So spielst du auf Stufe 30
Behalte Battle Stance-Fenster und Wut für Reaktionen; nutze Sweeping Strikes bei einem echten zweiten Ziel.
30 · Waffen gegen ein Ziel
Eine zuverlässig beherrschte Waffe; Battle Stance und ein Gegner.
- 1

Charge, Rend, dann reagieren
Nutze Charge bei gültiger Reichweite außerhalb des Kampfes, Rend, wenn das Ziel lange genug für seine Ticks lebt, und halte automatische Angriffe aktiv. Nutze Overpower nach einem Ausweichen; Spearing Strike erfordert bei Talentwahl Battle Stance und 15 Wut.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
ChargeErlernen 26 · Rank 2
RendErlernen 30 · Rank 4
OverpowerErlernen 28 · Rank 2
Spearing StrikeErlernen 25Erste Talentfreischaltung: Stufe 25 · 16+ BaumpunkteDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Kriegertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 2

Die nächste Waffenbewegung nicht aushungern
Nutze Heroic Strike bei überschüssiger Wut, nicht bei jedem Schlag. Reserviere Wut für Overpower, eine Flucht mit Hamstring oder eine Unterbrechung nach Schildwechsel. Bei höchstens 20% Leben kann Execute abschließen, verbraucht aber zusätzliche Wut.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Heroic StrikeErlernen 24 · Rank 4
OverpowerErlernen 28 · Rank 2
HamstringErlernen 8 · Rank 1
Shield BashErlernen 12 · Rank 1
ExecuteErlernen 24 · Rank 1Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Ein Kill schafft eine Erholungschance
Ein nicht trivialer Kill aktiviert Victory Rush für kurze Zeit. Nutze es bei einem sicheren nächsten Gegner, wenn die Heilung hilft, und erhole dich zwischen Pulls. Ziehe nicht bloß zum Wuterhalt eine weitere Gruppe.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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30 · Nahkampfschaden und Aushilfe
Der Tank hat Bedrohung aufgebaut; ein Schild steht für geplante Unterstützung bereit.
- 1

Dem Fokusziel folgen
Greife nach der Tankübernahme aus sicherer Position außerhalb der Front an. Halte Rend nur aufrecht, wenn seine Dauer beitragen kann; ersetze die Tankübernahme nicht durch ein frühes Charge in die Gruppe.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
RendErlernen 30 · Rank 4
ChargeErlernen 26 · Rank 2
Spearing StrikeErlernen 25Erste Talentfreischaltung: Stufe 25 · 16+ BaumpunkteDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Die richtige Unterbrechung mitbringen
Auf 30 ist Pummel noch nicht gelernt; es beginnt in diesem Datenstand auf 38. Nutze Shield Bash mit Schild in Battle oder Defensive Stance und reserviere seine 10 Wut. Plane den Waffenwechsel vor Ablauf des Unterbrechungsfensters.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Tank-Aushilfe verlangt passende Ausrüstung
Sollst du einen Zusatzgegner übernehmen, nutze Schild, Defensive Stance und Taunt, dann baue mit Sunder Armor Bedrohung auf. Shield Wall benötigt Schild und Haltung; warne die Gruppe, bevor du vom Schadensaufbau zum vorübergehenden Tank wechselst.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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30 · Spaltschaden gegen zwei Ziele
Zwei vom Tank gehaltene Gegner, kein kontrolliertes Ziel im Schlagbereich.
- 1

Sweeping Strikes bei zwei lebenden Zielen verbrauchen
Sweeping Strikes kostet 30 Wut und kopiert die nächsten fünf Nahkampfangriffe auf einen nahen zweiten Gegner. Aktiviere es, wenn beide bei dir bleiben werden; bei einem einzelnen Boss fehlt das zweite Ziel zum Kopieren.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Cleave nur aus Überschuss
Nutze Cleave, wenn weiterhin genug Wut für die nächste Unterbrechung oder Verteidigungsaktion bleibt. Thunder Clap kann die Angriffe einer Gruppe verlangsamen, garantiert aber nicht auf jedem Gegner Bedrohung.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Spaltschaden vor Kontrollverlust stoppen
Halte kopierte Treffer von Schafen oder Sap-Zielen fern. Kommt ein weiterer Gegner hinzu, reduziere den gleichzeitigen Druck durch zugewiesene Kontrolle oder Tankübernahme, statt jede Flächenfähigkeit zu drücken.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Sweeping StrikesErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
CleaveErlernen 30 · Rank 2
Demoralizing ShoutErlernen 24 · Rank 2Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Für die aktuelle Aufgabe wählen

21. Punkt: Spaltschaden oder Proc-Route
Sweeping Strikes und Bloodthrill beginnen in Reihe fünf. Mit 21 normalen Punkten lässt die Wahl der Spaltfähigkeit keinen Punkt für Bloodthrill; eine Proc-Route hängt stattdessen von Rend und Haupthandangriffen ab.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Sweeping StrikesErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
RendErlernen 30 · Rank 4
Bloodthrill21+ Baumpunkte · Reihe 5Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Haltungswechsel erhalten nur begrenzte Wut
Tactical Mastery ist ab 14 grundlegend und erhält 10 Wut; Improved Tactical Mastery erhält mehr. Wechsle, bevor du überschüssige Wut ansammelst, die du nicht behalten kannst.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Deine Route von 10 bis 60
Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.
Solo-Zweihand · Rend-Reaktionen und kontrollierter Mehrzielschaden
Nutze eine trainierte Zweihandwaffe, behalte Battle Stance für reaktive Angriffe und kämpfe nur bei ausreichend Platz und Gesundheit gegen einen zweiten Gegner.
Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
- Geeignet, wenn
- 10–30 folgt der zuletzt angekündigten Beta-Stufenobergrenze; 31–60 ist eine Zukunftsplanung. Wähle Waffenquests mit Rend und Overpower. Spearing Strike kommt bei 25 und Sweeping Strikes bei 30; Mortal Strike ist bei 40 geplant.
- Kompromiss
- Der Punkt bei 30 kauft kontrollierten Mehrzielschaden und verschiebt Bloodthrill auf 31. Heroic Strike bleibt für überschüssige Wut; dieser Weg entfernt die Heil- und Ausrüstungskosten gegen zwei Gegner nicht.
- Richtung ändern, wenn
- Nimm bei überwiegend einzelnen Zielen Bloodthrill bei 30 und verschiebe Sweeping Strikes, erfülle seine Mortal-Strike-Voraussetzung aber vor 40 wieder. Furor passt stattdessen zu einer bewussten beidhändigen Rolle.
Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5
Kopiere bei 30 die nächsten fünf Nahkampfangriffe auf einen nahen zweiten Gegner. Nutze dies nur mit einem echten sicheren Zweitziel und ohne geschützte Kontrolle daneben.
Spezialisierungsmakros und Fähigkeitsbedingungen prüfen ↗
Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.
10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
- 10
Improved Rend1/3Stärke eine Blutung bei Gegnern, die ihre Dauer überleben, und erfülle Deep Wounds; nutze sie nicht automatisch bei fast toten Zielen.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 11
Improved Rend2/3 - 12
Improved Rend3/3 - 13
Deflection1/5Füge frühes Parieren für frontalen Solokontakt hinzu und bewahre Punkte für das kommende reaktive Schadens- und Haltungspaket.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 14
Deflection2/5 - 15
Improved Overpower1/2Verbessere Kritchance, wenn Overpower nach gegnerischem Ausweichen aktiv wird; das Talent aktiviert die Fähigkeit nicht selbst.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 16
Improved Overpower2/2 - 17
Improved Tactical Mastery1/5Behalte mehr Wut beim Haltungswechsel nach dem grundlegenden Tactical Mastery bei 14 für einen geplanten Schild- oder späteren Berserker-Utility-Wechsel.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 18
Improved Tactical Mastery2/5 - 19
Improved Tactical Mastery3/5 - 20
Deep Wounds1/3Lass tatsächliche Nahkampfkrits eine waffenskalierte Blutung hinzufügen, mit vollständigem Rend als Voraussetzung und kritischen Overpower-Gelegenheiten.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 21
Deep Wounds2/3 - 22
Deep Wounds3/3 - 23
Improved Tactical Mastery4/5Vervollständige die zusätzliche beim Haltungswechsel erhaltene Wut und schalte Anger Management frei. Wechsle, bevor der Überschuss deine Erhaltungsgrenze übersteigt.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 24
Improved Tactical Mastery5/5 - 25
Spearing Strike1/1Füge bei 25 einen sofortigen Battle-Stance-Angriff mit Spezialschaden gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele hinzu. Dieser Client verlangt keine Zweihandwaffe.
Talents Forever · Clientexport für Krieger · Blizzard · datierte Beta-Entwicklungsnotizen - 26
Anger Management1/1Füge regelmäßige Kampfwut hinzu und senke den Verlust außerhalb des Kampfes nach erfüllter Voraussetzung; das rechtfertigt keine gefährlichen Kampfschleifen.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 27
Impale1/2Erhöhe kritischen Fähigkeitsschaden nach vollständigem Deep Wounds und belohne Reaktionsangriffe ohne garantierten Krit.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 28
Impale2/2 - 29
Two-Handed Weapon Specialization1/3Beginne einen Schadensbonus für die tatsächlich verwendete Waffe und halte den letzten Punkt der Grenze für Sweeping Strikes frei.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 30
Sweeping Strikes1/1Kopiere bei 30 die nächsten fünf Nahkampfangriffe auf einen nahen zweiten Gegner. Nutze dies nur mit einem echten sicheren Zweitziel und ohne geschützte Kontrolle daneben.
Talents Forever · Clientexport für Krieger
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums
Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.
- 31
Bloodthrill1/5Ab der geplanten Stufe 31 können Haupthandangriffe auf Rend-Ziele Overpower aktivieren. Beobachte die kurze Gelegenheit, statt dauerhafte Verfügbarkeit anzunehmen.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 32
Bloodthrill2/5 - 33
Bloodthrill3/5 - 34
Weaponmaster1/5Beginne den Bonus deiner ausgerüsteten Waffe: Kritchance, Rüstungsumgehung oder Zusatzangriffe, ohne veraltete separate Waffentalente zu verlangen.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 35
Improved Slam1/2Verkürze Slam-Zauberzeit, globale Abklingzeit und Abklingzeit und verhindere eine Verzögerung des Nahkampfschlags. Halte Wut für den nächsten Reaktionsangriff bereit.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 36
Improved Slam2/2 - 37
Weaponmaster2/5Stärke den aktuellen Waffenbonus vor den tieferen Werkzeugen; ein Waffenartwechsel ändert den Bonus, statt ein anderes Talent zu benötigen.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 38
Weaponmaster3/5 - 39
Weaponmaster4/5 - 40
Mortal Strike1/1Füge bei der geplanten Stufe 40 Waffenschlag und Heilreduktion nach ausgewähltem Sweeping Strikes hinzu. Das ist nicht die aktuelle Angriffsschleife bei 30.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 41
Weaponmaster5/5Vervollständige den flexiblen Waffenbonus nach Mortal Strike und behalte den Vergleich echter Questwaffenverbesserungen bei.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 42
Bloodthrill4/5Vervollständige Overpowers Auslösungschance auf Rend-Zielen für anhaltenden Einzelzielkontakt nach der frühen Mehrzielwahl.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 43
Bloodthrill5/5 - 44
Two-Handed Weapon Specialization2/3Vervollständige Zweihandschaden nach gesicherten aktiven Angriffen und waffenspezifischen Boni.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 45
Two-Handed Weapon Specialization3/3 - 46
Cruelty1/5Füge Nahkampfkritchance durch Furor hinzu für direkten Schaden und vorhandene kritabhängige Blutungen.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 47
Cruelty2/5 - 48
Cruelty3/5 - 49
Cruelty4/5 - 50
Cruelty5/5 - 51
Unbridled Wrath1/5Lass Waffenschaden gelegentlich Wut für spätere Angriffe liefern; nutze den Client-Auslöser statt älterer Zweihandbonusformulierung.
Talents Forever · Clientexport für Krieger · Blizzard · Klassenübersicht zu Priester und Krieger - 52
Unbridled Wrath2/5 - 53
Unbridled Wrath3/5 - 54
Unbridled Wrath4/5 - 55
Unbridled Wrath5/5 - 56
Piercing Howl1/1Füge eine kurze nahe Verlangsamung für bewusste Flucht oder Neuordnung hinzu. Sie schafft Abstand, unterbricht keinen Schaden und rechtfertigt keine zusätzliche Gegnergruppe.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 57
Blood Craze1/3Erhole etwas Gesundheit nach einem erhaltenen Krit oder großen Einzeltreffer als Ergänzung zu Victory Rush und Pausen, ohne zusätzlichen Schaden zu fördern.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 58
Blood Craze2/3 - 59
Blood Craze3/3 - 60
Improved Charge1/2Nutze den letzten Punkt für mehr Anfangswut eines gültigen Charge außerhalb des Kampfes, um Rend oder eine unmittelbare Reaktion zu bezahlen und Ressourcen zu bewahren.
Talents Forever · Clientexport für Krieger
Routenquellen und Prüfungsgrenzen
Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.
Talents Forever · Clientexport für Kriegertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · Klassenübersicht zu Priester und KriegerBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Blizzard · datierte Beta-EntwicklungsnotizenOctober 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies · 2026-10-12
Fehler, die das Ergebnis ändern

Mortal Strike ist keine Fähigkeit für 30
Mortal Strike benötigt 31 Waffenpunkte und beginnt auf 40. Die aktuelle Abfolge verwendet stattdessen Spearing Strike, reaktives Overpower und Waffenangriffe.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Spearing StrikeErlernen 25Erste Talentfreischaltung: Stufe 25 · 16+ Baumpunkte
OverpowerErlernen 28 · Rank 2Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Kriegertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Furcht kann den Pull vergrößern
Intimidating Shout kann Gegner in benachbarte Gruppen schicken. Nutze es nur bei freiem Raum und einem Rettungsplan; Hamstring und Rückzug können berechenbarer sein.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Kriegertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

40–60 · Waffenprofil vervollständigen
Mortal Strike wird an der 31-Punkte-Schwelle frei. Whirlwind wird auf 36 und Pummel auf 38 gelernt; spätere Prioritäten und Haltungsaufgaben brauchen daher einen neuen Plan.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Mortal StrikeErlernen 60 · Rank 4 · ZukunftErste Talentfreischaltung: Stufe 40 · 31+ Baumpunkte
WhirlwindErlernen 36 · Zukunft
PummelErlernen 58 · Rank 2 · ZukunftDie Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Kriegertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen
Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.
Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober
Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.
Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.
- OFFIZIELLER HINWEIS
Battle Stance ist die aktuelle Voraussetzung
Die Notizen vom 1. Oktober entfernen Spearing Strikes Zweihandvoraussetzung, behalten aber Battle Stance bei. Der Clientexport verzeichnet diese Voraussetzung; ältere Beschreibungen können abweichen.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Der Absatz behält die angegebene Belegart.
Talents Forever · Clientexport für Kriegertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · datierte Beta-EntwicklungsnotizenOctober 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies
Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Attribut-Prioritäten auf Stufe 30
Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.
- Waffenschaden / DPS
- Stärke
- Ausdauer
- Kritische Trefferchance
Vergleiche zuerst den Schaden von Zweihandwaffen für waffenbasierte Angriffe. Halte für Tank-Einsätze ein Schildset bereit.
Mechanik hinter dieser Wahl
Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.
Spearing Strike ↗
Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Verursacht gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele zusätzlich 80% Waffenschaden. Berittene Ziele werden vom Reittier geworfen.
Englischen Originaltext anzeigen
A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
Two-Handed Weapon Specialization ↗
Erhöht deinen Schaden mit zweihändigen Nahkampfwaffen um 1%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.
Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Ausrüstung zum Vergleichen
Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.
Nutzungsstufe 29 · DPS 28.95 · 3.8s
Beschaffung
Overlord Ramtusk
Nutzungsstufe 21 · DPS 21.67 · 3.3s
Beschaffung
Commander Springvale
Nutzungsstufe 28
Beschaffung
City of Dalaran ↗
Vor dem nächsten Dungeon
Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.
Greater Healing Potion
455–585 Leben · 2 Min. Abklingzeit
Nutzungsstufe 21Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12
Was dieser Baum bietet
Waffenorientierter Nahkampfschaden.
Passe Haltung und Waffen an jede Begegnung an.
Wutaufbau und Erholung zwischen Kämpfen bestimmen dein Tempo.
Vier Talente zum Einstieg
Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.
Mortal Strike
Ein brutaler Schlag, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet, wodurch die Wirksamkeit sämtlicher Heilung 10 Sek. lang um 50% sinkt.
Englischen Originaltext anzeigen
A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.
30 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit
- Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
- Sweeping Strikes 1/1
Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.
Sweeping Strikes
Deine nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen zusätzlichen Gegner in der Nähe.
Englischen Originaltext anzeigen
Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.
30 Wut · Sofort · 30 Sek. Abklingzeit · Benötigt: Battle Stance
- Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Improved Heroic Strike
Verringert die Wutkosten von Heroic Strike um 3.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.
- Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
Improved Slam
Senkt globale Abklingzeit und Zauberzeit von Slam um 0.50 Sek. Slam unterbricht oder verzögert außerdem deinen Nahkampfschwung nicht mehr, und seine Abklingzeit sinkt um 3.0 Sek.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.
- Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.
Freischaltungen und Phasengrenzen
Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.
| Charakterstufe | Reguläre Punkte | Lesehilfe |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt. |
| 30 | 21 | Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung. |
| 60 | 51 | Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60. |
Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.
Ein echtes Community-Beispiel für Waffen
Krieger · Waffen
Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever
Die Originalkonfiguration lässt 3 Punkte unverteilt. Wir erhalten dies, statt sie zu ergänzen.
Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.
Originale Punkteverteilung · Klassenkonfigurationen der Quelle
Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.
Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel
Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.
Alle 48 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–57
| Stufe | Talent | Rang nach Vergabe | Baum |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/3 | Arms | |
| 11 | 2/3 | Arms | |
| 12 | 3/3 | Arms | |
| 13 | 1/3 | Arms | |
| 14 | 2/3 | Arms | |
| 15 | 3/3 | Arms | |
| 16 | 1/5 | Arms | |
| 17 | 2/5 | Arms | |
| 18 | 3/5 | Arms | |
| 19 | 4/5 | Arms | |
| 20 | 5/5 | Arms | |
| 21 | 1/2 | Arms | |
| 22 | 2/2 | Arms | |
| 23 | 1/1 | Arms | |
| 24 | 1/3 | Arms | |
| 25 | 2/3 | Arms | |
| 26 | 3/3 | Arms | |
| 27 | 1/1 | Arms | |
| 28 | 1/3 | Arms | |
| 29 | 2/3 | Arms | |
| 30 | 3/3 | Arms | |
| 31 | 1/2 | Arms | |
| 32 | 2/2 | Arms | |
| 33 | 1/5 | Arms | |
| 34 | 2/5 | Arms | |
| 35 | 3/5 | Arms | |
| 36 | 4/5 | Arms | |
| 37 | 5/5 | Arms | |
| 38 | 1/1 | Arms | |
| 39 | 1/5 | Arms | |
| 40 | 2/5 | Arms | |
| 41 | 3/5 | Arms | |
| 42 | 4/5 | Arms | |
| 43 | 5/5 | Arms | |
| 44 | 1/2 | Arms | |
| 45 | 2/2 | Arms | |
| 46 | 1/1 | Arms | |
| 47 | 1/5 | Fury | |
| 48 | 2/5 | Fury | |
| 49 | 3/5 | Fury | |
| 50 | 4/5 | Fury | |
| 51 | 5/5 | Fury | |
| 52 | 1/5 | Fury | |
| 53 | 2/5 | Fury | |
| 54 | 3/5 | Fury | |
| 55 | 4/5 | Fury | |
| 56 | 5/5 | Fury | |
| 57 | 1/1 | Fury |
Dieses Beispiel hat für Stufen 58–60 keine Verteilung. Diese Punkte bleiben wie in der Quelle unverteilt.
Vollständige Talentreferenz für Waffen
Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.
Improved Heroic Strike
- Rang 1/3
Verringert die Wutkosten von Heroic Strike um 1.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 Rage.
- Rang 2/3
Verringert die Wutkosten von Heroic Strike um 2.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 2 Rage.
- Rang 3/3
Verringert die Wutkosten von Heroic Strike um 3.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.
Deflection
- Rang 1/5
Erhöht deine Parierchance um 1%.
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Increases your Parry chance by 1%.
- Rang 2/5
Erhöht deine Parierchance um 2%.
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Increases your Parry chance by 2%.
- Rang 3/5
Erhöht deine Parierchance um 3%.
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Increases your Parry chance by 3%.
- Rang 4/5
Erhöht deine Parierchance um 4%.
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Increases your Parry chance by 4%.
- Rang 5/5
Erhöht deine Parierchance um 5%.
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Increases your Parry chance by 5%.
Improved Rend
- Rang 1/3
Erhöht den Blutungsschaden von Rend um 12%.
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Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 12%.
- Rang 2/3
Erhöht den Blutungsschaden von Rend um 23%.
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Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 23%.
- Rang 3/3
Erhöht den Blutungsschaden von Rend um 35%.
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Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 35%.
Improved Charge
- Rang 1/2
Erhöht die von Charge erzeugte Wut um 3.
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Increases the Rage generated by your Charge ability by 3.
- Rang 2/2
Erhöht die von Charge erzeugte Wut um 6.
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Increases the Rage generated by your Charge ability by 6.
Improved Tactical Mastery
- Rang 1/5
Tactical Mastery lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 3 zusätzliche Wut behalten.
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Tactical Mastery lets you retain up to an additional 3 Rage when you change stances.
- Rang 2/5
Tactical Mastery lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 6 zusätzliche Wut behalten.
Englischen Originaltext anzeigen
Tactical Mastery lets you retain up to an additional 6 Rage when you change stances.
- Rang 3/5
Tactical Mastery lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 9 zusätzliche Wut behalten.
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Tactical Mastery lets you retain up to an additional 9 Rage when you change stances.
- Rang 4/5
Tactical Mastery lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 12 zusätzliche Wut behalten.
Englischen Originaltext anzeigen
Tactical Mastery lets you retain up to an additional 12 Rage when you change stances.
- Rang 5/5
Tactical Mastery lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 15 zusätzliche Wut behalten.
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Tactical Mastery lets you retain up to an additional 15 Rage when you change stances.
Improved Overpower
- Rang 1/2
Erhöht die kritische Trefferchance von Overpower um 25%.
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Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 25%.
- Rang 2/2
Erhöht die kritische Trefferchance von Overpower um 50%.
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Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.
Anger Management
- Rang 1/1
Erzeugt im Kampf alle 3 Sek. 1 Wut und senkt Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
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Generates 1 Rage every 3 sec while in combat, and reduces Rage loss while out of combat by 30%.
Deep Wounds
- Rang 1/3
Deine kritischen Treffer lassen den Gegner für 20% des durchschnittlichen Nahkampfwaffenschadens über 12 Sek. bluten.
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Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 20% of your melee weapon's average damage over 12 sec.
- Rang 2/3
Deine kritischen Treffer lassen den Gegner für 40% des durchschnittlichen Nahkampfwaffenschadens über 12 Sek. bluten.
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Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 40% of your melee weapon's average damage over 12 sec.
- Rang 3/3
Deine kritischen Treffer lassen den Gegner für 60% des durchschnittlichen Nahkampfwaffenschadens über 12 Sek. bluten.
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Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 sec.
Spearing Strike
15 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 20 Sek. Abklingzeit · Benötigt: Battle Stance
- Rang 1/1
Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Verursacht gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele zusätzlich 80% Waffenschaden. Berittene Ziele werden vom Reittier geworfen.
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A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
Two-Handed Weapon Specialization
- Rang 1/3
Erhöht deinen Schaden mit zweihändigen Nahkampfwaffen um 1%.
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Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.
- Rang 2/3
Erhöht deinen Schaden mit zweihändigen Nahkampfwaffen um 2%.
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Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.
- Rang 3/3
Erhöht deinen Schaden mit zweihändigen Nahkampfwaffen um 3%.
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Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 3%.
Impale
- Rang 1/2
Erhöht den kritischen Schadensbonus deiner Fähigkeiten um 10%.
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Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 10%.
- Rang 2/2
Erhöht den kritischen Schadensbonus deiner Fähigkeiten um 20%.
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Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 20%.
Bloodthrill
- Rang 1/5
Deine Haupthand-Nahkampfangriffe gegen von deinem Rend betroffene Gegner haben 4% Chance, Overpower gegen dieses Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek.
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Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
- Rang 2/5
Deine Haupthand-Nahkampfangriffe gegen von deinem Rend betroffene Gegner haben 8% Chance, Overpower gegen dieses Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek.
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Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 8% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
- Rang 3/5
Deine Haupthand-Nahkampfangriffe gegen von deinem Rend betroffene Gegner haben 12% Chance, Overpower gegen dieses Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek.
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Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 12% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
- Rang 4/5
Deine Haupthand-Nahkampfangriffe gegen von deinem Rend betroffene Gegner haben 16% Chance, Overpower gegen dieses Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek.
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Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 16% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
- Rang 5/5
Deine Haupthand-Nahkampfangriffe gegen von deinem Rend betroffene Gegner haben 20% Chance, Overpower gegen dieses Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek.
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Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
Sweeping Strikes
30 Wut · Sofort · 30 Sek. Abklingzeit · Benötigt: Battle Stance
- Rang 1/1
Deine nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen zusätzlichen Gegner in der Nähe.
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Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.
Weaponmaster
- Rang 1/5
Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 3% der Zielrüstung. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben 1% Chance, einen Zusatzangriff auf das Ziel auszulösen.
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Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 1%. Mace/Staff: Your attacks ignore 3% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target.
- Rang 2/5
Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 2%. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 6% der Zielrüstung. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben 2% Chance, einen Zusatzangriff auf das Ziel auszulösen.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 2%. Mace/Staff: Your attacks ignore 6% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target.
- Rang 3/5
Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 3%. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 9% der Zielrüstung. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben 3% Chance, einen Zusatzangriff auf das Ziel auszulösen.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 3%. Mace/Staff: Your attacks ignore 9% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target.
- Rang 4/5
Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 12% der Zielrüstung. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben 4% Chance, einen Zusatzangriff auf das Ziel auszulösen.
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Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 4%. Mace/Staff: Your attacks ignore 12% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target.
- Rang 5/5
Gewährt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen waffenabhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 15% der Zielrüstung. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben 5% Chance, einen Zusatzangriff auf das Ziel auszulösen.
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Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 5%. Mace/Staff: Your attacks ignore 15% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target.
Improved Slam
- Rang 1/2
Senkt globale Abklingzeit und Zauberzeit von Slam um 0.25 Sek. Slam unterbricht oder verzögert außerdem deinen Nahkampfschwung nicht mehr, und seine Abklingzeit sinkt um 3.0 Sek.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.
- Rang 2/2
Senkt globale Abklingzeit und Zauberzeit von Slam um 0.50 Sek. Slam unterbricht oder verzögert außerdem deinen Nahkampfschwung nicht mehr, und seine Abklingzeit sinkt um 3.0 Sek.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.
Improved Hamstring
- Rang 1/3
Gewährt Hamstring 5% Chance, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives your Hamstring ability a 5% chance to immobilize the target for 5 sec.
- Rang 2/3
Gewährt Hamstring 10% Chance, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Englischen Originaltext anzeigen
Gives your Hamstring ability a 10% chance to immobilize the target for 5 sec.
- Rang 3/3
Gewährt Hamstring 15% Chance, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
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Gives your Hamstring ability a 15% chance to immobilize the target for 5 sec.
Mortal Strike
30 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit
- Rang 1/1
Ein brutaler Schlag, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet, wodurch die Wirksamkeit sämtlicher Heilung 10 Sek. lang um 50% sinkt.
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A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.
Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen
Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.
Tactical Mastery
Angekündigte Lernstufe 14Behalte beim Haltungswechsel einen Teil deiner Wut.
Victory Rush
Angekündigte Lernstufe 20Ein Angriff mit Schaden und Heilung, der nach einem qualifizierenden Kill verfügbar wird.
Tactical Mastery als Grundfähigkeit
Tactical Mastery ist für Stufe 14 angekündigt.
Victory Rush hilft bei der Erholung
Victory Rush ist für Stufe 20 angekündigt.
Quellen und Prüfungsumfang
Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Clientdatenstand
- 1.60.1.70291
- Export erstellt
- 2026-10-09
- Daten geprüft
- 2026-10-11
Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.
Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.