WOW FOREVER · JOUER AU NIVEAU 30

Guerrier · Armes

Dégâts de mêlée axés sur les armes.

Dégâts de mêlée1.60.1.70291Bêta 30 · actions éditoriales
Beta 30 · InternationalActions éditoriales

Comment jouer au niveau 30

Gardez les fenêtres Battle Stance et la rage pour réagir ; utilisez Sweeping Strikes sur une véritable seconde cible.

30 · Jeu d’armes sur cible unique

Une arme maîtrisée de façon fiable ; Battle Stance et un adversaire.

  1. 1

    Charge, Rend, puis réagissez

    Utilisez Charge si sa portée hors combat est valide, appliquez Rend si la cible survivra à ses effets périodiques et maintenez les attaques automatiques. Utilisez Overpower après une esquive ; Spearing Strike, s’il est sélectionné, exige Battle Stance et 15 points de rage.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

    Talents Forever · export du client pour le guerriertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    Ne videz pas les ressources du prochain coup

    Utilisez Heroic Strike avec de la rage en surplus, pas à chaque coup. Gardez-en pour Overpower, une fuite avec Hamstring ou une interruption après changement vers un bouclier. À 20% de vie ou moins, Execute peut achever la cible mais consomme de la rage supplémentaire.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Une élimination offre une occasion de récupérer

    Une élimination non triviale active Victory Rush pour une durée limitée. Utilisez-le sur un prochain ennemi sûr si le soin est utile, puis récupérez entre les combats. N’enchaînez pas un autre groupe uniquement pour conserver la rage.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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30 · Dégâts de mêlée et soutien

Le tank a établi la menace ; un bouclier est disponible pour l’utilité prévue.

  1. 1

    Suivez la cible à éliminer

    Attaquez après la reprise du tank depuis une position sûre hors de sa face avant. Maintenez Rend uniquement si sa durée peut contribuer ; ne remplacez pas l’engagement du tank par un Charge précoce dans le groupe.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  2. 2

    Apportez la bonne interruption

    À 30, Pummel n’est pas encore appris ; il commence à 38 dans cet instantané. Utilisez Shield Bash avec un bouclier en Battle ou Defensive Stance et gardez ses 10 points de rage. Prévoyez le changement d’arme avant la fin du délai d’interruption.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Tanker en secours exige de l’équipement

    Si vous devez récupérer un ennemi supplémentaire, utilisez un bouclier, Defensive Stance et Taunt, puis établissez la menace avec Sunder Armor. Shield Wall exige le bouclier et la posture ; prévenez le groupe avant de passer des dégâts au tanking temporaire.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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30 · Attaques sur deux cibles

Deux adversaires tenus par le tank, aucune cible contrôlée dans la zone des coups.

  1. 1

    Dépensez Sweeping Strikes sur deux cibles vivantes

    Sweeping Strikes coûte 30 points de rage et copie les cinq prochaines attaques de mêlée sur un second adversaire proche. Activez-le si les deux resteront près de vous ; un boss seul n’offre aucune seconde cible pour la copie.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  2. 2

    Cleave uniquement avec un surplus

    Utilisez Cleave si la rage couvre encore la prochaine interruption ou action défensive. Thunder Clap peut ralentir les attaques d’un groupe, mais ne garantit pas la menace sur chaque adversaire.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Arrêtez les attaques multiples avant de rompre le contrôle

    Gardez les coups copiés loin des moutons ou cibles de Sap. Si un ennemi supplémentaire arrive, réduisez la pression simultanée par un contrôle assigné ou une reprise du tank plutôt que d’utiliser tous les boutons de zone.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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Choisir selon la tâche actuelle

NIVEAU PAR NIVEAU · BUDGET ORDINAIRE

Votre parcours de 10 à 60

Choisissez le parcours selon votre activité, puis le niveau voulu. Commencez à 30 pour la dernière phase bêta vérifiée. Les niveaux suivants restent un plan distinct.

Deux mains en solo · Réactions à Rend et dégâts multicibles contrôlés

Utilisez une arme à deux mains entraînée, gardez Battle Stance pour les attaques réactives et engagez un second ennemi seulement si l’espace et la vie le permettent.

Quand utiliser ce parcours et quels compromis faire
À utiliser si
10–30 correspond au dernier plafond annoncé de la bêta ; 31–60 est une projection future. Choisissez les quêtes avec armes, Rend et Overpower. Spearing Strike arrive à 25 et Sweeping Strikes à 30 ; Mortal Strike est projeté à 40.
Compromis
Le point de 30 achète des dégâts multicibles contrôlés et retarde Bloodthrill à 31. Heroic Strike reste réservé à la rage excédentaire ; cette voie ne supprime pas le coût de soins et d’équipement de deux ennemis.
Changer de voie si
Pour surtout des cibles uniques, prenez Bloodthrill à 30 et retardez Sweeping Strikes, mais rétablissez son prérequis de Mortal Strike avant 40. Fureur convient plutôt à un rôle volontaire à deux armes.

Niveau 30 · 21 points · Talented 0/5

Ce niveau : Sweeping Strikes 1/1

À 30, copiez les cinq prochains coups de mêlée sur un second ennemi proche. Utilisez-le seulement avec une vraie deuxième cible sûre et sans contrôle protégé à côté.

Les liens de paliers et l’ordre complet fonctionnent sans scripts. Chaque lien ouvre le parcours jusqu’au niveau indiqué sans points Legacy supplémentaires.

10–30 · ordre des points de la phase actuelle
  1. 10
    Improved Rend1/3

    Renforcez un saignement sur les ennemis qui survivent à sa durée et remplissez le prérequis de Deep Wounds ; ne l’appliquez pas automatiquement aux cibles presque mortes.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
  2. 11
    Improved Rend2/3
  3. 12
    Improved Rend3/3
  4. 13
    Deflection1/5

    Ajoutez de la parade tôt pour le contact frontal solo en gardant des points pour les outils réactifs de dégâts et de posture à venir.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
  5. 14
    Deflection2/5
  6. 15
    Improved Overpower1/2

    Améliorez les critiques lorsqu’Overpower devient actif après une esquive ennemie ; le talent n’active pas seul la technique.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
  7. 16
    Improved Overpower2/2
  8. 17
    Improved Tactical Mastery1/5

    Conservez plus de rage au changement de posture après Tactical Mastery de base à 14, pour un passage prévu au bouclier ou à l’utilitaire Berserker ultérieur.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
  9. 18
    Improved Tactical Mastery2/5
  10. 19
    Improved Tactical Mastery3/5
  11. 20
    Deep Wounds1/3

    Faites ajouter un saignement lié à l’arme par les vrais critiques de mêlée, avec Rend complet comme prérequis et les occasions critiques d’Overpower.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
  12. 21
    Deep Wounds2/3
  13. 22
    Deep Wounds3/3
  14. 23
    Improved Tactical Mastery4/5

    Terminez la rage conservée supplémentaire et débloquez Anger Management. Changez de posture avant que l’excédent dépasse ce que vous pouvez garder.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
  15. 24
    Improved Tactical Mastery5/5
  16. 25
    Spearing Strike1/1

    À 25, ajoutez une attaque instantanée de Battle Stance avec dégâts spéciaux contre géants, draconiens et cibles montées. Ce client n’exige pas d’arme à deux mains.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier · Blizzard · notes de développement de la bêta datées
  17. 26
    Anger Management1/1

    Ajoutez de la rage périodique en combat et réduisez sa perte hors combat après le prérequis complet ; cela ne justifie pas les engagements en chaîne dangereux.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
  18. 27
    Impale1/2

    Augmentez les dégâts critiques des techniques après Deep Wounds complet pour les réactions, sans garantir un critique.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
  19. 28
    Impale2/2
  20. 29
    Two-Handed Weapon Specialization1/3

    Commencez un bonus de dégâts pour l’arme réellement utilisée en gardant le dernier point du plafond pour Sweeping Strikes.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
  21. 30
    Sweeping Strikes1/1

    À 30, copiez les cinq prochains coups de mêlée sur un second ennemi proche. Utilisez-le seulement avec une vraie deuxième cible sûre et sans contrôle protégé à côté.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
31–60 · plan ultérieur au-delà du dernier maximum vérifié

Répartition future selon l’instantané daté des talents. Cela ne confirme pas l’ouverture actuelle de ces niveaux. Revérifiez après une mise à jour.

  1. 31
    Bloodthrill1/5

    À partir de 31 projeté, les coups de main droite sur une cible avec Rend peuvent activer Overpower. Suivez l’occasion brève sans supposer une disponibilité permanente.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
  2. 32
    Bloodthrill2/5
  3. 33
    Bloodthrill3/5
  4. 34
    Weaponmaster1/5

    Commencez le bonus correspondant à l’arme équipée : critiques, contournement d’armure ou attaques supplémentaires, sans exiger d’anciens talents séparés d’armes.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
  5. 35
    Improved Slam1/2

    Raccourcissez l’incantation, le temps global et la recharge de Slam en évitant de retarder le coup de mêlée. Gardez de la rage pour la prochaine réaction.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
  6. 36
    Improved Slam2/2
  7. 37
    Weaponmaster2/5

    Renforcez le bonus de l’arme actuelle avant les outils profonds ; changer de type d’arme modifie le bonus sans exiger un autre talent.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
  8. 38
    Weaponmaster3/5
  9. 39
    Weaponmaster4/5
  10. 40
    Mortal Strike1/1

    À 40 projeté, ajoutez frappe d’arme et réduction des soins après la sélection de Sweeping Strikes. Ce n’est pas la boucle d’attaques actuelle de niveau 30.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
  11. 41
    Weaponmaster5/5

    Terminez le bonus flexible d’arme après Mortal Strike en conservant la possibilité de comparer les vraies améliorations de quêtes.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
  12. 42
    Bloodthrill4/5

    Terminez la chance d’activation d’Overpower sur les cibles avec Rend pour le contact durable à cible unique après le choix multicible précoce.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
  13. 43
    Bloodthrill5/5
  14. 44
    Two-Handed Weapon Specialization2/3

    Terminez les dégâts à deux mains une fois les attaques actives et bonus d’arme obtenus.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
  15. 45
    Two-Handed Weapon Specialization3/3
  16. 46
    Cruelty1/5

    Ajoutez des critiques de mêlée via Fureur pour les dégâts directs et les saignements sur critique déjà présents.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
  17. 47
    Cruelty2/5
  18. 48
    Cruelty3/5
  19. 49
    Cruelty4/5
  20. 50
    Cruelty5/5
  21. 51
    Unbridled Wrath1/5

    Laissez les dégâts d’arme fournir parfois de la rage pour les attaques suivantes ; utilisez le déclenchement du client sans importer l’ancien texte de bonus à deux mains.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier · Blizzard · aperçu détaillé des prêtres et guerriers
  22. 52
    Unbridled Wrath2/5
  23. 53
    Unbridled Wrath3/5
  24. 54
    Unbridled Wrath4/5
  25. 55
    Unbridled Wrath5/5
  26. 56
    Piercing Howl1/1

    Ajoutez un bref ralentissement proche pour une retraite ou un regroupement volontaire. Il crée de l’espace, pas une interruption de dégâts ni une raison d’entrer dans un autre groupe.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
  27. 57
    Blood Craze1/3

    Récupérez un peu de vie après un critique reçu ou gros coup unique en complément de Victory Rush et des pauses, sans encourager plus de dégâts reçus.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
  28. 58
    Blood Craze2/3
  29. 59
    Blood Craze3/3
  30. 60
    Improved Charge1/2

    Utilisez le dernier point pour plus de rage initiale d’un Charge valide hors combat, aidant à payer Rend ou une réaction immédiate tout en gardant des ressources.

    Talents Forever · export du client pour le guerrier
Sources du parcours et limites des vérifications

L’ordre des points et les compromis sont des recommandations rédactionnelles, pas un parcours le plus rapide mesuré. Chaque point a passé les validations de niveau, rangée et prérequis contre 1.60.1.70291. Aucun test en combat dans le jeu n’est revendiqué.

Talents Forever · export du client pour le guerriertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · aperçu détaillé des prêtres et guerriersBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Blizzard · notes de développement de la bêta datéesOctober 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies · 2026-10-12

Erreurs qui changent le résultat

NIVEAUX SUIVANTS · DISTINCTS DE LA BÊTA 30

Planifier le niveau 60 après les déblocages

Faits, observations d’auteurs et limites de vérification

Dernier plafond international vérifié : 30, annoncé le 1er octobre. Instantané : 1.60.1.70291. Budget ordinaire : 21, Talented 0/5. Ce n’est ni une vérification du plafond en direct ni une affirmation de déploiement régional.

Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobre

Conseils d’action par scénario, rédigés à partir de données du client datées et de confirmations officielles sélectionnées. Aucun test en combat, simulation DPS, classement d’équipement ou BiS n’est revendiqué.

Seul le mage possède une vérification de maître enregistrée par l’éditeur. Les autres grimoires proviennent des fichiers client. Nous avons vérifié ces actions dans l’instantané enregistré, sans jeu en cours. Les comparaisons historiques restent dans leurs paragraphes ou références de talents étiquetés.

Données client adaptées de Talents Forever / Chris Baldwin sous CC BY 4.0. Icônes et infobulles originales appartiennent à Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Priorités des caractéristiques au niveau 30

Ce sont des priorités d’amélioration au niveau 30, pas des poids simulés. Assurez d’abord la survie et les ressources nécessaires à votre rôle, puis comparez des objets de niveau proche. Toucher et critique dépendent de la cible et des talents réellement choisis ; aucun seuil universel n’est supposé.

  1. Dégâts / DPS de l’arme
  2. Force
  3. Endurance
  4. Chances de critique

Comparez d’abord les dégâts des armes à deux mains pour les attaques liées à l’arme. Gardez un bouclier pour les combats où vous devez tanker.

Mécanismes derrière ce choix

Ces effets exigent les talents et rangs concernés. L’extrait affiche le rang 1 ; votre configuration peut différer.

Spearing Strike ↗

Une attaque brutale infligeant 40% des dégâts de l’arme. Inflige 80% supplémentaires contre les géants, draconiens et cibles montées. Les cibles montées sont désarçonnées.

Afficher le texte anglais original

A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.

Two-Handed Weapon Specialization ↗

Augmente vos dégâts avec les armes de mêlée à deux mains de 1%.

Afficher le texte anglais original

Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.

Référence client 1.60.1.70291 · Vérifié 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

Équipement à comparer

Des candidats sourcés, pas un ensemble BiS complet. Le niveau requis et les restrictions de classe sont vérifiés pour le niveau 30. Vérifiez encore l’entraînement aux armes et les exigences de métier sur votre personnage. Les valeurs de la base ne sont pas rattachées à une version précise du client.

Avant le prochain donjon

Prévoyez d’abord la récupération d’urgence ; l’élixir est facultatif. Avant d’acheter une pile, vérifiez les conflits de bonus et les temps de recharge partagés dans le client actuel. Le niveau de métier requis pour fabriquer diffère du niveau d’utilisation.

Référence client 1.60.1.70338 · Vérifié 2026-10-12

RÔLE ET IDENTITÉ

Ce que propose cet arbre

Dégâts de mêlée axés sur les armes.

Adaptez votre posture et vos armes à chaque rencontre.

Dégâts de mêlée17 nœuds3 talents actifs47 descriptions de rangs
Compromis de la classe

La génération de rage et la récupération entre les combats influencent votre rythme.

Quatre talents à comprendre d’abord

Choisis selon leur position, effets actifs et dépendances nommées. Un guide de lecture de l’arbre, sans classement de dégâts ni recommandation de prendre chaque nœud.

Talent avancé dans l’arbre · RANGÉE 7

Mortal Strike

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 1/1 · Actif

Une frappe brutale infligeant les dégâts de l’arme plus 85 et blessant la cible, ce qui réduit l’efficacité de tous les soins de 50% pendant 10 s.

Afficher le texte anglais original

A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.

30 rage · Portée de mêlée · Instantané · Recharge de 6 s

  • Rangées précédentes de cet arbre : 30 points
  • Sweeping Strikes 1/1

Cette rangée demande plus que les 21 points ordinaires d’un personnage de niveau 30. Considérez-la comme une planification pour plus tard.

Talent actif · RANGÉE 5

Sweeping Strikes

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 1/1 · Actif

Vos 5 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire supplémentaire proche.

Afficher le texte anglais original

Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.

30 rage · Instantané · Recharge de 30 s · Requiert : Battle Stance

  • Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
Base de première rangée · RANGÉE 1

Improved Heroic Strike

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 3/3 · Passif

Réduit le coût en rage de Heroic Strike de 3.

Afficher le texte anglais original

Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.

  • Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
Effet d’arbre à consulter · RANGÉE 6

Improved Slam

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 2/2 · Passif

Réduit la recharge globale et l’incantation de Slam de 0.50 s. Slam n’interrompt ni ne retarde plus votre coup de mêlée et sa recharge diminue de 3.0 s.

Afficher le texte anglais original

Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.

  • Rangées précédentes de cet arbre : 25 points

Cette rangée demande plus que les 21 points ordinaires d’un personnage de niveau 30. Considérez-la comme une planification pour plus tard.

Déblocages et limites de phase

Une nouvelle rangée exige cinq points par rangée précédente du même arbre. Les points de la rangée actuelle ou d’un autre arbre ne comptent pas. Les prérequis nommés doivent atteindre le rang requis ; certains sont dans la même rangée.

Rangée 10 points dans les rangées précédentesRangée 25 points dans les rangées précédentesRangée 310 points dans les rangées précédentesRangée 415 points dans les rangées précédentesRangée 520 points dans les rangées précédentesRangée 625 points dans les rangées précédentesRangée 730 points dans les rangées précédentes
Niveau du personnagePoints ordinairesComment lire
101La progression normale des talents commence ici.
3021La dernière annonce vérifiée du niveau maximal de la bêta internationale indique 30 ; il ne s’agit pas d’une vérification en direct.
6051L’exemple communautaire documenté ci-dessous est un plan de niveau 60.

Talented peut débloquer des points jusqu’à cinq niveaux plus tôt tout en gardant le plafond de 51 points. Ces exemples utilisent Talented 0/5. Vérifiez votre déblocage et le guide régional avant de supposer un accès anticipé.

POINT DE DÉPART DOCUMENTÉ

Un véritable exemple communautaire Armes

Guerrier · Armes

Configuration communautaire anonyme · Talents Forever

37 / 11 / 0
Niveau 6048/51 pointsTalented 0/51.60.1.70291
Arms 37Fury 11Protection 0

La configuration originale laisse 3 points non attribués. Nous conservons cet état au lieu de les compléter.

La répartition des points et les données de partage respectent les règles de cet instantané. Cela ne prouve pas leurs performances en jeu. La source publie la configuration anonymement, sans identifier d’auteur.

Vérifié selon 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Pour un plan adapté à la bêta, ouvrez un calculateur vide avec votre niveau et rang Legacy disponible. Un lien de niveau 60 restaure l’exemple de niveau 60 sans le réduire automatiquement à 30.

Ordre de progression autorisé pour cet exemple

Reconstitué par ce site à partir des points enregistrés selon les règles actuelles de rangées et de prérequis. La source publique ne fournit aucun ordre original de progression. Cet ordre est autorisé, sans avoir été testé comme le plus rapide ou le meilleur.

Afficher les 48 niveaux avec attribution · 10–57
NiveauTalentRang après attributionArbre
10Improved Heroic Strike1/3Arms
11Improved Heroic Strike2/3Arms
12Improved Heroic Strike3/3Arms
13Improved Rend1/3Arms
14Improved Rend2/3Arms
15Improved Rend3/3Arms
16Improved Tactical Mastery1/5Arms
17Improved Tactical Mastery2/5Arms
18Improved Tactical Mastery3/5Arms
19Improved Tactical Mastery4/5Arms
20Improved Tactical Mastery5/5Arms
21Improved Overpower1/2Arms
22Improved Overpower2/2Arms
23Anger Management1/1Arms
24Deep Wounds1/3Arms
25Deep Wounds2/3Arms
26Deep Wounds3/3Arms
27Spearing Strike1/1Arms
28Two-Handed Weapon Specialization1/3Arms
29Two-Handed Weapon Specialization2/3Arms
30Two-Handed Weapon Specialization3/3Arms
31Impale1/2Arms
32Impale2/2Arms
33Bloodthrill1/5Arms
34Bloodthrill2/5Arms
35Bloodthrill3/5Arms
36Bloodthrill4/5Arms
37Bloodthrill5/5Arms
38Sweeping Strikes1/1Arms
39Weaponmaster1/5Arms
40Weaponmaster2/5Arms
41Weaponmaster3/5Arms
42Weaponmaster4/5Arms
43Weaponmaster5/5Arms
44Improved Slam1/2Arms
45Improved Slam2/2Arms
46Mortal Strike1/1Arms
47Cruelty1/5Fury
48Cruelty2/5Fury
49Cruelty3/5Fury
50Cruelty4/5Fury
51Cruelty5/5Fury
52Unbridled Wrath1/5Fury
53Unbridled Wrath2/5Fury
54Unbridled Wrath3/5Fury
55Unbridled Wrath4/5Fury
56Unbridled Wrath5/5Fury
57Piercing Howl1/1Fury

Cet exemple n’a aucune attribution pour les niveaux 58–60. Ces points restent non dépensés, comme dans la source.

Référence complète des talents Armes

Tous les nœuds et effets par rang de l’export bêta daté figurent ci-dessous. Dépliez un nœud pour lire traduction, original anglais et conditions.

Improved Heroic StrikeRangée 1 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
  1. Rang 1/3

    Réduit le coût en rage de Heroic Strike de 1.

    Afficher le texte anglais original

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 Rage.

  2. Rang 2/3

    Réduit le coût en rage de Heroic Strike de 2.

    Afficher le texte anglais original

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 2 Rage.

  3. Rang 3/3

    Réduit le coût en rage de Heroic Strike de 3.

    Afficher le texte anglais original

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.

Attribuer dans le calculateur ↗
DeflectionRangée 1 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
  1. Rang 1/5

    Augmente vos chances de parade de 1%.

    Afficher le texte anglais original

    Increases your Parry chance by 1%.

  2. Rang 2/5

    Augmente vos chances de parade de 2%.

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    Increases your Parry chance by 2%.

  3. Rang 3/5

    Augmente vos chances de parade de 3%.

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    Increases your Parry chance by 3%.

  4. Rang 4/5

    Augmente vos chances de parade de 4%.

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    Increases your Parry chance by 4%.

  5. Rang 5/5

    Augmente vos chances de parade de 5%.

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    Increases your Parry chance by 5%.

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Improved RendRangée 1 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
  1. Rang 1/3

    Augmente les dégâts de saignement de Rend de 12%.

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    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 12%.

  2. Rang 2/3

    Augmente les dégâts de saignement de Rend de 23%.

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    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 23%.

  3. Rang 3/3

    Augmente les dégâts de saignement de Rend de 35%.

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    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 35%.

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Improved ChargeRangée 2 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/2

    Augmente la rage générée par Charge de 3.

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    Increases the Rage generated by your Charge ability by 3.

  2. Rang 2/2

    Augmente la rage générée par Charge de 6.

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    Increases the Rage generated by your Charge ability by 6.

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Improved Tactical MasteryRangée 2 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/5

    Tactical Mastery vous permet de conserver jusqu’à 3 rage supplémentaire en changeant de posture.

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    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 3 Rage when you change stances.

  2. Rang 2/5

    Tactical Mastery vous permet de conserver jusqu’à 6 rage supplémentaire en changeant de posture.

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    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 6 Rage when you change stances.

  3. Rang 3/5

    Tactical Mastery vous permet de conserver jusqu’à 9 rage supplémentaire en changeant de posture.

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    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 9 Rage when you change stances.

  4. Rang 4/5

    Tactical Mastery vous permet de conserver jusqu’à 12 rage supplémentaire en changeant de posture.

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    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 12 Rage when you change stances.

  5. Rang 5/5

    Tactical Mastery vous permet de conserver jusqu’à 15 rage supplémentaire en changeant de posture.

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    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 15 Rage when you change stances.

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Improved OverpowerRangée 2 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/2

    Augmente les chances critiques d’Overpower de 25%.

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    Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 25%.

  2. Rang 2/2

    Augmente les chances critiques d’Overpower de 50%.

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    Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.

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Anger ManagementRangée 3 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 pointsImproved Tactical Mastery 5/5
  1. Rang 1/1

    Génère 1 rage toutes les 3 s en combat et réduit la perte de rage hors combat de 30%.

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    Generates 1 Rage every 3 sec while in combat, and reduces Rage loss while out of combat by 30%.

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Deep WoundsRangée 3 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 pointsImproved Rend 3/3
  1. Rang 1/3

    Vos coups critiques font saigner l’adversaire pour 20% des dégâts moyens de votre arme de mêlée sur 12 s.

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    Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 20% of your melee weapon's average damage over 12 sec.

  2. Rang 2/3

    Vos coups critiques font saigner l’adversaire pour 40% des dégâts moyens de votre arme de mêlée sur 12 s.

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    Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 40% of your melee weapon's average damage over 12 sec.

  3. Rang 3/3

    Vos coups critiques font saigner l’adversaire pour 60% des dégâts moyens de votre arme de mêlée sur 12 s.

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    Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 sec.

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Spearing StrikeRangée 4 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 15 points

15 rage · Portée de mêlée · Instantané · Recharge de 20 s · Requiert : Battle Stance

  1. Rang 1/1

    Une attaque brutale infligeant 40% des dégâts de l’arme. Inflige 80% supplémentaires contre les géants, draconiens et cibles montées. Les cibles montées sont désarçonnées.

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    A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.

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Two-Handed Weapon SpecializationRangée 4 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 15 points
  1. Rang 1/3

    Augmente vos dégâts avec les armes de mêlée à deux mains de 1%.

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    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.

  2. Rang 2/3

    Augmente vos dégâts avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

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    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.

  3. Rang 3/3

    Augmente vos dégâts avec les armes de mêlée à deux mains de 3%.

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    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 3%.

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ImpaleRangée 4 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 15 pointsDeep Wounds 3/3
  1. Rang 1/2

    Augmente le bonus de dégâts critiques de vos techniques de 10%.

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    Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 10%.

  2. Rang 2/2

    Augmente le bonus de dégâts critiques de vos techniques de 20%.

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    Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 20%.

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BloodthrillRangée 5 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
  1. Rang 1/5

    Vos attaques de mêlée de main droite contre les ennemis affectés par votre Rend ont 4% de chances de permettre Overpower sur eux. Dure 6 s.

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    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  2. Rang 2/5

    Vos attaques de mêlée de main droite contre les ennemis affectés par votre Rend ont 8% de chances de permettre Overpower sur eux. Dure 6 s.

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    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 8% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  3. Rang 3/5

    Vos attaques de mêlée de main droite contre les ennemis affectés par votre Rend ont 12% de chances de permettre Overpower sur eux. Dure 6 s.

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    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 12% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  4. Rang 4/5

    Vos attaques de mêlée de main droite contre les ennemis affectés par votre Rend ont 16% de chances de permettre Overpower sur eux. Dure 6 s.

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    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 16% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  5. Rang 5/5

    Vos attaques de mêlée de main droite contre les ennemis affectés par votre Rend ont 20% de chances de permettre Overpower sur eux. Dure 6 s.

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    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

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Sweeping StrikesRangée 5 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 20 points

30 rage · Instantané · Recharge de 30 s · Requiert : Battle Stance

  1. Rang 1/1

    Vos 5 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire supplémentaire proche.

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    Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.

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WeaponmasterRangée 5 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
  1. Rang 1/5

    Donne à vos attaques d’armes de mêlée un bénéfice selon l’arme. Hache/arme d’hast : augmente vos chances critiques de 1%. Masse/bâton : vos attaques ignorent 3% de l’armure de la cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 1% de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.

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    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 1%. Mace/Staff: Your attacks ignore 3% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target.

  2. Rang 2/5

    Donne à vos attaques d’armes de mêlée un bénéfice selon l’arme. Hache/arme d’hast : augmente vos chances critiques de 2%. Masse/bâton : vos attaques ignorent 6% de l’armure de la cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 2% de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.

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    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 2%. Mace/Staff: Your attacks ignore 6% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target.

  3. Rang 3/5

    Donne à vos attaques d’armes de mêlée un bénéfice selon l’arme. Hache/arme d’hast : augmente vos chances critiques de 3%. Masse/bâton : vos attaques ignorent 9% de l’armure de la cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 3% de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.

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    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 3%. Mace/Staff: Your attacks ignore 9% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target.

  4. Rang 4/5

    Donne à vos attaques d’armes de mêlée un bénéfice selon l’arme. Hache/arme d’hast : augmente vos chances critiques de 4%. Masse/bâton : vos attaques ignorent 12% de l’armure de la cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 4% de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.

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    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 4%. Mace/Staff: Your attacks ignore 12% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target.

  5. Rang 5/5

    Donne à vos attaques d’armes de mêlée un bénéfice selon l’arme. Hache/arme d’hast : augmente vos chances critiques de 5%. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15% de l’armure de la cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 5% de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.

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    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 5%. Mace/Staff: Your attacks ignore 15% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target.

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Improved SlamRangée 6 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 25 points
  1. Rang 1/2

    Réduit la recharge globale et l’incantation de Slam de 0.25 s. Slam n’interrompt ni ne retarde plus votre coup de mêlée et sa recharge diminue de 3.0 s.

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    Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.

  2. Rang 2/2

    Réduit la recharge globale et l’incantation de Slam de 0.50 s. Slam n’interrompt ni ne retarde plus votre coup de mêlée et sa recharge diminue de 3.0 s.

    Afficher le texte anglais original

    Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.

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Improved HamstringRangée 6 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 25 points
  1. Rang 1/3

    Donne à Hamstring 5% de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.

    Afficher le texte anglais original

    Gives your Hamstring ability a 5% chance to immobilize the target for 5 sec.

  2. Rang 2/3

    Donne à Hamstring 10% de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.

    Afficher le texte anglais original

    Gives your Hamstring ability a 10% chance to immobilize the target for 5 sec.

  3. Rang 3/3

    Donne à Hamstring 15% de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.

    Afficher le texte anglais original

    Gives your Hamstring ability a 15% chance to immobilize the target for 5 sec.

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Mortal StrikeRangée 7 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 30 pointsSweeping Strikes 1/1

30 rage · Portée de mêlée · Instantané · Recharge de 6 s

  1. Rang 1/1

    Une frappe brutale infligeant les dégâts de l’arme plus 85 et blessant la cible, ce qui réduit l’efficacité de tous les soins de 50% pendant 10 s.

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    A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.

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Capacités de classe et changements annoncés

Ces références de classe ne constituent pas une rotation complète de spécialisation. Les niveaux d’apprentissage, talents, formes et recharges déterminent les capacités utilisables par votre personnage.

Sources et portée des vérifications

Données de talents : Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Instantané du client
1.60.1.70291
Export généré
2026-10-09
Données vérifiées
2026-10-11

Un export communautaire du client avec certaines vérifications officielles, sans preuve que chaque valeur ait été confirmée indépendamment par Blizzard ou testée en combat. Les illustrations et textes des sorts appartiennent à Blizzard Entertainment.

Le contenu propose des actions au niveau 30, des décisions de ressources et des tâches de classe, présentées comme conseils éditoriaux fondés sur les mécaniques liées. La référence des talents et le plan communautaire de niveau 60 sont distincts. Aucune rotation testée en combat, simulation de dégâts/soins ou liste BiS par rencontre n’est établie ici.

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