WOW FOREVER · JUEGA A NIVEL 30

Guerrero · Furia

Mantén una presión agresiva cuerpo a cuerpo.

Daño cuerpo a cuerpo1.60.1.70291Beta 30 · acciones editoriales
Beta 30 · InternacionalAcciones editoriales

Cómo jugar a nivel 30

Mantén productivos los ataques automáticos y gasta ira sobrante sin dar por disponible Bloodthirst.

30 · Ira y tiempo de ataque con armas

Usa un arma cuya habilidad hayas entrenado; empuña dos armas solo con las habilidades y el equipo reales necesarios.

  1. 1

    Empieza con beneficios y un enemigo

    Renueva Battle Shout, usa Charge sobre un enemigo solo y seguro y deja que los ataques automáticos generen ira. Rend puede aportar daño a un objetivo que viva lo suficiente; Heroic Strike gasta el excedente, no sirve para mantenerlo en cola sin límite.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  2. 2

    Elige Slam solo cuando puedas permanecer en posición

    Slam ocupa una ventana de lanzamiento. Úsalo cuando vayas a permanecer cuerpo a cuerpo y puedas pagar su ira sin perder una reacción próxima; si la posición es inestable, sigue moviéndote con ataques automáticos.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  3. 3

    Termina deliberadamente los combates con poca salud

    Execute está disponible desde el 24 contra objetivos con 20% de salud o menos. Una muerte segura habilita después la sanación de Victory Rush. Piercing Howl, si está elegido, proporciona espacio para retirarte; no gastes toda la ira antes de necesitarlo.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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30 · Daño con una reserva de seguridad

La amenaza es estable; usa Death Wish solo si está elegido y el daño recibido es seguro.

  1. 1

    Gasta recursos detrás del objetivo del tanque

    Sigue el objetivo marcado desde una posición segura fuera del frente, mantén ataques automáticos y gasta ira sobrante en Heroic Strike. Al 30 no tienes ni Bloodthirst ni Whirlwind, así que usa las herramientas realmente disponibles.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  2. 2

    Death Wish necesita una ventana de daño segura

    Su aumento de daño también aumenta el daño recibido. Actívalo durante una ventana estable cuerpo a cuerpo después de asegurar la amenaza; retrásalo si se aproxima daño inevitable o una tarea temporal de tanque.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  3. 3

    Usa un escudo para una interrupción real

    Lleva un escudo y suficiente ira para Shield Bash en Battle o Defensive Stance. Pummel se aprende más tarde; Berserker Rage al 30 es una herramienta contra el miedo, no una interrupción sustitutiva.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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30 · Daño a varios objetivos y retirada

Dos enemigos controlados por el tanque; sin un objetivo bajo control junto a ellos.

  1. 1

    Cleave sin agotar la utilidad

    Cleave gasta ira en el siguiente golpe. Úsalo mientras dos enemigos válidos sigan cerca y deja de ponerlo en cola cuando necesites ira para interrumpir, Hamstring o recuperarte tras cambiar de actitud.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  2. 2

    Usa Raging Blows para las habilidades presentes

    Si lo eliges, Raging Blows abarata Cleave y el futuro Whirlwind. Al 30 solo puedes aprovechar el descuento de Cleave; el talento no concede Whirlwind antes de tiempo.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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  3. 3

    Distingue ralentización de amenaza

    Piercing Howl puede ralentizar a los enemigos cercanos mientras te retiras hacia una vía de recuperación. No es una provocación. Si te piden tanquear, equipa escudo y cambia a Defensive Stance antes de intentar mantener al grupo.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

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Elige para tu tarea actual

NIVEL A NIVEL · PRESUPUESTO NORMAL DE PUNTOS

Tu ruta de 10 a 60

Elige una ruta según tu actividad y el nivel necesario. Empieza en 30 para la última fase beta verificada. Los niveles posteriores son un plan aparte.

Dos armas en solitario · Contacto, ira y recuperación

Haz misiones con dos armas entrenadas y útiles desde esa fase, usa control ante un mal combate y entra cuerpo a cuerpo en grupo solo tras la apertura del tanque.

Cuándo usar esta ruta y qué sacrificas
Úsala cuando
10–30 sigue el último límite anunciado de la beta; 31–60 es una proyección futura. Elige un plan deliberado de dos armas. Raging Blows llega al 25 y Death Wish al 30; Whirlwind al 36 y Bloodthirst al 40 son incorporaciones futuras.
Ventajas y limitaciones
Los talentos de mano secundaria necesitan un arma utilizable y no demuestran que dos débiles superen a una buena de dos manos. Este cliente separa la sanación de Gore Drinker de Bloodthirst y coloca Iron Will en Protección, a diferencia del artículo anterior.
Cambia de rumbo cuando
Con una mejor arma entrenada de dos manos, usa Armas o retrasa el conjunto de mano secundaria. Para daño en grupo, conserva el flanco seguro en vez de recibir golpes solo para activar Enrage.

Nivel 30 · 21 puntos · Talented 0/5

Este nivel: Death Wish 1/1

Al 30, planifica una ventana de daño físico e inmunidad a Fear con más daño recibido. No la uses si ese coste vuelve inseguro el combate.

Los enlaces de hitos y el orden completo funcionan sin scripts. Cada enlace abre la ruta hasta ese nivel, sin puntos extra Legacy.

10–30 · orden de puntos de la fase actual
  1. 10
    Cruelty1/5

    Aumenta crítico cuerpo a cuerpo desde los primeros combates preparando Flurry posterior sin exigir una segunda arma temprana.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  2. 11
    Cruelty2/5
  3. 12
    Cruelty3/5
  4. 13
    Cruelty4/5
  5. 14
    Cruelty5/5
  6. 15
    Unbridled Wrath1/5

    Añade posibilidad de que daño de arma dé ira avanzando a la fase de dos armas. El cliente fechado concede una ira extra por activación.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero · Blizzard · análisis de sacerdotes y guerreros
  7. 16
    Unbridled Wrath2/5
  8. 17
    Unbridled Wrath3/5
  9. 18
    Unbridled Wrath4/5
  10. 19
    Unbridled Wrath5/5
  11. 20
    Furious Precision1/3

    Mejora acierto de mano secundaria al usar dos armas y reduce aportaciones fallidas sin arreglar habilidades sin entrenar ni equipo malo.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  12. 21
    Furious Precision2/3
  13. 22
    Furious Precision3/3
  14. 23
    Piercing Howl1/1

    Añade ralentización cercana para retirarte o reagruparte antes de gastar más puntos en daño de contacto.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  15. 24
    Blood Craze1/3

    Inicia recuperación modesta de salud tras un crítico recibido o golpe grande; es reactiva, no un motivo para enfrentar más enemigos.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  16. 25
    Raging Blows1/1

    Al 25, abarata Cleave y Whirlwind posterior. En este cliente, Whirlwind básico ya golpea con ambas armas; el talento solo es el descuento de ira.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero · Blizzard · análisis de sacerdotes y guerreros
  17. 26
    Dual Wield Specialization1/5

    Aumenta daño y generación de ira de mano secundaria de las armas realmente usadas dejando el último punto actual para Death Wish.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  18. 27
    Dual Wield Specialization2/5
  19. 28
    Dual Wield Specialization3/5
  20. 29
    Dual Wield Specialization4/5
  21. 30
    Death Wish1/1

    Al 30, planifica una ventana de daño físico e inmunidad a Fear con más daño recibido. No la uses si ese coste vuelve inseguro el combate.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
31–60 · plan posterior, fuera del último límite verificado

Asignación futura con la instantánea fechada. No significa que estos niveles estén abiertos actualmente. Revisa tras una actualización.

  1. 31
    Dual Wield Specialization5/5

    Desde el 31 proyectado, completa el beneficio de mano secundaria tras asegurar la ventana activa actual en vez de retrasarla por un pasivo.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  2. 32
    Enrage1/5

    Añade posibilidad de que daño recibido aumente daño físico; encaja con contacto en solitario, pero atraer amenaza de grupo deliberadamente sigue siendo caro.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  3. 33
    Enrage2/5
  4. 34
    Enrage3/5
  5. 35
    Flurry1/5

    Después de Death Wish, los críticos pueden acelerar los siguientes tres golpes. Vigila críticos y cargas reales sin presuponer celeridad permanente.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  6. 36
    Flurry2/5
  7. 37
    Flurry3/5
  8. 38
    Flurry4/5
  9. 39
    Flurry5/5
  10. 40
    Bloodthirst1/1

    Al 40 proyectado, obtén ataque instantáneo y movimiento. Bloodthirst de este cliente no sana por sí solo.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  11. 41
    Enrage4/5

    Completa la activación de daño recibido y el requisito de Gore Drinker, manteniendo la recuperación separada del efecto nativo de Bloodthirst.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  12. 42
    Enrage5/5
  13. 43
    Gore Drinker1/2

    Las habilidades elegidas de ira y Furia hacen ahora sanar los siguientes tres ataques cuerpo a cuerpo. Este talento separado aporta recuperación, incluso tras Bloodthirst.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero · Blizzard · análisis de sacerdotes y guerreros
  14. 44
    Gore Drinker2/2
  15. 45
    Blood Craze2/3

    Completa la recuperación reactiva de salud ante picos en solitario conservando bebida, comida y pausas seguras cuando hagan falta.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  16. 46
    Blood Craze3/3
  17. 47
    Improved Execute1/2

    Reduce la ira inicial de Execute contra enemigos en el umbral válido de salud, manteniendo su consumo adicional como parte de la decisión de remate.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  18. 48
    Improved Execute2/2
  19. 49
    Improved Berserker Rage1/2

    Añade ira inmediata y eliminación de limitaciones de movimiento a Berserker Rage respetando su requisito de Berserker Stance.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  20. 50
    Improved Berserker Rage2/2
  21. 51
    Improved Heroic Strike1/3

    Abarata Heroic Strike para golpes con ira sobrante. No restaura el comportamiento de acierto de mano secundaria corregido de antiguos abusos de golpes en cola.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero · Blizzard · notas de desarrollo de la beta fechadas
  22. 52
    Improved Heroic Strike2/3
  23. 53
    Improved Heroic Strike3/3
  24. 54
    Deflection1/5

    Añade parada para contacto frontal en solitario durante el desvío a Armas aceptando una inversión defensiva menor que la ruta dedicada de tanque.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  25. 55
    Deflection2/5
  26. 56
    Improved Tactical Mastery1/5

    Completa conservación de ira al cambiar para Overpower de Battle, utilidad de escudo o ataques de Berserker y reduce desperdicio si la siguiente tarea exige otra actitud.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  27. 57
    Improved Tactical Mastery2/5
  28. 58
    Improved Tactical Mastery3/5
  29. 59
    Improved Tactical Mastery4/5
  30. 60
    Improved Tactical Mastery5/5
Fuentes de ruta y límites de verificación

El orden de puntos y los compromisos son recomendaciones editoriales, no la ruta más rápida medida. Cada punto ha superado la validación de nivel, fila y requisitos frente a 1.60.1.70291. No se afirma haber realizado pruebas de combate en el juego.

Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · análisis de sacerdotes y guerrerosBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Blizzard · notas de desarrollo de la beta fechadasOctober 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies · 2026-10-12

Errores que cambian el resultado

  • No imites trucos de la cola de Heroic Strike

    Las notas oficiales de la beta corrigen el aumento del acierto de la mano secundaria mientras Heroic Strike está en cola. Ponerlo en cola es una decisión de gasto de ira, no una vulneración actual del límite de acierto.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
    Blizzard · notas de desarrollo de la beta fechadasOctober 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies
  • Enrage no autoriza a recibir daño

    Recibir golpes puede activar Enrage, pero enfrentarte deliberadamente al frente o atraer amenaza añade trabajo al sanador y riesgo letal. Mantén una posición segura cuerpo a cuerpo.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
NIVELES POSTERIORES · APARTE DE BETA 30

Planificar nivel 60 tras desbloqueos

Hechos, observaciones del autor y límites

Último límite internacional verificado: 30, anunciado el 1 de octubre. Instantánea: 1.60.1.70291. Presupuesto normal: 21, Talented 0/5. No es una comprobación en directo del límite ni una afirmación de disponibilidad regional.

Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubre

Acciones editoriales para situaciones concretas, basadas en datos fechados del cliente y corroboraciones oficiales seleccionadas. No se afirma haber realizado pruebas de combate, simulaciones de DPS, clasificaciones de equipo ni listas BiS.

Solo el mago tiene una comprobación de instructor registrada por la fuente. Los demás libros son registros de archivos del cliente. Verificamos estas referencias frente a la instantánea guardada, sin un juego en ejecución. Las comparaciones históricas conservan su párrafo o referencia etiquetados.

  • NOTA OFICIAL

    Las correcciones pueden diferir de las exportaciones iniciales

    Las notas del 1 de octubre reorganizan las opciones iniciales de Furia y llevan Berserker Rage al 30. Los mecanismos exactos proceden de registros fechados del cliente; los consejos anteriores son una forma editorial de utilizarlos.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    Cada párrafo conserva el tipo de prueba indicado.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
    Blizzard · notas de desarrollo de la beta fechadasOctober 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies

Datos del cliente adaptados de Talents Forever / Chris Baldwin bajo CC BY 4.0. Iconos y descripciones originales pertenecen a Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Prioridad de estadísticas al nivel 30

Son prioridades de mejora para jugar al nivel 30, no pesos de estadísticas simulados. Asegura primero la salud y los recursos necesarios para tu función y compara mejoras de nivel similar. El valor de la probabilidad de acierto y de crítico depende del objetivo y de los talentos elegidos; no se presupone un límite universal.

  1. Daño / DPS del arma
  2. Fuerza
  3. Probabilidad de acierto, contando talentos
  4. Probabilidad de crítico

Una buena arma a dos manos es una opción práctica para subir de nivel. Con doble empuñadura, revisa ambas armas y los talentos de precisión elegidos; un mayor nivel de objeto por sí solo no resuelve los ataques fallidos de la mano secundaria.

Mecánicas que justifican esta elección

Estos efectos requieren el talento y los rangos correspondientes. Se muestra el rango 1; tu configuración puede ser distinta.

Dual Wield Specialization ↗

Aumenta el daño de tu arma de mano secundaria un 5% y la ira generada por sus ataques un 10%.

Ver el texto original en inglés

Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.

Furious Precision ↗

Aumenta el acierto de los ataques de mano secundaria un 4%.

Ver el texto original en inglés

Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.

Referencia del cliente 1.60.1.70291 · Revisado 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

Equipo que merece la pena comparar

Candidatos con fuentes, no un conjunto BiS completo. Se han comprobado los requisitos de los objetos y los tipos de equipo que puede usar cada clase al nivel 30. Verifica en tu personaje el entrenamiento de armas y los requisitos adicionales de profesión. Los valores de los objetos de la base de datos no están vinculados a la compilación del cliente.

Antes de la próxima mazmorra

Lleva primero recuperación de emergencia; el elixir es opcional. Antes de comprar una pila, comprueba los conflictos de beneficios y los tiempos de reutilización compartidos en el cliente actual. La habilidad de fabricación no equivale al nivel de uso.

Referencia del cliente 1.60.1.70338 · Revisado 2026-10-12

ROL E IDENTIDAD

Qué ofrece este árbol

Mantén una presión agresiva cuerpo a cuerpo.

Adapta la actitud y las armas a cada encuentro.

Daño cuerpo a cuerpo17 nodos3 talentos activos53 descripciones de rango
Ventajas y limitaciones de clase

La generación de ira y la recuperación entre combates afectan a tu ritmo.

Cuatro talentos para entender primero

Elegidos por posición, efectos activos y dependencias indicadas. Es una guía de lectura, sin clasificación de daño ni recomendación de elegir todos los nodos.

Talento profundo · FILA 7

Bloodthirst

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 1/1 · Activo

Ataca instantáneamente al objetivo, inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque más 30 y aumenta tu velocidad de movimiento un 10% durante 10 s.

Ver el texto original en inglés

Instantly attack the target causing damage equal to 45% of your Attack Power plus 30 and increasing your movement speed by 10% for 10 sec.

30 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 6 s

  • Filas anteriores de este árbol: 30 puntos

Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.

Talento activo · FILA 5

Death Wish

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 1/1 · Activo

Al activarse, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune al miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.

Ver el texto original en inglés

When activated, increases your Physical damage done by 20% and makes you immune to Fear effects, but increases all damage you take by 5%. Lasts 30 sec.

10 de ira · Instantáneo · Reutilización de 3 min

  • Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
Base de primera fila · FILA 1

Booming Voice

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 5/5 · Pasivo

Aumenta el área de efecto de tus gritos un 50% y reduce su coste de ira un 25%.

Ver el texto original en inglés

Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.

  • Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
Efecto del árbol para consultar · FILA 6

Flurry

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 5/5 · Pasivo

Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 25% para tus siguientes 3 golpes tras un crítico cuerpo a cuerpo.

Ver el texto original en inglés

Increases your melee attack speed by 25% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  • Filas anteriores de este árbol: 25 puntos
  • Death Wish 1/1

Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.

Desbloqueos y límites de fase

Cada fila nueva requiere cinco puntos por cada fila anterior del mismo árbol. Los puntos en esta fila u otro árbol no ayudan. Los prerrequisitos deben alcanzar su rango requerido; algunos están en la misma fila.

Fila 10 puntos en filas anterioresFila 25 puntos en filas anterioresFila 310 puntos en filas anterioresFila 415 puntos en filas anterioresFila 520 puntos en filas anterioresFila 625 puntos en filas anterioresFila 730 puntos en filas anteriores
Nivel de personajePuntos normalesCómo interpretarlo
101Aquí empieza la progresión normal de talentos.
3021El último anuncio verificado del límite de la beta internacional indica 30; no es una comprobación en directo.
6051El ejemplo comunitario con fuente es un plan de nivel 60.

Talented puede desbloquear puntos hasta cinco niveles antes y conserva el máximo de 51. Los ejemplos usan Talented 0/5. Comprueba el desbloqueo de tu personaje y la guía regional antes de suponer puntos anticipados.

PUNTO DE PARTIDA CON FUENTE

Un ejemplo real de Furia de la comunidad

Guerrero · Furia

Configuración comunitaria anónima · Talents Forever

17 / 34 / 0
Nivel 6051/51 puntosTalented 0/51.60.1.70291
Arms 17Fury 34Protection 0

Los puntos y el contenido compartido cumplen las reglas de esta instantánea. Eso no demuestra rendimiento en el juego. La fuente publica la configuración de forma anónima y no identifica a un autor individual.

Comprobado con 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Para un plan de beta, abre una calculadora vacía con el nivel y rango Legacy de tu personaje. Un enlace de nivel 60 restaura el ejemplo de nivel 60, sin reducirlo automáticamente a 30.

Un orden de subida válido para este ejemplo

Reconstruido por este sitio a partir de los puntos guardados y las reglas actuales de filas y prerrequisitos. La fuente pública no indica un orden original. Este orden es válido, sin ser una ruta probada como la más rápida u óptima.

Mostrar los 51 niveles con puntos asignados · 10–60
NivelTalentoRango tras asignarÁrbol
10Improved Heroic Strike1/3Arms
11Improved Heroic Strike2/3Arms
12Improved Heroic Strike3/3Arms
13Improved Rend1/3Arms
14Improved Rend2/3Arms
15Improved Rend3/3Arms
16Improved Tactical Mastery1/5Arms
17Improved Tactical Mastery2/5Arms
18Improved Tactical Mastery3/5Arms
19Improved Tactical Mastery4/5Arms
20Improved Tactical Mastery5/5Arms
21Anger Management1/1Arms
22Deep Wounds1/3Arms
23Deep Wounds2/3Arms
24Deep Wounds3/3Arms
25Impale1/2Arms
26Impale2/2Arms
27Cruelty1/5Fury
28Cruelty2/5Fury
29Cruelty3/5Fury
30Cruelty4/5Fury
31Cruelty5/5Fury
32Lingering Rage1/5Fury
33Lingering Rage2/5Fury
34Unbridled Wrath1/5Fury
35Unbridled Wrath2/5Fury
36Unbridled Wrath3/5Fury
37Unbridled Wrath4/5Fury
38Unbridled Wrath5/5Fury
39Furious Precision1/3Fury
40Furious Precision2/3Fury
41Furious Precision3/3Fury
42Dual Wield Specialization1/5Fury
43Dual Wield Specialization2/5Fury
44Dual Wield Specialization3/5Fury
45Dual Wield Specialization4/5Fury
46Dual Wield Specialization5/5Fury
47Raging Blows1/1Fury
48Enrage1/5Fury
49Enrage2/5Fury
50Enrage3/5Fury
51Enrage4/5Fury
52Enrage5/5Fury
53Improved Execute1/2Fury
54Death Wish1/1Fury
55Flurry1/5Fury
56Flurry2/5Fury
57Flurry3/5Fury
58Flurry4/5Fury
59Flurry5/5Fury
60Bloodthirst1/1Fury

Referencia completa de talentos de Furia

Se incluyen todos los nodos y efectos por rango de la exportación beta fechada. Despliega un nodo para ver traducción, original inglés y requisitos.

Booming VoiceFila 1 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
  1. Rango 1/5

    Aumenta el área de efecto de tus gritos un 10% y reduce su coste de ira un 5%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.

  2. Rango 2/5

    Aumenta el área de efecto de tus gritos un 20% y reduce su coste de ira un 10%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the area of effect of your Shouts by 20% and reduces their Rage cost by 10%.

  3. Rango 3/5

    Aumenta el área de efecto de tus gritos un 30% y reduce su coste de ira un 15%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the area of effect of your Shouts by 30% and reduces their Rage cost by 15%.

  4. Rango 4/5

    Aumenta el área de efecto de tus gritos un 40% y reduce su coste de ira un 20%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the area of effect of your Shouts by 40% and reduces their Rage cost by 20%.

  5. Rango 5/5

    Aumenta el área de efecto de tus gritos un 50% y reduce su coste de ira un 25%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.

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CrueltyFila 1 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
  1. Rango 1/5

    Aumenta la probabilidad de crítico de tus ataques cuerpo a cuerpo un 1%.

    Ver el texto original en inglés

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 1%.

  2. Rango 2/5

    Aumenta la probabilidad de crítico de tus ataques cuerpo a cuerpo un 2%.

    Ver el texto original en inglés

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 2%.

  3. Rango 3/5

    Aumenta la probabilidad de crítico de tus ataques cuerpo a cuerpo un 3%.

    Ver el texto original en inglés

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 3%.

  4. Rango 4/5

    Aumenta la probabilidad de crítico de tus ataques cuerpo a cuerpo un 4%.

    Ver el texto original en inglés

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 4%.

  5. Rango 5/5

    Aumenta la probabilidad de crítico de tus ataques cuerpo a cuerpo un 5%.

    Ver el texto original en inglés

    Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 5%.

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Lingering RageFila 2 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/5

    Aumenta en 2 s el tiempo hasta que empiece a decaer tu ira tras salir de combate.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.

  2. Rango 2/5

    Aumenta en 4 s el tiempo hasta que empiece a decaer tu ira tras salir de combate.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 4 sec.

  3. Rango 3/5

    Aumenta en 6 s el tiempo hasta que empiece a decaer tu ira tras salir de combate.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 6 sec.

  4. Rango 4/5

    Aumenta en 8 s el tiempo hasta que empiece a decaer tu ira tras salir de combate.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 8 sec.

  5. Rango 5/5

    Aumenta en 10 s el tiempo hasta que empiece a decaer tu ira tras salir de combate.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.

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Unbridled WrathFila 2 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/5

    Da un 12% de probabilidad de generar 1 de ira adicional al infligir daño cuerpo a cuerpo con un arma.

    Ver el texto original en inglés

    Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

  2. Rango 2/5

    Da un 24% de probabilidad de generar 1 de ira adicional al infligir daño cuerpo a cuerpo con un arma.

    Ver el texto original en inglés

    Gives you a 24% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

  3. Rango 3/5

    Da un 36% de probabilidad de generar 1 de ira adicional al infligir daño cuerpo a cuerpo con un arma.

    Ver el texto original en inglés

    Gives you a 36% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

  4. Rango 4/5

    Da un 48% de probabilidad de generar 1 de ira adicional al infligir daño cuerpo a cuerpo con un arma.

    Ver el texto original en inglés

    Gives you a 48% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

  5. Rango 5/5

    Da un 60% de probabilidad de generar 1 de ira adicional al infligir daño cuerpo a cuerpo con un arma.

    Ver el texto original en inglés

    Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

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Furious PrecisionFila 3 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntos
  1. Rango 1/3

    Aumenta el acierto de los ataques de mano secundaria un 4%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.

  2. Rango 2/3

    Aumenta el acierto de los ataques de mano secundaria un 7%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your chance to hit with off-hand attacks by 7%.

  3. Rango 3/3

    Aumenta el acierto de los ataques de mano secundaria un 10%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.

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Piercing HowlFila 3 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntos

10 de ira · Instantáneo

  1. Rango 1/1

    Atonta a todos los enemigos a 10 yardas o menos y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

    Ver el texto original en inglés

    Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.

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Blood CrazeFila 3 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntos
  1. Rango 1/3

    Regenera el 1% de tu salud total durante 6 s tras recibir un crítico o perder más del 20% de tu salud máxima con un solo ataque.

    Ver el texto original en inglés

    Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

  2. Rango 2/3

    Regenera el 2% de tu salud total durante 6 s tras recibir un crítico o perder más del 20% de tu salud máxima con un solo ataque.

    Ver el texto original en inglés

    Regenerates 2% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

  3. Rango 3/3

    Regenera el 3% de tu salud total durante 6 s tras recibir un crítico o perder más del 20% de tu salud máxima con un solo ataque.

    Ver el texto original en inglés

    Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

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Dual Wield SpecializationFila 4 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntos
  1. Rango 1/5

    Aumenta el daño de tu arma de mano secundaria un 5% y la ira generada por sus ataques un 10%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.

  2. Rango 2/5

    Aumenta el daño de tu arma de mano secundaria un 10% y la ira generada por sus ataques un 20%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 10% and the Rage generated by your off-hand attacks by 20%.

  3. Rango 3/5

    Aumenta el daño de tu arma de mano secundaria un 15% y la ira generada por sus ataques un 30%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 15% and the Rage generated by your off-hand attacks by 30%.

  4. Rango 4/5

    Aumenta el daño de tu arma de mano secundaria un 20% y la ira generada por sus ataques un 40%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 20% and the Rage generated by your off-hand attacks by 40%.

  5. Rango 5/5

    Aumenta el daño de tu arma de mano secundaria un 25% y la ira generada por sus ataques un 50%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.

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Raging BlowsFila 4 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntos
  1. Rango 1/1

    Reduce el coste de ira de Cleave y Whirlwind en 3.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.

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EnrageFila 4 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntos
  1. Rango 1/5

    Da un 30% de probabilidad de infligir un 2% más de daño físico durante 12 s tras recibir un ataque que cause daño.

    Ver el texto original en inglés

    Gives you a 30% chance to deal 2% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

  2. Rango 2/5

    Da un 30% de probabilidad de infligir un 4% más de daño físico durante 12 s tras recibir un ataque que cause daño.

    Ver el texto original en inglés

    Gives you a 30% chance to deal 4% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

  3. Rango 3/5

    Da un 30% de probabilidad de infligir un 6% más de daño físico durante 12 s tras recibir un ataque que cause daño.

    Ver el texto original en inglés

    Gives you a 30% chance to deal 6% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

  4. Rango 4/5

    Da un 30% de probabilidad de infligir un 8% más de daño físico durante 12 s tras recibir un ataque que cause daño.

    Ver el texto original en inglés

    Gives you a 30% chance to deal 8% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

  5. Rango 5/5

    Da un 30% de probabilidad de infligir un 10% más de daño físico durante 12 s tras recibir un ataque que cause daño.

    Ver el texto original en inglés

    Gives you a 30% chance to deal 10% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

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Improved ExecuteFila 4 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntos
  1. Rango 1/2

    Reduce el coste de ira de Execute en 3.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the Rage cost of your Execute ability by 3.

  2. Rango 2/2

    Reduce el coste de ira de Execute en 5.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the Rage cost of your Execute ability by 5.

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Improved Berserker RageFila 5 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
  1. Rango 1/2

    Al activarse, Berserker Rage genera instantáneamente 5 de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos que limitan el movimiento.

    Ver el texto original en inglés

    Your Berserker Rage ability will instantly generate 5 Rage and has a 50% chance to remove all movement impairing effects when activated.

  2. Rango 2/2

    Al activarse, Berserker Rage genera instantáneamente 10 de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos que limitan el movimiento.

    Ver el texto original en inglés

    Your Berserker Rage ability will instantly generate 10 Rage and has a 100% chance to remove all movement impairing effects when activated.

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Death WishFila 5 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 20 puntos

10 de ira · Instantáneo · Reutilización de 3 min

  1. Rango 1/1

    Al activarse, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune al miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.

    Ver el texto original en inglés

    When activated, increases your Physical damage done by 20% and makes you immune to Fear effects, but increases all damage you take by 5%. Lasts 30 sec.

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Improved InterceptFila 5 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
  1. Rango 1/2

    Reduce la reutilización de Intercept en 5 s.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the cooldown of your Intercept ability by 5 sec.

  2. Rango 2/2

    Reduce la reutilización de Intercept en 10 s.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the cooldown of your Intercept ability by 10 sec.

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FlurryFila 6 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 25 puntosDeath Wish 1/1
  1. Rango 1/5

    Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 5% para tus siguientes 3 golpes tras un crítico cuerpo a cuerpo.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your melee attack speed by 5% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  2. Rango 2/5

    Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% para tus siguientes 3 golpes tras un crítico cuerpo a cuerpo.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your melee attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  3. Rango 3/5

    Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 15% para tus siguientes 3 golpes tras un crítico cuerpo a cuerpo.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your melee attack speed by 15% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  4. Rango 4/5

    Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% para tus siguientes 3 golpes tras un crítico cuerpo a cuerpo.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your melee attack speed by 20% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  5. Rango 5/5

    Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 25% para tus siguientes 3 golpes tras un crítico cuerpo a cuerpo.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your melee attack speed by 25% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

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Gore DrinkerFila 6 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 25 puntosEnrage 5/5
  1. Rango 1/2

    Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish y Bloodthirst hacen que tus siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren el 0.5% de tu salud máxima.

    Ver el texto original en inglés

    Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health.

  2. Rango 2/2

    Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish y Bloodthirst hacen que tus siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren el 1.0% de tu salud máxima.

    Ver el texto original en inglés

    Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1.0% of your maximum Health.

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BloodthirstFila 7 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 30 puntos

30 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 6 s

  1. Rango 1/1

    Ataca instantáneamente al objetivo, inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque más 30 y aumenta tu velocidad de movimiento un 10% durante 10 s.

    Ver el texto original en inglés

    Instantly attack the target causing damage equal to 45% of your Attack Power plus 30 and increasing your movement speed by 10% for 10 sec.

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Habilidades de clase y cambios anunciados

Son referencias de clase relacionadas, sin una rotación completa de especialización. Niveles, talentos, formas y reutilizaciones determinan qué habilidades puedes usar.

Fuentes y alcance de verificación

Datos de talentos: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Instantánea del cliente
1.60.1.70291
Exportación generada
2026-10-09
Datos comprobados
2026-10-11

Exportación comunitaria del cliente con comprobaciones oficiales seleccionadas. No demuestra que Blizzard haya confirmado independientemente cada cifra ni que se haya probado en combate. Las imágenes y textos de hechizos pertenecen a Blizzard Entertainment.

El contenido incluye acciones de nivel 30, decisiones de recursos y tareas de clase, etiquetadas como consejos editoriales basados en las mecánicas enlazadas. La referencia de talentos y el plan comunitario de nivel 60 son aparte. Aquí no se han establecido rotaciones probadas, simulaciones de daño o sanación ni equipo BiS para encuentros concretos.

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