WOW FOREVER · 레벨 30 플레이

전사 · 분노

적극적인 근접 압박을 유지합니다.

근접 공격1.60.1.70291베타 30 · 편집 행동 제안
Beta 30 · 국제편집 행동 제안

레벨 30 플레이 방법

자동 공격을 유지하고 Bloodthirst를 사용할 수 있다고 가정하지 않으며 남는 분노를 쓰세요.

30 · 분노와 무기 공격 유지

숙련된 무기를 사용하며 쌍수는 실제 무기 숙련도와 장비가 갖춰졌을 때만 사용하세요.

  1. 1

    강화 효과와 적 한 마리로 시작

    Battle Shout를 갱신하고 안전한 단일 적에게 Charge한 뒤 자동 공격으로 분노를 얻으세요. 충분히 오래 사는 대상에는 Rend가 기여할 수 있습니다. Heroic Strike는 남는 분노를 쓰는 기술이지 끝없이 예약하는 기술이 아닙니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  2. 2

    머무를 수 있을 때만 Slam 선택

    Slam에는 시전 시간이 필요합니다. 근접 범위에 머물고 다음 대응에 필요한 분노를 잃지 않을 때 쓰세요. 위치가 불안정하면 자동 공격을 유지하며 이동하세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  3. 3

    저생명력 전투를 의도적으로 마무리

    Execute는 24부터 생명력 20% 이하 대상에게 사용합니다. 안전한 처치는 Victory Rush 치유를 열어 줍니다. 선택한 Piercing Howl은 후퇴 공간을 만들므로 필요하기 전에 분노를 모두 쓰지 마세요.

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30 · 안전 여유를 남기는 공격

위협 수준이 안정적입니다. Death Wish는 선택했고 받는 피해가 안전할 때만 사용합니다.

  1. 1

    방어 담당 대상 뒤에서 소비

    정면이 아닌 안전한 위치에서 징표 대상을 따라가고 자동 공격을 유지하며 남는 분노를 Heroic Strike에 쓰세요. 30에는 Bloodthirst와 Whirlwind가 없으므로 현재 도구를 사용하세요.

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  2. 2

    Death Wish에는 안전한 공격 구간 필요

    피해 증가와 함께 받는 피해도 늘어납니다. 위협이 확보된 안정적인 근접 구간에 활성화하고 피할 수 없는 피해나 임시 방어 임무가 다가오면 미루세요.

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  3. 3

    실제 차단에는 방패 사용

    Battle 또는 Defensive Stance에서 Shield Bash를 쓸 방패와 분노를 준비하세요. Pummel은 나중에 배웁니다. 30의 Berserker Rage는 공포 대응 도구이며 차단을 대체하지 않습니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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30 · 다중 공격과 후퇴

방어 담당이 붙잡은 적 두 마리이며 옆에 제어 대상이 없습니다.

  1. 1

    지원용 분노를 고갈시키지 않고 Cleave

    Cleave는 다음 공격에 분노를 씁니다. 유효한 적 둘이 가까이 있을 때 쓰고 차단, Hamstring 또는 태세 복구에 분노가 필요하면 예약을 멈추세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  2. 2

    현재 기술에 Raging Blows 활용

    선택한 Raging Blows는 Cleave와 이후 Whirlwind 비용을 낮춥니다. 30에서 활용 가능한 것은 Cleave 비용 감소뿐이며 Whirlwind를 일찍 주는 특성이 아닙니다.

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  3. 3

    감속과 위협 수준 구분

    Piercing Howl은 인계 경로로 후퇴할 때 주변 적을 느리게 할 수 있지만 도발이 아닙니다. 방어를 요청받으면 무리를 붙잡으려 하기 전에 방패와 Defensive Stance로 바꾸세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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현재 맡은 역할에 맞게 선택

레벨별 · 일반 포인트 한도

10부터 60까지의 경로

활동에 맞는 경로와 필요한 레벨을 선택하세요. 마지막으로 확인된 베타 단계는 30부터 시작하세요. 이후 레벨은 별도 계획입니다.

솔로 쌍수 · 접촉, 분노와 회복

쌍수 단계부터 숙련된 유용한 무기 두 개를 쓰며 불리한 전투는 제어로 대응합니다. 파티 근접은 탱커가 확보한 뒤 시작하세요.

이 경로를 사용할 때와 감수할 점
사용할 때
10–30은 마지막 발표 베타 상한 안이며 31–60은 향후 계획입니다. 의도적인 쌍수용으로 Raging Blows는 25, Death Wish는 30, Whirlwind는 36, Bloodthirst는 40의 향후 추가입니다.
장단점
보조 무기 특성은 쓸 만한 보조 무기가 필요하며 약한 두 무기가 강한 양손보다 낫다는 증거가 아닙니다. 현 클라이언트는 Gore Drinker 치유를 Bloodthirst와 분리하고 이전 글과 달리 Iron Will을 방어에 배치합니다.
방향을 바꿀 때
숙련된 더 좋은 양손 무기가 있다면 무기 또는 보조 무기 투자 연기를 선택하세요. 파티에서는 Enrage를 위해 맞지 말고 안전한 측면을 유지하세요.

레벨 30 · 21포인트 · Talented 0/5

이 레벨: Death Wish 1/1

30에 물리 피해·공포 면역과 받는 피해 증가 시간을 계획합니다. 그 비용 때문에 위험해지는 전투에는 쓰지 마세요.

주요 레벨 링크와 전체 포인트 순서는 스크립트 없이 작동합니다. 각 링크는 추가 Legacy 포인트 없이 해당 레벨까지의 경로를 엽니다.

10–30 · 현재 단계 포인트 순서
  1. 10
    Cruelty1/5

    처음부터 근접 치명타를 높여 이른 두 번째 무기 없이 이후 Flurry를 준비합니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  2. 11
    Cruelty2/5
  3. 12
    Cruelty3/5
  4. 13
    Cruelty4/5
  5. 14
    Cruelty5/5
  6. 15
    Unbridled Wrath1/5

    쌍수로 진행하며 무기 피해의 분노 발동을 더합니다. 날짜가 있는 클라이언트에서는 발동당 추가 분노 1입니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료 · Blizzard · 사제와 전사 심층 소개
  7. 16
    Unbridled Wrath2/5
  8. 17
    Unbridled Wrath3/5
  9. 18
    Unbridled Wrath4/5
  10. 19
    Unbridled Wrath5/5
  11. 20
    Furious Precision1/3

    쌍수 보조 무기 적중을 높입니다. 미숙련 무기 기술이나 나쁜 장비를 해결하지는 않습니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  12. 21
    Furious Precision2/3
  13. 22
    Furious Precision3/3
  14. 23
    Piercing Howl1/1

    접촉 피해에 더 투자하기 전에 후퇴·재집결용 근거리 감속을 추가합니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  15. 24
    Blood Craze1/3

    치명타 피격이나 큰 단일 타격 후 소규모 회복을 시작합니다. 반응 회복이지 더 많은 적을 상대할 이유가 아닙니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  16. 25
    Raging Blows1/1

    25에 Cleave와 이후 Whirlwind 비용을 줄입니다. 현 클라이언트의 기본 Whirlwind는 이미 두 무기로 공격하며 특성 자체는 분노 감소입니다.

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  17. 26
    Dual Wield Specialization1/5

    실제 사용하는 보조 무기 피해와 분노 생성을 높이고 현재 상한의 마지막 점수는 Death Wish에 남깁니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  18. 27
    Dual Wield Specialization2/5
  19. 28
    Dual Wield Specialization3/5
  20. 29
    Dual Wield Specialization4/5
  21. 30
    Death Wish1/1

    30에 물리 피해·공포 면역과 받는 피해 증가 시간을 계획합니다. 그 비용 때문에 위험해지는 전투에는 쓰지 마세요.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
31–60 · 이후 계획, 마지막 확인 상한 초과

날짜가 명시된 특성 스냅샷을 사용한 향후 배분입니다. 현재 이 레벨들이 개방되었다는 뜻은 아닙니다. 패치 후 다시 확인하세요.

  1. 31
    Dual Wield Specialization5/5

    향후 31부터 현재 능동 기술을 확보한 뒤 보조 무기 보너스를 완성하며 지속 효과 때문에 능동 기술을 미루지 않습니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  2. 32
    Enrage1/5

    받는 피해로 물리 피해가 증가할 확률을 더합니다. 솔로 접촉에 맞지만 파티에서 의도적으로 위협을 빼앗는 것은 여전히 부담입니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  3. 33
    Enrage2/5
  4. 34
    Enrage3/5
  5. 35
    Flurry1/5

    Death Wish 이후 치명타로 다음 3회 무기 공격을 가속할 수 있습니다. 상시 가속으로 여기지 말고 실제 치명타와 충전을 확인하세요.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  6. 36
    Flurry2/5
  7. 37
    Flurry3/5
  8. 38
    Flurry4/5
  9. 39
    Flurry5/5
  10. 40
    Bloodthirst1/1

    향후 40에 즉시 공격과 이동 보너스를 얻습니다. 이 클라이언트의 Bloodthirst 자체에는 치유가 없습니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  11. 41
    Enrage4/5

    받는 피해 발동과 Gore Drinker 선행 조건을 완성하며 치유를 Bloodthirst 고유 효과와 구분합니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  12. 42
    Enrage5/5
  13. 43
    Gore Drinker1/2

    지정된 분노·분노 특성 능력으로 다음 근접 공격 3회가 치유합니다. Bloodthirst 이후를 포함한 회복은 이 별도 특성이 제공합니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료 · Blizzard · 사제와 전사 심층 소개
  14. 44
    Gore Drinker2/2
  15. 45
    Blood Craze2/3

    솔로 급격한 피해의 반응 회복을 완성합니다. 필요한 음료·음식과 안전한 전투 휴식은 유지하세요.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  16. 46
    Blood Craze3/3
  17. 47
    Improved Execute1/2

    유효 생명력 기준의 적에게 Execute 시작 분노를 낮춥니다. 추가 분노 소모는 마무리 판단의 일부로 남습니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  18. 48
    Improved Execute2/2
  19. 49
    Improved Berserker Rage1/2

    Berserker Rage에 즉시 분노와 이동 방해 해제를 추가합니다. Berserker Stance 조건은 지켜야 합니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  20. 50
    Improved Berserker Rage2/2
  21. 51
    Improved Heroic Strike1/3

    여분 분노용 Heroic Strike 비용을 줄입니다. 수정된 과거 예약 공격 악용의 보조 무기 적중 동작을 되살리지는 않습니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료 · Blizzard · 날짜별 베타 개발 소식
  22. 52
    Improved Heroic Strike2/3
  23. 53
    Improved Heroic Strike3/3
  24. 54
    Deflection1/5

    무기 우회로 솔로 정면 무기 막기를 더합니다. 전용 탱커보다 작은 방어 투자입니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  25. 55
    Deflection2/5
  26. 56
    Improved Tactical Mastery1/5

    전투 태세 Overpower, 방패 지원과 광폭 공격을 위한 태세 보존 분노를 완성해 역할 전환 낭비를 줄입니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  27. 57
    Improved Tactical Mastery2/5
  28. 58
    Improved Tactical Mastery3/5
  29. 59
    Improved Tactical Mastery4/5
  30. 60
    Improved Tactical Mastery5/5
경로 출처와 검증 범위

포인트 순서와 선택의 손익은 편집부 권장 사항이며 측정된 최단 경로가 아닙니다. 모든 포인트는 1.60.1.70291의 레벨, 행 및 선행 조건 검증을 통과했습니다. 게임 내 전투 테스트를 했다고 주장하지 않습니다.

Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · 사제와 전사 심층 소개Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · 10월 1일 베타 레벨 상한October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Blizzard · 날짜별 베타 개발 소식October 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies · 2026-10-12

결과를 바꾸는 실수

  • Heroic Strike 예약 편법을 따라 하지 않기

    공식 베타 소식은 Heroic Strike 예약 중 보조 무기 적중 증가를 수정합니다. 예약은 분노 소비 판단이며 현재 적중 상한을 악용하는 수단이 아닙니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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    Blizzard · 날짜별 베타 개발 소식October 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies
  • Enrage가 피해를 받아도 된다는 뜻은 아님

    피격으로 Enrage가 발동할 수 있지만 의도적으로 적 정면에 서거나 위협을 가져오면 치유 부담과 죽을 위험이 커집니다. 안전한 근접 위치를 유지하세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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이후 레벨 · 베타 30과 별도

해제 후 레벨 60 계획

사실, 작성자 관찰 및 검증 한계

마지막으로 확인한 국제 상한은 10월 1일 발표된 30입니다. 자료: 1.60.1.70291. 일반 예산: 21, Talented 0/5. 실시간 상한 확인이나 지역 배포를 주장하는 것은 아닙니다.

Blizzard · 10월 1일 베타 레벨 상한

날짜가 명시된 클라이언트 정보와 선별한 공식 자료에 기반한 편집부의 상황별 행동 안내입니다. 전투 테스트, DPS 시뮬레이션, 장비 순위나 BiS를 제시하지 않습니다.

게시자가 전문가 확인을 기록한 것은 마법사뿐입니다. 나머지 직업 주문책은 클라이언트 파일 기록입니다. 행동 참고 자료는 실행 중인 게임이 아닌 저장된 스냅샷과 독립적으로 대조했습니다. 과거 비교는 표시된 별도 단락이나 특성 참고 자료에 유지됩니다.

  • 공식 안내

    긴급 수정은 초기 추출과 다를 수 있음

    10월 1일 소식은 초기 분노 선택지를 재구성하고 Berserker Rage를 30으로 옮깁니다. 정확한 작동 방식은 날짜가 있는 클라이언트 기록에서 가져왔으며 위 조언은 이를 활용하는 편집부의 제안입니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

    단락은 명시된 근거 유형을 유지합니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
    Blizzard · 날짜별 베타 개발 소식October 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies

클라이언트 데이터는 Talents Forever / Chris Baldwin에서 CC BY 4.0에 따라 가공했습니다. 게임 아이콘과 원본 설명은 Blizzard Entertainment의 소유입니다. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

30레벨 능력치 우선순위

30레벨 장비 교체 순서에 대한 권장안이며 시뮬레이션 가중치가 아닙니다. 역할에 필요한 생명력과 자원을 먼저 확보하고 비슷한 레벨의 장비를 비교하세요. 적중과 치명타의 가치는 대상과 실제 투자한 특성에 따라 달라지므로 공통 상한을 가정하지 않습니다.

  1. 무기 피해량 / DPS
  2. 힘
  3. 특성을 반영한 적중
  4. 치명타율

레벨업에는 강한 양손 무기도 실용적입니다. 쌍수라면 두 무기와 실제 투자한 적중 특성을 함께 확인하세요. 아이템 레벨만 높아도 보조 무기의 빗나감이 해결되지는 않습니다.

선택의 근거가 되는 효과

해당 특성과 필요한 등급을 실제로 배워야 적용됩니다. 아래는 1등급 설명이며 자신의 빌드와 다를 수 있습니다.

Dual Wield Specialization ↗

보조 무기 피해를 5%, 보조 무기 공격이 생성하는 분노를 10%만큼 높입니다.

영어 원문 보기

Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.

Furious Precision ↗

보조 무기 공격 적중률을 4%만큼 높입니다.

영어 원문 보기

Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.

클라이언트 자료 1.60.1.70291 · 검토일 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

비교할 만한 장비

출처가 있는 후보 목록이며 전체 최적 장비 세트는 아닙니다. 30레벨 기준 요구 레벨과 직업별 착용 자격을 확인했습니다. 무기 숙련 훈련과 추가 전문 기술 조건은 캐릭터에서 확인하세요. 데이터베이스 수치는 특정 클라이언트 빌드에 고정되어 있지 않습니다.

다음 던전 준비

긴급 회복 물품을 먼저 준비하고 비약은 필요할 때 선택하세요. 묶음 구매 전에 현재 툴팁에서 강화 효과 충돌과 재사용 대기시간 공유 여부를 확인하세요. 제작 숙련도와 아이템 사용 레벨은 서로 다릅니다.

클라이언트 자료 1.60.1.70338 · 검토일 2026-10-12

역할과 특징

이 트리의 특징

적극적인 근접 압박을 유지합니다.

전투에 맞게 태세와 무기 구성을 선택하세요.

근접 공격17 노드3 사용 특성53 등급 설명
직업의 장단점

분노 수급과 전투 사이 회복이 진행 속도에 영향을 줍니다.

먼저 알아둘 특성 4개

위치, 사용 효과, 명시된 의존 관계를 기준으로 선택했습니다. 트리를 읽기 위한 가이드이며 피해량 순위나 모든 노드 선택 권장이 아닙니다.

심화 특성 · 7행

Bloodthirst

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 1/1 · 사용

즉시 대상을 공격하여 전투력의 45%에 30을 더한 피해를 주고 10초 동안 이동 속도를 10%만큼 높입니다.

영어 원문 보기

Instantly attack the target causing damage equal to 45% of your Attack Power plus 30 and increasing your movement speed by 10% for 10 sec.

분노 30 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 6초

  • 이 트리의 이전 행: 30 포인트

이 행은 일반 레벨 30 캐릭터의 21포인트 한도를 넘습니다. 이후 레벨 계획으로 참고하세요.

사용 특성 · 5행

Death Wish

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 1/1 · 사용

활성화하면 물리 피해가 20%만큼 증가하고 공포에 면역이 되지만 받는 모든 피해도 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.

영어 원문 보기

When activated, increases your Physical damage done by 20% and makes you immune to Fear effects, but increases all damage you take by 5%. Lasts 30 sec.

분노 10 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 3분

  • 이 트리의 이전 행: 20 포인트
첫 행 기반 · 1행

Booming Voice

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 5/5 · 지속 효과

외침 효과 범위를 50%만큼 높이고 분노 비용을 25%만큼 줄입니다.

영어 원문 보기

Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.

  • 이 트리의 이전 행: 0 포인트
확인할 트리 효과 · 6행

Flurry

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 5/5 · 지속 효과

근접 치명타 후 다음 무기 공격 3회의 근접 공격 속도를 25%만큼 높입니다.

영어 원문 보기

Increases your melee attack speed by 25% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  • 이 트리의 이전 행: 25 포인트
  • Death Wish 1/1

이 행은 일반 레벨 30 캐릭터의 21포인트 한도를 넘습니다. 이후 레벨 계획으로 참고하세요.

해제 조건과 단계 제한

새 행을 열려면 같은 트리의 이전 행마다 5포인트가 필요합니다. 현재 행이나 다른 트리의 포인트는 해제에 도움이 되지 않습니다. 지정된 선행 특성은 필요한 등급에 도달해야 하며 같은 행에 있을 수도 있습니다.

1행0 이전 행 포인트2행5 이전 행 포인트3행10 이전 행 포인트4행15 이전 행 포인트5행20 이전 행 포인트6행25 이전 행 포인트7행30 이전 행 포인트
캐릭터 레벨일반 포인트읽는 방법
101일반 특성 성장은 여기서 시작합니다.
3021마지막으로 확인된 국제 베타 상한 발표는 30입니다. 현재 상한을 실시간으로 확인한 것은 아닙니다.
6051아래의 출처가 있는 커뮤니티 예시는 레벨 60 계획입니다.

Talented는 51포인트 상한을 유지하면서 최대 5레벨 일찍 포인트를 해제할 수 있습니다. 여기의 예시는 Talented 0/5를 사용합니다. 조기 포인트를 가정하기 전에 캐릭터의 해제 상태와 별도 지역 가이드를 확인하세요.

출처가 있는 시작점

실제 분노 커뮤니티 구성 예시

전사 · 분노

익명 커뮤니티 구성 · Talents Forever

17 / 34 / 0
레벨 6051/51 포인트Talented 0/51.60.1.70291
Arms 17Fury 34Protection 0

포인트 배분과 공유 데이터는 이 스냅샷의 규칙을 충족합니다. 실제 플레이 성능을 입증하지는 않습니다. 출처는 구성을 익명으로 공개하며 개별 작성자 신원을 제공하지 않습니다.

대조 기준 1.60.1.70291 · 2026-10-11

베타 규모의 계획은 캐릭터 레벨과 사용 가능한 Legacy 등급으로 빈 계산기를 여세요. 레벨 60 공유 링크는 레벨 60 예시를 복원하며 자동으로 30에 맞추지 않습니다.

이 예시의 유효한 레벨별 배분 순서

현재 행과 선행 조건 규칙으로 정확한 저장 포인트를 바탕으로 이 사이트에서 재구성했습니다. 공개 출처는 원래의 레벨별 배분 순서를 제공하지 않습니다. 예시에 유효한 순서이며 실측한 최단 또는 최적 경로는 아닙니다.

배분한 전체 51레벨 표시 · 10–60
레벨특성배분 후 등급트리
10Improved Heroic Strike1/3Arms
11Improved Heroic Strike2/3Arms
12Improved Heroic Strike3/3Arms
13Improved Rend1/3Arms
14Improved Rend2/3Arms
15Improved Rend3/3Arms
16Improved Tactical Mastery1/5Arms
17Improved Tactical Mastery2/5Arms
18Improved Tactical Mastery3/5Arms
19Improved Tactical Mastery4/5Arms
20Improved Tactical Mastery5/5Arms
21Anger Management1/1Arms
22Deep Wounds1/3Arms
23Deep Wounds2/3Arms
24Deep Wounds3/3Arms
25Impale1/2Arms
26Impale2/2Arms
27Cruelty1/5Fury
28Cruelty2/5Fury
29Cruelty3/5Fury
30Cruelty4/5Fury
31Cruelty5/5Fury
32Lingering Rage1/5Fury
33Lingering Rage2/5Fury
34Unbridled Wrath1/5Fury
35Unbridled Wrath2/5Fury
36Unbridled Wrath3/5Fury
37Unbridled Wrath4/5Fury
38Unbridled Wrath5/5Fury
39Furious Precision1/3Fury
40Furious Precision2/3Fury
41Furious Precision3/3Fury
42Dual Wield Specialization1/5Fury
43Dual Wield Specialization2/5Fury
44Dual Wield Specialization3/5Fury
45Dual Wield Specialization4/5Fury
46Dual Wield Specialization5/5Fury
47Raging Blows1/1Fury
48Enrage1/5Fury
49Enrage2/5Fury
50Enrage3/5Fury
51Enrage4/5Fury
52Enrage5/5Fury
53Improved Execute1/2Fury
54Death Wish1/1Fury
55Flurry1/5Fury
56Flurry2/5Fury
57Flurry3/5Fury
58Flurry4/5Fury
59Flurry5/5Fury
60Bloodthirst1/1Fury

분노 전체 특성 자료

날짜가 명시된 베타 추출 자료의 모든 노드와 등급별 효과를 제공합니다. 노드를 펼쳐 번역, 영어 원문, 조건을 확인하세요.

Booming Voice1행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 0 포인트
  1. 등급 1/5

    외침 효과 범위를 10%만큼 높이고 분노 비용을 5%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.

  2. 등급 2/5

    외침 효과 범위를 20%만큼 높이고 분노 비용을 10%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the area of effect of your Shouts by 20% and reduces their Rage cost by 10%.

  3. 등급 3/5

    외침 효과 범위를 30%만큼 높이고 분노 비용을 15%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the area of effect of your Shouts by 30% and reduces their Rage cost by 15%.

  4. 등급 4/5

    외침 효과 범위를 40%만큼 높이고 분노 비용을 20%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the area of effect of your Shouts by 40% and reduces their Rage cost by 20%.

  5. 등급 5/5

    외침 효과 범위를 50%만큼 높이고 분노 비용을 25%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.

계산기에서 배분 ↗
Cruelty1행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 0 포인트
  1. 등급 1/5

    근접 공격 치명타 확률을 1%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 1%.

  2. 등급 2/5

    근접 공격 치명타 확률을 2%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 2%.

  3. 등급 3/5

    근접 공격 치명타 확률을 3%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 3%.

  4. 등급 4/5

    근접 공격 치명타 확률을 4%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 4%.

  5. 등급 5/5

    근접 공격 치명타 확률을 5%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 5%.

계산기에서 배분 ↗
Lingering Rage2행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 5 포인트
  1. 등급 1/5

    전투를 떠난 후 분노가 감소하기 시작할 때까지 시간을 2초 늘립니다.

    영어 원문 보기

    Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.

  2. 등급 2/5

    전투를 떠난 후 분노가 감소하기 시작할 때까지 시간을 4초 늘립니다.

    영어 원문 보기

    Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 4 sec.

  3. 등급 3/5

    전투를 떠난 후 분노가 감소하기 시작할 때까지 시간을 6초 늘립니다.

    영어 원문 보기

    Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 6 sec.

  4. 등급 4/5

    전투를 떠난 후 분노가 감소하기 시작할 때까지 시간을 8초 늘립니다.

    영어 원문 보기

    Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 8 sec.

  5. 등급 5/5

    전투를 떠난 후 분노가 감소하기 시작할 때까지 시간을 10초 늘립니다.

    영어 원문 보기

    Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.

계산기에서 배분 ↗
Unbridled Wrath2행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 5 포인트
  1. 등급 1/5

    무기로 근접 피해를 줄 때 12% 확률로 추가 분노 1을 생성합니다.

    영어 원문 보기

    Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

  2. 등급 2/5

    무기로 근접 피해를 줄 때 24% 확률로 추가 분노 1을 생성합니다.

    영어 원문 보기

    Gives you a 24% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

  3. 등급 3/5

    무기로 근접 피해를 줄 때 36% 확률로 추가 분노 1을 생성합니다.

    영어 원문 보기

    Gives you a 36% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

  4. 등급 4/5

    무기로 근접 피해를 줄 때 48% 확률로 추가 분노 1을 생성합니다.

    영어 원문 보기

    Gives you a 48% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

  5. 등급 5/5

    무기로 근접 피해를 줄 때 60% 확률로 추가 분노 1을 생성합니다.

    영어 원문 보기

    Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

계산기에서 배분 ↗
Furious Precision3행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 10 포인트
  1. 등급 1/3

    보조 무기 공격 적중률을 4%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.

  2. 등급 2/3

    보조 무기 공격 적중률을 7%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your chance to hit with off-hand attacks by 7%.

  3. 등급 3/3

    보조 무기 공격 적중률을 10%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.

계산기에서 배분 ↗
Piercing Howl3행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 10 포인트

분노 10 · 즉시 시전

  1. 등급 1/1

    10야드 안의 모든 적을 멍해지게 하여 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 낮춥니다.

    영어 원문 보기

    Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.

계산기에서 배분 ↗
Blood Craze3행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 10 포인트
  1. 등급 1/3

    치명타를 받거나 한 공격으로 최대 생명력의 20%를 넘는 피해를 받은 후 6초에 걸쳐 전체 생명력의 1%를 회복합니다.

    영어 원문 보기

    Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

  2. 등급 2/3

    치명타를 받거나 한 공격으로 최대 생명력의 20%를 넘는 피해를 받은 후 6초에 걸쳐 전체 생명력의 2%를 회복합니다.

    영어 원문 보기

    Regenerates 2% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

  3. 등급 3/3

    치명타를 받거나 한 공격으로 최대 생명력의 20%를 넘는 피해를 받은 후 6초에 걸쳐 전체 생명력의 3%를 회복합니다.

    영어 원문 보기

    Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

계산기에서 배분 ↗
Dual Wield Specialization4행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 15 포인트
  1. 등급 1/5

    보조 무기 피해를 5%, 보조 무기 공격이 생성하는 분노를 10%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.

  2. 등급 2/5

    보조 무기 피해를 10%, 보조 무기 공격이 생성하는 분노를 20%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 10% and the Rage generated by your off-hand attacks by 20%.

  3. 등급 3/5

    보조 무기 피해를 15%, 보조 무기 공격이 생성하는 분노를 30%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 15% and the Rage generated by your off-hand attacks by 30%.

  4. 등급 4/5

    보조 무기 피해를 20%, 보조 무기 공격이 생성하는 분노를 40%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 20% and the Rage generated by your off-hand attacks by 40%.

  5. 등급 5/5

    보조 무기 피해를 25%, 보조 무기 공격이 생성하는 분노를 50%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.

계산기에서 배분 ↗
Raging Blows4행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 15 포인트
  1. 등급 1/1

    Cleave와 Whirlwind 분노 비용을 3만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.

계산기에서 배분 ↗
Enrage4행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 15 포인트
  1. 등급 1/5

    피해를 주는 공격을 받은 후 30% 확률로 12초 동안 물리 피해가 2%만큼 증가합니다.

    영어 원문 보기

    Gives you a 30% chance to deal 2% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

  2. 등급 2/5

    피해를 주는 공격을 받은 후 30% 확률로 12초 동안 물리 피해가 4%만큼 증가합니다.

    영어 원문 보기

    Gives you a 30% chance to deal 4% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

  3. 등급 3/5

    피해를 주는 공격을 받은 후 30% 확률로 12초 동안 물리 피해가 6%만큼 증가합니다.

    영어 원문 보기

    Gives you a 30% chance to deal 6% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

  4. 등급 4/5

    피해를 주는 공격을 받은 후 30% 확률로 12초 동안 물리 피해가 8%만큼 증가합니다.

    영어 원문 보기

    Gives you a 30% chance to deal 8% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

  5. 등급 5/5

    피해를 주는 공격을 받은 후 30% 확률로 12초 동안 물리 피해가 10%만큼 증가합니다.

    영어 원문 보기

    Gives you a 30% chance to deal 10% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

계산기에서 배분 ↗
Improved Execute4행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 15 포인트
  1. 등급 1/2

    Execute 분노 비용을 3만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Rage cost of your Execute ability by 3.

  2. 등급 2/2

    Execute 분노 비용을 5만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Rage cost of your Execute ability by 5.

계산기에서 배분 ↗
Improved Berserker Rage5행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 20 포인트
  1. 등급 1/2

    Berserker Rage를 활성화하면 즉시 분노 5을 생성하고 50% 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.

    영어 원문 보기

    Your Berserker Rage ability will instantly generate 5 Rage and has a 50% chance to remove all movement impairing effects when activated.

  2. 등급 2/2

    Berserker Rage를 활성화하면 즉시 분노 10을 생성하고 100% 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.

    영어 원문 보기

    Your Berserker Rage ability will instantly generate 10 Rage and has a 100% chance to remove all movement impairing effects when activated.

계산기에서 배분 ↗
Death Wish5행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 20 포인트

분노 10 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 3분

  1. 등급 1/1

    활성화하면 물리 피해가 20%만큼 증가하고 공포에 면역이 되지만 받는 모든 피해도 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.

    영어 원문 보기

    When activated, increases your Physical damage done by 20% and makes you immune to Fear effects, but increases all damage you take by 5%. Lasts 30 sec.

계산기에서 배분 ↗
Improved Intercept5행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 20 포인트
  1. 등급 1/2

    Intercept 재사용 대기시간을 5초 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cooldown of your Intercept ability by 5 sec.

  2. 등급 2/2

    Intercept 재사용 대기시간을 10초 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cooldown of your Intercept ability by 10 sec.

계산기에서 배분 ↗
Flurry6행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 25 포인트Death Wish 1/1
  1. 등급 1/5

    근접 치명타 후 다음 무기 공격 3회의 근접 공격 속도를 5%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your melee attack speed by 5% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  2. 등급 2/5

    근접 치명타 후 다음 무기 공격 3회의 근접 공격 속도를 10%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your melee attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  3. 등급 3/5

    근접 치명타 후 다음 무기 공격 3회의 근접 공격 속도를 15%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your melee attack speed by 15% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  4. 등급 4/5

    근접 치명타 후 다음 무기 공격 3회의 근접 공격 속도를 20%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your melee attack speed by 20% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  5. 등급 5/5

    근접 치명타 후 다음 무기 공격 3회의 근접 공격 속도를 25%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your melee attack speed by 25% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

계산기에서 배분 ↗
Gore Drinker6행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 25 포인트Enrage 5/5
  1. 등급 1/2

    Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish와 Bloodthirst는 다음 근접 공격 3회가 최대 생명력의 0.5%를 회복하게 합니다.

    영어 원문 보기

    Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health.

  2. 등급 2/2

    Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish와 Bloodthirst는 다음 근접 공격 3회가 최대 생명력의 1.0%를 회복하게 합니다.

    영어 원문 보기

    Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1.0% of your maximum Health.

계산기에서 배분 ↗
Bloodthirst7행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 30 포인트

분노 30 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 6초

  1. 등급 1/1

    즉시 대상을 공격하여 전투력의 45%에 30을 더한 피해를 주고 10초 동안 이동 속도를 10%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Instantly attack the target causing damage equal to 45% of your Attack Power plus 30 and increasing your movement speed by 10% for 10 sec.

계산기에서 배분 ↗

직업 능력과 발표된 변경 사항

관련 직업 참고 자료이며 완전한 전문화 로테이션은 아닙니다. 캐릭터가 사용할 수 있는 능력은 습득 레벨, 특성, 변신, 재사용 대기시간에 따라 달라집니다.

출처와 검증 범위

특성 데이터: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

클라이언트 스냅샷
1.60.1.70291
내보내기 생성일
2026-10-09
데이터 확인일
2026-10-11

이 자료는 일부 공식 정보와 대조한 커뮤니티 클라이언트 내보내기이며 모든 수치 효과가 Blizzard에 의해 개별 확인되었거나 전투에서 검증되었다는 증거는 아닙니다. 게임 이미지와 주문 텍스트는 Blizzard Entertainment의 소유입니다.

현재 내용에는 연결된 게임 구조를 바탕으로 한 편집 조언으로 레벨 30 상황별 행동, 자원 판단, 직업 임무가 포함되어 있습니다. 특성 참고 자료와 레벨 60 커뮤니티 계획은 별도입니다. 전투로 검증된 로테이션, 피해·치유 시뮬레이션, 전투별 BiS는 여기에서 확립되지 않았습니다.

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