WOW FOREVER · SPIELEN AUF STUFE 30

Krieger · Waffen

Waffenorientierter Nahkampfschaden.

Nahkampfschaden1.60.1.70291Beta 30 · redaktionelle Aktionen
Beta 30 · InternationalRedaktionelle Aktionen

So spielst du auf Stufe 30

Behalte Battle Stance-Fenster und Wut für Reaktionen; nutze Sweeping Strikes bei einem echten zweiten Ziel.

30 · Waffen gegen ein Ziel

Eine zuverlässig beherrschte Waffe; Battle Stance und ein Gegner.

  1. 1

    Charge, Rend, dann reagieren

    Nutze Charge bei gültiger Reichweite außerhalb des Kampfes, Rend, wenn das Ziel lange genug für seine Ticks lebt, und halte automatische Angriffe aktiv. Nutze Overpower nach einem Ausweichen; Spearing Strike erfordert bei Talentwahl Battle Stance und 15 Wut.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Kriegertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    Die nächste Waffenbewegung nicht aushungern

    Nutze Heroic Strike bei überschüssiger Wut, nicht bei jedem Schlag. Reserviere Wut für Overpower, eine Flucht mit Hamstring oder eine Unterbrechung nach Schildwechsel. Bei höchstens 20% Leben kann Execute abschließen, verbraucht aber zusätzliche Wut.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Ein Kill schafft eine Erholungschance

    Ein nicht trivialer Kill aktiviert Victory Rush für kurze Zeit. Nutze es bei einem sicheren nächsten Gegner, wenn die Heilung hilft, und erhole dich zwischen Pulls. Ziehe nicht bloß zum Wuterhalt eine weitere Gruppe.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Nahkampfschaden und Aushilfe

Der Tank hat Bedrohung aufgebaut; ein Schild steht für geplante Unterstützung bereit.

  1. 1

    Dem Fokusziel folgen

    Greife nach der Tankübernahme aus sicherer Position außerhalb der Front an. Halte Rend nur aufrecht, wenn seine Dauer beitragen kann; ersetze die Tankübernahme nicht durch ein frühes Charge in die Gruppe.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Die richtige Unterbrechung mitbringen

    Auf 30 ist Pummel noch nicht gelernt; es beginnt in diesem Datenstand auf 38. Nutze Shield Bash mit Schild in Battle oder Defensive Stance und reserviere seine 10 Wut. Plane den Waffenwechsel vor Ablauf des Unterbrechungsfensters.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Tank-Aushilfe verlangt passende Ausrüstung

    Sollst du einen Zusatzgegner übernehmen, nutze Schild, Defensive Stance und Taunt, dann baue mit Sunder Armor Bedrohung auf. Shield Wall benötigt Schild und Haltung; warne die Gruppe, bevor du vom Schadensaufbau zum vorübergehenden Tank wechselst.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Spaltschaden gegen zwei Ziele

Zwei vom Tank gehaltene Gegner, kein kontrolliertes Ziel im Schlagbereich.

  1. 1

    Sweeping Strikes bei zwei lebenden Zielen verbrauchen

    Sweeping Strikes kostet 30 Wut und kopiert die nächsten fünf Nahkampfangriffe auf einen nahen zweiten Gegner. Aktiviere es, wenn beide bei dir bleiben werden; bei einem einzelnen Boss fehlt das zweite Ziel zum Kopieren.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Cleave nur aus Überschuss

    Nutze Cleave, wenn weiterhin genug Wut für die nächste Unterbrechung oder Verteidigungsaktion bleibt. Thunder Clap kann die Angriffe einer Gruppe verlangsamen, garantiert aber nicht auf jedem Gegner Bedrohung.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Spaltschaden vor Kontrollverlust stoppen

    Halte kopierte Treffer von Schafen oder Sap-Zielen fern. Kommt ein weiterer Gegner hinzu, reduziere den gleichzeitigen Druck durch zugewiesene Kontrolle oder Tankübernahme, statt jede Flächenfähigkeit zu drücken.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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Für die aktuelle Aufgabe wählen

STUFE FÜR STUFE · REGULÄRES PUNKTEBUDGET

Deine Route von 10 bis 60

Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.

Solo-Zweihand · Rend-Reaktionen und kontrollierter Mehrzielschaden

Nutze eine trainierte Zweihandwaffe, behalte Battle Stance für reaktive Angriffe und kämpfe nur bei ausreichend Platz und Gesundheit gegen einen zweiten Gegner.

Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
Geeignet, wenn
10–30 folgt der zuletzt angekündigten Beta-Stufenobergrenze; 31–60 ist eine Zukunftsplanung. Wähle Waffenquests mit Rend und Overpower. Spearing Strike kommt bei 25 und Sweeping Strikes bei 30; Mortal Strike ist bei 40 geplant.
Kompromiss
Der Punkt bei 30 kauft kontrollierten Mehrzielschaden und verschiebt Bloodthrill auf 31. Heroic Strike bleibt für überschüssige Wut; dieser Weg entfernt die Heil- und Ausrüstungskosten gegen zwei Gegner nicht.
Richtung ändern, wenn
Nimm bei überwiegend einzelnen Zielen Bloodthrill bei 30 und verschiebe Sweeping Strikes, erfülle seine Mortal-Strike-Voraussetzung aber vor 40 wieder. Furor passt stattdessen zu einer bewussten beidhändigen Rolle.

Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5

Diese Stufe: Sweeping Strikes 1/1

Kopiere bei 30 die nächsten fünf Nahkampfangriffe auf einen nahen zweiten Gegner. Nutze dies nur mit einem echten sicheren Zweitziel und ohne geschützte Kontrolle daneben.

Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.

10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
  1. 10
    Improved Rend1/3

    Stärke eine Blutung bei Gegnern, die ihre Dauer überleben, und erfülle Deep Wounds; nutze sie nicht automatisch bei fast toten Zielen.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
  2. 11
    Improved Rend2/3
  3. 12
    Improved Rend3/3
  4. 13
    Deflection1/5

    Füge frühes Parieren für frontalen Solokontakt hinzu und bewahre Punkte für das kommende reaktive Schadens- und Haltungspaket.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
  5. 14
    Deflection2/5
  6. 15
    Improved Overpower1/2

    Verbessere Kritchance, wenn Overpower nach gegnerischem Ausweichen aktiv wird; das Talent aktiviert die Fähigkeit nicht selbst.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
  7. 16
    Improved Overpower2/2
  8. 17
    Improved Tactical Mastery1/5

    Behalte mehr Wut beim Haltungswechsel nach dem grundlegenden Tactical Mastery bei 14 für einen geplanten Schild- oder späteren Berserker-Utility-Wechsel.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
  9. 18
    Improved Tactical Mastery2/5
  10. 19
    Improved Tactical Mastery3/5
  11. 20
    Deep Wounds1/3

    Lass tatsächliche Nahkampfkrits eine waffenskalierte Blutung hinzufügen, mit vollständigem Rend als Voraussetzung und kritischen Overpower-Gelegenheiten.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
  12. 21
    Deep Wounds2/3
  13. 22
    Deep Wounds3/3
  14. 23
    Improved Tactical Mastery4/5

    Vervollständige die zusätzliche beim Haltungswechsel erhaltene Wut und schalte Anger Management frei. Wechsle, bevor der Überschuss deine Erhaltungsgrenze übersteigt.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
  15. 24
    Improved Tactical Mastery5/5
  16. 25
    Spearing Strike1/1

    Füge bei 25 einen sofortigen Battle-Stance-Angriff mit Spezialschaden gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele hinzu. Dieser Client verlangt keine Zweihandwaffe.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger · Blizzard · datierte Beta-Entwicklungsnotizen
  17. 26
    Anger Management1/1

    Füge regelmäßige Kampfwut hinzu und senke den Verlust außerhalb des Kampfes nach erfüllter Voraussetzung; das rechtfertigt keine gefährlichen Kampfschleifen.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
  18. 27
    Impale1/2

    Erhöhe kritischen Fähigkeitsschaden nach vollständigem Deep Wounds und belohne Reaktionsangriffe ohne garantierten Krit.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
  19. 28
    Impale2/2
  20. 29
    Two-Handed Weapon Specialization1/3

    Beginne einen Schadensbonus für die tatsächlich verwendete Waffe und halte den letzten Punkt der Grenze für Sweeping Strikes frei.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
  21. 30
    Sweeping Strikes1/1

    Kopiere bei 30 die nächsten fünf Nahkampfangriffe auf einen nahen zweiten Gegner. Nutze dies nur mit einem echten sicheren Zweitziel und ohne geschützte Kontrolle daneben.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums

Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.

  1. 31
    Bloodthrill1/5

    Ab der geplanten Stufe 31 können Haupthandangriffe auf Rend-Ziele Overpower aktivieren. Beobachte die kurze Gelegenheit, statt dauerhafte Verfügbarkeit anzunehmen.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
  2. 32
    Bloodthrill2/5
  3. 33
    Bloodthrill3/5
  4. 34
    Weaponmaster1/5

    Beginne den Bonus deiner ausgerüsteten Waffe: Kritchance, Rüstungsumgehung oder Zusatzangriffe, ohne veraltete separate Waffentalente zu verlangen.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
  5. 35
    Improved Slam1/2

    Verkürze Slam-Zauberzeit, globale Abklingzeit und Abklingzeit und verhindere eine Verzögerung des Nahkampfschlags. Halte Wut für den nächsten Reaktionsangriff bereit.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
  6. 36
    Improved Slam2/2
  7. 37
    Weaponmaster2/5

    Stärke den aktuellen Waffenbonus vor den tieferen Werkzeugen; ein Waffenartwechsel ändert den Bonus, statt ein anderes Talent zu benötigen.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
  8. 38
    Weaponmaster3/5
  9. 39
    Weaponmaster4/5
  10. 40
    Mortal Strike1/1

    Füge bei der geplanten Stufe 40 Waffenschlag und Heilreduktion nach ausgewähltem Sweeping Strikes hinzu. Das ist nicht die aktuelle Angriffsschleife bei 30.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
  11. 41
    Weaponmaster5/5

    Vervollständige den flexiblen Waffenbonus nach Mortal Strike und behalte den Vergleich echter Questwaffenverbesserungen bei.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
  12. 42
    Bloodthrill4/5

    Vervollständige Overpowers Auslösungschance auf Rend-Zielen für anhaltenden Einzelzielkontakt nach der frühen Mehrzielwahl.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
  13. 43
    Bloodthrill5/5
  14. 44
    Two-Handed Weapon Specialization2/3

    Vervollständige Zweihandschaden nach gesicherten aktiven Angriffen und waffenspezifischen Boni.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
  15. 45
    Two-Handed Weapon Specialization3/3
  16. 46
    Cruelty1/5

    Füge Nahkampfkritchance durch Furor hinzu für direkten Schaden und vorhandene kritabhängige Blutungen.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
  17. 47
    Cruelty2/5
  18. 48
    Cruelty3/5
  19. 49
    Cruelty4/5
  20. 50
    Cruelty5/5
  21. 51
    Unbridled Wrath1/5

    Lass Waffenschaden gelegentlich Wut für spätere Angriffe liefern; nutze den Client-Auslöser statt älterer Zweihandbonusformulierung.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger · Blizzard · Klassenübersicht zu Priester und Krieger
  22. 52
    Unbridled Wrath2/5
  23. 53
    Unbridled Wrath3/5
  24. 54
    Unbridled Wrath4/5
  25. 55
    Unbridled Wrath5/5
  26. 56
    Piercing Howl1/1

    Füge eine kurze nahe Verlangsamung für bewusste Flucht oder Neuordnung hinzu. Sie schafft Abstand, unterbricht keinen Schaden und rechtfertigt keine zusätzliche Gegnergruppe.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
  27. 57
    Blood Craze1/3

    Erhole etwas Gesundheit nach einem erhaltenen Krit oder großen Einzeltreffer als Ergänzung zu Victory Rush und Pausen, ohne zusätzlichen Schaden zu fördern.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
  28. 58
    Blood Craze2/3
  29. 59
    Blood Craze3/3
  30. 60
    Improved Charge1/2

    Nutze den letzten Punkt für mehr Anfangswut eines gültigen Charge außerhalb des Kampfes, um Rend oder eine unmittelbare Reaktion zu bezahlen und Ressourcen zu bewahren.

    Talents Forever · Clientexport für Krieger
Routenquellen und Prüfungsgrenzen

Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.

Talents Forever · Clientexport für Kriegertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · Klassenübersicht zu Priester und KriegerBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Blizzard · datierte Beta-EntwicklungsnotizenOctober 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies · 2026-10-12

Fehler, die das Ergebnis ändern

  • Mortal Strike ist keine Fähigkeit für 30

    Mortal Strike benötigt 31 Waffenpunkte und beginnt auf 40. Die aktuelle Abfolge verwendet stattdessen Spearing Strike, reaktives Overpower und Waffenangriffe.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Kriegertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  • Furcht kann den Pull vergrößern

    Intimidating Shout kann Gegner in benachbarte Gruppen schicken. Nutze es nur bei freiem Raum und einem Rettungsplan; Hamstring und Rückzug können berechenbarer sein.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

    Talents Forever · Clientexport für Kriegertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
SPÄTERE STUFEN · GETRENNT VON BETA 30

Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen

Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober

Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.

Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.

Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Attribut-Prioritäten auf Stufe 30

Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.

  1. Waffenschaden / DPS
  2. Stärke
  3. Ausdauer
  4. Kritische Trefferchance

Vergleiche zuerst den Schaden von Zweihandwaffen für waffenbasierte Angriffe. Halte für Tank-Einsätze ein Schildset bereit.

Mechanik hinter dieser Wahl

Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.

Spearing Strike ↗

Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Verursacht gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele zusätzlich 80% Waffenschaden. Berittene Ziele werden vom Reittier geworfen.

Englischen Originaltext anzeigen

A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.

Two-Handed Weapon Specialization ↗

Erhöht deinen Schaden mit zweihändigen Nahkampfwaffen um 1%.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.

Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

Ausrüstung zum Vergleichen

Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.

Vor dem nächsten Dungeon

Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.

Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12

ROLLE UND IDENTITÄT

Was dieser Baum bietet

Waffenorientierter Nahkampfschaden.

Passe Haltung und Waffen an jede Begegnung an.

Nahkampfschaden17 Knoten3 aktive Talente47 Rangbeschreibungen
Klassennachteil

Wutaufbau und Erholung zwischen Kämpfen bestimmen dein Tempo.

Vier Talente zum Einstieg

Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.

Talent tief im Baum · REIHE 7

Mortal Strike

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Ein brutaler Schlag, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet, wodurch die Wirksamkeit sämtlicher Heilung 10 Sek. lang um 50% sinkt.

Englischen Originaltext anzeigen

A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.

30 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit

  • Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
  • Sweeping Strikes 1/1

Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.

Aktives Talent · REIHE 5

Sweeping Strikes

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Deine nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen zusätzlichen Gegner in der Nähe.

Englischen Originaltext anzeigen

Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.

30 Wut · Sofort · 30 Sek. Abklingzeit · Benötigt: Battle Stance

  • Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Grundlage der ersten Reihe · REIHE 1

Improved Heroic Strike

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 3/3 · Passiv

Verringert die Wutkosten von Heroic Strike um 3.

Englischen Originaltext anzeigen

Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
Baumeffekt zum Prüfen · REIHE 6

Improved Slam

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 2/2 · Passiv

Senkt globale Abklingzeit und Zauberzeit von Slam um 0.50 Sek. Slam unterbricht oder verzögert außerdem deinen Nahkampfschwung nicht mehr, und seine Abklingzeit sinkt um 3.0 Sek.

Englischen Originaltext anzeigen

Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte

Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.

Freischaltungen und Phasengrenzen

Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.

Reihe 10 Punkte in früheren ReihenReihe 25 Punkte in früheren ReihenReihe 310 Punkte in früheren ReihenReihe 415 Punkte in früheren ReihenReihe 520 Punkte in früheren ReihenReihe 625 Punkte in früheren ReihenReihe 730 Punkte in früheren Reihen
CharakterstufeReguläre PunkteLesehilfe
101Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt.
3021Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung.
6051Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60.

Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.

BELEGTER AUSGANGSPUNKT

Ein echtes Community-Beispiel für Waffen

Krieger · Waffen

Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever

37 / 11 / 0
Stufe 6048/51 PunkteTalented 0/51.60.1.70291
Arms 37Fury 11Protection 0

Die Originalkonfiguration lässt 3 Punkte unverteilt. Wir erhalten dies, statt sie zu ergänzen.

Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.

Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.

Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel

Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.

Alle 48 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–57
StufeTalentRang nach VergabeBaum
10Improved Heroic Strike1/3Arms
11Improved Heroic Strike2/3Arms
12Improved Heroic Strike3/3Arms
13Improved Rend1/3Arms
14Improved Rend2/3Arms
15Improved Rend3/3Arms
16Improved Tactical Mastery1/5Arms
17Improved Tactical Mastery2/5Arms
18Improved Tactical Mastery3/5Arms
19Improved Tactical Mastery4/5Arms
20Improved Tactical Mastery5/5Arms
21Improved Overpower1/2Arms
22Improved Overpower2/2Arms
23Anger Management1/1Arms
24Deep Wounds1/3Arms
25Deep Wounds2/3Arms
26Deep Wounds3/3Arms
27Spearing Strike1/1Arms
28Two-Handed Weapon Specialization1/3Arms
29Two-Handed Weapon Specialization2/3Arms
30Two-Handed Weapon Specialization3/3Arms
31Impale1/2Arms
32Impale2/2Arms
33Bloodthrill1/5Arms
34Bloodthrill2/5Arms
35Bloodthrill3/5Arms
36Bloodthrill4/5Arms
37Bloodthrill5/5Arms
38Sweeping Strikes1/1Arms
39Weaponmaster1/5Arms
40Weaponmaster2/5Arms
41Weaponmaster3/5Arms
42Weaponmaster4/5Arms
43Weaponmaster5/5Arms
44Improved Slam1/2Arms
45Improved Slam2/2Arms
46Mortal Strike1/1Arms
47Cruelty1/5Fury
48Cruelty2/5Fury
49Cruelty3/5Fury
50Cruelty4/5Fury
51Cruelty5/5Fury
52Unbridled Wrath1/5Fury
53Unbridled Wrath2/5Fury
54Unbridled Wrath3/5Fury
55Unbridled Wrath4/5Fury
56Unbridled Wrath5/5Fury
57Piercing Howl1/1Fury

Dieses Beispiel hat für Stufen 58–60 keine Verteilung. Diese Punkte bleiben wie in der Quelle unverteilt.

Vollständige Talentreferenz für Waffen

Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.

Improved Heroic StrikeReihe 1 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/3

    Verringert die Wutkosten von Heroic Strike um 1.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 Rage.

  2. Rang 2/3

    Verringert die Wutkosten von Heroic Strike um 2.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 2 Rage.

  3. Rang 3/3

    Verringert die Wutkosten von Heroic Strike um 3.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.

Im Rechner vergeben ↗
DeflectionReihe 1 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht deine Parierchance um 1%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Parry chance by 1%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht deine Parierchance um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Parry chance by 2%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht deine Parierchance um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Parry chance by 3%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht deine Parierchance um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Parry chance by 4%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht deine Parierchance um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your Parry chance by 5%.

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Improved RendReihe 1 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht den Blutungsschaden von Rend um 12%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 12%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht den Blutungsschaden von Rend um 23%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 23%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht den Blutungsschaden von Rend um 35%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 35%.

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Improved ChargeReihe 2 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/2

    Erhöht die von Charge erzeugte Wut um 3.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the Rage generated by your Charge ability by 3.

  2. Rang 2/2

    Erhöht die von Charge erzeugte Wut um 6.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the Rage generated by your Charge ability by 6.

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Improved Tactical MasteryReihe 2 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/5

    Tactical Mastery lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 3 zusätzliche Wut behalten.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 3 Rage when you change stances.

  2. Rang 2/5

    Tactical Mastery lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 6 zusätzliche Wut behalten.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 6 Rage when you change stances.

  3. Rang 3/5

    Tactical Mastery lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 9 zusätzliche Wut behalten.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 9 Rage when you change stances.

  4. Rang 4/5

    Tactical Mastery lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 12 zusätzliche Wut behalten.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 12 Rage when you change stances.

  5. Rang 5/5

    Tactical Mastery lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 15 zusätzliche Wut behalten.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 15 Rage when you change stances.

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Improved OverpowerReihe 2 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/2

    Erhöht die kritische Trefferchance von Overpower um 25%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 25%.

  2. Rang 2/2

    Erhöht die kritische Trefferchance von Overpower um 50%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.

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Anger ManagementReihe 3 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 PunkteImproved Tactical Mastery 5/5
  1. Rang 1/1

    Erzeugt im Kampf alle 3 Sek. 1 Wut und senkt Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Generates 1 Rage every 3 sec while in combat, and reduces Rage loss while out of combat by 30%.

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Deep WoundsReihe 3 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 PunkteImproved Rend 3/3
  1. Rang 1/3

    Deine kritischen Treffer lassen den Gegner für 20% des durchschnittlichen Nahkampfwaffenschadens über 12 Sek. bluten.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 20% of your melee weapon's average damage over 12 sec.

  2. Rang 2/3

    Deine kritischen Treffer lassen den Gegner für 40% des durchschnittlichen Nahkampfwaffenschadens über 12 Sek. bluten.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 40% of your melee weapon's average damage over 12 sec.

  3. Rang 3/3

    Deine kritischen Treffer lassen den Gegner für 60% des durchschnittlichen Nahkampfwaffenschadens über 12 Sek. bluten.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 sec.

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Spearing StrikeReihe 4 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte

15 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 20 Sek. Abklingzeit · Benötigt: Battle Stance

  1. Rang 1/1

    Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Verursacht gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele zusätzlich 80% Waffenschaden. Berittene Ziele werden vom Reittier geworfen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.

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Two-Handed Weapon SpecializationReihe 4 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/3

    Erhöht deinen Schaden mit zweihändigen Nahkampfwaffen um 1%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.

  2. Rang 2/3

    Erhöht deinen Schaden mit zweihändigen Nahkampfwaffen um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.

  3. Rang 3/3

    Erhöht deinen Schaden mit zweihändigen Nahkampfwaffen um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 3%.

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ImpaleReihe 4 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 PunkteDeep Wounds 3/3
  1. Rang 1/2

    Erhöht den kritischen Schadensbonus deiner Fähigkeiten um 10%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 10%.

  2. Rang 2/2

    Erhöht den kritischen Schadensbonus deiner Fähigkeiten um 20%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 20%.

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BloodthrillReihe 5 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
  1. Rang 1/5

    Deine Haupthand-Nahkampfangriffe gegen von deinem Rend betroffene Gegner haben 4% Chance, Overpower gegen dieses Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  2. Rang 2/5

    Deine Haupthand-Nahkampfangriffe gegen von deinem Rend betroffene Gegner haben 8% Chance, Overpower gegen dieses Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 8% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  3. Rang 3/5

    Deine Haupthand-Nahkampfangriffe gegen von deinem Rend betroffene Gegner haben 12% Chance, Overpower gegen dieses Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 12% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  4. Rang 4/5

    Deine Haupthand-Nahkampfangriffe gegen von deinem Rend betroffene Gegner haben 16% Chance, Overpower gegen dieses Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 16% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  5. Rang 5/5

    Deine Haupthand-Nahkampfangriffe gegen von deinem Rend betroffene Gegner haben 20% Chance, Overpower gegen dieses Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

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Sweeping StrikesReihe 5 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte

30 Wut · Sofort · 30 Sek. Abklingzeit · Benötigt: Battle Stance

  1. Rang 1/1

    Deine nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen zusätzlichen Gegner in der Nähe.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.

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WeaponmasterReihe 5 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
  1. Rang 1/5

    Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 3% der Zielrüstung. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben 1% Chance, einen Zusatzangriff auf das Ziel auszulösen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 1%. Mace/Staff: Your attacks ignore 3% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target.

  2. Rang 2/5

    Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 2%. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 6% der Zielrüstung. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben 2% Chance, einen Zusatzangriff auf das Ziel auszulösen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 2%. Mace/Staff: Your attacks ignore 6% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target.

  3. Rang 3/5

    Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 3%. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 9% der Zielrüstung. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben 3% Chance, einen Zusatzangriff auf das Ziel auszulösen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 3%. Mace/Staff: Your attacks ignore 9% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target.

  4. Rang 4/5

    Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 12% der Zielrüstung. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben 4% Chance, einen Zusatzangriff auf das Ziel auszulösen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 4%. Mace/Staff: Your attacks ignore 12% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target.

  5. Rang 5/5

    Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 15% der Zielrüstung. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben 5% Chance, einen Zusatzangriff auf das Ziel auszulösen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 5%. Mace/Staff: Your attacks ignore 15% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target.

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Improved SlamReihe 6 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
  1. Rang 1/2

    Senkt globale Abklingzeit und Zauberzeit von Slam um 0.25 Sek. Slam unterbricht oder verzögert außerdem deinen Nahkampfschwung nicht mehr, und seine Abklingzeit sinkt um 3.0 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.

  2. Rang 2/2

    Senkt globale Abklingzeit und Zauberzeit von Slam um 0.50 Sek. Slam unterbricht oder verzögert außerdem deinen Nahkampfschwung nicht mehr, und seine Abklingzeit sinkt um 3.0 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.

Im Rechner vergeben ↗
Improved HamstringReihe 6 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
  1. Rang 1/3

    Gewährt Hamstring 5% Chance, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your Hamstring ability a 5% chance to immobilize the target for 5 sec.

  2. Rang 2/3

    Gewährt Hamstring 10% Chance, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your Hamstring ability a 10% chance to immobilize the target for 5 sec.

  3. Rang 3/3

    Gewährt Hamstring 15% Chance, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your Hamstring ability a 15% chance to immobilize the target for 5 sec.

Im Rechner vergeben ↗
Mortal StrikeReihe 7 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 30 PunkteSweeping Strikes 1/1

30 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Ein brutaler Schlag, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet, wodurch die Wirksamkeit sämtlicher Heilung 10 Sek. lang um 50% sinkt.

    Englischen Originaltext anzeigen

    A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.

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Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen

Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.

Quellen und Prüfungsumfang

Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Clientdatenstand
1.60.1.70291
Export erstellt
2026-10-09
Daten geprüft
2026-10-11

Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.

Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.

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