永恆專精 · 30級實用指南

戰士 · 武器

以武器為核心的近戰輸出。

近戰輸出1.60.1.70291Beta 30 · 編輯操作建議
Beta 30 · 國際服編輯操作建議

30級怎麼打

Battle Stance 留反應怒氣,Sweeping Strikes 只在真實雙目標時機用。

30級 · 單體武器節奏

裝備已熟練可用的武器,Battle Stance 面對單隻敵人。

  1. 1

    衝鋒撕裂後看反應

    滿足脫戰距離時衝鋒,目標會存活足夠久才撕裂,保持自動攻擊。敵人躲閃後 Overpower;已點 Spearing Strike 時須 Battle Stance 和15怒氣。

    技能、條件與本段來源

    順序為本站建議。對應用戶端記錄支持機制與門檻,不證明實測最優循環。

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  2. 2

    別把下一擊資源排空

    Heroic Strike 只在怒氣充裕時用,別每刀都排隊。留怒氣給 Overpower、Hamstring 拉開或換盾打斷;目標20%及以下可斬殺,但會消耗額外怒氣。

    技能、條件與本段來源

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  3. 3

    擊殺後抓恢復機會

    有效擊殺會短時激活 Victory Rush;需要治療且下一隻安全時使用,再在拉怪間恢復。別只為保怒氣連進額外怪群。

    技能、條件與本段來源

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30級 · 副本近戰與備用職責

坦克已有仇恨,備有盾牌以承擔預定功能。

  1. 1

    跟隨擊殺目標

    坦克接穩後從安全非正面攻擊;撕裂在持續時間能發揮時維護,不用提前衝鋒代替坦克接怪。

    技能、條件與本段來源

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  2. 2

    用當前能用的打斷

    此快照拳擊38級才學,30級使用戰鬥或 Defensive Stance、持盾的 Shield Bash,留10怒氣。預先安排換盾,別到施法最後才發現沒有盾。

    技能、條件與本段來源

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  3. 3

    臨時接怪先換職責

    被安排接小怪時,持盾 Defensive Stance 嘲諷,再 Sunder Armor 建立仇恨。Shield Wall 也需盾和姿態;輸出配置轉臨時坦克前先告訴隊伍。

    技能、條件與本段來源

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30級 · 雙目標橫掃

兩隻敵人已接穩,附近沒有控制目標。

  1. 1

    Sweeping Strikes 留給兩隻活目標

    Sweeping Strikes 耗30怒氣,讓後續五次近戰攻擊打到旁邊副目標;兩隻會繼續靠近時才開,單 Boss 沒有可複製副目標。

    技能、條件與本段來源

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  2. 2

    順劈只吃充裕怒氣

    順劈後仍需留下一次打斷或防禦資源;雷霆可降低怪群攻擊頻率,但不是按一下就保全怪仇恨。

    技能、條件與本段來源

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  3. 3

    破控前先停順劈

    複製攻擊避開羊或 Sap。額外怪加入時,先分配控制或接怪減少同時承傷,不是把所有範圍鍵一遍按完。

    技能、條件與本段來源

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按眼前任務作取捨

逐級加點 · 普通天賦預算

10–60級,每一點怎麼選

先看適用場景,再選目標等級。預設30級對應最後核驗的Beta階段,後續等級單獨規劃。

單人雙手 · 撕裂反應與受控順劈

使用已熟練雙手武器,Battle Stance 留反應攻擊;空間、血量允許才同時接第二隻。

適用場景與路線取捨
適合
10–30級按最後公佈的 Beta 上限規劃;31–60級為未來推演。適合撕裂、Overpower 的武器任務;25級 Spearing Strike,30級 Sweeping Strikes;40級 Mortal Strike 為推演。
取捨
30級用點數買受控順劈,將血之狂熱延到31。Heroic Strike 仍只消耗充裕怒氣;此路線不消除雙敵作戰的恢復與裝備成本。
何時換方向
主要單體可30級先血之狂熱、延後 Sweeping Strikes,但40級前仍須補齊致死前置;主動雙持職責可選狂怒。

30級 · 21點 · 才華橫溢 0/5

當級選擇: Sweeping Strikes 1/1

30級後五次近戰攻擊複製給附近第二敵人;須有實際安全第二目標,旁邊無須保留控制。

階段連結與完整加點順序無需腳本即可閱讀。每個連結只帶入該等級之前的路線,不含額外傳承天賦點。

10–30級 · 當前階段逐級選擇
  1. 10
    Improved Rend1/3

    增強能活夠持續時間的敵人流血並滿足重傷前置;不要自動掛在快死目標。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
  2. 11
    Improved Rend2/3
  3. 12
    Improved Rend3/3
  4. 13
    Deflection1/5

    為單人正面接觸增加早期招架,同時保留後續反應傷害、姿態組合點數。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
  5. 14
    Deflection2/5
  6. 15
    Improved Overpower1/2

    敵人躲閃、Overpower 激活後提高爆擊;此天賦自身不激活按鈕。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
  7. 16
    Improved Overpower2/2
  8. 17
    Improved Tactical Mastery1/5

    14級基礎 Tactical Mastery 學後,切姿態多保留怒氣,支持預定換盾或後期狂暴姿態功能。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
  9. 18
    Improved Tactical Mastery2/5
  10. 19
    Improved Tactical Mastery3/5
  11. 20
    Deep Wounds1/3

    讓真實近戰爆擊附加武器成長流血,與滿撕裂前置及 Overpower 爆擊機會配合。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
  12. 21
    Deep Wounds2/3
  13. 22
    Deep Wounds3/3
  14. 23
    Improved Tactical Mastery4/5

    補滿額外姿態保留怒氣並解鎖憤怒掌握;超過可保留量前先切姿態。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
  15. 24
    Improved Tactical Mastery5/5
  16. 25
    Spearing Strike1/1

    25級增加 Battle Stance 瞬發攻擊,對巨人、龍類、騎乘目標有額外傷害;此用戶端不要求雙手武器。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出 · 暴雪 · 注明日期的 Beta 開發記錄
  17. 26
    Anger Management1/1

    前置齊備後增加戰鬥中週期怒氣、減少脫戰損失;不能因此強行危險連拉。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
  18. 27
    Impale1/2

    重傷補滿後提高技能爆擊傷害,獎勵反應攻擊,不保證每次爆擊。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
  19. 28
    Impale2/2
  20. 29
    Two-Handed Weapon Specialization1/3

    開始增強本路線實際使用的雙手武器,保留上限最後一點給 Sweeping Strikes。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
  21. 30
    Sweeping Strikes1/1

    30級後五次近戰攻擊複製給附近第二敵人;須有實際安全第二目標,旁邊無須保留控制。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
31–60級 · 後續規劃,超出最後核驗上限

按注明版本的天賦快照規劃後續點數,不表示這些等級當前已開放。補丁後需重新核對。

  1. 31
    Bloodthrill1/5

    推演31級起,主手打撕裂目標可激活 Overpower;觀察短暫機會,不假設隨時可用。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
  2. 32
    Bloodthrill2/5
  3. 33
    Bloodthrill3/5
  4. 34
    Weaponmaster1/5

    開始對應所持武器的爆擊、忽略護甲或額外攻擊收益,不需要舊獨立武器專精。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
  5. 35
    Improved Slam1/2

    縮短猛擊施法、共用冷卻時間與冷卻時間,並避免它延遲普攻;仍給下一次反應攻擊留怒氣。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
  6. 36
    Improved Slam2/2
  7. 37
    Weaponmaster2/5

    深層工具將至時加強當前武器收益;換類型會改變收益,不必更換另一項天賦。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
  8. 38
    Weaponmaster3/5
  9. 39
    Weaponmaster4/5
  10. 40
    Mortal Strike1/1

    推演40級在已選 Sweeping Strikes 前置後增加武器攻擊與減療;不屬於當前30級攻擊循環。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
  11. 41
    Weaponmaster5/5

    Mortal Strike 取得後補滿靈活武器收益,繼續根據實際任務升等比較武器。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
  12. 42
    Bloodthrill4/5

    補滿撕裂目標 Overpower 激活機會,在前期順劈選擇後支持持續單體貼身。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
  13. 43
    Bloodthrill5/5
  14. 44
    Two-Handed Weapon Specialization2/3

    主動攻擊與武器類型收益齊備後補滿雙手傷害。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
  15. 45
    Two-Handed Weapon Specialization3/3
  16. 46
    Cruelty1/5

    跨狂怒增加近戰爆擊,支持直接傷害及既有爆擊流血組合。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
  17. 47
    Cruelty2/5
  18. 48
    Cruelty3/5
  19. 49
    Cruelty4/5
  20. 50
    Cruelty5/5
  21. 51
    Unbridled Wrath1/5

    武器傷害有機會追加怒氣以供後續攻擊;按當前用戶端觸發,不套舊文雙手額外收益。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出 · 暴雪 · 牧師與戰士職業解析
  22. 52
    Unbridled Wrath2/5
  23. 53
    Unbridled Wrath3/5
  24. 54
    Unbridled Wrath4/5
  25. 55
    Unbridled Wrath5/5
  26. 56
    Piercing Howl1/1

    增加近處短減速以主動撤退或重組;用於創造空間,不是傷害打斷或再進一群的理由。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
  27. 57
    Blood Craze1/3

    受到爆擊或單次大傷後恢復部分血量,補充 Victory Rush 及休整;不鼓勵故意多受傷。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
  28. 58
    Blood Craze2/3
  29. 59
    Blood Craze3/3
  30. 60
    Improved Charge1/2

    最後一點增加合格脫戰衝鋒起手怒氣,幫助撕裂或即時反應並保留資源。

    Talents Forever · warrior 用戶端匯出
本路線來源與核驗範圍

配點順序與取捨是編輯建議,並非實測最快路線。每一點均已依1.60.1.70291通過等級、天賦層級與前置需求驗證;本站未進行遊戲內戰鬥實測。

Talents Forever · warrior 用戶端匯出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

暴雪 · 牧師與戰士職業解析Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

暴雪 · 10月1日 Beta 等級上限October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

暴雪 · 注明日期的 Beta 開發記錄October 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies · 2026-10-12

會改變結果的常見錯誤

後續等級 · 與Beta30分開

解鎖後再規劃60級

事實、一手觀察與核驗範圍

最後核實的國際服等級上限:十月1日公告為30。資料快照:1.60.1.70291。一般預算:21點,Talented 0/5。這不是即時上限查核,也不表示其他地區伺服器已開放。

暴雪 · 10月1日 Beta 等級上限

按有日期用戶端事實及部分官方交叉核對編寫的場景操作建議。未做戰鬥實測、DPS 模擬、裝備排名或畢業配裝。

只有法師有資料作者記錄的訓練師核查,其餘職業技能書為用戶端文件記錄。本站對這些行動引用獨立核對保存的快照,未操作運行中的遊戲。歷史比較放在標記段落或天賦資料中。

用戶端資料依CC BY 4.0改編自Talents Forever / Chris Baldwin。遊戲圖標與原始說明文本歸Blizzard Entertainment。 Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

30級屬性優先序

這是30級玩法的升級順序建議,不是模擬屬性權重。先確保職責所需的生命與資源,再比較相近等級的裝備。命中與致命一擊效益取決於目標及已投入天賦,不套用統一門檻。

  1. 武器傷害/DPS
  2. 力量
  3. 耐力
  4. 致命一擊機率

武器傷害型攻擊先比較雙手武器傷害;需要臨時扛怪時另備盾牌套裝。

查看支持此選擇的機制

以下效果須實際點出對應天賦及所需階級。顯示的是階級1的說明,你實際選用的天賦可能不同。

Spearing Strike ↗

猛烈攻擊,造成40%武器傷害。對巨人、龍類及騎乘中的目標額外造成80%武器傷害,並使騎乘中的目標下坐騎。

英文原文對照

A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.

用戶端參考 1.60.1.70291 · 核驗日期 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

值得比較的配裝

這是有來源的候選清單,並非完整畢業裝。已依30級檢查物品使用條件與職業可使用的裝備類型;你的角色是否學會武器技能、是否符合額外專業要求,仍需確認。資料庫的物品數值並未固定於用戶端構建版本。

下次進入副本前的準備

先帶緊急恢復物品,所列藥劑可視需求準備。購買一組前,請在當前用戶端核對增益衝突及共用冷卻。製作技能門檻不同於物品使用等級。

用戶端參考 1.60.1.70338 · 核驗日期 2026-10-12

職責與方向

這棵天賦樹提供什麼

以武器為核心的近戰輸出。

按戰鬥需求選擇姿態與武器配置。

近戰輸出17 個節點3 個主動天賦47 條逐級說明
職業玩法的取捨

怒氣獲取與戰鬥間恢復影響節奏。

先讀懂這四個天賦

按層數、主動效果和指定前置選擇,幫助讀懂天賦樹。不是傷害排名,也不表示必須點出所有節點。

天賦樹深層節點 · 第 7

Mortal Strike

效果譯文 · 英文對照 · 來源最高等級 1/1 · 主動

猛烈打擊目標,造成武器傷害加85點傷害,並使其受傷,所有治療效果降低50%,持續10秒。

英文原文對照

A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.

30 怒氣 · 近戰距離 · 瞬發 · 6秒冷卻

  • 本樹更早層需投入: 30 點
  • Sweeping Strikes 1/1

本層所需點數超過普通30級角色的21點預算,請按後續等級規劃。

主動天賦 · 第 5

Sweeping Strikes

效果譯文 · 英文對照 · 來源最高等級 1/1 · 主動

你接下來的5次近戰攻擊會額外擊中一名附近敵人。

英文原文對照

Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.

30 怒氣 · 瞬發 · 30秒冷卻 · 需要:Battle Stance

  • 本樹更早層需投入: 20 點
第一層基礎節點 · 第 1

Improved Heroic Strike

效果譯文 · 英文對照 · 來源最高等級 3/3 · 被動

Heroic Strike 的怒氣消耗降低3點。

英文原文對照

Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.

  • 本樹更早層需投入: 0 點
值得查看的樹內效果 · 第 6

Improved Slam

效果譯文 · 英文對照 · 來源最高等級 2/2 · 被動

Slam 的共用冷卻與施法時間縮短0.50秒。此外,Slam 不再中斷或延遲近戰揮擊,且冷卻時間縮短3.0秒。

英文原文對照

Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.

  • 本樹更早層需投入: 25 點

本層所需點數超過普通30級角色的21點預算,請按後續等級規劃。

解鎖條件與階段限制

每提高一層,需要在本樹更早層累計多投入五點。當前層或其他樹的點數不計入該門檻。指定前置須達到要求等級,部分前置位於同一層。

第 10 前層點數第 25 前層點數第 310 前層點數第 415 前層點數第 520 前層點數第 625 前層點數第 730 前層點數
角色等級普通點數使用方式
101普通天賦點從此級開始。
3021最後核驗的國際 Beta 上限公告為30級,並非實時上限檢查。
6051下方社區示例為60級規劃。

才華橫溢最多提前五級解鎖天賦點,總量仍上限51點。本頁示例採用0/5。使用提前點數假設前,請先確認角色已解鎖,並核對區服指南。

有來源的配置起點

社群提供的實際武器範例

戰士 · 武器

匿名社區配置 · Talents Forever

37 / 11 / 0
60級48/51 點才華橫溢 0/51.60.1.70291
Arms 37Fury 11Protection 0

原始配置保留3點未分配;本站維持原樣,不代為補點。

點數與分享配置通過本快照規則校驗,不代表已驗證戰鬥表現。來源匿名公開配置,未提供獨立作者身份。

按規則核驗: 1.60.1.70291 · 2026-10-11

規劃測試階段方案時,請打開空白計算器,選擇角色等級與實際可用傳承等級。60級分享連結會還原60級配置,不會自動裁成30級。

這份示例的合法逐級順序

本站根據保存點數和當前層數、前置規則重建。公開來源未提供原玩家的升等時間順序。此表可合法得到該配置,不代表已實測最快或最佳升等路線。

展開全部48次升級配點 · 10–57
等級天賦投入後的等級天賦樹
10Improved Heroic Strike1/3Arms
11Improved Heroic Strike2/3Arms
12Improved Heroic Strike3/3Arms
13Improved Rend1/3Arms
14Improved Rend2/3Arms
15Improved Rend3/3Arms
16Improved Tactical Mastery1/5Arms
17Improved Tactical Mastery2/5Arms
18Improved Tactical Mastery3/5Arms
19Improved Tactical Mastery4/5Arms
20Improved Tactical Mastery5/5Arms
21Improved Overpower1/2Arms
22Improved Overpower2/2Arms
23Anger Management1/1Arms
24Deep Wounds1/3Arms
25Deep Wounds2/3Arms
26Deep Wounds3/3Arms
27Spearing Strike1/1Arms
28Two-Handed Weapon Specialization1/3Arms
29Two-Handed Weapon Specialization2/3Arms
30Two-Handed Weapon Specialization3/3Arms
31Impale1/2Arms
32Impale2/2Arms
33Bloodthrill1/5Arms
34Bloodthrill2/5Arms
35Bloodthrill3/5Arms
36Bloodthrill4/5Arms
37Bloodthrill5/5Arms
38Sweeping Strikes1/1Arms
39Weaponmaster1/5Arms
40Weaponmaster2/5Arms
41Weaponmaster3/5Arms
42Weaponmaster4/5Arms
43Weaponmaster5/5Arms
44Improved Slam1/2Arms
45Improved Slam2/2Arms
46Mortal Strike1/1Arms
47Cruelty1/5Fury
48Cruelty2/5Fury
49Cruelty3/5Fury
50Cruelty4/5Fury
51Cruelty5/5Fury
52Unbridled Wrath1/5Fury
53Unbridled Wrath2/5Fury
54Unbridled Wrath3/5Fury
55Unbridled Wrath4/5Fury
56Unbridled Wrath5/5Fury
57Piercing Howl1/1Fury

此範例沒有58–60級的後續配點;這些點數依來源維持未分配。

武器完整天賦參考

下方收錄有日期Beta匯出的全部節點及逐級效果。展開節點即可查看譯文、英文原文及條件。

Improved Heroic Strike第 1 · 3 級
本樹更早層需投入: 0 點
  1. 等級 1/3

    Heroic Strike 的怒氣消耗降低1點。

    英文原文對照

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 Rage.

  2. 等級 2/3

    Heroic Strike 的怒氣消耗降低2點。

    英文原文對照

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 2 Rage.

  3. 等級 3/3

    Heroic Strike 的怒氣消耗降低3點。

    英文原文對照

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.

在計算器中加點 ↗
Deflection第 1 · 5 級
本樹更早層需投入: 0 點
  1. 等級 1/5

    招架機率提高1%。

    英文原文對照

    Increases your Parry chance by 1%.

  2. 等級 2/5

    招架機率提高2%。

    英文原文對照

    Increases your Parry chance by 2%.

  3. 等級 3/5

    招架機率提高3%。

    英文原文對照

    Increases your Parry chance by 3%.

  4. 等級 4/5

    招架機率提高4%。

    英文原文對照

    Increases your Parry chance by 4%.

  5. 等級 5/5

    招架機率提高5%。

    英文原文對照

    Increases your Parry chance by 5%.

在計算器中加點 ↗
Improved Rend第 1 · 3 級
本樹更早層需投入: 0 點
  1. 等級 1/3

    Rend 的流血傷害提高12%。

    英文原文對照

    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 12%.

  2. 等級 2/3

    Rend 的流血傷害提高23%。

    英文原文對照

    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 23%.

  3. 等級 3/3

    Rend 的流血傷害提高35%。

    英文原文對照

    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 35%.

在計算器中加點 ↗
Improved Charge第 2 · 2 級
本樹更早層需投入: 5 點
  1. 等級 1/2

    Charge 產生的怒氣提高3點。

    英文原文對照

    Increases the Rage generated by your Charge ability by 3.

  2. 等級 2/2

    Charge 產生的怒氣提高6點。

    英文原文對照

    Increases the Rage generated by your Charge ability by 6.

在計算器中加點 ↗
Improved Tactical Mastery第 2 · 5 級
本樹更早層需投入: 5 點
  1. 等級 1/5

    Tactical Mastery 使你切換姿態時最多額外保留3點怒氣。

    英文原文對照

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 3 Rage when you change stances.

  2. 等級 2/5

    Tactical Mastery 使你切換姿態時最多額外保留6點怒氣。

    英文原文對照

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 6 Rage when you change stances.

  3. 等級 3/5

    Tactical Mastery 使你切換姿態時最多額外保留9點怒氣。

    英文原文對照

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 9 Rage when you change stances.

  4. 等級 4/5

    Tactical Mastery 使你切換姿態時最多額外保留12點怒氣。

    英文原文對照

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 12 Rage when you change stances.

  5. 等級 5/5

    Tactical Mastery 使你切換姿態時最多額外保留15點怒氣。

    英文原文對照

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 15 Rage when you change stances.

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Improved Overpower第 2 · 2 級
本樹更早層需投入: 5 點
  1. 等級 1/2

    Overpower 的致命一擊機率提高25%。

    英文原文對照

    Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 25%.

  2. 等級 2/2

    Overpower 的致命一擊機率提高50%。

    英文原文對照

    Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.

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Anger Management第 3 · 1 級
本樹更早層需投入: 10 點Improved Tactical Mastery 5/5
  1. 等級 1/1

    戰鬥中每3秒產生1點怒氣,非戰鬥狀態的怒氣流失降低30%。

    英文原文對照

    Generates 1 Rage every 3 sec while in combat, and reduces Rage loss while out of combat by 30%.

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Deep Wounds第 3 · 3 級
本樹更早層需投入: 10 點Improved Rend 3/3
  1. 等級 1/3

    你的致命一擊使敵人流血,在12秒內造成相當於近戰武器平均傷害20%的傷害。

    英文原文對照

    Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 20% of your melee weapon's average damage over 12 sec.

  2. 等級 2/3

    你的致命一擊使敵人流血,在12秒內造成相當於近戰武器平均傷害40%的傷害。

    英文原文對照

    Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 40% of your melee weapon's average damage over 12 sec.

  3. 等級 3/3

    你的致命一擊使敵人流血,在12秒內造成相當於近戰武器平均傷害60%的傷害。

    英文原文對照

    Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 sec.

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Spearing Strike第 4 · 1 級
本樹更早層需投入: 15 點

15 怒氣 · 近戰距離 · 瞬發 · 20秒冷卻 · 需要:Battle Stance

  1. 等級 1/1

    猛烈攻擊,造成40%武器傷害。對巨人、龍類及騎乘中的目標額外造成80%武器傷害,並使騎乘中的目標下坐騎。

    英文原文對照

    A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.

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Two-Handed Weapon Specialization第 4 · 3 級
本樹更早層需投入: 15 點
  1. 等級 1/3

    你使用雙手近戰武器造成的傷害提高1%。

    英文原文對照

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.

  2. 等級 2/3

    你使用雙手近戰武器造成的傷害提高2%。

    英文原文對照

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.

  3. 等級 3/3

    你使用雙手近戰武器造成的傷害提高3%。

    英文原文對照

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 3%.

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Impale第 4 · 2 級
本樹更早層需投入: 15 點Deep Wounds 3/3
  1. 等級 1/2

    技能的致命一擊傷害加成提高10%。

    英文原文對照

    Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 10%.

  2. 等級 2/2

    技能的致命一擊傷害加成提高20%。

    英文原文對照

    Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 20%.

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Bloodthrill第 5 · 5 級
本樹更早層需投入: 20 點
  1. 等級 1/5

    主手近戰攻擊命中受到你 Rend 影響的敵人時,有4%機率允許對該目標使用 Overpower,持續6秒。

    英文原文對照

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  2. 等級 2/5

    主手近戰攻擊命中受到你 Rend 影響的敵人時,有8%機率允許對該目標使用 Overpower,持續6秒。

    英文原文對照

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 8% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  3. 等級 3/5

    主手近戰攻擊命中受到你 Rend 影響的敵人時,有12%機率允許對該目標使用 Overpower,持續6秒。

    英文原文對照

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 12% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  4. 等級 4/5

    主手近戰攻擊命中受到你 Rend 影響的敵人時,有16%機率允許對該目標使用 Overpower,持續6秒。

    英文原文對照

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 16% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  5. 等級 5/5

    主手近戰攻擊命中受到你 Rend 影響的敵人時,有20%機率允許對該目標使用 Overpower,持續6秒。

    英文原文對照

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

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Sweeping Strikes第 5 · 1 級
本樹更早層需投入: 20 點

30 怒氣 · 瞬發 · 30秒冷卻 · 需要:Battle Stance

  1. 等級 1/1

    你接下來的5次近戰攻擊會額外擊中一名附近敵人。

    英文原文對照

    Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.

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Weaponmaster第 5 · 5 級
本樹更早層需投入: 20 點
  1. 等級 1/5

    近戰武器攻擊依武器類型獲得效果。 斧/長柄武器:致命一擊機率提高1%。 錘/法杖:攻擊忽略目標3%護甲。 劍:成功的近戰攻擊有1%機率對目標觸發一次額外攻擊。

    英文原文對照

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 1%. Mace/Staff: Your attacks ignore 3% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target.

  2. 等級 2/5

    近戰武器攻擊依武器類型獲得效果。 斧/長柄武器:致命一擊機率提高2%。 錘/法杖:攻擊忽略目標6%護甲。 劍:成功的近戰攻擊有2%機率對目標觸發一次額外攻擊。

    英文原文對照

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 2%. Mace/Staff: Your attacks ignore 6% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target.

  3. 等級 3/5

    近戰武器攻擊依武器類型獲得效果。 斧/長柄武器:致命一擊機率提高3%。 錘/法杖:攻擊忽略目標9%護甲。 劍:成功的近戰攻擊有3%機率對目標觸發一次額外攻擊。

    英文原文對照

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 3%. Mace/Staff: Your attacks ignore 9% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target.

  4. 等級 4/5

    近戰武器攻擊依武器類型獲得效果。 斧/長柄武器:致命一擊機率提高4%。 錘/法杖:攻擊忽略目標12%護甲。 劍:成功的近戰攻擊有4%機率對目標觸發一次額外攻擊。

    英文原文對照

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 4%. Mace/Staff: Your attacks ignore 12% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target.

  5. 等級 5/5

    近戰武器攻擊依武器類型獲得效果。 斧/長柄武器:致命一擊機率提高5%。 錘/法杖:攻擊忽略目標15%護甲。 劍:成功的近戰攻擊有5%機率對目標觸發一次額外攻擊。

    英文原文對照

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 5%. Mace/Staff: Your attacks ignore 15% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target.

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Improved Slam第 6 · 2 級
本樹更早層需投入: 25 點
  1. 等級 1/2

    Slam 的共用冷卻與施法時間縮短0.25秒。此外,Slam 不再中斷或延遲近戰揮擊,且冷卻時間縮短3.0秒。

    英文原文對照

    Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.

  2. 等級 2/2

    Slam 的共用冷卻與施法時間縮短0.50秒。此外,Slam 不再中斷或延遲近戰揮擊,且冷卻時間縮短3.0秒。

    英文原文對照

    Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.

在計算器中加點 ↗
Improved Hamstring第 6 · 3 級
本樹更早層需投入: 25 點
  1. 等級 1/3

    Hamstring 有5%機率使目標定身5秒。

    英文原文對照

    Gives your Hamstring ability a 5% chance to immobilize the target for 5 sec.

  2. 等級 2/3

    Hamstring 有10%機率使目標定身5秒。

    英文原文對照

    Gives your Hamstring ability a 10% chance to immobilize the target for 5 sec.

  3. 等級 3/3

    Hamstring 有15%機率使目標定身5秒。

    英文原文對照

    Gives your Hamstring ability a 15% chance to immobilize the target for 5 sec.

在計算器中加點 ↗
Mortal Strike第 7 · 1 級
本樹更早層需投入: 30 點Sweeping Strikes 1/1

30 怒氣 · 近戰距離 · 瞬發 · 6秒冷卻

  1. 等級 1/1

    猛烈打擊目標,造成武器傷害加85點傷害,並使其受傷,所有治療效果降低50%,持續10秒。

    英文原文對照

    A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.

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職業技能與已公佈變化

以下為相關職業資料,並非完整專精循環。學習等級、天賦、形態與冷卻仍決定角色可用技能。

來源與核驗範圍

天賦資料: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

用戶端快照
1.60.1.70291
導出日期
2026-10-09
資料核驗
2026-10-11

這是社區用戶端導出,並對部分條目與官方資料交叉核對,不代表每項數值均獲暴雪獨立確認或經過戰鬥實測。遊戲美術與原始技能文本歸 Blizzard Entertainment 所有。

當前提供明確30級場景操作、資源取捨與職業職責,均標為基於對應機制的編輯建議。完整天賦資料與60級社區配置分別展示。尚未建立戰鬥實測循環、傷害或治療模擬、按戰鬥場景核驗的最佳裝備方案。

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