Cómo jugar a nivel 30
Conserva las ventanas de Battle Stance y la ira para reaccionar; usa Sweeping Strikes con un segundo objetivo real.
30 · Combate con armas contra un objetivo
Un arma que puedas usar de manera fiable; Battle Stance y un enemigo.
- 1

Charge, Rend y después reacciona
Usa Charge cuando su alcance fuera de combate sea válido, aplica Rend si el objetivo sobrevivirá a sus pulsos y mantén los ataques automáticos. Usa Overpower después de una esquiva; Spearing Strike, si está elegido, requiere Battle Stance y 15 de ira.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
ChargeAprender 26 · Rank 2
RendAprender 30 · Rank 4
OverpowerAprender 28 · Rank 2
Spearing StrikeAprender 25Primer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbolLa secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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No vacíes los recursos del siguiente golpe
Usa Heroic Strike cuando sobre ira, no en cada golpe. Guarda ira para Overpower, escapar con Hamstring o interrumpir tras cambiar a escudo. Con 20% de salud o menos, Execute puede rematar, pero consume ira adicional.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Heroic StrikeAprender 24 · Rank 4
OverpowerAprender 28 · Rank 2
HamstringAprender 8 · Rank 1
Shield BashAprender 12 · Rank 1
ExecuteAprender 24 · Rank 1La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Una muerte permite recuperarse
Una muerte no trivial activa Victory Rush durante una ventana limitada. Úsalo en un siguiente enemigo seguro cuando te ayude la sanación y recupérate entre combates. No encadenes otro grupo solo para conservar ira.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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30 · Daño cuerpo a cuerpo y apoyo
El tanque ya tiene amenaza; dispones de un escudo para la utilidad prevista.
- 1

Sigue el objetivo prioritario
Ataca desde una posición segura fuera del frente después de que el tanque recupere al enemigo. Mantén Rend solo si su duración aportará daño; no sustituyas la apertura del tanque con un Charge prematuro al grupo.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
RendAprender 30 · Rank 4
ChargeAprender 26 · Rank 2
Spearing StrikeAprender 25Primer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbolLa secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Lleva la interrupción correcta
Al 30 aún no has aprendido Pummel; empieza al 38 en esta instantánea. Usa Shield Bash con un escudo en Battle o Defensive Stance y conserva sus 10 de ira. Prepara el cambio de arma antes de que venza el plazo del lanzamiento.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Tanque secundario: necesitas equipo
Si te piden recoger un enemigo adicional, usa escudo, Defensive Stance y Taunt, y después genera amenaza con Sunder Armor. Shield Wall exige el escudo y la actitud; avisa al grupo antes de pasar de una configuración de daño a tanque temporal.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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30 · Daño a dos objetivos cercanos
Dos enemigos controlados por el tanque, sin objetivos bajo control en el área de los golpes.
- 1

Usa Sweeping Strikes con dos objetivos vivos
Sweeping Strikes cuesta 30 de ira y copia los siguientes cinco ataques cuerpo a cuerpo a un segundo oponente cercano. Actívalo mientras ambos vayan a permanecer cerca de ti; contra un jefe solo no hay segundo objetivo al que copiar el daño.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Cleave solo con ira sobrante
Usa Cleave si la ira sigue cubriendo la siguiente interrupción o maniobra defensiva. Thunder Clap puede ralentizar los ataques de un grupo, pero usarlo no garantiza amenaza sobre cada enemigo.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Deja de golpear a varios objetivos antes de romper el control
Mantén los golpes copiados lejos de objetivos con Polymorph o Sap. Si se suma otro enemigo, reduce la presión simultánea mediante el control asignado o la recuperación del tanque, en vez de pulsar todas las habilidades de área.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Sweeping StrikesAprender 30Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbol
CleaveAprender 30 · Rank 2
Demoralizing ShoutAprender 24 · Rank 2La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Elige para tu tarea actual

Punto 21: daño a varios objetivos o ruta de activaciones
Sweeping Strikes y Bloodthrill empiezan en la fila cinco. Con 21 puntos normales, elegir la habilidad de daño a varios objetivos no deja ningún punto para Bloodthrill; la ruta de activaciones depende en cambio de Rend y de ataques de mano principal.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Sweeping StrikesAprender 30Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbol
RendAprender 30 · Rank 4
Bloodthrill21+ puntos del árbol · Fila 5La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Los cambios de actitud conservan una cantidad limitada
Tactical Mastery es básica al 14 y conserva 10 de ira; Improved Tactical Mastery añade más. Cambia antes de acumular ira sobrante que no podrás conservar.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Tu ruta de 10 a 60
Elige una ruta según tu actividad y el nivel necesario. Empieza en 30 para la última fase beta verificada. Los niveles posteriores son un plan aparte.
Dos manos en solitario · Reacciones de Rend y daño controlado a varios objetivos
Usa un arma entrenada de dos manos, conserva Battle Stance para ataques reactivos y enfrenta al segundo enemigo solo si espacio y salud lo permiten.
Cuándo usar esta ruta y qué sacrificas
- Úsala cuando
- 10–30 sigue el último límite anunciado de la beta; 31–60 es una proyección futura. Elige misiones con armas, Rend y Overpower. Spearing Strike llega al 25 y Sweeping Strikes al 30; Mortal Strike se proyecta al 40.
- Ventajas y limitaciones
- El punto del 30 compra daño controlado a varios objetivos y retrasa Bloodthrill al 31. Heroic Strike sigue siendo para ira sobrante; esta ruta no elimina el coste de sanación y equipo de combatir con dos enemigos.
- Cambia de rumbo cuando
- Para objetivos principalmente individuales, elige Bloodthrill al 30 y retrasa Sweeping Strikes, pero recupera su requisito de Mortal Strike antes del 40. Furia encaja con una función deliberada de dos armas.
Nivel 30 · 21 puntos · Talented 0/5
Al 30, copia los siguientes cinco ataques cuerpo a cuerpo a un segundo enemigo cercano. Úsalo solo con un segundo objetivo real y seguro y sin control protegido a su lado.
Consultar macros de especialización y requisitos de habilidad ↗
Los enlaces de hitos y el orden completo funcionan sin scripts. Cada enlace abre la ruta hasta ese nivel, sin puntos extra Legacy.
10–30 · orden de puntos de la fase actual
- 10
Improved Rend1/3Refuerza un sangrado en enemigos que sobrevivan a su duración y completa el requisito de Deep Wounds; no lo apliques automáticamente a objetivos casi muertos.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 11
Improved Rend2/3 - 12
Improved Rend3/3 - 13
Deflection1/5Añade parada temprana para contacto frontal en solitario conservando puntos para el conjunto próximo de daño reactivo y actitudes.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 14
Deflection2/5 - 15
Improved Overpower1/2Mejora crítico cuando Overpower esté activo tras una esquiva enemiga; el talento no activa la habilidad por sí solo.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 16
Improved Overpower2/2 - 17
Improved Tactical Mastery1/5Conserva más ira al cambiar de actitud después de aprender Tactical Mastery básico al 14 para un cambio previsto a escudo o utilidad posterior de Berserker.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 18
Improved Tactical Mastery2/5 - 19
Improved Tactical Mastery3/5 - 20
Deep Wounds1/3Haz que críticos reales cuerpo a cuerpo añadan sangrado escalado con arma usando Rend completo como requisito y oportunidades críticas de Overpower.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 21
Deep Wounds2/3 - 22
Deep Wounds3/3 - 23
Improved Tactical Mastery4/5Completa la ira adicional conservada al cambiar y desbloquea Anger Management. Cambia antes de superar la cantidad que puedes conservar.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 24
Improved Tactical Mastery5/5 - 25
Spearing Strike1/1Al 25, añade ataque instantáneo de Battle Stance con daño especial contra Gigantes, Dracónidos y objetivos montados. Este cliente no exige arma de dos manos.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero · Blizzard · notas de desarrollo de la beta fechadas - 26
Anger Management1/1Añade ira periódica en combate y reduce pérdida fuera de combate tras completar el requisito; no justifica encadenar combates inseguros.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 27
Impale1/2Aumenta daño crítico de habilidades tras completar Deep Wounds y recompensa ataques reactivos sin afirmar un crítico garantizado.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 28
Impale2/2 - 29
Two-Handed Weapon Specialization1/3Inicia daño del arma realmente usada en esta ruta reservando el último punto del límite para Sweeping Strikes.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 30
Sweeping Strikes1/1Al 30, copia los siguientes cinco ataques cuerpo a cuerpo a un segundo enemigo cercano. Úsalo solo con un segundo objetivo real y seguro y sin control protegido a su lado.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
31–60 · plan posterior, fuera del último límite verificado
Asignación futura con la instantánea fechada. No significa que estos niveles estén abiertos actualmente. Revisa tras una actualización.
- 31
Bloodthrill1/5Desde el 31 proyectado, ataques de mano principal contra objetivos con Rend pueden activar Overpower. Vigila la oportunidad breve sin suponer disponibilidad constante.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 32
Bloodthrill2/5 - 33
Bloodthrill3/5 - 34
Weaponmaster1/5Inicia el beneficio correspondiente al arma equipada: crítico, ignorar armadura o ataques extra, sin exigir talentos separados de arma obsoletos.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 35
Improved Slam1/2Acorta lanzamiento, reutilización global y reutilización de Slam e impide que retrase el golpe cuerpo a cuerpo. Conserva ira para el siguiente ataque reactivo.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 36
Improved Slam2/2 - 37
Weaponmaster2/5Refuerza el beneficio del arma actual conforme se acerquen las herramientas profundas; cambiar tipo de arma cambia el beneficio sin exigir otro talento.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 38
Weaponmaster3/5 - 39
Weaponmaster4/5 - 40
Mortal Strike1/1Al 40 proyectado, añade golpe de arma y reducción de sanación después de elegir Sweeping Strikes. No es el ciclo actual de ataques del 30.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 41
Weaponmaster5/5Completa el beneficio flexible de arma tras obtener Mortal Strike y conserva la capacidad de comparar mejoras reales de misiones.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 42
Bloodthrill4/5Completa la probabilidad de activar Overpower sobre objetivos con Rend y recompensa contacto sostenido individual tras elegir área temprano.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 43
Bloodthrill5/5 - 44
Two-Handed Weapon Specialization2/3Completa el daño de dos manos tras asegurar ataques activos y beneficios específicos de arma.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 45
Two-Handed Weapon Specialization3/3 - 46
Cruelty1/5Añade crítico cuerpo a cuerpo mediante Furia y apoya daño directo y el conjunto ya establecido de sangrados por críticos.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 47
Cruelty2/5 - 48
Cruelty3/5 - 49
Cruelty4/5 - 50
Cruelty5/5 - 51
Unbridled Wrath1/5Permite que daño de arma añada ira ocasionalmente para ataques posteriores; usa la activación actual del cliente sin importar el texto antiguo de beneficio de dos manos.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero · Blizzard · análisis de sacerdotes y guerreros - 52
Unbridled Wrath2/5 - 53
Unbridled Wrath3/5 - 54
Unbridled Wrath4/5 - 55
Unbridled Wrath5/5 - 56
Piercing Howl1/1Añade ralentización cercana breve para retirada o reagrupación deliberada. Gana espacio, no interrumpe daño ni justifica entrar en otro grupo.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 57
Blood Craze1/3Recupera algo de salud tras un crítico recibido o golpe individual grande, complementando Victory Rush y pausas sin fomentar recibir más daño.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 58
Blood Craze2/3 - 59
Blood Craze3/3 - 60
Improved Charge1/2Usa el último punto para más ira inicial de Charge válido fuera de combate y ayuda a pagar Rend o una reacción inmediata conservando recursos.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
Fuentes de ruta y límites de verificación
El orden de puntos y los compromisos son recomendaciones editoriales, no la ruta más rápida medida. Cada punto ha superado la validación de nivel, fila y requisitos frente a 1.60.1.70291. No se afirma haber realizado pruebas de combate en el juego.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · análisis de sacerdotes y guerrerosBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Blizzard · notas de desarrollo de la beta fechadasOctober 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies · 2026-10-12
Errores que cambian el resultado

Mortal Strike no es una habilidad del nivel 30
Mortal Strike requiere 31 puntos en Armas y empieza al 40. La secuencia actual usa Spearing Strike, Overpower reactivo y ataques con armas.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Spearing StrikeAprender 25Primer desbloqueo de talento: nivel 25 · 16+ puntos del árbol
OverpowerAprender 28 · Rank 2La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
El miedo puede ampliar el combate
Intimidating Shout puede enviar enemigos hacia otros grupos. Úsalo solo con espacio despejado y un plan de recuperación; Hamstring y retirarse pueden ser más previsibles.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Planificar nivel 60 tras desbloqueos

40–60 · completa la identidad de Armas
Mortal Strike se desbloquea con 31 puntos. Whirlwind se aprende al 36 y Pummel al 38, así que las prioridades y tareas de actitud posteriores necesitan un plan nuevo.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Mortal StrikeAprender 60 · Rank 4 · FuturoPrimer desbloqueo de talento: nivel 40 · 31+ puntos del árbol
WhirlwindAprender 36 · Futuro
PummelAprender 58 · Rank 2 · FuturoLa secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Hechos, observaciones del autor y límites
Último límite internacional verificado: 30, anunciado el 1 de octubre. Instantánea: 1.60.1.70291. Presupuesto normal: 21, Talented 0/5. No es una comprobación en directo del límite ni una afirmación de disponibilidad regional.
Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubre
Acciones editoriales para situaciones concretas, basadas en datos fechados del cliente y corroboraciones oficiales seleccionadas. No se afirma haber realizado pruebas de combate, simulaciones de DPS, clasificaciones de equipo ni listas BiS.
Solo el mago tiene una comprobación de instructor registrada por la fuente. Los demás libros son registros de archivos del cliente. Verificamos estas referencias frente a la instantánea guardada, sin un juego en ejecución. Las comparaciones históricas conservan su párrafo o referencia etiquetados.
- NOTA OFICIAL
Battle Stance es un requisito actual
Las notas del 1 de octubre eliminan el requisito de arma de dos manos de Spearing Strike y conservan Battle Stance. La exportación del cliente registra ese requisito; las descripciones anteriores pueden diferir.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Cada párrafo conserva el tipo de prueba indicado.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · notas de desarrollo de la beta fechadasOctober 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies
Datos del cliente adaptados de Talents Forever / Chris Baldwin bajo CC BY 4.0. Iconos y descripciones originales pertenecen a Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Prioridad de estadísticas al nivel 30
Son prioridades de mejora para jugar al nivel 30, no pesos de estadísticas simulados. Asegura primero la salud y los recursos necesarios para tu función y compara mejoras de nivel similar. El valor de la probabilidad de acierto y de crítico depende del objetivo y de los talentos elegidos; no se presupone un límite universal.
- Daño / DPS del arma
- Fuerza
- Aguante
- Probabilidad de crítico
Compara primero el daño de las armas a dos manos para ataques basados en el arma. Conserva un conjunto con escudo si debes tanquear.
Mecánicas que justifican esta elección
Estos efectos requieren el talento y los rangos correspondientes. Se muestra el rango 1; tu configuración puede ser distinta.
Spearing Strike ↗
Un ataque brutal que inflige un 40% de daño del arma. Inflige un 80% adicional de daño del arma contra gigantes, dracónidos y objetivos montados. Desmonta a los objetivos montados.
Ver el texto original en inglés
A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
Two-Handed Weapon Specialization ↗
Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos un 1%.
Ver el texto original en inglés
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.
Referencia del cliente 1.60.1.70291 · Revisado 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Equipo que merece la pena comparar
Candidatos con fuentes, no un conjunto BiS completo. Se han comprobado los requisitos de los objetos y los tipos de equipo que puede usar cada clase al nivel 30. Verifica en tu personaje el entrenamiento de armas y los requisitos adicionales de profesión. Los valores de los objetos de la base de datos no están vinculados a la compilación del cliente.
Nivel de uso 29 · DPS 28.95 · 3.8s
Obtención
Overlord Ramtusk
Nivel de uso 21 · DPS 21.67 · 3.3s
Obtención
Commander Springvale
Nivel de uso 28
Obtención
City of Dalaran ↗
Antes de la próxima mazmorra
Lleva primero recuperación de emergencia; el elixir es opcional. Antes de comprar una pila, comprueba los conflictos de beneficios y los tiempos de reutilización compartidos en el cliente actual. La habilidad de fabricación no equivale al nivel de uso.
Greater Healing Potion
Restaura 455–585 de salud · reutilización 2 min
Nivel de uso 21Elixir of Ogre Strength
Fuerza +8 · 1 hora
Nivel de uso 20Referencia del cliente 1.60.1.70338 · Revisado 2026-10-12
Qué ofrece este árbol
Daño cuerpo a cuerpo centrado en armas.
Adapta la actitud y las armas a cada encuentro.
La generación de ira y la recuperación entre combates afectan a tu ritmo.
Cuatro talentos para entender primero
Elegidos por posición, efectos activos y dependencias indicadas. Es una guía de lectura, sin clasificación de daño ni recomendación de elegir todos los nodos.
Mortal Strike
Un golpe feroz que inflige daño del arma más 85 y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de toda sanación un 50% durante 10 s.
Ver el texto original en inglés
A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.
30 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 6 s
- Filas anteriores de este árbol: 30 puntos
- Sweeping Strikes 1/1
Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.
Sweeping Strikes
Tus siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
Ver el texto original en inglés
Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.
30 de ira · Instantáneo · Reutilización de 30 s · Requiere: Battle Stance
- Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
Improved Heroic Strike
Reduce el coste de Heroic Strike en 3 de ira.
Ver el texto original en inglés
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.
- Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
Improved Slam
Reduce la reutilización global y el tiempo de lanzamiento de Slam en 0.50 s. Además, Slam ya no interrumpe ni retrasa tu golpe cuerpo a cuerpo y su reutilización se reduce 3.0 s.
Ver el texto original en inglés
Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.
- Filas anteriores de este árbol: 25 puntos
Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.
Desbloqueos y límites de fase
Cada fila nueva requiere cinco puntos por cada fila anterior del mismo árbol. Los puntos en esta fila u otro árbol no ayudan. Los prerrequisitos deben alcanzar su rango requerido; algunos están en la misma fila.
| Nivel de personaje | Puntos normales | Cómo interpretarlo |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Aquí empieza la progresión normal de talentos. |
| 30 | 21 | El último anuncio verificado del límite de la beta internacional indica 30; no es una comprobación en directo. |
| 60 | 51 | El ejemplo comunitario con fuente es un plan de nivel 60. |
Talented puede desbloquear puntos hasta cinco niveles antes y conserva el máximo de 51. Los ejemplos usan Talented 0/5. Comprueba el desbloqueo de tu personaje y la guía regional antes de suponer puntos anticipados.
Un ejemplo real de Armas de la comunidad
Guerrero · Armas
Configuración comunitaria anónima · Talents Forever
La configuración original deja 3 puntos sin gastar. Conservamos ese estado en vez de completarla.
Los puntos y el contenido compartido cumplen las reglas de esta instantánea. Eso no demuestra rendimiento en el juego. La fuente publica la configuración de forma anónima y no identifica a un autor individual.
Distribución original de puntos · Configuraciones de clase de la fuente
Comprobado con 1.60.1.70291 · 2026-10-11Para un plan de beta, abre una calculadora vacía con el nivel y rango Legacy de tu personaje. Un enlace de nivel 60 restaura el ejemplo de nivel 60, sin reducirlo automáticamente a 30.
Un orden de subida válido para este ejemplo
Reconstruido por este sitio a partir de los puntos guardados y las reglas actuales de filas y prerrequisitos. La fuente pública no indica un orden original. Este orden es válido, sin ser una ruta probada como la más rápida u óptima.
Mostrar los 48 niveles con puntos asignados · 10–57
| Nivel | Talento | Rango tras asignar | Árbol |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/3 | Arms | |
| 11 | 2/3 | Arms | |
| 12 | 3/3 | Arms | |
| 13 | 1/3 | Arms | |
| 14 | 2/3 | Arms | |
| 15 | 3/3 | Arms | |
| 16 | 1/5 | Arms | |
| 17 | 2/5 | Arms | |
| 18 | 3/5 | Arms | |
| 19 | 4/5 | Arms | |
| 20 | 5/5 | Arms | |
| 21 | 1/2 | Arms | |
| 22 | 2/2 | Arms | |
| 23 | 1/1 | Arms | |
| 24 | 1/3 | Arms | |
| 25 | 2/3 | Arms | |
| 26 | 3/3 | Arms | |
| 27 | 1/1 | Arms | |
| 28 | 1/3 | Arms | |
| 29 | 2/3 | Arms | |
| 30 | 3/3 | Arms | |
| 31 | 1/2 | Arms | |
| 32 | 2/2 | Arms | |
| 33 | 1/5 | Arms | |
| 34 | 2/5 | Arms | |
| 35 | 3/5 | Arms | |
| 36 | 4/5 | Arms | |
| 37 | 5/5 | Arms | |
| 38 | 1/1 | Arms | |
| 39 | 1/5 | Arms | |
| 40 | 2/5 | Arms | |
| 41 | 3/5 | Arms | |
| 42 | 4/5 | Arms | |
| 43 | 5/5 | Arms | |
| 44 | 1/2 | Arms | |
| 45 | 2/2 | Arms | |
| 46 | 1/1 | Arms | |
| 47 | 1/5 | Fury | |
| 48 | 2/5 | Fury | |
| 49 | 3/5 | Fury | |
| 50 | 4/5 | Fury | |
| 51 | 5/5 | Fury | |
| 52 | 1/5 | Fury | |
| 53 | 2/5 | Fury | |
| 54 | 3/5 | Fury | |
| 55 | 4/5 | Fury | |
| 56 | 5/5 | Fury | |
| 57 | 1/1 | Fury |
Este ejemplo no tiene asignación para los niveles 58–60. Esos puntos quedan sin gastar, como en la fuente.
Referencia completa de talentos de Armas
Se incluyen todos los nodos y efectos por rango de la exportación beta fechada. Despliega un nodo para ver traducción, original inglés y requisitos.
Improved Heroic Strike
- Rango 1/3
Reduce el coste de Heroic Strike en 1 de ira.
Ver el texto original en inglés
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 Rage.
- Rango 2/3
Reduce el coste de Heroic Strike en 2 de ira.
Ver el texto original en inglés
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 2 Rage.
- Rango 3/3
Reduce el coste de Heroic Strike en 3 de ira.
Ver el texto original en inglés
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.
Deflection
- Rango 1/5
Aumenta tu probabilidad de parada un 1%.
Ver el texto original en inglés
Increases your Parry chance by 1%.
- Rango 2/5
Aumenta tu probabilidad de parada un 2%.
Ver el texto original en inglés
Increases your Parry chance by 2%.
- Rango 3/5
Aumenta tu probabilidad de parada un 3%.
Ver el texto original en inglés
Increases your Parry chance by 3%.
- Rango 4/5
Aumenta tu probabilidad de parada un 4%.
Ver el texto original en inglés
Increases your Parry chance by 4%.
- Rango 5/5
Aumenta tu probabilidad de parada un 5%.
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Increases your Parry chance by 5%.
Improved Rend
- Rango 1/3
Aumenta el daño por sangrado de Rend un 12%.
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Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 12%.
- Rango 2/3
Aumenta el daño por sangrado de Rend un 23%.
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Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 23%.
- Rango 3/3
Aumenta el daño por sangrado de Rend un 35%.
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Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 35%.
Improved Charge
- Rango 1/2
Aumenta la ira generada por Charge en 3.
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Increases the Rage generated by your Charge ability by 3.
- Rango 2/2
Aumenta la ira generada por Charge en 6.
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Increases the Rage generated by your Charge ability by 6.
Improved Tactical Mastery
- Rango 1/5
Tactical Mastery permite conservar hasta 3 de ira adicional al cambiar de actitud.
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Tactical Mastery lets you retain up to an additional 3 Rage when you change stances.
- Rango 2/5
Tactical Mastery permite conservar hasta 6 de ira adicional al cambiar de actitud.
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Tactical Mastery lets you retain up to an additional 6 Rage when you change stances.
- Rango 3/5
Tactical Mastery permite conservar hasta 9 de ira adicional al cambiar de actitud.
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Tactical Mastery lets you retain up to an additional 9 Rage when you change stances.
- Rango 4/5
Tactical Mastery permite conservar hasta 12 de ira adicional al cambiar de actitud.
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Tactical Mastery lets you retain up to an additional 12 Rage when you change stances.
- Rango 5/5
Tactical Mastery permite conservar hasta 15 de ira adicional al cambiar de actitud.
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Tactical Mastery lets you retain up to an additional 15 Rage when you change stances.
Improved Overpower
- Rango 1/2
Aumenta la probabilidad de crítico de Overpower un 25%.
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Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 25%.
- Rango 2/2
Aumenta la probabilidad de crítico de Overpower un 50%.
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Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.
Anger Management
- Rango 1/1
Genera 1 de ira cada 3 s en combate y reduce la pérdida de ira fuera de combate un 30%.
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Generates 1 Rage every 3 sec while in combat, and reduces Rage loss while out of combat by 30%.
Deep Wounds
- Rango 1/3
Tus críticos hacen sangrar al oponente por el 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
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Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 20% of your melee weapon's average damage over 12 sec.
- Rango 2/3
Tus críticos hacen sangrar al oponente por el 40% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
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Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 40% of your melee weapon's average damage over 12 sec.
- Rango 3/3
Tus críticos hacen sangrar al oponente por el 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
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Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 sec.
Spearing Strike
15 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 20 s · Requiere: Battle Stance
- Rango 1/1
Un ataque brutal que inflige un 40% de daño del arma. Inflige un 80% adicional de daño del arma contra gigantes, dracónidos y objetivos montados. Desmonta a los objetivos montados.
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A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
Two-Handed Weapon Specialization
- Rango 1/3
Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos un 1%.
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Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.
- Rango 2/3
Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos un 2%.
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Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.
- Rango 3/3
Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos un 3%.
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Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 3%.
Impale
- Rango 1/2
Aumenta la bonificación de daño crítico de tus habilidades un 10%.
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Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 10%.
- Rango 2/2
Aumenta la bonificación de daño crítico de tus habilidades un 20%.
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Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 20%.
Bloodthrill
- Rango 1/5
Tus ataques cuerpo a cuerpo de mano principal contra enemigos con tu Rend tienen un 4% de probabilidad de permitir Overpower contra ese objetivo. Dura 6 s.
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Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
- Rango 2/5
Tus ataques cuerpo a cuerpo de mano principal contra enemigos con tu Rend tienen un 8% de probabilidad de permitir Overpower contra ese objetivo. Dura 6 s.
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Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 8% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
- Rango 3/5
Tus ataques cuerpo a cuerpo de mano principal contra enemigos con tu Rend tienen un 12% de probabilidad de permitir Overpower contra ese objetivo. Dura 6 s.
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Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 12% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
- Rango 4/5
Tus ataques cuerpo a cuerpo de mano principal contra enemigos con tu Rend tienen un 16% de probabilidad de permitir Overpower contra ese objetivo. Dura 6 s.
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Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 16% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
- Rango 5/5
Tus ataques cuerpo a cuerpo de mano principal contra enemigos con tu Rend tienen un 20% de probabilidad de permitir Overpower contra ese objetivo. Dura 6 s.
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Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
Sweeping Strikes
30 de ira · Instantáneo · Reutilización de 30 s · Requiere: Battle Stance
- Rango 1/1
Tus siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
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Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.
Weaponmaster
- Rango 1/5
Tus ataques con armas cuerpo a cuerpo ganan un beneficio según el arma. Hacha/arma de asta: aumenta el crítico un 1%. Maza/bastón: tus ataques ignoran el 3% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo acertados tienen un 1% de probabilidad de activar un ataque adicional contra el objetivo.
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Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 1%. Mace/Staff: Your attacks ignore 3% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target.
- Rango 2/5
Tus ataques con armas cuerpo a cuerpo ganan un beneficio según el arma. Hacha/arma de asta: aumenta el crítico un 2%. Maza/bastón: tus ataques ignoran el 6% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo acertados tienen un 2% de probabilidad de activar un ataque adicional contra el objetivo.
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Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 2%. Mace/Staff: Your attacks ignore 6% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target.
- Rango 3/5
Tus ataques con armas cuerpo a cuerpo ganan un beneficio según el arma. Hacha/arma de asta: aumenta el crítico un 3%. Maza/bastón: tus ataques ignoran el 9% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo acertados tienen un 3% de probabilidad de activar un ataque adicional contra el objetivo.
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Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 3%. Mace/Staff: Your attacks ignore 9% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target.
- Rango 4/5
Tus ataques con armas cuerpo a cuerpo ganan un beneficio según el arma. Hacha/arma de asta: aumenta el crítico un 4%. Maza/bastón: tus ataques ignoran el 12% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo acertados tienen un 4% de probabilidad de activar un ataque adicional contra el objetivo.
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Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 4%. Mace/Staff: Your attacks ignore 12% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target.
- Rango 5/5
Tus ataques con armas cuerpo a cuerpo ganan un beneficio según el arma. Hacha/arma de asta: aumenta el crítico un 5%. Maza/bastón: tus ataques ignoran el 15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo acertados tienen un 5% de probabilidad de activar un ataque adicional contra el objetivo.
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Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 5%. Mace/Staff: Your attacks ignore 15% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target.
Improved Slam
- Rango 1/2
Reduce la reutilización global y el tiempo de lanzamiento de Slam en 0.25 s. Además, Slam ya no interrumpe ni retrasa tu golpe cuerpo a cuerpo y su reutilización se reduce 3.0 s.
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Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.
- Rango 2/2
Reduce la reutilización global y el tiempo de lanzamiento de Slam en 0.50 s. Además, Slam ya no interrumpe ni retrasa tu golpe cuerpo a cuerpo y su reutilización se reduce 3.0 s.
Ver el texto original en inglés
Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.
Improved Hamstring
- Rango 1/3
Da a Hamstring un 5% de probabilidad de inmovilizar al objetivo 5 s.
Ver el texto original en inglés
Gives your Hamstring ability a 5% chance to immobilize the target for 5 sec.
- Rango 2/3
Da a Hamstring un 10% de probabilidad de inmovilizar al objetivo 5 s.
Ver el texto original en inglés
Gives your Hamstring ability a 10% chance to immobilize the target for 5 sec.
- Rango 3/3
Da a Hamstring un 15% de probabilidad de inmovilizar al objetivo 5 s.
Ver el texto original en inglés
Gives your Hamstring ability a 15% chance to immobilize the target for 5 sec.
Mortal Strike
30 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 6 s
- Rango 1/1
Un golpe feroz que inflige daño del arma más 85 y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de toda sanación un 50% durante 10 s.
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A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.
Habilidades de clase y cambios anunciados
Son referencias de clase relacionadas, sin una rotación completa de especialización. Niveles, talentos, formas y reutilizaciones determinan qué habilidades puedes usar.
Maestría táctica (Tactical Mastery)
Nivel de aprendizaje anunciado 14Conserva parte de la ira al cambiar de actitud.
Ataque de la victoria (Victory Rush)
Nivel de aprendizaje anunciado 20Ataque que inflige daño y sana, habilitado tras una muerte que cumpla sus condiciones.
Tactical Mastery como habilidad básica
Tactical Mastery está anunciado para el nivel 14.
Victory Rush ayuda a recuperarse
Victory Rush está anunciado para el nivel 20.
Fuentes y alcance de verificación
Datos de talentos: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Instantánea del cliente
- 1.60.1.70291
- Exportación generada
- 2026-10-09
- Datos comprobados
- 2026-10-11
Exportación comunitaria del cliente con comprobaciones oficiales seleccionadas. No demuestra que Blizzard haya confirmado independientemente cada cifra ni que se haya probado en combate. Las imágenes y textos de hechizos pertenecen a Blizzard Entertainment.
El contenido incluye acciones de nivel 30, decisiones de recursos y tareas de clase, etiquetadas como consejos editoriales basados en las mecánicas enlazadas. La referencia de talentos y el plan comunitario de nivel 60 son aparte. Aquí no se han establecido rotaciones probadas, simulaciones de daño o sanación ni equipo BiS para encuentros concretos.