Cómo jugar a nivel 30
Mantén productivos los ataques automáticos y gasta ira sobrante sin dar por disponible Bloodthirst.
30 · Ira y tiempo de ataque con armas
Usa un arma cuya habilidad hayas entrenado; empuña dos armas solo con las habilidades y el equipo reales necesarios.
- 1

Empieza con beneficios y un enemigo
Renueva Battle Shout, usa Charge sobre un enemigo solo y seguro y deja que los ataques automáticos generen ira. Rend puede aportar daño a un objetivo que viva lo suficiente; Heroic Strike gasta el excedente, no sirve para mantenerlo en cola sin límite.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Battle ShoutAprender 22 · Rank 3
ChargeAprender 26 · Rank 2
RendAprender 30 · Rank 4
Heroic StrikeAprender 24 · Rank 4La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Elige Slam solo cuando puedas permanecer en posición
Slam ocupa una ventana de lanzamiento. Úsalo cuando vayas a permanecer cuerpo a cuerpo y puedas pagar su ira sin perder una reacción próxima; si la posición es inestable, sigue moviéndote con ataques automáticos.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Termina deliberadamente los combates con poca salud
Execute está disponible desde el 24 contra objetivos con 20% de salud o menos. Una muerte segura habilita después la sanación de Victory Rush. Piercing Howl, si está elegido, proporciona espacio para retirarte; no gastes toda la ira antes de necesitarlo.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
ExecuteAprender 24 · Rank 1
Victory RushAprender 20
Piercing HowlAprender 20Primer desbloqueo de talento: nivel 20 · 11+ puntos del árbolLa secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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30 · Daño con una reserva de seguridad
La amenaza es estable; usa Death Wish solo si está elegido y el daño recibido es seguro.
- 1

Gasta recursos detrás del objetivo del tanque
Sigue el objetivo marcado desde una posición segura fuera del frente, mantén ataques automáticos y gasta ira sobrante en Heroic Strike. Al 30 no tienes ni Bloodthirst ni Whirlwind, así que usa las herramientas realmente disponibles.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Death Wish necesita una ventana de daño segura
Su aumento de daño también aumenta el daño recibido. Actívalo durante una ventana estable cuerpo a cuerpo después de asegurar la amenaza; retrásalo si se aproxima daño inevitable o una tarea temporal de tanque.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Usa un escudo para una interrupción real
Lleva un escudo y suficiente ira para Shield Bash en Battle o Defensive Stance. Pummel se aprende más tarde; Berserker Rage al 30 es una herramienta contra el miedo, no una interrupción sustitutiva.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Shield BashAprender 12 · Rank 1
Berserker RageAprender 30
Battle StanceAprender 1
Defensive StanceAprender 10La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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30 · Daño a varios objetivos y retirada
Dos enemigos controlados por el tanque; sin un objetivo bajo control junto a ellos.
- 1

Cleave sin agotar la utilidad
Cleave gasta ira en el siguiente golpe. Úsalo mientras dos enemigos válidos sigan cerca y deja de ponerlo en cola cuando necesites ira para interrumpir, Hamstring o recuperarte tras cambiar de actitud.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Usa Raging Blows para las habilidades presentes
Si lo eliges, Raging Blows abarata Cleave y el futuro Whirlwind. Al 30 solo puedes aprovechar el descuento de Cleave; el talento no concede Whirlwind antes de tiempo.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Distingue ralentización de amenaza
Piercing Howl puede ralentizar a los enemigos cercanos mientras te retiras hacia una vía de recuperación. No es una provocación. Si te piden tanquear, equipa escudo y cambia a Defensive Stance antes de intentar mantener al grupo.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Piercing HowlAprender 20Primer desbloqueo de talento: nivel 20 · 11+ puntos del árbol
Defensive StanceAprender 10
TauntAprender 10La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Elige para tu tarea actual
Empuñar dos armas es una decisión de equipo
Furious Precision mejora la probabilidad de acierto de la mano secundaria, mientras Dual Wield Specialization modifica su daño. Ninguno demuestra que dos armas débiles o sin entrenar superen a una buena arma de dos manos entrenada al subir de nivel.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Furious Precision11+ puntos del árbol · Fila 3
Dual Wield Specialization16+ puntos del árbol · Fila 4La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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21 puntos no llegan a Flurry
El punto 21 puede comprar Death Wish, pero Flurry empieza en la fila seis y además requiere Death Wish. No interpretes un ejemplo profundo de Furia como la secuencia del nivel 30.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Death WishAprender 30Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbol
Flurry26+ puntos del árbol · Fila 6 · Futuro con nivel normal 30La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Tu ruta de 10 a 60
Elige una ruta según tu actividad y el nivel necesario. Empieza en 30 para la última fase beta verificada. Los niveles posteriores son un plan aparte.
Dos armas en solitario · Contacto, ira y recuperación
Haz misiones con dos armas entrenadas y útiles desde esa fase, usa control ante un mal combate y entra cuerpo a cuerpo en grupo solo tras la apertura del tanque.
Cuándo usar esta ruta y qué sacrificas
- Úsala cuando
- 10–30 sigue el último límite anunciado de la beta; 31–60 es una proyección futura. Elige un plan deliberado de dos armas. Raging Blows llega al 25 y Death Wish al 30; Whirlwind al 36 y Bloodthirst al 40 son incorporaciones futuras.
- Ventajas y limitaciones
- Los talentos de mano secundaria necesitan un arma utilizable y no demuestran que dos débiles superen a una buena de dos manos. Este cliente separa la sanación de Gore Drinker de Bloodthirst y coloca Iron Will en Protección, a diferencia del artículo anterior.
- Cambia de rumbo cuando
- Con una mejor arma entrenada de dos manos, usa Armas o retrasa el conjunto de mano secundaria. Para daño en grupo, conserva el flanco seguro en vez de recibir golpes solo para activar Enrage.
Nivel 30 · 21 puntos · Talented 0/5
Al 30, planifica una ventana de daño físico e inmunidad a Fear con más daño recibido. No la uses si ese coste vuelve inseguro el combate.
Consultar macros de especialización y requisitos de habilidad ↗
Los enlaces de hitos y el orden completo funcionan sin scripts. Cada enlace abre la ruta hasta ese nivel, sin puntos extra Legacy.
10–30 · orden de puntos de la fase actual
- 10
Cruelty1/5Aumenta crítico cuerpo a cuerpo desde los primeros combates preparando Flurry posterior sin exigir una segunda arma temprana.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 11
Cruelty2/5 - 12
Cruelty3/5 - 13
Cruelty4/5 - 14
Cruelty5/5 - 15
Unbridled Wrath1/5Añade posibilidad de que daño de arma dé ira avanzando a la fase de dos armas. El cliente fechado concede una ira extra por activación.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero · Blizzard · análisis de sacerdotes y guerreros - 16
Unbridled Wrath2/5 - 17
Unbridled Wrath3/5 - 18
Unbridled Wrath4/5 - 19
Unbridled Wrath5/5 - 20
Furious Precision1/3Mejora acierto de mano secundaria al usar dos armas y reduce aportaciones fallidas sin arreglar habilidades sin entrenar ni equipo malo.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 21
Furious Precision2/3 - 22
Furious Precision3/3 - 23
Piercing Howl1/1Añade ralentización cercana para retirarte o reagruparte antes de gastar más puntos en daño de contacto.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 24
Blood Craze1/3Inicia recuperación modesta de salud tras un crítico recibido o golpe grande; es reactiva, no un motivo para enfrentar más enemigos.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 25
Raging Blows1/1Al 25, abarata Cleave y Whirlwind posterior. En este cliente, Whirlwind básico ya golpea con ambas armas; el talento solo es el descuento de ira.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero · Blizzard · análisis de sacerdotes y guerreros - 26
Dual Wield Specialization1/5Aumenta daño y generación de ira de mano secundaria de las armas realmente usadas dejando el último punto actual para Death Wish.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 27
Dual Wield Specialization2/5 - 28
Dual Wield Specialization3/5 - 29
Dual Wield Specialization4/5 - 30
Death Wish1/1Al 30, planifica una ventana de daño físico e inmunidad a Fear con más daño recibido. No la uses si ese coste vuelve inseguro el combate.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
31–60 · plan posterior, fuera del último límite verificado
Asignación futura con la instantánea fechada. No significa que estos niveles estén abiertos actualmente. Revisa tras una actualización.
- 31
Dual Wield Specialization5/5Desde el 31 proyectado, completa el beneficio de mano secundaria tras asegurar la ventana activa actual en vez de retrasarla por un pasivo.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 32
Enrage1/5Añade posibilidad de que daño recibido aumente daño físico; encaja con contacto en solitario, pero atraer amenaza de grupo deliberadamente sigue siendo caro.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 33
Enrage2/5 - 34
Enrage3/5 - 35
Flurry1/5Después de Death Wish, los críticos pueden acelerar los siguientes tres golpes. Vigila críticos y cargas reales sin presuponer celeridad permanente.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 36
Flurry2/5 - 37
Flurry3/5 - 38
Flurry4/5 - 39
Flurry5/5 - 40
Bloodthirst1/1Al 40 proyectado, obtén ataque instantáneo y movimiento. Bloodthirst de este cliente no sana por sí solo.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 41
Enrage4/5Completa la activación de daño recibido y el requisito de Gore Drinker, manteniendo la recuperación separada del efecto nativo de Bloodthirst.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 42
Enrage5/5 - 43
Gore Drinker1/2Las habilidades elegidas de ira y Furia hacen ahora sanar los siguientes tres ataques cuerpo a cuerpo. Este talento separado aporta recuperación, incluso tras Bloodthirst.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero · Blizzard · análisis de sacerdotes y guerreros - 44
Gore Drinker2/2 - 45
Blood Craze2/3Completa la recuperación reactiva de salud ante picos en solitario conservando bebida, comida y pausas seguras cuando hagan falta.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 46
Blood Craze3/3 - 47
Improved Execute1/2Reduce la ira inicial de Execute contra enemigos en el umbral válido de salud, manteniendo su consumo adicional como parte de la decisión de remate.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 48
Improved Execute2/2 - 49
Improved Berserker Rage1/2Añade ira inmediata y eliminación de limitaciones de movimiento a Berserker Rage respetando su requisito de Berserker Stance.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 50
Improved Berserker Rage2/2 - 51
Improved Heroic Strike1/3Abarata Heroic Strike para golpes con ira sobrante. No restaura el comportamiento de acierto de mano secundaria corregido de antiguos abusos de golpes en cola.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero · Blizzard · notas de desarrollo de la beta fechadas - 52
Improved Heroic Strike2/3 - 53
Improved Heroic Strike3/3 - 54
Deflection1/5Añade parada para contacto frontal en solitario durante el desvío a Armas aceptando una inversión defensiva menor que la ruta dedicada de tanque.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 55
Deflection2/5 - 56
Improved Tactical Mastery1/5Completa conservación de ira al cambiar para Overpower de Battle, utilidad de escudo o ataques de Berserker y reduce desperdicio si la siguiente tarea exige otra actitud.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 57
Improved Tactical Mastery2/5 - 58
Improved Tactical Mastery3/5 - 59
Improved Tactical Mastery4/5 - 60
Improved Tactical Mastery5/5
Fuentes de ruta y límites de verificación
El orden de puntos y los compromisos son recomendaciones editoriales, no la ruta más rápida medida. Cada punto ha superado la validación de nivel, fila y requisitos frente a 1.60.1.70291. No se afirma haber realizado pruebas de combate en el juego.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · análisis de sacerdotes y guerrerosBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Blizzard · notas de desarrollo de la beta fechadasOctober 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies · 2026-10-12
Errores que cambian el resultado

No imites trucos de la cola de Heroic Strike
Las notas oficiales de la beta corrigen el aumento del acierto de la mano secundaria mientras Heroic Strike está en cola. Ponerlo en cola es una decisión de gasto de ira, no una vulneración actual del límite de acierto.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · notas de desarrollo de la beta fechadasOctober 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated repliesEnrage no autoriza a recibir daño
Recibir golpes puede activar Enrage, pero enfrentarte deliberadamente al frente o atraer amenaza añade trabajo al sanador y riesgo letal. Mantén una posición segura cuerpo a cuerpo.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Planificar nivel 60 tras desbloqueos

36–60 · añade las habilidades básicas pendientes
Whirlwind empieza al 36, Pummel al 38 y Bloodthirst con el requisito de 31 puntos desde el 40. Replantea las prioridades y la comparación de armas cuando puedas utilizarlos.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
WhirlwindAprender 36 · Futuro
PummelAprender 58 · Rank 2 · Futuro
BloodthirstAprender 60 · Rank 4 · FuturoPrimer desbloqueo de talento: nivel 40 · 31+ puntos del árbolLa secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Hechos, observaciones del autor y límites
Último límite internacional verificado: 30, anunciado el 1 de octubre. Instantánea: 1.60.1.70291. Presupuesto normal: 21, Talented 0/5. No es una comprobación en directo del límite ni una afirmación de disponibilidad regional.
Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubre
Acciones editoriales para situaciones concretas, basadas en datos fechados del cliente y corroboraciones oficiales seleccionadas. No se afirma haber realizado pruebas de combate, simulaciones de DPS, clasificaciones de equipo ni listas BiS.
Solo el mago tiene una comprobación de instructor registrada por la fuente. Los demás libros son registros de archivos del cliente. Verificamos estas referencias frente a la instantánea guardada, sin un juego en ejecución. Las comparaciones históricas conservan su párrafo o referencia etiquetados.
- NOTA OFICIAL
Las correcciones pueden diferir de las exportaciones iniciales
Las notas del 1 de octubre reorganizan las opciones iniciales de Furia y llevan Berserker Rage al 30. Los mecanismos exactos proceden de registros fechados del cliente; los consejos anteriores son una forma editorial de utilizarlos.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Cada párrafo conserva el tipo de prueba indicado.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · notas de desarrollo de la beta fechadasOctober 1 and October 8 class changes; the topic contains several dated replies
Datos del cliente adaptados de Talents Forever / Chris Baldwin bajo CC BY 4.0. Iconos y descripciones originales pertenecen a Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Prioridad de estadísticas al nivel 30
Son prioridades de mejora para jugar al nivel 30, no pesos de estadísticas simulados. Asegura primero la salud y los recursos necesarios para tu función y compara mejoras de nivel similar. El valor de la probabilidad de acierto y de crítico depende del objetivo y de los talentos elegidos; no se presupone un límite universal.
- Daño / DPS del arma
- Fuerza
- Probabilidad de acierto, contando talentos
- Probabilidad de crítico
Una buena arma a dos manos es una opción práctica para subir de nivel. Con doble empuñadura, revisa ambas armas y los talentos de precisión elegidos; un mayor nivel de objeto por sí solo no resuelve los ataques fallidos de la mano secundaria.
Mecánicas que justifican esta elección
Estos efectos requieren el talento y los rangos correspondientes. Se muestra el rango 1; tu configuración puede ser distinta.
Dual Wield Specialization ↗
Aumenta el daño de tu arma de mano secundaria un 5% y la ira generada por sus ataques un 10%.
Ver el texto original en inglés
Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.
Furious Precision ↗
Aumenta el acierto de los ataques de mano secundaria un 4%.
Ver el texto original en inglés
Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.
Referencia del cliente 1.60.1.70291 · Revisado 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Equipo que merece la pena comparar
Candidatos con fuentes, no un conjunto BiS completo. Se han comprobado los requisitos de los objetos y los tipos de equipo que puede usar cada clase al nivel 30. Verifica en tu personaje el entrenamiento de armas y los requisitos adicionales de profesión. Los valores de los objetos de la base de datos no están vinculados a la compilación del cliente.
Nivel de uso 29 · DPS 28.95 · 3.8s
Obtención
Overlord Ramtusk
Nivel de uso 21 · DPS 21.67 · 3.3s
Obtención
Commander Springvale
Nivel de uso 28
Obtención
City of Dalaran ↗
Antes de la próxima mazmorra
Lleva primero recuperación de emergencia; el elixir es opcional. Antes de comprar una pila, comprueba los conflictos de beneficios y los tiempos de reutilización compartidos en el cliente actual. La habilidad de fabricación no equivale al nivel de uso.
Greater Healing Potion
Restaura 455–585 de salud · reutilización 2 min
Nivel de uso 21Elixir of Ogre Strength
Fuerza +8 · 1 hora
Nivel de uso 20Referencia del cliente 1.60.1.70338 · Revisado 2026-10-12
Qué ofrece este árbol
Mantén una presión agresiva cuerpo a cuerpo.
Adapta la actitud y las armas a cada encuentro.
La generación de ira y la recuperación entre combates afectan a tu ritmo.
Cuatro talentos para entender primero
Elegidos por posición, efectos activos y dependencias indicadas. Es una guía de lectura, sin clasificación de daño ni recomendación de elegir todos los nodos.
Bloodthirst
Ataca instantáneamente al objetivo, inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque más 30 y aumenta tu velocidad de movimiento un 10% durante 10 s.
Ver el texto original en inglés
Instantly attack the target causing damage equal to 45% of your Attack Power plus 30 and increasing your movement speed by 10% for 10 sec.
30 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 6 s
- Filas anteriores de este árbol: 30 puntos
Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.
Death Wish
Al activarse, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune al miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.
Ver el texto original en inglés
When activated, increases your Physical damage done by 20% and makes you immune to Fear effects, but increases all damage you take by 5%. Lasts 30 sec.
10 de ira · Instantáneo · Reutilización de 3 min
- Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
Booming Voice
Aumenta el área de efecto de tus gritos un 50% y reduce su coste de ira un 25%.
Ver el texto original en inglés
Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.
- Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
Flurry
Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 25% para tus siguientes 3 golpes tras un crítico cuerpo a cuerpo.
Ver el texto original en inglés
Increases your melee attack speed by 25% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
- Filas anteriores de este árbol: 25 puntos
- Death Wish 1/1
Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.
Desbloqueos y límites de fase
Cada fila nueva requiere cinco puntos por cada fila anterior del mismo árbol. Los puntos en esta fila u otro árbol no ayudan. Los prerrequisitos deben alcanzar su rango requerido; algunos están en la misma fila.
| Nivel de personaje | Puntos normales | Cómo interpretarlo |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Aquí empieza la progresión normal de talentos. |
| 30 | 21 | El último anuncio verificado del límite de la beta internacional indica 30; no es una comprobación en directo. |
| 60 | 51 | El ejemplo comunitario con fuente es un plan de nivel 60. |
Talented puede desbloquear puntos hasta cinco niveles antes y conserva el máximo de 51. Los ejemplos usan Talented 0/5. Comprueba el desbloqueo de tu personaje y la guía regional antes de suponer puntos anticipados.
Un ejemplo real de Furia de la comunidad
Guerrero · Furia
Configuración comunitaria anónima · Talents Forever
Los puntos y el contenido compartido cumplen las reglas de esta instantánea. Eso no demuestra rendimiento en el juego. La fuente publica la configuración de forma anónima y no identifica a un autor individual.
Distribución original de puntos · Configuraciones de clase de la fuente
Comprobado con 1.60.1.70291 · 2026-10-11Para un plan de beta, abre una calculadora vacía con el nivel y rango Legacy de tu personaje. Un enlace de nivel 60 restaura el ejemplo de nivel 60, sin reducirlo automáticamente a 30.
Un orden de subida válido para este ejemplo
Reconstruido por este sitio a partir de los puntos guardados y las reglas actuales de filas y prerrequisitos. La fuente pública no indica un orden original. Este orden es válido, sin ser una ruta probada como la más rápida u óptima.
Mostrar los 51 niveles con puntos asignados · 10–60
| Nivel | Talento | Rango tras asignar | Árbol |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/3 | Arms | |
| 11 | 2/3 | Arms | |
| 12 | 3/3 | Arms | |
| 13 | 1/3 | Arms | |
| 14 | 2/3 | Arms | |
| 15 | 3/3 | Arms | |
| 16 | 1/5 | Arms | |
| 17 | 2/5 | Arms | |
| 18 | 3/5 | Arms | |
| 19 | 4/5 | Arms | |
| 20 | 5/5 | Arms | |
| 21 | 1/1 | Arms | |
| 22 | 1/3 | Arms | |
| 23 | 2/3 | Arms | |
| 24 | 3/3 | Arms | |
| 25 | 1/2 | Arms | |
| 26 | 2/2 | Arms | |
| 27 | 1/5 | Fury | |
| 28 | 2/5 | Fury | |
| 29 | 3/5 | Fury | |
| 30 | 4/5 | Fury | |
| 31 | 5/5 | Fury | |
| 32 | 1/5 | Fury | |
| 33 | 2/5 | Fury | |
| 34 | 1/5 | Fury | |
| 35 | 2/5 | Fury | |
| 36 | 3/5 | Fury | |
| 37 | 4/5 | Fury | |
| 38 | 5/5 | Fury | |
| 39 | 1/3 | Fury | |
| 40 | 2/3 | Fury | |
| 41 | 3/3 | Fury | |
| 42 | 1/5 | Fury | |
| 43 | 2/5 | Fury | |
| 44 | 3/5 | Fury | |
| 45 | 4/5 | Fury | |
| 46 | 5/5 | Fury | |
| 47 | 1/1 | Fury | |
| 48 | 1/5 | Fury | |
| 49 | 2/5 | Fury | |
| 50 | 3/5 | Fury | |
| 51 | 4/5 | Fury | |
| 52 | 5/5 | Fury | |
| 53 | 1/2 | Fury | |
| 54 | 1/1 | Fury | |
| 55 | 1/5 | Fury | |
| 56 | 2/5 | Fury | |
| 57 | 3/5 | Fury | |
| 58 | 4/5 | Fury | |
| 59 | 5/5 | Fury | |
| 60 | 1/1 | Fury |
Referencia completa de talentos de Furia
Se incluyen todos los nodos y efectos por rango de la exportación beta fechada. Despliega un nodo para ver traducción, original inglés y requisitos.
Booming Voice
- Rango 1/5
Aumenta el área de efecto de tus gritos un 10% y reduce su coste de ira un 5%.
Ver el texto original en inglés
Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.
- Rango 2/5
Aumenta el área de efecto de tus gritos un 20% y reduce su coste de ira un 10%.
Ver el texto original en inglés
Increases the area of effect of your Shouts by 20% and reduces their Rage cost by 10%.
- Rango 3/5
Aumenta el área de efecto de tus gritos un 30% y reduce su coste de ira un 15%.
Ver el texto original en inglés
Increases the area of effect of your Shouts by 30% and reduces their Rage cost by 15%.
- Rango 4/5
Aumenta el área de efecto de tus gritos un 40% y reduce su coste de ira un 20%.
Ver el texto original en inglés
Increases the area of effect of your Shouts by 40% and reduces their Rage cost by 20%.
- Rango 5/5
Aumenta el área de efecto de tus gritos un 50% y reduce su coste de ira un 25%.
Ver el texto original en inglés
Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.
Cruelty
- Rango 1/5
Aumenta la probabilidad de crítico de tus ataques cuerpo a cuerpo un 1%.
Ver el texto original en inglés
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 1%.
- Rango 2/5
Aumenta la probabilidad de crítico de tus ataques cuerpo a cuerpo un 2%.
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Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 2%.
- Rango 3/5
Aumenta la probabilidad de crítico de tus ataques cuerpo a cuerpo un 3%.
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Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 3%.
- Rango 4/5
Aumenta la probabilidad de crítico de tus ataques cuerpo a cuerpo un 4%.
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Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 4%.
- Rango 5/5
Aumenta la probabilidad de crítico de tus ataques cuerpo a cuerpo un 5%.
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Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 5%.
Lingering Rage
- Rango 1/5
Aumenta en 2 s el tiempo hasta que empiece a decaer tu ira tras salir de combate.
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Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.
- Rango 2/5
Aumenta en 4 s el tiempo hasta que empiece a decaer tu ira tras salir de combate.
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Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 4 sec.
- Rango 3/5
Aumenta en 6 s el tiempo hasta que empiece a decaer tu ira tras salir de combate.
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Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 6 sec.
- Rango 4/5
Aumenta en 8 s el tiempo hasta que empiece a decaer tu ira tras salir de combate.
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Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 8 sec.
- Rango 5/5
Aumenta en 10 s el tiempo hasta que empiece a decaer tu ira tras salir de combate.
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Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.
Unbridled Wrath
- Rango 1/5
Da un 12% de probabilidad de generar 1 de ira adicional al infligir daño cuerpo a cuerpo con un arma.
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Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
- Rango 2/5
Da un 24% de probabilidad de generar 1 de ira adicional al infligir daño cuerpo a cuerpo con un arma.
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Gives you a 24% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
- Rango 3/5
Da un 36% de probabilidad de generar 1 de ira adicional al infligir daño cuerpo a cuerpo con un arma.
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Gives you a 36% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
- Rango 4/5
Da un 48% de probabilidad de generar 1 de ira adicional al infligir daño cuerpo a cuerpo con un arma.
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Gives you a 48% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
- Rango 5/5
Da un 60% de probabilidad de generar 1 de ira adicional al infligir daño cuerpo a cuerpo con un arma.
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Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
Furious Precision
- Rango 1/3
Aumenta el acierto de los ataques de mano secundaria un 4%.
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Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.
- Rango 2/3
Aumenta el acierto de los ataques de mano secundaria un 7%.
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Increases your chance to hit with off-hand attacks by 7%.
- Rango 3/3
Aumenta el acierto de los ataques de mano secundaria un 10%.
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Increases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.
Piercing Howl
10 de ira · Instantáneo
- Rango 1/1
Atonta a todos los enemigos a 10 yardas o menos y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
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Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.
Blood Craze
- Rango 1/3
Regenera el 1% de tu salud total durante 6 s tras recibir un crítico o perder más del 20% de tu salud máxima con un solo ataque.
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Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
- Rango 2/3
Regenera el 2% de tu salud total durante 6 s tras recibir un crítico o perder más del 20% de tu salud máxima con un solo ataque.
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Regenerates 2% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
- Rango 3/3
Regenera el 3% de tu salud total durante 6 s tras recibir un crítico o perder más del 20% de tu salud máxima con un solo ataque.
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Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
Dual Wield Specialization
- Rango 1/5
Aumenta el daño de tu arma de mano secundaria un 5% y la ira generada por sus ataques un 10%.
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Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.
- Rango 2/5
Aumenta el daño de tu arma de mano secundaria un 10% y la ira generada por sus ataques un 20%.
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Increases the damage done by your off-hand weapon by 10% and the Rage generated by your off-hand attacks by 20%.
- Rango 3/5
Aumenta el daño de tu arma de mano secundaria un 15% y la ira generada por sus ataques un 30%.
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Increases the damage done by your off-hand weapon by 15% and the Rage generated by your off-hand attacks by 30%.
- Rango 4/5
Aumenta el daño de tu arma de mano secundaria un 20% y la ira generada por sus ataques un 40%.
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Increases the damage done by your off-hand weapon by 20% and the Rage generated by your off-hand attacks by 40%.
- Rango 5/5
Aumenta el daño de tu arma de mano secundaria un 25% y la ira generada por sus ataques un 50%.
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Increases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.
Raging Blows
- Rango 1/1
Reduce el coste de ira de Cleave y Whirlwind en 3.
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Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
Enrage
- Rango 1/5
Da un 30% de probabilidad de infligir un 2% más de daño físico durante 12 s tras recibir un ataque que cause daño.
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Gives you a 30% chance to deal 2% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.
- Rango 2/5
Da un 30% de probabilidad de infligir un 4% más de daño físico durante 12 s tras recibir un ataque que cause daño.
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Gives you a 30% chance to deal 4% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.
- Rango 3/5
Da un 30% de probabilidad de infligir un 6% más de daño físico durante 12 s tras recibir un ataque que cause daño.
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Gives you a 30% chance to deal 6% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.
- Rango 4/5
Da un 30% de probabilidad de infligir un 8% más de daño físico durante 12 s tras recibir un ataque que cause daño.
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Gives you a 30% chance to deal 8% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.
- Rango 5/5
Da un 30% de probabilidad de infligir un 10% más de daño físico durante 12 s tras recibir un ataque que cause daño.
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Gives you a 30% chance to deal 10% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.
Improved Execute
- Rango 1/2
Reduce el coste de ira de Execute en 3.
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Reduces the Rage cost of your Execute ability by 3.
- Rango 2/2
Reduce el coste de ira de Execute en 5.
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Reduces the Rage cost of your Execute ability by 5.
Improved Berserker Rage
- Rango 1/2
Al activarse, Berserker Rage genera instantáneamente 5 de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos que limitan el movimiento.
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Your Berserker Rage ability will instantly generate 5 Rage and has a 50% chance to remove all movement impairing effects when activated.
- Rango 2/2
Al activarse, Berserker Rage genera instantáneamente 10 de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos que limitan el movimiento.
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Your Berserker Rage ability will instantly generate 10 Rage and has a 100% chance to remove all movement impairing effects when activated.
Death Wish
10 de ira · Instantáneo · Reutilización de 3 min
- Rango 1/1
Al activarse, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune al miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.
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When activated, increases your Physical damage done by 20% and makes you immune to Fear effects, but increases all damage you take by 5%. Lasts 30 sec.
Improved Intercept
- Rango 1/2
Reduce la reutilización de Intercept en 5 s.
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Reduces the cooldown of your Intercept ability by 5 sec.
- Rango 2/2
Reduce la reutilización de Intercept en 10 s.
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Reduces the cooldown of your Intercept ability by 10 sec.
Flurry
- Rango 1/5
Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 5% para tus siguientes 3 golpes tras un crítico cuerpo a cuerpo.
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Increases your melee attack speed by 5% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
- Rango 2/5
Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% para tus siguientes 3 golpes tras un crítico cuerpo a cuerpo.
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Increases your melee attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
- Rango 3/5
Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 15% para tus siguientes 3 golpes tras un crítico cuerpo a cuerpo.
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Increases your melee attack speed by 15% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
- Rango 4/5
Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% para tus siguientes 3 golpes tras un crítico cuerpo a cuerpo.
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Increases your melee attack speed by 20% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
- Rango 5/5
Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 25% para tus siguientes 3 golpes tras un crítico cuerpo a cuerpo.
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Increases your melee attack speed by 25% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
Gore Drinker
- Rango 1/2
Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish y Bloodthirst hacen que tus siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren el 0.5% de tu salud máxima.
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Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health.
- Rango 2/2
Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish y Bloodthirst hacen que tus siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren el 1.0% de tu salud máxima.
Ver el texto original en inglés
Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1.0% of your maximum Health.
Bloodthirst
30 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 6 s
- Rango 1/1
Ataca instantáneamente al objetivo, inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque más 30 y aumenta tu velocidad de movimiento un 10% durante 10 s.
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Instantly attack the target causing damage equal to 45% of your Attack Power plus 30 and increasing your movement speed by 10% for 10 sec.
Habilidades de clase y cambios anunciados
Son referencias de clase relacionadas, sin una rotación completa de especialización. Niveles, talentos, formas y reutilizaciones determinan qué habilidades puedes usar.
Maestría táctica (Tactical Mastery)
Nivel de aprendizaje anunciado 14Conserva parte de la ira al cambiar de actitud.
Ataque de la victoria (Victory Rush)
Nivel de aprendizaje anunciado 20Ataque que inflige daño y sana, habilitado tras una muerte que cumpla sus condiciones.
Tactical Mastery como habilidad básica
Tactical Mastery está anunciado para el nivel 14.
Victory Rush ayuda a recuperarse
Victory Rush está anunciado para el nivel 20.
Fuentes y alcance de verificación
Datos de talentos: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Instantánea del cliente
- 1.60.1.70291
- Exportación generada
- 2026-10-09
- Datos comprobados
- 2026-10-11
Exportación comunitaria del cliente con comprobaciones oficiales seleccionadas. No demuestra que Blizzard haya confirmado independientemente cada cifra ni que se haya probado en combate. Las imágenes y textos de hechizos pertenecen a Blizzard Entertainment.
El contenido incluye acciones de nivel 30, decisiones de recursos y tareas de clase, etiquetadas como consejos editoriales basados en las mecánicas enlazadas. La referencia de talentos y el plan comunitario de nivel 60 son aparte. Aquí no se han establecido rotaciones probadas, simulaciones de daño o sanación ni equipo BiS para encuentros concretos.