So spielst du auf Stufe 30
Baue auf jedem Gegner Bedrohung auf, halte Unterbrechungswut zurück und nutze Schadensminderung vor der Spitze.
30 · Solo mit Schild
Schild ausgerüstet; Spitzenschadenstempo gegen kontrollierten eingehenden Schaden tauschen.
- 1

Einen kontrollierten Pull aufbauen
Nutze Defensive Stance mit Schild oder ein talentiertes Vanguard Charge, falls gewählt. Baue Schaden mit Sunder Armor und verfügbaren Revenge-Reaktionen auf; erneuere Battle Shout, bevor du alle Wut verbrauchst.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Defensive StanceErlernen 10
ChargeErlernen 26 · Rank 2
Sunder ArmorErlernen 22 · Rank 2
RevengeErlernen 24 · Rank 2
Battle ShoutErlernen 22 · Rank 3
Vanguard16+ Baumpunkte · Reihe 4Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Reaktion nutzen, Reserve behalten
Revenge folgt einem Blocken, Ausweichen oder Parieren. Shield Block kann ein Blockfenster schaffen, doch halte bei zaubernden Gegnern Wut für Shield Bash zurück; Heroic Strike nutzt Überschuss.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
RevengeErlernen 24 · Rank 2
Shield BlockErlernen 16
Shield BashErlernen 12 · Rank 1
Heroic StrikeErlernen 24 · Rank 4Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Vor einem weiteren großen Pull erholen
Nutze Victory Rush nach einem geeigneten Kill, wenn verfügbar, und fülle Leben vor dem nächsten gefährlichen Gegner auf. Last Stand erhöht Leben vorübergehend; sein Ende ist keine dauerhafte Heilung.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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30 · Tankübernahme und Schadensminderung
Schild und Defensive Stance; Tötungsreihenfolge und Unterbrechungsabdeckung festlegen.
- 1

Die Gruppe und jede Bedrohungsliste erfassen
Eröffne mit sicherem Pull, nutze Thunder Clap und Demoralizing Shout auf die aktive Gruppe, dann Sunder Armor auf Fokusziel und freie Gegner. Flächenfähigkeiten helfen bei der Übernahme, belegen aber nicht, dass jedes Ziel gesichert ist.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Thunder ClapErlernen 28 · Rank 3
Demoralizing ShoutErlernen 24 · Rank 2
Sunder ArmorErlernen 22 · Rank 2Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Für das nächste Ereignis ausgeben
Nutze aktives Revenge. Halte die Shield Bash-Kosten für den zugewiesenen Zauber und Shield Block für erwarteten Nahkampfdruck bereit. Leere nicht die gesamte Leiste durch ständig eingereihtes Heroic Strike.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
RevengeErlernen 24 · Rank 2
Shield BashErlernen 12 · Rank 1
Shield BlockErlernen 16
Heroic StrikeErlernen 24 · Rank 4Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Retten, dann Bedrohung aufbauen
Spotte ein zum Heiler laufendes Ziel mit Taunt und nutze danach Bedrohungsangriffe; bei einem bereits dich angreifenden Ziel bewirkt es nichts. Last Stand oder Shield Wall sollten eine bekannte Schadensspitze oder Heilerunterbrechung überbrücken; kommuniziere die Abklingzeiten.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
TauntErlernen 10
Sunder ArmorErlernen 22 · Rank 2
Last StandErlernen 20Erste Talentfreischaltung: Stufe 20 · 11+ Baumpunkte
Shield WallErlernen 28Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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30 · Kontrolle von Gegnergruppen
Mehrere aktive Gegner, ein freier Übernahmeweg und getrennte kontrollierte Ziele.
- 1

Gegner von der Gruppe weg ausrichten
Halte die Gegner vor deinem Schild und fern vom Heiler. Wechsle zum Gegner mit nachlassender Bedrohung und ergänze Sunder Armor; Cleave hilft zusätzlich, wenn Wut reicht.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Kriegertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 2

Ein Gruppenspott ist vorübergehend
Challenging Shout erzwingt kurz Angriffe naher Gegner. Nutze es für Rettungszeit und baue danach echte Bedrohung auf; es setzt nicht die Bedrohungslisten aller Gegner zurück.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Concussion ist eine gewählte Kontrollfähigkeit
Concussion Blow benötigt den 21. Punkt und betäubt ein gültiges Ziel. Stoppe damit einen gefährlichen freien Gegner, wenn er betäubbar ist; sonst nutze den geplanten Shield Bash und die Tankübernahme.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Concussion BlowErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
Shield BashErlernen 12 · Rank 1
TauntErlernen 10Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
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Für die aktuelle Aufgabe wählen
Schildabhängige Vorteile erfordern den Schild
Defiance und Master of Defense haben Schildbedingungen. Der Wechsel zur Zweihandwaffe verändert Bedrohungs- und Wutannahmen; er ist ein bewusster Aufgabenwechsel, kein kostenloser Schaden.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Kriegertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
21. Punkt tauscht Kontrolle gegen Ersparnis
Concussion Blow und Focused Rage beginnen beide in Reihe fünf. Auf normaler Stufe 30 lassen sich nach der 20-Punkte-Schwelle nicht beide kaufen; entscheide nach Betäubungsbedarf oder Wutbudget der nächsten Begegnung.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Concussion BlowErlernen 30Erste Talentfreischaltung: Stufe 30 · 21+ Baumpunkte
Focused Rage21+ Baumpunkte · Reihe 5Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Kriegertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Deine Route von 10 bis 60
Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.
Gruppentank · Schildbedrohung und geplante Unterbrechungen
Tanke geplante Dungeonkämpfe mit Schild in Defensive Stance, halte Gegner vom Heiler fern und reserviere Ressourcen für Zauberstopps oder entlaufene Gegner.
Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
- Geeignet, wenn
- 10–30 folgt der zuletzt angekündigten Beta-Stufenobergrenze; 31–60 ist eine Zukunftsplanung. Wähle diesen Weg als Tank. Last Stand kommt bei 20, Vanguard bei 25 und Concussion Blow bei 30; Shield Slam bei 40 ist geplant.
- Kompromiss
- Frühe Punkte bevorzugen Schildwut, Flächenangriffskosten und Bedrohung vor voller Verteidigung. Bei 30 belegt Concussion Blow den möglichen ersten Focused-Rage-Punkt; der Client setzt Focused Rage in Reihe fünf und Bastion in Reihe sechs, umgekehrt zum älteren Artikel.
- Richtung ändern, wenn
- Ziehe bei frühen schweren physischen Treffern Anticipation vor und verschiebe Revenge- oder Flächenkostenränge. Bei häufiger Betäubung oder Furcht liegt Iron Will des Clients in Schutzreihe eins, trotz älterer Waffenposition.
Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5
Stoppe bei 30 einen geeigneten Gegner für fünf Sekunden und erfülle Shield Slams spätere Voraussetzung; plane eine andere Antwort auf Betäubungsimmunität.
Spezialisierungsmakros und Fähigkeitsbedingungen prüfen ↗
Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.
10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
- 10
Shield Specialization1/5Erhöhe Blockchance und erhalte Wut aus erfolgreichen Blocks, um die Voraussetzung späterer Ausweich-/Parierwut bei ausgerüstetem Schild zu erfüllen.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 11
Shield Specialization2/5 - 12
Shield Specialization3/5 - 13
Shield Specialization4/5 - 14
Shield Specialization5/5 - 15
Improved Thunder Clap1/3Senke Kosten des Defensive-Stance-Flächenwerkzeugs für anfängliche Gruppenbedrohung und Angriffsgeschwindigkeitskontrolle; halte kontrollierte Gegner außerhalb seiner Treffer.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 16
Improved Thunder Clap2/3 - 17
Improved Thunder Clap3/3 - 18
Improved Revenge1/3Erhöhe Schaden des tatsächlich aktivierbaren reaktiven Revenge; im Client ist es ein Schadenstalent, nicht die alte Betäubungschance.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 19
Improved Revenge2/3 - 20
Last Stand1/1Schaffe bei 20 einen zeitweiligen Gesundheitspuffer für Heilererholung. Die zusätzliche Gesundheit geht beim Effektende verloren.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 21
Defiance1/3Erhöhe Bedrohung in Defensive Stance mit ausgerüstetem Schild. Ein Zweihandwechsel entfernt die genannte Schildbedingung.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 22
Defiance2/3 - 23
Defiance3/3 - 24
Master of Defense1/2Beginne eine Chance auf Wut bei Ausweichen und Parieren mit Schild; nutze tatsächliche Vermeidung, keinen angenommenen festen Ressourcenstrom.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 25
Vanguard1/1Erlaube bei 25 Charge in Defensive Stance. Das Talent ändert Haltungszugang, nicht grundlegende Anforderungen an Kampfstatus und Reichweite.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 26
Master of Defense2/2Vervollständige Ausweich-/Parierwut bei weiter ausgerüstetem Schild als Ergänzung zur bereits gewählten Blockressource.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 27
Improved Sunder Armor1/3Senke wiederholte Sunder-Kosten auf Hauptziel oder abgefangenem Gegner und halte Wut für Shield Bash, Taunt-Folgeangriffe und Verteidigung frei.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 28
Improved Sunder Armor2/3 - 29
Improved Sunder Armor3/3 - 30
Concussion Blow1/1Stoppe bei 30 einen geeigneten Gegner für fünf Sekunden und erfülle Shield Slams spätere Voraussetzung; plane eine andere Antwort auf Betäubungsimmunität.
Talents Forever · Clientexport für Krieger
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums
Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.
- 31
Focused Rage1/3Senke ab der geplanten Stufe 31 offensive Fähigkeitskosten im Tankpaket. Dieser datierte Client setzt das Talent in Reihe fünf.
Talents Forever · Clientexport für Krieger · Blizzard · Klassenübersicht zu Priester und Krieger - 32
Focused Rage2/3 - 33
Focused Rage3/3 - 34
Improved Revenge3/3Vervollständige Revenge-Schaden nach aktueller Kontrolle und breiteren Wutrabatten und behalte seine reaktive Verfügbarkeitsbedingung bei.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 35
Bastion1/5Erhöhe sämtlichen Schaden mit ausgerüstetem Schild für anhaltende Bedrohung; das Talent liegt in Clientreihe sechs und gehört daher zu späteren Stufen.
Talents Forever · Clientexport für Krieger · Blizzard · Klassenübersicht zu Priester und Krieger - 36
Bastion2/5 - 37
Bastion3/5 - 38
Bastion4/5 - 39
Bastion5/5 - 40
Shield Slam1/1Füge bei der geplanten Stufe 40 einen hohen Schildbedrohungsangriff hinzu, der mit Blockwert skaliert und einen Magieeffekt entfernen kann; die Entfernung ist nicht garantiert.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 41
Improved Shield Wall1/2Verkürze Shield Walls Abklingzeit für geplante große Schadensereignisse; die Nutzung braucht weiterhin Defensive Stance und Schild.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 42
Improved Shield Wall2/2 - 43
Anticipation1/5Füge den vollen Client-Verteidigungsbonus für späteren physischen Druck hinzu, ohne allein damit Schlachtzugvermeidung oder Kritimmunität zu behaupten.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 44
Anticipation2/5 - 45
Anticipation3/5 - 46
Anticipation4/5 - 47
Anticipation5/5 - 48
Improved Shield Bash1/2Füge Silence nach Shield Bash für geeignete Zauberer hinzu und behalte Schild sowie genug Wut für die tatsächliche Unterbrechungsfrist.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 49
Improved Shield Bash2/2 - 50
Improved Bloodrage1/2Verbessere Bloodrages anfängliche und weitere Wut für einen Start ohne Ressourcen; es kostet weiterhin Gesundheit und benötigt sicheren Gesundheitspuffer.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 51
Improved Bloodrage2/2 - 52
Deflection1/5Füge Parieren durch Waffen hinzu, um physischen Kontakt zu verringern und bei ausgerüstetem Schild zusätzliche Master-of-Defense-Wutgelegenheiten zu schaffen.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 53
Deflection2/5 - 54
Deflection3/5 - 55
Deflection4/5 - 56
Deflection5/5 - 57
Improved Tactical Mastery1/5Bewahre zusätzliche Wut bei geplanten Unterstützungs-Haltungswechseln und behalte das Schildtankpaket; mit vier Rängen bleibt der fünfte ungekauft.
Talents Forever · Clientexport für Krieger - 58
Improved Tactical Mastery2/5 - 59
Improved Tactical Mastery3/5 - 60
Improved Tactical Mastery4/5
Routenquellen und Prüfungsgrenzen
Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.
Talents Forever · Clientexport für Kriegertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · Klassenübersicht zu Priester und KriegerBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Fehler, die das Ergebnis ändern

Shield Slam kommt später
Shield Slam braucht 31 Schutzpunkte und beginnt auf 40. Es ist weder die aktuelle Eröffnung noch eine wiederholbare Priorität.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Kriegertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Ein Block-Buff deckt keine Gruppe unbegrenzt ab
Das aktuelle Shield Block blockt nur eine begrenzte Zahl von Angriffen. Mehrere Gegner können es schnell verbrauchen; beobachte dein Leben und nutze die nächste Abklingfähigkeit vor einer tödlichen Lücke.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Kriegertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

40–60 · Shield Slam und Bastion
Ergänze Shield Slam und Bastion aus Reihe sechs erst, wenn Stufe und Punktvoraussetzungen es erlauben. Diese Seite enthält weder getestete Raid-Schadensminderungstabellen noch Tank-BiS-Ranglisten.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Shield SlamErlernen 60 · Rank 4 · ZukunftErste Talentfreischaltung: Stufe 40 · 31+ Baumpunkte
Bastion26+ Baumpunkte · Reihe 6 · Zukünftig bei regulärer Stufe 30Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.
Talents Forever · Clientexport für Kriegertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen
Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.
Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober
Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.
Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.
- OFFIZIELLER HINWEIS
Absorption entfernt nicht die Wutzufuhr
Offizielle Kriegernotizen sagen, dass Schadensabsorption die Wut aus eingehenden Angriffen nicht verringert. Ein Priesterschild schadet deiner Wuterzeugung in diesem Design daher nicht automatisch.
Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen
Der Absatz behält die angegebene Belegart.
Talents Forever · Clientexport für Kriegertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · Klassenübersicht zu Priester und KriegerBaseline abilities and each talent-tree section
Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Attribut-Prioritäten auf Stufe 30
Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.
- Rüstung
- Ausdauer
- Stärke
- Verteidigung
Defiance und Master of Defense benötigen einen Schild. Rüstung reduziert die Wut aus erlittenem Schaden nicht mehr; verzichte nicht für Wut auf Schadensminderung.
Mechanik hinter dieser Wahl
Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.
Defiance ↗
Erhöht sämtliche Bedrohung in Defensive Stance mit ausgerüstetem Schild um zusätzliche 5%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 5% while a shield is equipped.
Master of Defense ↗
Gewährt 50% Chance, beim Ausweichen oder Parieren mit ausgerüstetem Schild 5 Wut zu erzeugen.
Englischen Originaltext anzeigen
Grants you a 50% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.
Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Ausrüstung zum Vergleichen
Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.
Nutzungsstufe 28
Beschaffung
City of Dalaran ↗
Nutzungsstufe 19
Beschaffung
Ruins of Lordaeron ↗
Nutzungsstufe 28
Beschaffung
City of Dalaran ↗
Vor dem nächsten Dungeon
Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.
Greater Healing Potion
455–585 Leben · 2 Min. Abklingzeit
Nutzungsstufe 21Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12
Was dieser Baum bietet
Verteidigung und Bedrohung mit Schild.
Passe Haltung und Waffen an jede Begegnung an.
Wutaufbau und Erholung zwischen Kämpfen bestimmen dein Tempo.
Vier Talente zum Einstieg
Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.
Shield Slam
Schlägt das Ziel mit deinem Schild für 421 bis 439 Schaden, erhöht um deinen Blockwert, und hat 50% Chance, 1 Magieeffekt am Ziel zu entfernen. Erzeugt sehr viel Bedrohung.
Englischen Originaltext anzeigen
Slam the target with your shield, causing 421 to 439 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.
20 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit · Benötigt: Shields
- Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
- Concussion Blow 1/1
Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.
Concussion Blow
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
Englischen Originaltext anzeigen
Stuns the target for 5 sec.
10 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 45 Sek. Abklingzeit
- Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Improved Bloodrage
Erhöht sämtliche von Bloodrage erzeugte Wut um 50%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.
- Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
Bastion
Erhöht deinen gesamten Schaden mit ausgerüstetem Schild um 10%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases all damage you deal by 10% while a shield is equipped.
- Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.
Freischaltungen und Phasengrenzen
Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.
| Charakterstufe | Reguläre Punkte | Lesehilfe |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt. |
| 30 | 21 | Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung. |
| 60 | 51 | Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60. |
Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.
Ein echtes Community-Beispiel für Schutz
Krieger · Schutz
Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever
Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.
Originale Punkteverteilung · Klassenkonfigurationen der Quelle
Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.
Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel
Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.
Alle 51 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–60
| Stufe | Talent | Rang nach Vergabe | Baum |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Arms | |
| 11 | 2/5 | Arms | |
| 12 | 3/5 | Arms | |
| 13 | 4/5 | Arms | |
| 14 | 5/5 | Arms | |
| 15 | 1/2 | Arms | |
| 16 | 2/2 | Arms | |
| 17 | 1/5 | Fury | |
| 18 | 2/5 | Fury | |
| 19 | 3/5 | Fury | |
| 20 | 4/5 | Fury | |
| 21 | 5/5 | Fury | |
| 22 | 1/2 | Protection | |
| 23 | 2/2 | Protection | |
| 24 | 1/5 | Protection | |
| 25 | 2/5 | Protection | |
| 26 | 3/5 | Protection | |
| 27 | 4/5 | Protection | |
| 28 | 5/5 | Protection | |
| 29 | 1/5 | Protection | |
| 30 | 2/5 | Protection | |
| 31 | 3/5 | Protection | |
| 32 | 4/5 | Protection | |
| 33 | 5/5 | Protection | |
| 34 | 1/3 | Protection | |
| 35 | 2/3 | Protection | |
| 36 | 3/3 | Protection | |
| 37 | 1/3 | Protection | |
| 38 | 2/3 | Protection | |
| 39 | 3/3 | Protection | |
| 40 | 1/1 | Protection | |
| 41 | 1/2 | Protection | |
| 42 | 2/2 | Protection | |
| 43 | 1/3 | Protection | |
| 44 | 2/3 | Protection | |
| 45 | 3/3 | Protection | |
| 46 | 1/3 | Protection | |
| 47 | 2/3 | Protection | |
| 48 | 1/1 | Protection | |
| 49 | 1/2 | Protection | |
| 50 | 2/2 | Protection | |
| 51 | 1/1 | Protection | |
| 52 | 1/3 | Protection | |
| 53 | 2/3 | Protection | |
| 54 | 3/3 | Protection | |
| 55 | 1/5 | Protection | |
| 56 | 2/5 | Protection | |
| 57 | 3/5 | Protection | |
| 58 | 4/5 | Protection | |
| 59 | 5/5 | Protection | |
| 60 | 1/1 | Protection |
Vollständige Talentreferenz für Schutz
Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.
Improved Bloodrage
- Rang 1/2
Erhöht sämtliche von Bloodrage erzeugte Wut um 25%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 25%.
- Rang 2/2
Erhöht sämtliche von Bloodrage erzeugte Wut um 50%.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.
Shield Specialization
- Rang 1/5
Erhöht deine Schildblockchance um 1% und gewährt beim Blocken 20% Chance, 5 Wut zu erzeugen.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your chance to Block attacks with your shield by 1% and grants you a 20% chance to generate 5 Rage when you Block.
- Rang 2/5
Erhöht deine Schildblockchance um 2% und gewährt beim Blocken 40% Chance, 5 Wut zu erzeugen.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your chance to Block attacks with your shield by 2% and grants you a 40% chance to generate 5 Rage when you Block.
- Rang 3/5
Erhöht deine Schildblockchance um 3% und gewährt beim Blocken 60% Chance, 5 Wut zu erzeugen.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your chance to Block attacks with your shield by 3% and grants you a 60% chance to generate 5 Rage when you Block.
- Rang 4/5
Erhöht deine Schildblockchance um 4% und gewährt beim Blocken 80% Chance, 5 Wut zu erzeugen.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your chance to Block attacks with your shield by 4% and grants you a 80% chance to generate 5 Rage when you Block.
- Rang 5/5
Erhöht deine Schildblockchance um 5% und gewährt beim Blocken 100% Chance, 5 Wut zu erzeugen.
Englischen Originaltext anzeigen
Increases your chance to Block attacks with your shield by 5% and grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Block.
Iron Will
- Rang 1/5
Verkürzt auf dich wirkende Betäubung und Furcht um 3%.
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Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 3%.
- Rang 2/5
Verkürzt auf dich wirkende Betäubung und Furcht um 6%.
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Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 6%.
- Rang 3/5
Verkürzt auf dich wirkende Betäubung und Furcht um 9%.
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Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 9%.
- Rang 4/5
Verkürzt auf dich wirkende Betäubung und Furcht um 12%.
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Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 12%.
- Rang 5/5
Verkürzt auf dich wirkende Betäubung und Furcht um 15%.
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Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 15%.
Anticipation
- Rang 1/5
Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 4.
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Increases your Defense Skill by 4.
- Rang 2/5
Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 8.
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Increases your Defense Skill by 8.
- Rang 3/5
Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 12.
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Increases your Defense Skill by 12.
- Rang 4/5
Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 16.
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Increases your Defense Skill by 16.
- Rang 5/5
Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 20.
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Increases your Defense Skill by 20.
Improved Revenge
- Rang 1/3
Erhöht den Schaden von Revenge um 20%.
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Increases damage dealt by your Revenge ability by 20%.
- Rang 2/3
Erhöht den Schaden von Revenge um 40%.
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Increases damage dealt by your Revenge ability by 40%.
- Rang 3/3
Erhöht den Schaden von Revenge um 60%.
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Increases damage dealt by your Revenge ability by 60%.
Improved Thunder Clap
- Rang 1/3
Senkt die Wutkosten von Thunder Clap um 2.
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Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 2.
- Rang 2/3
Senkt die Wutkosten von Thunder Clap um 4.
Englischen Originaltext anzeigen
Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 4.
- Rang 3/3
Senkt die Wutkosten von Thunder Clap um 6.
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Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 6.
Last Stand
Sofort · 3 Min. Abklingzeit
- Rang 1/1
Gewährt dir bei Aktivierung vorübergehend 30% deines maximalen Lebens für 20 Sek. Nach Ablauf geht das Leben verloren.
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When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum health for 20 sec. After the effect expires, the health is lost.
Master of Defense
- Rang 1/2
Gewährt 50% Chance, beim Ausweichen oder Parieren mit ausgerüstetem Schild 5 Wut zu erzeugen.
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Grants you a 50% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.
- Rang 2/2
Gewährt 100% Chance, beim Ausweichen oder Parieren mit ausgerüstetem Schild 5 Wut zu erzeugen.
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Grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.
Improved Disarm
- Rang 1/3
Senkt die Abklingzeit von Disarm um 7 Sek.
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Reduces the cooldown of your Disarm ability by 7 secs.
- Rang 2/3
Senkt die Abklingzeit von Disarm um 13 Sek.
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Reduces the cooldown of your Disarm ability by 13 secs.
- Rang 3/3
Senkt die Abklingzeit von Disarm um 20 Sek.
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Reduces the cooldown of your Disarm ability by 20 secs.
Defiance
- Rang 1/3
Erhöht sämtliche Bedrohung in Defensive Stance mit ausgerüstetem Schild um zusätzliche 5%.
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Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 5% while a shield is equipped.
- Rang 2/3
Erhöht sämtliche Bedrohung in Defensive Stance mit ausgerüstetem Schild um zusätzliche 10%.
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Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 10% while a shield is equipped.
- Rang 3/3
Erhöht sämtliche Bedrohung in Defensive Stance mit ausgerüstetem Schild um zusätzliche 15%.
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Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 15% while a shield is equipped.
Improved Sunder Armor
- Rang 1/3
Senkt die Wutkosten von Sunder Armor um 1.
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Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 1.
- Rang 2/3
Senkt die Wutkosten von Sunder Armor um 2.
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Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 2.
- Rang 3/3
Senkt die Wutkosten von Sunder Armor um 3.
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Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 3.
Vanguard
- Rang 1/1
Charge ist jetzt in Defensive Stance nutzbar.
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Your Charge ability is now usable while in Defensive Stance.
Improved Shield Bash
- Rang 1/2
Gewährt Shield Bash 50% Chance, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
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Gives your Shield Bash ability a 50% chance to Silence the target for 3 sec.
- Rang 2/2
Gewährt Shield Bash 100% Chance, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
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Gives your Shield Bash ability a 100% chance to Silence the target for 3 sec.
Improved Shield Wall
- Rang 1/2
Senkt die Abklingzeit von Shield Wall um 5.5 Min.
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Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 5.5 min.
- Rang 2/2
Senkt die Abklingzeit von Shield Wall um 11.0 Min.
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Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 11.0 min.
Concussion Blow
10 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 45 Sek. Abklingzeit
- Rang 1/1
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
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Stuns the target for 5 sec.
Focused Rage
- Rang 1/3
Senkt die Wutkosten deiner offensiven Fähigkeiten um 1.
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Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 1.
- Rang 2/3
Senkt die Wutkosten deiner offensiven Fähigkeiten um 2.
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Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 2.
- Rang 3/3
Senkt die Wutkosten deiner offensiven Fähigkeiten um 3.
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Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 3.
Bastion
- Rang 1/5
Erhöht deinen gesamten Schaden mit ausgerüstetem Schild um 2%.
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Increases all damage you deal by 2% while a shield is equipped.
- Rang 2/5
Erhöht deinen gesamten Schaden mit ausgerüstetem Schild um 4%.
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Increases all damage you deal by 4% while a shield is equipped.
- Rang 3/5
Erhöht deinen gesamten Schaden mit ausgerüstetem Schild um 6%.
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Increases all damage you deal by 6% while a shield is equipped.
- Rang 4/5
Erhöht deinen gesamten Schaden mit ausgerüstetem Schild um 8%.
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Increases all damage you deal by 8% while a shield is equipped.
- Rang 5/5
Erhöht deinen gesamten Schaden mit ausgerüstetem Schild um 10%.
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Increases all damage you deal by 10% while a shield is equipped.
Shield Slam
20 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit · Benötigt: Shields
- Rang 1/1
Schlägt das Ziel mit deinem Schild für 421 bis 439 Schaden, erhöht um deinen Blockwert, und hat 50% Chance, 1 Magieeffekt am Ziel zu entfernen. Erzeugt sehr viel Bedrohung.
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Slam the target with your shield, causing 421 to 439 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.
Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen
Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.
Tactical Mastery
Angekündigte Lernstufe 14Behalte beim Haltungswechsel einen Teil deiner Wut.
Victory Rush
Angekündigte Lernstufe 20Ein Angriff mit Schaden und Heilung, der nach einem qualifizierenden Kill verfügbar wird.
Tactical Mastery als Grundfähigkeit
Tactical Mastery ist für Stufe 14 angekündigt.
Victory Rush hilft bei der Erholung
Victory Rush ist für Stufe 20 angekündigt.
Quellen und Prüfungsumfang
Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Clientdatenstand
- 1.60.1.70291
- Export erstellt
- 2026-10-09
- Daten geprüft
- 2026-10-11
Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.
Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.