WOW FOREVER · JUEGA A NIVEL 30

Guerrero · Armas

Daño cuerpo a cuerpo centrado en armas.

Daño cuerpo a cuerpo1.60.1.70291Beta 30 · acciones editoriales
Beta 30 · InternacionalAcciones editoriales

Cómo jugar a nivel 30

Conserva las ventanas de Battle Stance y la ira para reaccionar; usa Sweeping Strikes con un segundo objetivo real.

30 · Combate con armas contra un objetivo

Un arma que puedas usar de manera fiable; Battle Stance y un enemigo.

  1. 1

    Charge, Rend y después reacciona

    Usa Charge cuando su alcance fuera de combate sea válido, aplica Rend si el objetivo sobrevivirá a sus pulsos y mantén los ataques automáticos. Usa Overpower después de una esquiva; Spearing Strike, si está elegido, requiere Battle Stance y 15 de ira.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    No vacíes los recursos del siguiente golpe

    Usa Heroic Strike cuando sobre ira, no en cada golpe. Guarda ira para Overpower, escapar con Hamstring o interrumpir tras cambiar a escudo. Con 20% de salud o menos, Execute puede rematar, pero consume ira adicional.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  3. 3

    Una muerte permite recuperarse

    Una muerte no trivial activa Victory Rush durante una ventana limitada. Úsalo en un siguiente enemigo seguro cuando te ayude la sanación y recupérate entre combates. No encadenes otro grupo solo para conservar ira.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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30 · Daño cuerpo a cuerpo y apoyo

El tanque ya tiene amenaza; dispones de un escudo para la utilidad prevista.

  1. 1

    Sigue el objetivo prioritario

    Ataca desde una posición segura fuera del frente después de que el tanque recupere al enemigo. Mantén Rend solo si su duración aportará daño; no sustituyas la apertura del tanque con un Charge prematuro al grupo.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  2. 2

    Lleva la interrupción correcta

    Al 30 aún no has aprendido Pummel; empieza al 38 en esta instantánea. Usa Shield Bash con un escudo en Battle o Defensive Stance y conserva sus 10 de ira. Prepara el cambio de arma antes de que venza el plazo del lanzamiento.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  3. 3

    Tanque secundario: necesitas equipo

    Si te piden recoger un enemigo adicional, usa escudo, Defensive Stance y Taunt, y después genera amenaza con Sunder Armor. Shield Wall exige el escudo y la actitud; avisa al grupo antes de pasar de una configuración de daño a tanque temporal.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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30 · Daño a dos objetivos cercanos

Dos enemigos controlados por el tanque, sin objetivos bajo control en el área de los golpes.

  1. 1

    Usa Sweeping Strikes con dos objetivos vivos

    Sweeping Strikes cuesta 30 de ira y copia los siguientes cinco ataques cuerpo a cuerpo a un segundo oponente cercano. Actívalo mientras ambos vayan a permanecer cerca de ti; contra un jefe solo no hay segundo objetivo al que copiar el daño.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  2. 2

    Cleave solo con ira sobrante

    Usa Cleave si la ira sigue cubriendo la siguiente interrupción o maniobra defensiva. Thunder Clap puede ralentizar los ataques de un grupo, pero usarlo no garantiza amenaza sobre cada enemigo.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  3. 3

    Deja de golpear a varios objetivos antes de romper el control

    Mantén los golpes copiados lejos de objetivos con Polymorph o Sap. Si se suma otro enemigo, reduce la presión simultánea mediante el control asignado o la recuperación del tanque, en vez de pulsar todas las habilidades de área.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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Elige para tu tarea actual

NIVEL A NIVEL · PRESUPUESTO NORMAL DE PUNTOS

Tu ruta de 10 a 60

Elige una ruta según tu actividad y el nivel necesario. Empieza en 30 para la última fase beta verificada. Los niveles posteriores son un plan aparte.

Dos manos en solitario · Reacciones de Rend y daño controlado a varios objetivos

Usa un arma entrenada de dos manos, conserva Battle Stance para ataques reactivos y enfrenta al segundo enemigo solo si espacio y salud lo permiten.

Cuándo usar esta ruta y qué sacrificas
Úsala cuando
10–30 sigue el último límite anunciado de la beta; 31–60 es una proyección futura. Elige misiones con armas, Rend y Overpower. Spearing Strike llega al 25 y Sweeping Strikes al 30; Mortal Strike se proyecta al 40.
Ventajas y limitaciones
El punto del 30 compra daño controlado a varios objetivos y retrasa Bloodthrill al 31. Heroic Strike sigue siendo para ira sobrante; esta ruta no elimina el coste de sanación y equipo de combatir con dos enemigos.
Cambia de rumbo cuando
Para objetivos principalmente individuales, elige Bloodthrill al 30 y retrasa Sweeping Strikes, pero recupera su requisito de Mortal Strike antes del 40. Furia encaja con una función deliberada de dos armas.

Nivel 30 · 21 puntos · Talented 0/5

Este nivel: Sweeping Strikes 1/1

Al 30, copia los siguientes cinco ataques cuerpo a cuerpo a un segundo enemigo cercano. Úsalo solo con un segundo objetivo real y seguro y sin control protegido a su lado.

Los enlaces de hitos y el orden completo funcionan sin scripts. Cada enlace abre la ruta hasta ese nivel, sin puntos extra Legacy.

10–30 · orden de puntos de la fase actual
  1. 10
    Improved Rend1/3

    Refuerza un sangrado en enemigos que sobrevivan a su duración y completa el requisito de Deep Wounds; no lo apliques automáticamente a objetivos casi muertos.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  2. 11
    Improved Rend2/3
  3. 12
    Improved Rend3/3
  4. 13
    Deflection1/5

    Añade parada temprana para contacto frontal en solitario conservando puntos para el conjunto próximo de daño reactivo y actitudes.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  5. 14
    Deflection2/5
  6. 15
    Improved Overpower1/2

    Mejora crítico cuando Overpower esté activo tras una esquiva enemiga; el talento no activa la habilidad por sí solo.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  7. 16
    Improved Overpower2/2
  8. 17
    Improved Tactical Mastery1/5

    Conserva más ira al cambiar de actitud después de aprender Tactical Mastery básico al 14 para un cambio previsto a escudo o utilidad posterior de Berserker.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  9. 18
    Improved Tactical Mastery2/5
  10. 19
    Improved Tactical Mastery3/5
  11. 20
    Deep Wounds1/3

    Haz que críticos reales cuerpo a cuerpo añadan sangrado escalado con arma usando Rend completo como requisito y oportunidades críticas de Overpower.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  12. 21
    Deep Wounds2/3
  13. 22
    Deep Wounds3/3
  14. 23
    Improved Tactical Mastery4/5

    Completa la ira adicional conservada al cambiar y desbloquea Anger Management. Cambia antes de superar la cantidad que puedes conservar.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  15. 24
    Improved Tactical Mastery5/5
  16. 25
    Spearing Strike1/1

    Al 25, añade ataque instantáneo de Battle Stance con daño especial contra Gigantes, Dracónidos y objetivos montados. Este cliente no exige arma de dos manos.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero · Blizzard · notas de desarrollo de la beta fechadas
  17. 26
    Anger Management1/1

    Añade ira periódica en combate y reduce pérdida fuera de combate tras completar el requisito; no justifica encadenar combates inseguros.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  18. 27
    Impale1/2

    Aumenta daño crítico de habilidades tras completar Deep Wounds y recompensa ataques reactivos sin afirmar un crítico garantizado.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  19. 28
    Impale2/2
  20. 29
    Two-Handed Weapon Specialization1/3

    Inicia daño del arma realmente usada en esta ruta reservando el último punto del límite para Sweeping Strikes.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  21. 30
    Sweeping Strikes1/1

    Al 30, copia los siguientes cinco ataques cuerpo a cuerpo a un segundo enemigo cercano. Úsalo solo con un segundo objetivo real y seguro y sin control protegido a su lado.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
31–60 · plan posterior, fuera del último límite verificado

Asignación futura con la instantánea fechada. No significa que estos niveles estén abiertos actualmente. Revisa tras una actualización.

  1. 31
    Bloodthrill1/5

    Desde el 31 proyectado, ataques de mano principal contra objetivos con Rend pueden activar Overpower. Vigila la oportunidad breve sin suponer disponibilidad constante.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  2. 32
    Bloodthrill2/5
  3. 33
    Bloodthrill3/5
  4. 34
    Weaponmaster1/5

    Inicia el beneficio correspondiente al arma equipada: crítico, ignorar armadura o ataques extra, sin exigir talentos separados de arma obsoletos.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  5. 35
    Improved Slam1/2

    Acorta lanzamiento, reutilización global y reutilización de Slam e impide que retrase el golpe cuerpo a cuerpo. Conserva ira para el siguiente ataque reactivo.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  6. 36
    Improved Slam2/2
  7. 37
    Weaponmaster2/5

    Refuerza el beneficio del arma actual conforme se acerquen las herramientas profundas; cambiar tipo de arma cambia el beneficio sin exigir otro talento.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  8. 38
    Weaponmaster3/5
  9. 39
    Weaponmaster4/5
  10. 40
    Mortal Strike1/1

    Al 40 proyectado, añade golpe de arma y reducción de sanación después de elegir Sweeping Strikes. No es el ciclo actual de ataques del 30.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  11. 41
    Weaponmaster5/5

    Completa el beneficio flexible de arma tras obtener Mortal Strike y conserva la capacidad de comparar mejoras reales de misiones.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  12. 42
    Bloodthrill4/5

    Completa la probabilidad de activar Overpower sobre objetivos con Rend y recompensa contacto sostenido individual tras elegir área temprano.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  13. 43
    Bloodthrill5/5
  14. 44
    Two-Handed Weapon Specialization2/3

    Completa el daño de dos manos tras asegurar ataques activos y beneficios específicos de arma.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  15. 45
    Two-Handed Weapon Specialization3/3
  16. 46
    Cruelty1/5

    Añade crítico cuerpo a cuerpo mediante Furia y apoya daño directo y el conjunto ya establecido de sangrados por críticos.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  17. 47
    Cruelty2/5
  18. 48
    Cruelty3/5
  19. 49
    Cruelty4/5
  20. 50
    Cruelty5/5
  21. 51
    Unbridled Wrath1/5

    Permite que daño de arma añada ira ocasionalmente para ataques posteriores; usa la activación actual del cliente sin importar el texto antiguo de beneficio de dos manos.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero · Blizzard · análisis de sacerdotes y guerreros
  22. 52
    Unbridled Wrath2/5
  23. 53
    Unbridled Wrath3/5
  24. 54
    Unbridled Wrath4/5
  25. 55
    Unbridled Wrath5/5
  26. 56
    Piercing Howl1/1

    Añade ralentización cercana breve para retirada o reagrupación deliberada. Gana espacio, no interrumpe daño ni justifica entrar en otro grupo.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  27. 57
    Blood Craze1/3

    Recupera algo de salud tras un crítico recibido o golpe individual grande, complementando Victory Rush y pausas sin fomentar recibir más daño.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  28. 58
    Blood Craze2/3
  29. 59
    Blood Craze3/3
  30. 60
    Improved Charge1/2

    Usa el último punto para más ira inicial de Charge válido fuera de combate y ayuda a pagar Rend o una reacción inmediata conservando recursos.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
Fuentes de ruta y límites de verificación

El orden de puntos y los compromisos son recomendaciones editoriales, no la ruta más rápida medida. Cada punto ha superado la validación de nivel, fila y requisitos frente a 1.60.1.70291. No se afirma haber realizado pruebas de combate en el juego.

Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · análisis de sacerdotes y guerrerosBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Blizzard · notas de desarrollo de la beta fechadasOctober 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies · 2026-10-12

Errores que cambian el resultado

NIVELES POSTERIORES · APARTE DE BETA 30

Planificar nivel 60 tras desbloqueos

Hechos, observaciones del autor y límites

Último límite internacional verificado: 30, anunciado el 1 de octubre. Instantánea: 1.60.1.70291. Presupuesto normal: 21, Talented 0/5. No es una comprobación en directo del límite ni una afirmación de disponibilidad regional.

Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubre

Acciones editoriales para situaciones concretas, basadas en datos fechados del cliente y corroboraciones oficiales seleccionadas. No se afirma haber realizado pruebas de combate, simulaciones de DPS, clasificaciones de equipo ni listas BiS.

Solo el mago tiene una comprobación de instructor registrada por la fuente. Los demás libros son registros de archivos del cliente. Verificamos estas referencias frente a la instantánea guardada, sin un juego en ejecución. Las comparaciones históricas conservan su párrafo o referencia etiquetados.

Datos del cliente adaptados de Talents Forever / Chris Baldwin bajo CC BY 4.0. Iconos y descripciones originales pertenecen a Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Prioridad de estadísticas al nivel 30

Son prioridades de mejora para jugar al nivel 30, no pesos de estadísticas simulados. Asegura primero la salud y los recursos necesarios para tu función y compara mejoras de nivel similar. El valor de la probabilidad de acierto y de crítico depende del objetivo y de los talentos elegidos; no se presupone un límite universal.

  1. Daño / DPS del arma
  2. Fuerza
  3. Aguante
  4. Probabilidad de crítico

Compara primero el daño de las armas a dos manos para ataques basados en el arma. Conserva un conjunto con escudo si debes tanquear.

Mecánicas que justifican esta elección

Estos efectos requieren el talento y los rangos correspondientes. Se muestra el rango 1; tu configuración puede ser distinta.

Spearing Strike ↗

Un ataque brutal que inflige un 40% de daño del arma. Inflige un 80% adicional de daño del arma contra gigantes, dracónidos y objetivos montados. Desmonta a los objetivos montados.

Ver el texto original en inglés

A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.

Two-Handed Weapon Specialization ↗

Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos un 1%.

Ver el texto original en inglés

Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.

Referencia del cliente 1.60.1.70291 · Revisado 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

Equipo que merece la pena comparar

Candidatos con fuentes, no un conjunto BiS completo. Se han comprobado los requisitos de los objetos y los tipos de equipo que puede usar cada clase al nivel 30. Verifica en tu personaje el entrenamiento de armas y los requisitos adicionales de profesión. Los valores de los objetos de la base de datos no están vinculados a la compilación del cliente.

Antes de la próxima mazmorra

Lleva primero recuperación de emergencia; el elixir es opcional. Antes de comprar una pila, comprueba los conflictos de beneficios y los tiempos de reutilización compartidos en el cliente actual. La habilidad de fabricación no equivale al nivel de uso.

Referencia del cliente 1.60.1.70338 · Revisado 2026-10-12

ROL E IDENTIDAD

Qué ofrece este árbol

Daño cuerpo a cuerpo centrado en armas.

Adapta la actitud y las armas a cada encuentro.

Daño cuerpo a cuerpo17 nodos3 talentos activos47 descripciones de rango
Ventajas y limitaciones de clase

La generación de ira y la recuperación entre combates afectan a tu ritmo.

Cuatro talentos para entender primero

Elegidos por posición, efectos activos y dependencias indicadas. Es una guía de lectura, sin clasificación de daño ni recomendación de elegir todos los nodos.

Talento profundo · FILA 7

Mortal Strike

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 1/1 · Activo

Un golpe feroz que inflige daño del arma más 85 y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de toda sanación un 50% durante 10 s.

Ver el texto original en inglés

A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.

30 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 6 s

  • Filas anteriores de este árbol: 30 puntos
  • Sweeping Strikes 1/1

Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.

Talento activo · FILA 5

Sweeping Strikes

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 1/1 · Activo

Tus siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

Ver el texto original en inglés

Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.

30 de ira · Instantáneo · Reutilización de 30 s · Requiere: Battle Stance

  • Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
Base de primera fila · FILA 1

Improved Heroic Strike

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 3/3 · Pasivo

Reduce el coste de Heroic Strike en 3 de ira.

Ver el texto original en inglés

Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.

  • Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
Efecto del árbol para consultar · FILA 6

Improved Slam

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 2/2 · Pasivo

Reduce la reutilización global y el tiempo de lanzamiento de Slam en 0.50 s. Además, Slam ya no interrumpe ni retrasa tu golpe cuerpo a cuerpo y su reutilización se reduce 3.0 s.

Ver el texto original en inglés

Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.

  • Filas anteriores de este árbol: 25 puntos

Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.

Desbloqueos y límites de fase

Cada fila nueva requiere cinco puntos por cada fila anterior del mismo árbol. Los puntos en esta fila u otro árbol no ayudan. Los prerrequisitos deben alcanzar su rango requerido; algunos están en la misma fila.

Fila 10 puntos en filas anterioresFila 25 puntos en filas anterioresFila 310 puntos en filas anterioresFila 415 puntos en filas anterioresFila 520 puntos en filas anterioresFila 625 puntos en filas anterioresFila 730 puntos en filas anteriores
Nivel de personajePuntos normalesCómo interpretarlo
101Aquí empieza la progresión normal de talentos.
3021El último anuncio verificado del límite de la beta internacional indica 30; no es una comprobación en directo.
6051El ejemplo comunitario con fuente es un plan de nivel 60.

Talented puede desbloquear puntos hasta cinco niveles antes y conserva el máximo de 51. Los ejemplos usan Talented 0/5. Comprueba el desbloqueo de tu personaje y la guía regional antes de suponer puntos anticipados.

PUNTO DE PARTIDA CON FUENTE

Un ejemplo real de Armas de la comunidad

Guerrero · Armas

Configuración comunitaria anónima · Talents Forever

37 / 11 / 0
Nivel 6048/51 puntosTalented 0/51.60.1.70291
Arms 37Fury 11Protection 0

La configuración original deja 3 puntos sin gastar. Conservamos ese estado en vez de completarla.

Los puntos y el contenido compartido cumplen las reglas de esta instantánea. Eso no demuestra rendimiento en el juego. La fuente publica la configuración de forma anónima y no identifica a un autor individual.

Comprobado con 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Para un plan de beta, abre una calculadora vacía con el nivel y rango Legacy de tu personaje. Un enlace de nivel 60 restaura el ejemplo de nivel 60, sin reducirlo automáticamente a 30.

Un orden de subida válido para este ejemplo

Reconstruido por este sitio a partir de los puntos guardados y las reglas actuales de filas y prerrequisitos. La fuente pública no indica un orden original. Este orden es válido, sin ser una ruta probada como la más rápida u óptima.

Mostrar los 48 niveles con puntos asignados · 10–57
NivelTalentoRango tras asignarÁrbol
10Improved Heroic Strike1/3Arms
11Improved Heroic Strike2/3Arms
12Improved Heroic Strike3/3Arms
13Improved Rend1/3Arms
14Improved Rend2/3Arms
15Improved Rend3/3Arms
16Improved Tactical Mastery1/5Arms
17Improved Tactical Mastery2/5Arms
18Improved Tactical Mastery3/5Arms
19Improved Tactical Mastery4/5Arms
20Improved Tactical Mastery5/5Arms
21Improved Overpower1/2Arms
22Improved Overpower2/2Arms
23Anger Management1/1Arms
24Deep Wounds1/3Arms
25Deep Wounds2/3Arms
26Deep Wounds3/3Arms
27Spearing Strike1/1Arms
28Two-Handed Weapon Specialization1/3Arms
29Two-Handed Weapon Specialization2/3Arms
30Two-Handed Weapon Specialization3/3Arms
31Impale1/2Arms
32Impale2/2Arms
33Bloodthrill1/5Arms
34Bloodthrill2/5Arms
35Bloodthrill3/5Arms
36Bloodthrill4/5Arms
37Bloodthrill5/5Arms
38Sweeping Strikes1/1Arms
39Weaponmaster1/5Arms
40Weaponmaster2/5Arms
41Weaponmaster3/5Arms
42Weaponmaster4/5Arms
43Weaponmaster5/5Arms
44Improved Slam1/2Arms
45Improved Slam2/2Arms
46Mortal Strike1/1Arms
47Cruelty1/5Fury
48Cruelty2/5Fury
49Cruelty3/5Fury
50Cruelty4/5Fury
51Cruelty5/5Fury
52Unbridled Wrath1/5Fury
53Unbridled Wrath2/5Fury
54Unbridled Wrath3/5Fury
55Unbridled Wrath4/5Fury
56Unbridled Wrath5/5Fury
57Piercing Howl1/1Fury

Este ejemplo no tiene asignación para los niveles 58–60. Esos puntos quedan sin gastar, como en la fuente.

Referencia completa de talentos de Armas

Se incluyen todos los nodos y efectos por rango de la exportación beta fechada. Despliega un nodo para ver traducción, original inglés y requisitos.

Improved Heroic StrikeFila 1 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
  1. Rango 1/3

    Reduce el coste de Heroic Strike en 1 de ira.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 Rage.

  2. Rango 2/3

    Reduce el coste de Heroic Strike en 2 de ira.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 2 Rage.

  3. Rango 3/3

    Reduce el coste de Heroic Strike en 3 de ira.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 Rage.

Asignar en la calculadora ↗
DeflectionFila 1 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
  1. Rango 1/5

    Aumenta tu probabilidad de parada un 1%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Parry chance by 1%.

  2. Rango 2/5

    Aumenta tu probabilidad de parada un 2%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Parry chance by 2%.

  3. Rango 3/5

    Aumenta tu probabilidad de parada un 3%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Parry chance by 3%.

  4. Rango 4/5

    Aumenta tu probabilidad de parada un 4%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Parry chance by 4%.

  5. Rango 5/5

    Aumenta tu probabilidad de parada un 5%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Parry chance by 5%.

Asignar en la calculadora ↗
Improved RendFila 1 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
  1. Rango 1/3

    Aumenta el daño por sangrado de Rend un 12%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 12%.

  2. Rango 2/3

    Aumenta el daño por sangrado de Rend un 23%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 23%.

  3. Rango 3/3

    Aumenta el daño por sangrado de Rend un 35%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 35%.

Asignar en la calculadora ↗
Improved ChargeFila 2 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/2

    Aumenta la ira generada por Charge en 3.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the Rage generated by your Charge ability by 3.

  2. Rango 2/2

    Aumenta la ira generada por Charge en 6.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the Rage generated by your Charge ability by 6.

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Improved Tactical MasteryFila 2 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/5

    Tactical Mastery permite conservar hasta 3 de ira adicional al cambiar de actitud.

    Ver el texto original en inglés

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 3 Rage when you change stances.

  2. Rango 2/5

    Tactical Mastery permite conservar hasta 6 de ira adicional al cambiar de actitud.

    Ver el texto original en inglés

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 6 Rage when you change stances.

  3. Rango 3/5

    Tactical Mastery permite conservar hasta 9 de ira adicional al cambiar de actitud.

    Ver el texto original en inglés

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 9 Rage when you change stances.

  4. Rango 4/5

    Tactical Mastery permite conservar hasta 12 de ira adicional al cambiar de actitud.

    Ver el texto original en inglés

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 12 Rage when you change stances.

  5. Rango 5/5

    Tactical Mastery permite conservar hasta 15 de ira adicional al cambiar de actitud.

    Ver el texto original en inglés

    Tactical Mastery lets you retain up to an additional 15 Rage when you change stances.

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Improved OverpowerFila 2 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/2

    Aumenta la probabilidad de crítico de Overpower un 25%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 25%.

  2. Rango 2/2

    Aumenta la probabilidad de crítico de Overpower un 50%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.

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Anger ManagementFila 3 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntosImproved Tactical Mastery 5/5
  1. Rango 1/1

    Genera 1 de ira cada 3 s en combate y reduce la pérdida de ira fuera de combate un 30%.

    Ver el texto original en inglés

    Generates 1 Rage every 3 sec while in combat, and reduces Rage loss while out of combat by 30%.

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Deep WoundsFila 3 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntosImproved Rend 3/3
  1. Rango 1/3

    Tus críticos hacen sangrar al oponente por el 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 20% of your melee weapon's average damage over 12 sec.

  2. Rango 2/3

    Tus críticos hacen sangrar al oponente por el 40% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 40% of your melee weapon's average damage over 12 sec.

  3. Rango 3/3

    Tus críticos hacen sangrar al oponente por el 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 sec.

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Spearing StrikeFila 4 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntos

15 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 20 s · Requiere: Battle Stance

  1. Rango 1/1

    Un ataque brutal que inflige un 40% de daño del arma. Inflige un 80% adicional de daño del arma contra gigantes, dracónidos y objetivos montados. Desmonta a los objetivos montados.

    Ver el texto original en inglés

    A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.

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Two-Handed Weapon SpecializationFila 4 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntos
  1. Rango 1/3

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos un 1%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.

  2. Rango 2/3

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos un 2%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.

  3. Rango 3/3

    Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos un 3%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 3%.

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ImpaleFila 4 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntosDeep Wounds 3/3
  1. Rango 1/2

    Aumenta la bonificación de daño crítico de tus habilidades un 10%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 10%.

  2. Rango 2/2

    Aumenta la bonificación de daño crítico de tus habilidades un 20%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 20%.

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BloodthrillFila 5 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
  1. Rango 1/5

    Tus ataques cuerpo a cuerpo de mano principal contra enemigos con tu Rend tienen un 4% de probabilidad de permitir Overpower contra ese objetivo. Dura 6 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  2. Rango 2/5

    Tus ataques cuerpo a cuerpo de mano principal contra enemigos con tu Rend tienen un 8% de probabilidad de permitir Overpower contra ese objetivo. Dura 6 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 8% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  3. Rango 3/5

    Tus ataques cuerpo a cuerpo de mano principal contra enemigos con tu Rend tienen un 12% de probabilidad de permitir Overpower contra ese objetivo. Dura 6 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 12% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  4. Rango 4/5

    Tus ataques cuerpo a cuerpo de mano principal contra enemigos con tu Rend tienen un 16% de probabilidad de permitir Overpower contra ese objetivo. Dura 6 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 16% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  5. Rango 5/5

    Tus ataques cuerpo a cuerpo de mano principal contra enemigos con tu Rend tienen un 20% de probabilidad de permitir Overpower contra ese objetivo. Dura 6 s.

    Ver el texto original en inglés

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

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Sweeping StrikesFila 5 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 20 puntos

30 de ira · Instantáneo · Reutilización de 30 s · Requiere: Battle Stance

  1. Rango 1/1

    Tus siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

    Ver el texto original en inglés

    Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.

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WeaponmasterFila 5 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
  1. Rango 1/5

    Tus ataques con armas cuerpo a cuerpo ganan un beneficio según el arma. Hacha/arma de asta: aumenta el crítico un 1%. Maza/bastón: tus ataques ignoran el 3% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo acertados tienen un 1% de probabilidad de activar un ataque adicional contra el objetivo.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 1%. Mace/Staff: Your attacks ignore 3% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target.

  2. Rango 2/5

    Tus ataques con armas cuerpo a cuerpo ganan un beneficio según el arma. Hacha/arma de asta: aumenta el crítico un 2%. Maza/bastón: tus ataques ignoran el 6% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo acertados tienen un 2% de probabilidad de activar un ataque adicional contra el objetivo.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 2%. Mace/Staff: Your attacks ignore 6% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target.

  3. Rango 3/5

    Tus ataques con armas cuerpo a cuerpo ganan un beneficio según el arma. Hacha/arma de asta: aumenta el crítico un 3%. Maza/bastón: tus ataques ignoran el 9% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo acertados tienen un 3% de probabilidad de activar un ataque adicional contra el objetivo.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 3%. Mace/Staff: Your attacks ignore 9% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target.

  4. Rango 4/5

    Tus ataques con armas cuerpo a cuerpo ganan un beneficio según el arma. Hacha/arma de asta: aumenta el crítico un 4%. Maza/bastón: tus ataques ignoran el 12% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo acertados tienen un 4% de probabilidad de activar un ataque adicional contra el objetivo.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 4%. Mace/Staff: Your attacks ignore 12% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target.

  5. Rango 5/5

    Tus ataques con armas cuerpo a cuerpo ganan un beneficio según el arma. Hacha/arma de asta: aumenta el crítico un 5%. Maza/bastón: tus ataques ignoran el 15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo acertados tienen un 5% de probabilidad de activar un ataque adicional contra el objetivo.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Polearm: Increases your critical strike chance by 5%. Mace/Staff: Your attacks ignore 15% of your target's armor. Sword: Your successful melee attacks have a 5% chance to trigger an extra attack on the target.

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Improved SlamFila 6 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 25 puntos
  1. Rango 1/2

    Reduce la reutilización global y el tiempo de lanzamiento de Slam en 0.25 s. Además, Slam ya no interrumpe ni retrasa tu golpe cuerpo a cuerpo y su reutilización se reduce 3.0 s.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.

  2. Rango 2/2

    Reduce la reutilización global y el tiempo de lanzamiento de Slam en 0.50 s. Además, Slam ya no interrumpe ni retrasa tu golpe cuerpo a cuerpo y su reutilización se reduce 3.0 s.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.

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Improved HamstringFila 6 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 25 puntos
  1. Rango 1/3

    Da a Hamstring un 5% de probabilidad de inmovilizar al objetivo 5 s.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your Hamstring ability a 5% chance to immobilize the target for 5 sec.

  2. Rango 2/3

    Da a Hamstring un 10% de probabilidad de inmovilizar al objetivo 5 s.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your Hamstring ability a 10% chance to immobilize the target for 5 sec.

  3. Rango 3/3

    Da a Hamstring un 15% de probabilidad de inmovilizar al objetivo 5 s.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your Hamstring ability a 15% chance to immobilize the target for 5 sec.

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Mortal StrikeFila 7 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 30 puntosSweeping Strikes 1/1

30 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 6 s

  1. Rango 1/1

    Un golpe feroz que inflige daño del arma más 85 y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de toda sanación un 50% durante 10 s.

    Ver el texto original en inglés

    A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.

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Habilidades de clase y cambios anunciados

Son referencias de clase relacionadas, sin una rotación completa de especialización. Niveles, talentos, formas y reutilizaciones determinan qué habilidades puedes usar.

Fuentes y alcance de verificación

Datos de talentos: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Instantánea del cliente
1.60.1.70291
Exportación generada
2026-10-09
Datos comprobados
2026-10-11

Exportación comunitaria del cliente con comprobaciones oficiales seleccionadas. No demuestra que Blizzard haya confirmado independientemente cada cifra ni que se haya probado en combate. Las imágenes y textos de hechizos pertenecen a Blizzard Entertainment.

El contenido incluye acciones de nivel 30, decisiones de recursos y tareas de clase, etiquetadas como consejos editoriales basados en las mecánicas enlazadas. La referencia de talentos y el plan comunitario de nivel 60 son aparte. Aquí no se han establecido rotaciones probadas, simulaciones de daño o sanación ni equipo BiS para encuentros concretos.

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