レベル30での遊び方
各敵に脅威を作り、中断用の予備を残し、大ダメージの前に軽減を使います。
30 · 盾でのソロ
盾を装備。瞬間的な速度を抑え、受けるダメージの制御を重視。
- 1

制御できる戦闘を開始
盾とDefensive Stanceを使い、取得しているならVanguard Chargeも選べます。Sunder Armorと使えるRevengeの反応でダメージを積み、怒りを使い切る前にBattle Shoutを更新します。
能力、条件、段落の出典
Defensive Stance習得 10
Charge習得 26 · Rank 2
Sunder Armor習得 22 · Rank 2
Revenge習得 24 · Rank 2
Battle Shout習得 22 · Rank 3
Vanguard16+ ツリーポイント · 4段目順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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反応技能を使い、予備を残す
Revengeはブロック、回避、受け流しの後に使います。Shield Blockでブロックの機会を作れますが、敵が詠唱するならShield Bash用の怒りを残します。Heroic Strikeは余剰分用です。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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次の大きな戦闘の前に回復
有効な撃破後に使えるVictory Rushを使い、次の危険な敵の前に体力を回復します。Last Standの体力増加は一時的で、終了後も残る回復ではありません。
能力、条件、段落の出典
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30 · タンクの引き受けと軽減
盾とDefensive Stance。倒す順番と中断担当を決めます。
- 1

集団の各敵に脅威を付ける
安全に釣って開始し、戦闘中の集団へThunder ClapとDemoralizing Shout、続いて倒す対象と抜けた敵へSunder Armorを使います。範囲技能は引き受けを助けますが、全対象を確保できた証拠にはなりません。
能力、条件、段落の出典
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次に起きることへ怒りを使う
有効ならRevengeを使います。担当の詠唱用にShield Bashの費用を、予想する近接圧力用にShield Blockを残します。Heroic Strikeを絶えず予約して全怒りを使わないでください。
能力、条件、段落の出典
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救出してから脅威を作る
回復役へ走る対象をTauntし、脅威攻撃を続けます。すでに自分を攻撃する対象には効果がありません。Last StandやShield Wallは予測した大ダメージや回復中断をつなぐために使い、クールダウンを伝えます。
能力、条件、段落の出典
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30 · 集団の制御
複数の戦闘中の敵、空いた引き受け経路、離れた制御対象を想定。
- 1

敵をグループと逆へ向ける
集団を盾の正面に置き、回復役から離します。脅威を失いかけている敵へ対象を切り替えSunder Armorを追加。Cleaveは怒りが許すときの補助です。
能力、条件、段落の出典
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集団挑発は一時的
Challenging Shoutは周囲の攻撃を短時間引き付けます。復旧時間を得て実際の脅威につなげます。全敵の脅威表をリセットするものではありません。
能力、条件、段落の出典
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Concussionは選択して得る制御技能
Concussion Blowは21番目のポイントを使い、有効対象をスタンします。スタンが効くなら危険な抜けた敵を止めます。それ以外は計画したShield Bashとタンクの引き受けを使います。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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目の前の役割に合わせて選ぶ
盾依存の効果には盾が必要
DefianceとMaster of Defenseには盾の条件があります。両手武器への交換は脅威と怒りの前提を変えます。無料の追加ダメージではなく、意図した役割変更です。
能力、条件、段落の出典
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21番目のポイントは制御か節約
Concussion BlowとFocused Rageは両方5段目からです。通常のレベル30では20ポイント条件を満たした後に両方は取れません。次の戦闘に必要なスタンか怒り予算で選びます。
能力、条件、段落の出典
順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
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10から60までのルート
活動に合うルートと必要なレベルを選んでください。最後に確認したベータ段階は30から始めましょう。後のレベルは別の計画です。
パーティタンク · 盾脅威と計画的な停止
Defensive Stanceと盾で計画したダンジョン戦を受け、ヒーラーから敵を離します。詠唱停止や逃げた追加敵用の資源を残します。
このルートを使う場面と失うもの
- 使う場面
- 10–30は最後の公表ベータ上限内、31–60は将来計画です。タンク担当用で、Last Standは20、Vanguardは25、Concussion Blowは30、Shield Slamは将来の40です。
- 利点と注意点
- 序盤はDefense完成より盾怒り、範囲消費、脅威を優先します。30はFocused RageでなくConcussion Blowです。現クライアントではFocused Rageが5行目、Bastionが6行目で、古い記事と逆です。
- 方針を変える場面
- 序盤の物理被害が強ければRevenge・範囲軽減を遅らせAnticipationを前倒しします。スタン・恐怖が多い場合、現Iron Willは古いArms配置と違いProtection1行目です。
レベル30 · 21ポイント · Talented 0/5
30で有効な敵を5秒止め、将来のShield Slam前提を得ます。スタン無効には別の対応を準備します。
節目へのリンクと全ポイント順序はスクリプトなしで使えます。各リンクは追加Legacyポイントなしで、そのレベルまでのルートを開きます。
10–30 · 現段階のポイント順序
- 10

- 11
Shield Specialization2/5 - 12
Shield Specialization3/5 - 13
Shield Specialization4/5 - 14
Shield Specialization5/5 - 15
Improved Thunder Clap1/3Defensive Stanceの範囲技を軽減して初動脅威と攻撃速度制御に使います。行動制限中の敵を範囲へ入れません。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 16
Improved Thunder Clap2/3 - 17
Improved Thunder Clap3/3 - 18
Improved Revenge1/3実際に発動できるRevengeの火力を上げます。現クライアントでは火力タレントで、旧スタン確率ではありません。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 19
Improved Revenge2/3 - 20

- 21

- 22
Defiance2/3 - 23
Defiance3/3 - 24

- 25
Vanguard1/125でDefensive StanceからChargeが可能になります。変わるのはスタンス許可で、基本の非戦闘・距離条件ではありません。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 26

- 27
Improved Sunder Armor1/3集中対象や回収した追加敵へのSunder消費を減らし、Shield Bash、Taunt後の行動、防御用怒りを残します。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 28
Improved Sunder Armor2/3 - 29
Improved Sunder Armor3/3 - 30
Concussion Blow1/130で有効な敵を5秒止め、将来のShield Slam前提を得ます。スタン無効には別の対応を準備します。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力
31–60 · 後の計画、最後に確認した上限外
日付付きのタレントスナップショットを使う将来の配分です。これらのレベルが現在開放されている意味ではありません。パッチ後に再確認してください。
- 31
Focused Rage1/3将来の31からタンク攻撃能力全般の消費を減らします。この日付付きクライアントでは5行目です。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 · Blizzard · プリーストとウォリアーの詳細解説 - 32
Focused Rage2/3 - 33
Focused Rage3/3 - 34

- 35
Bastion1/5盾装備中の全火力を上げて継続脅威を強化します。現クライアント6行目なので将来レベルです。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 · Blizzard · プリーストとウォリアーの詳細解説 - 36
Bastion2/5 - 37
Bastion3/5 - 38
Bastion4/5 - 39
Bastion5/5 - 40
Shield Slam1/1将来の40でBlock Value比例の高脅威盾攻撃を得て、魔法効果を解除できる場合があります。解除は確定ではありません。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 41
Improved Shield Wall1/2計画した大被害用にShield Wallを短縮します。Defensive Stanceと盾は必要です。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 42
Improved Shield Wall2/2 - 43
Anticipation1/5後半の物理圧力へ現クライアントのDefenseを最大まで取ります。単独でレイド回避・被クリティカル無効の閾値を満たすとは言いません。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 44
Anticipation2/5 - 45
Anticipation3/5 - 46
Anticipation4/5 - 47
Anticipation5/5 - 48
Improved Shield Bash1/2有効な詠唱敵へShield Bash後の沈黙を加えます。盾と実際の割り込み時刻に必要な怒りを維持します。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 49
Improved Shield Bash2/2 - 50
Improved Bloodrage1/2Bloodrageの初動・継続怒りを増やして準備なしの開始を助けます。体力消費があり安全な余裕は必要です。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 51
Improved Bloodrage2/2 - 52
Deflection1/5Armsから受け流しを追加して物理接触を減らし、盾装備中のMaster of Defense怒り機会を増やします。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 53
Deflection2/5 - 54
Deflection3/5 - 55
Deflection4/5 - 56
Deflection5/5 - 57
Improved Tactical Mastery1/5盾タンク構成を保ち、支援用の計画的なスタンス変更で怒りを多く残します。4ランクで5つ目は取りません。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力 - 58
Improved Tactical Mastery2/5 - 59
Improved Tactical Mastery3/5 - 60
Improved Tactical Mastery4/5
ルートの出典と検証の範囲
ポイント順と取捨選択は編集部の推奨で、実測の最速ルートではありません。全ポイントは1.60.1.70291のレベル、段、前提条件の検証に合格しています。ゲーム内戦闘テストをしたとは主張しません。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · プリーストとウォリアーの詳細解説Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · 10月1日のベータレベル上限October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
結果を変えるミス

Shield Slamは後で取得
Shield Slamには防護31ポイントが必要で40からです。現時点の開始技能や反復優先技ではありません。
能力、条件、段落の出典
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1回のブロック強化で集団を永久には防げない
現行のShield Blockで防げる攻撃数には限りがあります。複数の敵はすぐ消費する場合があります。体力を確認し、致命的な隙間の前に次のクールダウンを使います。
能力、条件、段落の出典
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解放後のレベル60を計画

40–60 · Shield SlamとBastion
レベルとポイント条件を満たしたらShield Slamと6段目のBastionを追加します。このページには実測したレイド軽減表やタンクBiS順位はありません。
能力、条件、段落の出典
Shield Slam習得 60 · Rank 4 · 今後最初のタレント解放レベル 40 · 31+ ツリーポイント
Bastion26+ ツリーポイント · 6段目 · 通常レベル30では将来の内容順序は本サイトの推奨です。リンクしたクライアント記録は仕組みと条件を裏付けますが、実測した最適ローテーションの証明ではありません。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
事実、著者の観測、検証の制限
最後に確認した国際版の上限は10月1日発表の30です。記録:1.60.1.70291。通常予算:21、Talented 0/5。現在の上限のリアルタイム確認や地域導入の主張ではありません。
日付のあるクライアント情報と選定した公式情報を基に、編集部が状況別の行動を提案します。戦闘テスト、DPSシミュレーション、装備順位、BiSを示すものではありません。
公開者がトレーナー確認を記録したのはMageのみです。他のクラス呪文書はクライアントファイル記録です。行動資料は稼働中のゲームではなく保存スナップショットで独自に照合しています。過去との比較はラベル付きの段落やタレント資料に分けています。
- 公式情報
吸収は怒りの収入を消さない
公式ウォリアー情報は、ダメージ吸収で被攻撃による怒りが減らないとしています。この設計ではプリーストのシールドが自動的に怒り生成を妨げるとは言えません。
能力、条件、段落の出典
段落には示した根拠の種類を保持します。
Talents Forever · ウォリアーのクライアント出力talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · プリーストとウォリアーの詳細解説Baseline abilities and each talent-tree section
Talents Forever / Chris BaldwinのクライアントデータをCC BY 4.0に基づき加工しています。ゲームアイコンと原文説明はBlizzard Entertainmentに帰属します。 Talents Forever · CC BY 4.0
レベル30の能力値優先順位
レベル30で装備を更新する目安であり、シミュレーションの重みではありません。まず役割に必要な体力とリソースを確保し、同程度のレベルの装備を比較します。命中とクリティカルの価値は相手と取得済みタレント次第で、共通の上限値は仮定しません。
- 防御力
- スタミナ
- 筋力
- 防御スキル
DefianceとMaster of Defenseには盾が必要です。防御力は被ダメージによる怒り生成を減らさないため、怒り目的で軽装にする必要はありません。
判断の根拠となる仕組み
これらの効果には該当タレントと必要ランクの取得が必要です。表示はランク1で、実際のビルドとは異なる場合があります。
Defiance ↗
盾装備中、Defensive Stanceで生成する全脅威を追加で5%増加させます。
英語の原文を確認
Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 5% while a shield is equipped.
Master of Defense ↗
盾装備中に回避か受け流しをすると、50%の確率で怒り5を生成します。
英語の原文を確認
Grants you a 50% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.
クライアント資料 1.60.1.70291 · 確認日 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
比較したい装備
出典付きの候補で、全スロットの最適装備ではありません。必要レベルとクラスの装備資格はレベル30で確認済みです。武器訓練や追加の専門技能条件はキャラクター側で確認してください。データベースの数値はクライアントのビルドに固定されていません。
使用レベル 28
使用レベル 19
使用レベル 28
次のダンジョンに備える
まず緊急回復を用意し、エリクサーは必要に応じて選びます。まとめ買い前に、現在のツールチップで強化効果の競合と共有クールダウンを確認してください。製作技能と使用可能レベルは別の条件です。
クライアント資料 1.60.1.70338 · 確認日 2026-10-12
このツリーの特徴
盾による防御と脅威。
戦闘に合わせてスタンスと武器構成を選びます。
怒りの供給と戦闘間の回復が進行速度に影響します。
最初に知っておきたい4つのタレント
位置、アクティブ効果、指定された依存関係から選んでいます。ツリーを読むためのガイドであり、ダメージ順位や全ノード取得の推奨ではありません。
Shield Slam
盾で対象を叩き、ブロック値によって増える421–439ダメージを与え、50%の確率で対象の魔法効果1個を解除します。非常に高い脅威を生みます。
英語の原文を確認
Slam the target with your shield, causing 421 to 439 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.
怒り 20 · 近接射程 · 即時 · 再使用6秒 · 必要条件:Shields
- このツリーの前の行: 30 ポイント
- Concussion Blow 1/1
この行は通常のレベル30キャラクターの21ポイントを超えます。後のレベルの計画として扱ってください。
Concussion Blow
対象を5秒間スタンさせます。
英語の原文を確認
Stuns the target for 5 sec.
怒り 10 · 近接射程 · 即時 · 再使用45秒
- このツリーの前の行: 20 ポイント
Improved Bloodrage
Bloodrageで生成する全怒りを50%増加させます。
英語の原文を確認
Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.
- このツリーの前の行: 0 ポイント
Bastion
盾装備中に与える全ダメージを10%増加させます。
英語の原文を確認
Increases all damage you deal by 10% while a shield is equipped.
- このツリーの前の行: 25 ポイント
この行は通常のレベル30キャラクターの21ポイントを超えます。後のレベルの計画として扱ってください。
解放条件とフェーズ制限
新しい行には同じツリーの前の各行ごとに5ポイントが必要です。現在の行や別ツリーのポイントは解放に使えません。指定された前提タレントは必要ランクに達する必要があり、同じ行にある場合もあります。
| キャラクターレベル | 通常ポイント | 読み方 |
|---|---|---|
| 10 | 1 | 通常のタレント成長はここから始まります。 |
| 30 | 21 | 最後に確認した国際ベータの上限発表は30です。現在の上限をリアルタイム確認したものではありません。 |
| 60 | 51 | 以下の出典付きコミュニティ例はレベル60の計画です。 |
Talentedは51ポイント上限を保ちながら最大5レベル早くポイントを解放できます。ここではTalented 0/5を使用します。早期ポイントを前提にする前に、キャラクターの解放条件と別の地域ガイドを確認してください。
実際の防護(Protection)コミュニティ構成例
ウォリアー · 防護(Protection)
匿名コミュニティ構成 · Talents Forever
ポイント配分と共有データはこのスナップショットのルールに適合しています。ゲーム内での性能を証明するものではありません。出典は構成を匿名で公開し、個人の作者情報を提供していません。
照合対象 1.60.1.70291 · 2026-10-11ベータ規模の計画では、キャラクターレベルと利用可能なLegacyランクで空の計算機を開いてください。レベル60共有リンクはレベル60の例を復元し、自動で30に切り詰めません。
この例の有効なレベル上げ順序
正確な保存ポイントから、現在の行と前提条件のルールを使って本サイトで再構成しています。公開出典には元のレベル上げ順序がありません。この例に有効な順序であり、実測した最速・最良ルートではありません。
配分した全51レベルを表示 · 10–60
| レベル | タレント | 配分後のランク | ツリー |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Arms | |
| 11 | 2/5 | Arms | |
| 12 | 3/5 | Arms | |
| 13 | 4/5 | Arms | |
| 14 | 5/5 | Arms | |
| 15 | 1/2 | Arms | |
| 16 | 2/2 | Arms | |
| 17 | 1/5 | Fury | |
| 18 | 2/5 | Fury | |
| 19 | 3/5 | Fury | |
| 20 | 4/5 | Fury | |
| 21 | 5/5 | Fury | |
| 22 | 1/2 | Protection | |
| 23 | 2/2 | Protection | |
| 24 | 1/5 | Protection | |
| 25 | 2/5 | Protection | |
| 26 | 3/5 | Protection | |
| 27 | 4/5 | Protection | |
| 28 | 5/5 | Protection | |
| 29 | 1/5 | Protection | |
| 30 | 2/5 | Protection | |
| 31 | 3/5 | Protection | |
| 32 | 4/5 | Protection | |
| 33 | 5/5 | Protection | |
| 34 | 1/3 | Protection | |
| 35 | 2/3 | Protection | |
| 36 | 3/3 | Protection | |
| 37 | 1/3 | Protection | |
| 38 | 2/3 | Protection | |
| 39 | 3/3 | Protection | |
| 40 | 1/1 | Protection | |
| 41 | 1/2 | Protection | |
| 42 | 2/2 | Protection | |
| 43 | 1/3 | Protection | |
| 44 | 2/3 | Protection | |
| 45 | 3/3 | Protection | |
| 46 | 1/3 | Protection | |
| 47 | 2/3 | Protection | |
| 48 | 1/1 | Protection | |
| 49 | 1/2 | Protection | |
| 50 | 2/2 | Protection | |
| 51 | 1/1 | Protection | |
| 52 | 1/3 | Protection | |
| 53 | 2/3 | Protection | |
| 54 | 3/3 | Protection | |
| 55 | 1/5 | Protection | |
| 56 | 2/5 | Protection | |
| 57 | 3/5 | Protection | |
| 58 | 4/5 | Protection | |
| 59 | 5/5 | Protection | |
| 60 | 1/1 | Protection |
防護(Protection)の完全タレント資料
日付付きBeta出力の全ノードとランク別効果を掲載しています。ノードを展開して翻訳、英語原文、条件を確認できます。
Improved Bloodrage
- ランク 1/2
Bloodrageで生成する全怒りを25%増加させます。
英語の原文を確認
Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 25%.
- ランク 2/2
Bloodrageで生成する全怒りを50%増加させます。
英語の原文を確認
Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.
Shield Specialization
- ランク 1/5
盾で攻撃をブロックする確率を1%増やし、ブロック時に20%の確率で怒り5を生成します。
英語の原文を確認
Increases your chance to Block attacks with your shield by 1% and grants you a 20% chance to generate 5 Rage when you Block.
- ランク 2/5
盾で攻撃をブロックする確率を2%増やし、ブロック時に40%の確率で怒り5を生成します。
英語の原文を確認
Increases your chance to Block attacks with your shield by 2% and grants you a 40% chance to generate 5 Rage when you Block.
- ランク 3/5
盾で攻撃をブロックする確率を3%増やし、ブロック時に60%の確率で怒り5を生成します。
英語の原文を確認
Increases your chance to Block attacks with your shield by 3% and grants you a 60% chance to generate 5 Rage when you Block.
- ランク 4/5
盾で攻撃をブロックする確率を4%増やし、ブロック時に80%の確率で怒り5を生成します。
英語の原文を確認
Increases your chance to Block attacks with your shield by 4% and grants you a 80% chance to generate 5 Rage when you Block.
- ランク 5/5
盾で攻撃をブロックする確率を5%増やし、ブロック時に100%の確率で怒り5を生成します。
英語の原文を確認
Increases your chance to Block attacks with your shield by 5% and grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Block.
Iron Will
- ランク 1/5
自分へのスタンと恐怖の持続時間を3%短縮します。
英語の原文を確認
Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 3%.
- ランク 2/5
自分へのスタンと恐怖の持続時間を6%短縮します。
英語の原文を確認
Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 6%.
- ランク 3/5
自分へのスタンと恐怖の持続時間を9%短縮します。
英語の原文を確認
Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 9%.
- ランク 4/5
自分へのスタンと恐怖の持続時間を12%短縮します。
英語の原文を確認
Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 12%.
- ランク 5/5
自分へのスタンと恐怖の持続時間を15%短縮します。
英語の原文を確認
Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 15%.
Anticipation
- ランク 1/5
防御スキルを4増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Defense Skill by 4.
- ランク 2/5
防御スキルを8増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Defense Skill by 8.
- ランク 3/5
防御スキルを12増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Defense Skill by 12.
- ランク 4/5
防御スキルを16増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Defense Skill by 16.
- ランク 5/5
防御スキルを20増加させます。
英語の原文を確認
Increases your Defense Skill by 20.
Improved Revenge
- ランク 1/3
Revengeのダメージを20%増加させます。
英語の原文を確認
Increases damage dealt by your Revenge ability by 20%.
- ランク 2/3
Revengeのダメージを40%増加させます。
英語の原文を確認
Increases damage dealt by your Revenge ability by 40%.
- ランク 3/3
Revengeのダメージを60%増加させます。
英語の原文を確認
Increases damage dealt by your Revenge ability by 60%.
Improved Thunder Clap
- ランク 1/3
Thunder Clapの怒り費用を2減らします。
英語の原文を確認
Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 2.
- ランク 2/3
Thunder Clapの怒り費用を4減らします。
英語の原文を確認
Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 4.
- ランク 3/3
Thunder Clapの怒り費用を6減らします。
英語の原文を確認
Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 6.
Last Stand
即時 · 再使用3分
- ランク 1/1
有効化すると20秒間、最大体力の30%を一時的に得ます。効果が切れるとその体力は失われます。
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When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum health for 20 sec. After the effect expires, the health is lost.
Master of Defense
- ランク 1/2
盾装備中に回避か受け流しをすると、50%の確率で怒り5を生成します。
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Grants you a 50% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.
- ランク 2/2
盾装備中に回避か受け流しをすると、100%の確率で怒り5を生成します。
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Grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.
Improved Disarm
- ランク 1/3
Disarmのクールダウンを7秒短縮します。
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Reduces the cooldown of your Disarm ability by 7 secs.
- ランク 2/3
Disarmのクールダウンを13秒短縮します。
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Reduces the cooldown of your Disarm ability by 13 secs.
- ランク 3/3
Disarmのクールダウンを20秒短縮します。
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Reduces the cooldown of your Disarm ability by 20 secs.
Defiance
- ランク 1/3
盾装備中、Defensive Stanceで生成する全脅威を追加で5%増加させます。
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Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 5% while a shield is equipped.
- ランク 2/3
盾装備中、Defensive Stanceで生成する全脅威を追加で10%増加させます。
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Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 10% while a shield is equipped.
- ランク 3/3
盾装備中、Defensive Stanceで生成する全脅威を追加で15%増加させます。
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Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 15% while a shield is equipped.
Improved Sunder Armor
- ランク 1/3
Sunder Armorの怒り費用を1減らします。
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Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 1.
- ランク 2/3
Sunder Armorの怒り費用を2減らします。
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Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 2.
- ランク 3/3
Sunder Armorの怒り費用を3減らします。
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Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 3.
Vanguard
- ランク 1/1
Defensive StanceでもChargeを使えるようになります。
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Your Charge ability is now usable while in Defensive Stance.
Improved Shield Bash
- ランク 1/2
Shield Bashが50%の確率で対象を3秒間沈黙させます。
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Gives your Shield Bash ability a 50% chance to Silence the target for 3 sec.
- ランク 2/2
Shield Bashが100%の確率で対象を3秒間沈黙させます。
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Gives your Shield Bash ability a 100% chance to Silence the target for 3 sec.
Improved Shield Wall
- ランク 1/2
Shield Wallのクールダウンを5.5分短縮します。
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Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 5.5 min.
- ランク 2/2
Shield Wallのクールダウンを11.0分短縮します。
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Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 11.0 min.
Concussion Blow
怒り 10 · 近接射程 · 即時 · 再使用45秒
- ランク 1/1
対象を5秒間スタンさせます。
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Stuns the target for 5 sec.
Focused Rage
- ランク 1/3
攻撃技能の怒り費用を1減らします。
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Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 1.
- ランク 2/3
攻撃技能の怒り費用を2減らします。
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Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 2.
- ランク 3/3
攻撃技能の怒り費用を3減らします。
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Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 3.
Bastion
- ランク 1/5
盾装備中に与える全ダメージを2%増加させます。
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Increases all damage you deal by 2% while a shield is equipped.
- ランク 2/5
盾装備中に与える全ダメージを4%増加させます。
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Increases all damage you deal by 4% while a shield is equipped.
- ランク 3/5
盾装備中に与える全ダメージを6%増加させます。
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Increases all damage you deal by 6% while a shield is equipped.
- ランク 4/5
盾装備中に与える全ダメージを8%増加させます。
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Increases all damage you deal by 8% while a shield is equipped.
- ランク 5/5
盾装備中に与える全ダメージを10%増加させます。
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Increases all damage you deal by 10% while a shield is equipped.
Shield Slam
怒り 20 · 近接射程 · 即時 · 再使用6秒 · 必要条件:Shields
- ランク 1/1
盾で対象を叩き、ブロック値によって増える421–439ダメージを与え、50%の確率で対象の魔法効果1個を解除します。非常に高い脅威を生みます。
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Slam the target with your shield, causing 421 to 439 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.
クラス能力と発表済み変更
関連するクラスの参考資料であり、専門化の完全なローテーションではありません。使える能力は習得レベル、タレント、形態、クールダウンによって決まります。
Tactical Mastery
発表済み習得レベル 14スタンスを変えても怒りの一部を維持します。
Victory Rush
発表済み習得レベル 20条件を満たす撃破後に使える、ダメージと回復を伴う攻撃。
Tactical Masteryが基本技能に
Tactical Masteryはレベル14で習得すると発表されています。
Victory Rushで回復を支援
Victory Rushはレベル20で習得すると発表されています。
出典と検証範囲
タレントデータ: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- クライアントスナップショット
- 1.60.1.70291
- エクスポート生成日
- 2026-10-09
- データ確認日
- 2026-10-11
これは選んだ公式情報と照合したコミュニティのクライアントエクスポートであり、すべての数値効果をBlizzardが個別に確認した、または戦闘で検証した証拠ではありません。ゲームの画像と呪文の文章はBlizzard Entertainmentに帰属します。
現在の内容には、リンクした仕組みに基づく編集上の助言として、レベル30の具体的な場面別行動、リソース判断、クラスの役割を記載しています。タレント資料とレベル60コミュニティ計画は別です。戦闘で検証したローテーション、ダメージ・回復シミュレーション、ボス別BiSはここでは確立していません。