无限专精 · 30级实用指南

战士 · 武器

以武器为核心的近战输出。

近战输出1.60.1.70291Beta 30 · 编辑操作建议
Beta 30 · 国际服编辑操作建议

30级怎么打

战斗姿态留反应怒气,横扫只在真实双目标窗口用。

30级 · 单体武器节奏

装备已熟练可用的武器,战斗姿态面对单只敌人。

  1. 1

    冲锋撕裂后看反应

    满足脱战距离时冲锋,目标会存活足够久才撕裂,保持自动攻击。敌人躲闪后压制;已点穿刺打击时须战斗姿态和15怒气。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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  2. 2

    别把下一击资源排空

    英勇打击只在怒气富余时用,别每刀都排队。留怒气给压制、断筋拉开或换盾打断;目标20%及以下可斩杀,但会消耗额外怒气。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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  3. 3

    击杀后抓恢复机会

    有效击杀会短时激活乘胜追击;需要治疗且下一只安全时使用,再在拉怪间恢复。别只为保怒气连进额外怪群。

    技能、条件与本段来源

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30级 · 副本近战与备用职责

坦克已有仇恨,备有盾牌以承担预定功能。

  1. 1

    跟随击杀目标

    坦克接稳后从安全非正面攻击;撕裂在持续时间能发挥时维护,不用提前冲锋代替坦克接怪。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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  2. 2

    用当前能用的打断

    此快照拳击38级才学,30级使用战斗或防御姿态、持盾的盾击,留10怒气。预先安排换盾,别到读条最后才发现没有盾。

    技能、条件与本段来源

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  3. 3

    临时接怪先换职责

    被安排接小怪时,持盾防御姿态嘲讽,再破甲建立仇恨。盾墙也需盾和姿态;输出配置转临时坦克前先告诉队伍。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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30级 · 双目标横扫

两只敌人已接稳,附近没有控制目标。

  1. 1

    横扫留给两只活目标

    横扫耗30怒气,让后续五次近战攻击打到旁边副目标;两只会继续靠近时才开,单Boss没有可复制副目标。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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  2. 2

    顺劈只吃富余怒气

    顺劈后仍需留下一次打断或防御资源;雷霆可降低怪群攻击频率,但不是按一下就保全怪仇恨。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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  3. 3

    破控前先停顺劈

    复制攻击避开羊或闷棍。额外怪加入时,先分配控制或接怪减少同时承伤,不是把所有范围键一遍按完。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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按眼前任务作取舍

逐级加点 · 普通天赋预算

10–60级,每一点怎么选

先看适用场景,再选目标等级。默认30级对应最后核验的Beta阶段,后续等级单独规划。

单人双手 · 撕裂反应与受控顺劈

使用已熟练双手武器,战斗姿态留反应攻击;空间、血量允许才同时接第二只。

适用场景与路线取舍
适合
10–30级按最后公布的Beta上限规划;31–60级为未来推演。适合撕裂、压制的武器任务;25级穿刺打击,30级横扫攻击;40级致死打击为推演。
取舍
30级用点数买受控顺劈,将血之狂热延到31。英勇打击仍只消耗富余怒气;此路线不消除双敌作战的恢复与装备成本。
何时换方向
主要单体可30级先血之狂热、延后横扫,但40级前仍须补齐致死前置;主动双持职责可选狂怒。

30级 · 21点 · 才华横溢 0/5

当级选择:Sweeping Strikes 1/1

30级后五次近战攻击复制给附近第二敌人;须有实际安全第二目标,旁边无须保留控制。

阶段链接与完整加点顺序无需脚本即可阅读。每个链接只带入该等级之前的路线,不含额外传承天赋点。

10–30级 · 当前阶段逐级选择
  1. 10
    Improved Rend1/3

    增强能活够持续时间的敌人流血并满足重伤前置;不要自动挂在快死目标。

    Talents Forever · warrior客户端导出
  2. 11
    Improved Rend2/3
  3. 12
    Improved Rend3/3
  4. 13
    Deflection1/5

    为单人正面接触增加早期招架,同时保留后续反应伤害、姿态组合点数。

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  5. 14
    Deflection2/5
  6. 15
    Improved Overpower1/2

    敌人躲闪、压制激活后提高爆击;此天赋自身不激活按钮。

    Talents Forever · warrior客户端导出
  7. 16
    Improved Overpower2/2
  8. 17
    Improved Tactical Mastery1/5

    14级基础战术掌握学后,切姿态多保留怒气,支持预定换盾或后期狂暴姿态功能。

    Talents Forever · warrior客户端导出
  9. 18
    Improved Tactical Mastery2/5
  10. 19
    Improved Tactical Mastery3/5
  11. 20
    Deep Wounds1/3

    让真实近战爆击附加武器成长流血,与满撕裂前置及压制爆击机会配合。

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  12. 21
    Deep Wounds2/3
  13. 22
    Deep Wounds3/3
  14. 23
    Improved Tactical Mastery4/5

    补满额外姿态保留怒气并解锁愤怒掌握;超过可保留量前先切姿态。

    Talents Forever · warrior客户端导出
  15. 24
    Improved Tactical Mastery5/5
  16. 25
    Spearing Strike1/1

    25级增加战斗姿态瞬发攻击,对巨人、龙类、骑乘目标有额外伤害;此客户端不要求双手武器。

    Talents Forever · warrior客户端导出 · 暴雪 · 注明日期的Beta开发记录
  17. 26
    Anger Management1/1

    前置齐备后增加战斗中周期怒气、减少脱战损失;不能因此强行危险连拉。

    Talents Forever · warrior客户端导出
  18. 27
    Impale1/2

    重伤补满后提高技能爆击伤害,奖励反应攻击,不保证每次爆击。

    Talents Forever · warrior客户端导出
  19. 28
    Impale2/2
  20. 29
    Two-Handed Weapon Specialization1/3

    开始增强本路线实际使用的双手武器,保留上限最后一点给横扫攻击。

    Talents Forever · warrior客户端导出
  21. 30
    Sweeping Strikes1/1

    30级后五次近战攻击复制给附近第二敌人;须有实际安全第二目标,旁边无须保留控制。

    Talents Forever · warrior客户端导出
31–60级 · 后续规划,超出最后核验上限

按注明版本的天赋快照规划后续点数,不表示这些等级当前已开放。补丁后需重新核对。

  1. 31
    Bloodthrill1/5

    推演31级起,主手打撕裂目标可激活压制;观察短暂机会,不假设随时可用。

    Talents Forever · warrior客户端导出
  2. 32
    Bloodthrill2/5
  3. 33
    Bloodthrill3/5
  4. 34
    Weaponmaster1/5

    开始对应所持武器的爆击、忽略护甲或额外攻击收益,不需要旧独立武器专精。

    Talents Forever · warrior客户端导出
  5. 35
    Improved Slam1/2

    缩短猛击读条、公共冷却与冷却,并避免它延迟普攻;仍给下一次反应攻击留怒气。

    Talents Forever · warrior客户端导出
  6. 36
    Improved Slam2/2
  7. 37
    Weaponmaster2/5

    深层工具将至时加强当前武器收益;换类型会改变收益,不必更换另一项天赋。

    Talents Forever · warrior客户端导出
  8. 38
    Weaponmaster3/5
  9. 39
    Weaponmaster4/5
  10. 40
    Mortal Strike1/1

    推演40级在已选横扫前置后增加武器攻击与减疗;不属于当前30级攻击循环。

    Talents Forever · warrior客户端导出
  11. 41
    Weaponmaster5/5

    致死打击取得后补满灵活武器收益,继续根据实际任务升级比较武器。

    Talents Forever · warrior客户端导出
  12. 42
    Bloodthrill4/5

    补满撕裂目标压制激活机会,在前期顺劈选择后支持持续单体贴身。

    Talents Forever · warrior客户端导出
  13. 43
    Bloodthrill5/5
  14. 44
    Two-Handed Weapon Specialization2/3

    主动攻击与武器类型收益齐备后补满双手伤害。

    Talents Forever · warrior客户端导出
  15. 45
    Two-Handed Weapon Specialization3/3
  16. 46
    Cruelty1/5

    跨狂怒增加近战爆击,支持直接伤害及既有爆击流血组合。

    Talents Forever · warrior客户端导出
  17. 47
    Cruelty2/5
  18. 48
    Cruelty3/5
  19. 49
    Cruelty4/5
  20. 50
    Cruelty5/5
  21. 51
    Unbridled Wrath1/5

    武器伤害有机会追加怒气以供后续攻击;按当前客户端触发,不套旧文双手额外收益。

    Talents Forever · warrior客户端导出 · 暴雪 · 牧师与战士职业解析
  22. 52
    Unbridled Wrath2/5
  23. 53
    Unbridled Wrath3/5
  24. 54
    Unbridled Wrath4/5
  25. 55
    Unbridled Wrath5/5
  26. 56
    Piercing Howl1/1

    增加近处短减速以主动撤退或重组;用于创造空间,不是伤害打断或再进一群的理由。

    Talents Forever · warrior客户端导出
  27. 57
    Blood Craze1/3

    受到爆击或单次大伤后恢复部分血量,补充乘胜追击及休整;不鼓励故意多受伤。

    Talents Forever · warrior客户端导出
  28. 58
    Blood Craze2/3
  29. 59
    Blood Craze3/3
  30. 60
    Improved Charge1/2

    最后一点增加合格脱战冲锋起手怒气,帮助撕裂或即时反应并保留资源。

    Talents Forever · warrior客户端导出
本路线来源与核验范围

加点顺序与取舍为编辑建议,不是实测最快路线。每一点已通过1.60.1.70291的等级、层级和前置校验,未做游戏内战斗实测。

Talents Forever · warrior客户端导出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

暴雪 · 牧师与战士职业解析Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

暴雪 · 10月1日Beta等级上限October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

暴雪 · 注明日期的Beta开发记录October 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies · 2026-10-12

会改变结果的常见错误

后续等级 · 与Beta30分开

解锁后再规划60级

事实、一手观察与核验范围

最后核验的国际服上限:10月1日公告30级。快照1.60.1.70291,普通预算21点、才华横溢0/5。不是实时上限检查或其他区服部署声明。

暴雪 · 10月1日Beta等级上限

按有日期客户端事实及部分官方交叉核对编写的场景操作建议。未做战斗实测、DPS模拟、装备排名或毕业配装。

只有法师有数据作者记录的训练师核查,其余职业技能书为客户端文件记录。本站对这些行动引用独立核对保存的快照,未操作运行中的游戏。历史比较放在标记段落或天赋资料中。

客户端数据依CC BY 4.0改编自Talents Forever / Chris Baldwin。游戏图标与原始说明文本归Blizzard Entertainment。 Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

30级属性优先级

这是30级玩法的升级顺序建议,不是模拟属性权重。先保证职责所需的生命与资源,再比较相近等级的装备。命中和暴击收益取决于目标与已投入天赋,不套用统一阈值。

  1. 武器伤害/DPS
  2. 力量
  3. 耐力
  4. 暴击几率

武器伤害型攻击先比较双手武器伤害;需要临时扛怪时另备盾牌套装。

查看支撑此选择的机制

以下效果需实际点出对应天赋及所需等级。展示1级说明,实际构筑可能不同。

Spearing Strike ↗

猛烈攻击,造成40%武器伤害。对巨人、龙类及骑乘中的目标额外造成80%武器伤害,并使骑乘中的目标下坐骑。

英文原文对照

A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.

客户端参考 1.60.1.70291 · 核验日期 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

值得比较的配装

这是有来源的候选清单,并非完整毕业装。已按30级检查物品等级要求与职业装备资格;角色是否学会武器技能、是否满足额外专业要求仍需核对。数据库物品数值未固定到客户端构建号。

下次进本前准备

先带应急恢复物品,所列药剂可按需准备。购买一组前,请在当前客户端核对增益冲突与共享冷却。制作技能门槛不同于物品使用等级。

客户端参考 1.60.1.70338 · 核验日期 2026-10-12

职责与方向

这棵天赋树提供什么

以武器为核心的近战输出。

按战斗需求选择姿态与武器配置。

近战输出17 个节点3 个主动天赋47 条逐级说明
职业玩法的取舍

怒气获取与战斗间恢复影响节奏。

先读懂这四个天赋

按层数、主动效果和指定前置选择,帮助读懂天赋树。不是伤害排名,也不表示必须点出所有节点。

天赋树深层节点 · 第 7 层

Mortal Strike

效果译文 · 英文对照 · 来源最高等级 1/1 · 主动

猛烈打击目标,造成武器伤害加85点伤害,并使其受伤,所有治疗效果降低50%,持续10秒。

英文原文对照

A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.

30 怒气 · 近战距离 · 瞬发 · 6秒冷却

  • 本树更早层需投入:30 点
  • Sweeping Strikes 1/1

本层所需点数超过普通30级角色的21点预算,请按后续等级规划。

主动天赋 · 第 5 层

Sweeping Strikes

效果译文 · 英文对照 · 来源最高等级 1/1 · 主动

你接下来的5次近战攻击会额外击中一名附近敌人。

英文原文对照

Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.

30 怒气 · 瞬发 · 30秒冷却 · 需要:Battle Stance

  • 本树更早层需投入:20 点
第一层基础节点 · 第 1 层

Improved Heroic Strike

效果译文 · 英文对照 · 来源最高等级 3/3 · 被动

Heroic Strike 的怒气消耗降低3点。

英文原文对照

Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.

  • 本树更早层需投入:0 点
值得查看的树内效果 · 第 6 层

Improved Slam

效果译文 · 英文对照 · 来源最高等级 2/2 · 被动

Slam 的共用冷却与施法时间缩短0.50秒。此外,Slam 不再中断或延迟近战挥击,且冷却时间缩短3.0秒。

英文原文对照

Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.

  • 本树更早层需投入:25 点

本层所需点数超过普通30级角色的21点预算,请按后续等级规划。

解锁条件与阶段限制

每提高一层,需要在本树更早层累计多投入五点。当前层或其他树的点数不计入该门槛。指定前置须达到要求等级,部分前置位于同一层。

第 1 层0 前层点数第 2 层5 前层点数第 3 层10 前层点数第 4 层15 前层点数第 5 层20 前层点数第 6 层25 前层点数第 7 层30 前层点数
角色等级普通点数使用方式
101普通天赋点从此级开始。
3021最后核验的国际 Beta 上限公告为30级,并非实时上限检查。
6051下方社区示例为60级规划。

才华横溢最多提前五级解锁天赋点,总量仍上限51点。本页示例采用0/5。使用提前点数假设前,请先确认角色已解锁,并核对区服指南。

有来源的配置起点

武器社区示例

战士 · 武器

匿名社区配置 · Talents Forever

37 / 11 / 0
60级48/51 点才华横溢 0/51.60.1.70291
Arms 37Fury 11Protection 0

原配置留有3点未分配,本站保留此状态,不补点。

点数与分享配置通过本快照规则校验,不代表已验证战斗表现。来源匿名公开配置,未提供独立作者身份。

按规则核验:1.60.1.70291 · 2026-10-11

规划测试阶段方案时,请打开空白计算器,选择角色等级与实际可用传承等级。60级分享链接会还原60级配置,不会自动裁成30级。

这份示例的合法逐级顺序

本站根据保存点数和当前层数、前置规则重建。公开来源未提供原玩家的升级时间顺序。此表可合法得到该配置,不代表已实测最快或最佳升级路线。

展开全部48次升级加点 · 10–57
等级天赋投入后的等级天赋树
10Improved Heroic Strike1/3Arms
11Improved Heroic Strike2/3Arms
12Improved Heroic Strike3/3Arms
13Improved Rend1/3Arms
14Improved Rend2/3Arms
15Improved Rend3/3Arms
16Improved Tactical Mastery1/5Arms
17Improved Tactical Mastery2/5Arms
18Improved Tactical Mastery3/5Arms
19Improved Tactical Mastery4/5Arms
20Improved Tactical Mastery5/5Arms
21Improved Overpower1/2Arms
22Improved Overpower2/2Arms
23Anger Management1/1Arms
24Deep Wounds1/3Arms
25Deep Wounds2/3Arms
26Deep Wounds3/3Arms
27Spearing Strike1/1Arms
28Two-Handed Weapon Specialization1/3Arms
29Two-Handed Weapon Specialization2/3Arms
30Two-Handed Weapon Specialization3/3Arms
31Impale1/2Arms
32Impale2/2Arms
33Bloodthrill1/5Arms
34Bloodthrill2/5Arms
35Bloodthrill3/5Arms
36Bloodthrill4/5Arms
37Bloodthrill5/5Arms
38Sweeping Strikes1/1Arms
39Weaponmaster1/5Arms
40Weaponmaster2/5Arms
41Weaponmaster3/5Arms
42Weaponmaster4/5Arms
43Weaponmaster5/5Arms
44Improved Slam1/2Arms
45Improved Slam2/2Arms
46Mortal Strike1/1Arms
47Cruelty1/5Fury
48Cruelty2/5Fury
49Cruelty3/5Fury
50Cruelty4/5Fury
51Cruelty5/5Fury
52Unbridled Wrath1/5Fury
53Unbridled Wrath2/5Fury
54Unbridled Wrath3/5Fury
55Unbridled Wrath4/5Fury
56Unbridled Wrath5/5Fury
57Piercing Howl1/1Fury

该示例在58–60级没有后续点数配置,保留来源未分配点数。

武器完整天赋资料

下方收录有日期Beta导出的全部节点与逐级效果。展开节点即可查看译文、英文原文和条件。

Improved Heroic Strike第 1 层 · 3 级
本树更早层需投入:0 点
  1. 等级 1/3

    Heroic Strike 的怒气消耗降低1点。

    英文原文对照

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 Rage.

  2. 等级 2/3

    Heroic Strike 的怒气消耗降低2点。

    英文原文对照

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 2 Rage.

  3. 等级 3/3

    Heroic Strike 的怒气消耗降低3点。

    英文原文对照

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.

在计算器中加点 ↗
Deflection第 1 层 · 5 级
本树更早层需投入:0 点
  1. 等级 1/5

    招架几率提高1%。

    英文原文对照

    Increases your Parry chance by 1%.

  2. 等级 2/5

    招架几率提高2%。

    英文原文对照

    Increases your Parry chance by 2%.

  3. 等级 3/5

    招架几率提高3%。

    英文原文对照

    Increases your Parry chance by 3%.

  4. 等级 4/5

    招架几率提高4%。

    英文原文对照

    Increases your Parry chance by 4%.

  5. 等级 5/5

    招架几率提高5%。

    英文原文对照

    Increases your Parry chance by 5%.

在计算器中加点 ↗
Improved Rend第 1 层 · 3 级
本树更早层需投入:0 点
  1. 等级 1/3

    Rend 的流血伤害提高12%。

    英文原文对照

    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 12%.

  2. 等级 2/3

    Rend 的流血伤害提高23%。

    英文原文对照

    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 23%.

  3. 等级 3/3

    Rend 的流血伤害提高35%。

    英文原文对照

    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 35%.

在计算器中加点 ↗
Improved Charge第 2 层 · 2 级
本树更早层需投入:5 点
  1. 等级 1/2

    Charge 产生的怒气提高3点。

    英文原文对照

    Increases the Rage generated by your Charge ability by 3.

  2. 等级 2/2

    Charge 产生的怒气提高6点。

    英文原文对照

    Increases the Rage generated by your Charge ability by 6.

在计算器中加点 ↗
Improved Tactical Mastery第 2 层 · 5 级
本树更早层需投入:5 点
  1. 等级 1/5

    Tactical Mastery 使你切换姿态时最多额外保留3点怒气。

    英文原文对照

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 3 Rage when you change stances.

  2. 等级 2/5

    Tactical Mastery 使你切换姿态时最多额外保留6点怒气。

    英文原文对照

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 6 Rage when you change stances.

  3. 等级 3/5

    Tactical Mastery 使你切换姿态时最多额外保留9点怒气。

    英文原文对照

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 9 Rage when you change stances.

  4. 等级 4/5

    Tactical Mastery 使你切换姿态时最多额外保留12点怒气。

    英文原文对照

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 12 Rage when you change stances.

  5. 等级 5/5

    Tactical Mastery 使你切换姿态时最多额外保留15点怒气。

    英文原文对照

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 15 Rage when you change stances.

在计算器中加点 ↗
Improved Overpower第 2 层 · 2 级
本树更早层需投入:5 点
  1. 等级 1/2

    Overpower 的暴击几率提高25%。

    英文原文对照

    Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 25%.

  2. 等级 2/2

    Overpower 的暴击几率提高50%。

    英文原文对照

    Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.

在计算器中加点 ↗
Anger Management第 3 层 · 1 级
本树更早层需投入:10 点Improved Tactical Mastery 5/5
  1. 等级 1/1

    战斗中每3秒产生1点怒气,非战斗状态的怒气流失降低30%。

    英文原文对照

    Generates 1 Rage every 3 sec while in combat, and reduces Rage loss while out of combat by 30%.

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Deep Wounds第 3 层 · 3 级
本树更早层需投入:10 点Improved Rend 3/3
  1. 等级 1/3

    你的暴击使敌人流血,在12秒内造成相当于近战武器平均伤害20%的伤害。

    英文原文对照

    Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 20% of your melee weapon's average damage over 12 sec.

  2. 等级 2/3

    你的暴击使敌人流血,在12秒内造成相当于近战武器平均伤害40%的伤害。

    英文原文对照

    Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 40% of your melee weapon's average damage over 12 sec.

  3. 等级 3/3

    你的暴击使敌人流血,在12秒内造成相当于近战武器平均伤害60%的伤害。

    英文原文对照

    Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 sec.

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Spearing Strike第 4 层 · 1 级
本树更早层需投入:15 点

15 怒气 · 近战距离 · 瞬发 · 20秒冷却 · 需要:Battle Stance

  1. 等级 1/1

    猛烈攻击,造成40%武器伤害。对巨人、龙类及骑乘中的目标额外造成80%武器伤害,并使骑乘中的目标下坐骑。

    英文原文对照

    A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.

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Two-Handed Weapon Specialization第 4 层 · 3 级
本树更早层需投入:15 点
  1. 等级 1/3

    你使用双手近战武器造成的伤害提高1%。

    英文原文对照

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.

  2. 等级 2/3

    你使用双手近战武器造成的伤害提高2%。

    英文原文对照

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.

  3. 等级 3/3

    你使用双手近战武器造成的伤害提高3%。

    英文原文对照

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 3%.

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Impale第 4 层 · 2 级
本树更早层需投入:15 点Deep Wounds 3/3
  1. 等级 1/2

    技能的暴击伤害加成提高10%。

    英文原文对照

    Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 10%.

  2. 等级 2/2

    技能的暴击伤害加成提高20%。

    英文原文对照

    Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 20%.

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Bloodthrill第 5 层 · 5 级
本树更早层需投入:20 点
  1. 等级 1/5

    主手近战攻击命中受到你 Rend 影响的敌人时,有4%几率允许对该目标使用 Overpower,持续6秒。

    英文原文对照

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  2. 等级 2/5

    主手近战攻击命中受到你 Rend 影响的敌人时,有8%几率允许对该目标使用 Overpower,持续6秒。

    英文原文对照

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 8% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  3. 等级 3/5

    主手近战攻击命中受到你 Rend 影响的敌人时,有12%几率允许对该目标使用 Overpower,持续6秒。

    英文原文对照

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 12% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  4. 等级 4/5

    主手近战攻击命中受到你 Rend 影响的敌人时,有16%几率允许对该目标使用 Overpower,持续6秒。

    英文原文对照

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 16% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  5. 等级 5/5

    主手近战攻击命中受到你 Rend 影响的敌人时,有20%几率允许对该目标使用 Overpower,持续6秒。

    英文原文对照

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

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Sweeping Strikes第 5 层 · 1 级
本树更早层需投入:20 点

30 怒气 · 瞬发 · 30秒冷却 · 需要:Battle Stance

  1. 等级 1/1

    你接下来的5次近战攻击会额外击中一名附近敌人。

    英文原文对照

    Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.

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Weaponmaster第 5 层 · 5 级
本树更早层需投入:20 点
  1. 等级 1/5

    近战武器攻击依武器类型获得效果。 斧/长柄武器:暴击几率提高1%。 锤/法杖:攻击忽略目标3%护甲。 剑:成功的近战攻击有1%几率对目标触发一次额外攻击。

    英文原文对照

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 1%. Mace/Staff: Your attacks ignore 3% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target.

  2. 等级 2/5

    近战武器攻击依武器类型获得效果。 斧/长柄武器:暴击几率提高2%。 锤/法杖:攻击忽略目标6%护甲。 剑:成功的近战攻击有2%几率对目标触发一次额外攻击。

    英文原文对照

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 2%. Mace/Staff: Your attacks ignore 6% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target.

  3. 等级 3/5

    近战武器攻击依武器类型获得效果。 斧/长柄武器:暴击几率提高3%。 锤/法杖:攻击忽略目标9%护甲。 剑:成功的近战攻击有3%几率对目标触发一次额外攻击。

    英文原文对照

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 3%. Mace/Staff: Your attacks ignore 9% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target.

  4. 等级 4/5

    近战武器攻击依武器类型获得效果。 斧/长柄武器:暴击几率提高4%。 锤/法杖:攻击忽略目标12%护甲。 剑:成功的近战攻击有4%几率对目标触发一次额外攻击。

    英文原文对照

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 4%. Mace/Staff: Your attacks ignore 12% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target.

  5. 等级 5/5

    近战武器攻击依武器类型获得效果。 斧/长柄武器:暴击几率提高5%。 锤/法杖:攻击忽略目标15%护甲。 剑:成功的近战攻击有5%几率对目标触发一次额外攻击。

    英文原文对照

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 5%. Mace/Staff: Your attacks ignore 15% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target.

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Improved Slam第 6 层 · 2 级
本树更早层需投入:25 点
  1. 等级 1/2

    Slam 的共用冷却与施法时间缩短0.25秒。此外,Slam 不再中断或延迟近战挥击,且冷却时间缩短3.0秒。

    英文原文对照

    Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.

  2. 等级 2/2

    Slam 的共用冷却与施法时间缩短0.50秒。此外,Slam 不再中断或延迟近战挥击,且冷却时间缩短3.0秒。

    英文原文对照

    Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.

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Improved Hamstring第 6 层 · 3 级
本树更早层需投入:25 点
  1. 等级 1/3

    Hamstring 有5%几率使目标定身5秒。

    英文原文对照

    Gives your Hamstring ability a 5% chance to immobilize the target for 5 sec.

  2. 等级 2/3

    Hamstring 有10%几率使目标定身5秒。

    英文原文对照

    Gives your Hamstring ability a 10% chance to immobilize the target for 5 sec.

  3. 等级 3/3

    Hamstring 有15%几率使目标定身5秒。

    英文原文对照

    Gives your Hamstring ability a 15% chance to immobilize the target for 5 sec.

在计算器中加点 ↗
Mortal Strike第 7 层 · 1 级
本树更早层需投入:30 点Sweeping Strikes 1/1

30 怒气 · 近战距离 · 瞬发 · 6秒冷却

  1. 等级 1/1

    猛烈打击目标,造成武器伤害加85点伤害,并使其受伤,所有治疗效果降低50%,持续10秒。

    英文原文对照

    A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.

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职业技能与已公布变化

以下为相关职业资料,并非完整专精循环。学习等级、天赋、形态与冷却仍决定角色可用技能。

来源与核验范围

天赋数据:Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

客户端快照
1.60.1.70291
导出日期
2026-10-09
资料核验
2026-10-11

这是社区客户端导出,并对部分条目与官方资料交叉核对,不代表每项数值均获暴雪独立确认或经过战斗实测。游戏美术与原始技能文本归 Blizzard Entertainment 所有。

当前提供明确30级场景操作、资源取舍与职业职责,均标为基于对应机制的编辑建议。完整天赋资料与60级社区配置分别展示。尚未建立战斗实测循环、伤害或治疗模拟、按战斗场景核验的最佳装备方案。

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