WOW FOREVER · JUEGA A NIVEL 30

Guerrero · Protección

Defensa y amenaza basadas en el escudo.

Tanque1.60.1.70291Beta 30 · acciones editoriales
Beta 30 · InternacionalAcciones editoriales

Cómo jugar a nivel 30

Genera amenaza sobre cada enemigo, reserva recursos para interrumpir y usa mitigación antes del pico de daño.

30 · Juego en solitario con escudo

Escudo equipado; intercambia velocidad de daño explosivo por control del daño entrante.

  1. 1

    Establece un combate controlado

    Usa Defensive Stance con escudo, o el Charge de Vanguard si has elegido ese talento. Genera daño con Sunder Armor y las reacciones disponibles de Revenge; renueva Battle Shout antes de gastar toda la ira.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    Usa la reacción y conserva la reserva

    Revenge sigue a un bloqueo, una esquiva o una parada. Shield Block puede ayudar a crear una ventana de bloqueo, pero reserva ira para Shield Bash si el enemigo lanza hechizos; Heroic Strike es para el excedente.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  3. 3

    Recupérate antes de otro grupo grande

    Usa Victory Rush tras una muerte válida cuando esté disponible y recupera salud antes del siguiente enemigo peligroso. Last Stand aumenta temporalmente la salud; cuando termina, no constituye una sanación permanente.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291

30 · Recuperación de enemigos y mitigación del tanque

Escudo y Defensive Stance; asigna el orden de muerte y las interrupciones.

  1. 1

    Alcanza al grupo y cada tabla de amenaza

    Abre con una atracción segura, usa Thunder Clap y Demoralizing Shout sobre el grupo activo y aplica Sunder Armor al objetivo prioritario y los enemigos sueltos. Las habilidades de área ayudan a recogerlos, pero no demuestran que todos estén asegurados.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    Gasta recursos en lo que va a ocurrir a continuación

    Usa Revenge cuando esté activo. Reserva el coste de Shield Bash para el lanzamiento asignado y Shield Block para la presión cuerpo a cuerpo prevista. No consumas toda la barra poniendo Heroic Strike constantemente en cola.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  3. 3

    Rescata y después genera amenaza

    Usa Taunt sobre un objetivo que corra hacia el sanador y después ataques de amenaza; no hace nada a un objetivo que ya te ataque. Last Stand o Shield Wall deben cubrir un pico conocido de daño o una interrupción del sanador, comunicando sus tiempos de reutilización.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291

30 · Control de grupos

Varios enemigos activos, una vía despejada para recuperarlos y objetivos controlados separados.

  1. 1

    Orienta los enemigos lejos del grupo

    Mantén al grupo de enemigos frente a tu escudo y lejos del sanador. Cambia al enemigo cuya amenaza pierdes y añade Sunder Armor; Cleave es un complemento cuando la ira lo permite.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    Una provocación de grupo es temporal

    Challenging Shout obliga temporalmente a los enemigos cercanos a atacarte. Úsalo para ganar tiempo de recuperación y continúa con amenaza real; no reinicia la tabla de amenaza de cada enemigo.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  3. 3

    Concussion es una herramienta de control elegida

    Concussion Blow ocupa el punto 21 y aturde a un objetivo válido. Úsalo para detener un enemigo suelto peligroso si admite aturdimientos; si no, usa Shield Bash y la recuperación de tanque previstos.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291

Elige para tu tarea actual

NIVEL A NIVEL · PRESUPUESTO NORMAL DE PUNTOS

Tu ruta de 10 a 60

Elige una ruta según tu actividad y el nivel necesario. Empieza en 30 para la última fase beta verificada. Los niveles posteriores son un plan aparte.

Tanque de grupo · Amenaza de escudo y detenciones previstas

Tanquea combates previstos de mazmorra con escudo en Defensive Stance, aparta enemigos del sanador y reserva recursos para detener un lanzamiento o un enemigo que escape.

Cuándo usar esta ruta y qué sacrificas
Úsala cuando
10–30 sigue el último límite anunciado de la beta; 31–60 es una proyección futura. Elige si eres el tanque. Last Stand llega al 20, Vanguard al 25 y Concussion Blow al 30; Shield Slam al 40 es una proyección futura.
Ventajas y limitaciones
Los puntos tempranos favorecen ira de escudo, coste de área y amenaza antes de defensa completa. Al 30, Concussion Blow ocupa el punto que podría iniciar Focused Rage; este cliente coloca Focused Rage en la fila cinco y Bastion en la seis, al contrario que el artículo anterior.
Cambia de rumbo cuando
Para golpes físicos fuertes tempranos, adelanta Anticipation retrasando rangos de Revenge o costes de área. Ante aturdimientos o Fear frecuentes, Iron Will del cliente está en la primera fila de Protección pese a su ubicación anterior en Armas.

Nivel 30 · 21 puntos · Talented 0/5

Este nivel: Concussion Blow 1/1

Al 30, detén cinco segundos a un enemigo susceptible y establece el requisito futuro de Shield Slam; prepara otra respuesta a inmunidad al aturdimiento.

Los enlaces de hitos y el orden completo funcionan sin scripts. Cada enlace abre la ruta hasta ese nivel, sin puntos extra Legacy.

10–30 · orden de puntos de la fase actual
  1. 10
    Shield Specialization1/5

    Aumenta bloqueo y concede ira por bloqueos acertados completando el requisito para ira posterior de esquiva/parada con escudo equipado.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  2. 11
    Shield Specialization2/5
  3. 12
    Shield Specialization3/5
  4. 13
    Shield Specialization4/5
  5. 14
    Shield Specialization5/5
  6. 15
    Improved Thunder Clap1/3

    Reduce coste de la herramienta de área de Defensive Stance para amenaza inicial de grupo y control de velocidad de ataque; mantén fuera de sus impactos a enemigos controlados.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  7. 16
    Improved Thunder Clap2/3
  8. 17
    Improved Thunder Clap3/3
  9. 18
    Improved Revenge1/3

    Aumenta el daño del Revenge reactivo realmente activable; es un talento de daño en este cliente, no la antigua posibilidad de aturdimiento.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  10. 19
    Improved Revenge2/3
  11. 20
    Last Stand1/1

    Al 20, crea un margen temporal de salud para que se recupere el sanador. La salud añadida se pierde al terminar el efecto.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  12. 21
    Defiance1/3

    Aumenta amenaza en Defensive Stance con escudo equipado. Cambiar a dos manos elimina la condición indicada de escudo.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  13. 22
    Defiance2/3
  14. 23
    Defiance3/3
  15. 24
    Master of Defense1/2

    Inicia la posibilidad de que esquivas y paradas con escudo añadan ira, usando evitación real sin asumir un flujo fijo de recursos.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  16. 25
    Vanguard1/1

    Al 25, permite Charge en Defensive Stance. Cambia el acceso por actitud, no los requisitos básicos de alcance y fuera de combate.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  17. 26
    Master of Defense2/2

    Completa ira por esquiva/parada mientras siga equipado el escudo y complementa el recurso por bloqueo ya elegido.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  18. 27
    Improved Sunder Armor1/3

    Reduce costes repetidos de Sunder para el objetivo prioritario o enemigo recuperado, reservando ira para Shield Bash, ataques tras Taunt y defensas.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  19. 28
    Improved Sunder Armor2/3
  20. 29
    Improved Sunder Armor3/3
  21. 30
    Concussion Blow1/1

    Al 30, detén cinco segundos a un enemigo susceptible y establece el requisito futuro de Shield Slam; prepara otra respuesta a inmunidad al aturdimiento.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
31–60 · plan posterior, fuera del último límite verificado

Asignación futura con la instantánea fechada. No significa que estos niveles estén abiertos actualmente. Revisa tras una actualización.

  1. 31
    Focused Rage1/3

    Desde el 31 proyectado, reduce costes ofensivos de las herramientas de tanque. Este cliente fechado coloca el talento en la fila cinco.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero · Blizzard · análisis de sacerdotes y guerreros
  2. 32
    Focused Rage2/3
  3. 33
    Focused Rage3/3
  4. 34
    Improved Revenge3/3

    Completa daño de Revenge tras asegurar control actual y descuentos generales de ira, manteniendo su condición reactiva de disponibilidad.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  5. 35
    Bastion1/5

    Aumenta todo el daño con escudo para amenaza sostenida; ocupa la fila seis del cliente y por eso pertenece a niveles futuros.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero · Blizzard · análisis de sacerdotes y guerreros
  6. 36
    Bastion2/5
  7. 37
    Bastion3/5
  8. 38
    Bastion4/5
  9. 39
    Bastion5/5
  10. 40
    Shield Slam1/1

    Al 40 proyectado, añade ataque de escudo de amenaza alta que escala con valor de bloqueo y puede disipar magia; la probabilidad de disipar no está garantizada.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  11. 41
    Improved Shield Wall1/2

    Acorta Shield Wall para daños grandes previstos; usarlo aún requiere Defensive Stance y escudo.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  12. 42
    Improved Shield Wall2/2
  13. 43
    Anticipation1/5

    Añade todo el beneficio de defensa del cliente para presión física posterior sin afirmar que por sí solo establece un umbral de evitación de banda o inmunidad a críticos.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  14. 44
    Anticipation2/5
  15. 45
    Anticipation3/5
  16. 46
    Anticipation4/5
  17. 47
    Anticipation5/5
  18. 48
    Improved Shield Bash1/2

    Añade silencio tras Shield Bash para lanzadores susceptibles manteniendo escudo y suficiente ira para el plazo real de interrupción.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  19. 49
    Improved Shield Bash2/2
  20. 50
    Improved Bloodrage1/2

    Mejora ira inicial y continuada de Bloodrage para un inicio sin recursos; aún gasta salud y requiere margen seguro.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  21. 51
    Improved Bloodrage2/2
  22. 52
    Deflection1/5

    Añade parada mediante Armas para reducir contacto físico y crear más oportunidades de ira de Master of Defense con escudo equipado.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  23. 53
    Deflection2/5
  24. 54
    Deflection3/5
  25. 55
    Deflection4/5
  26. 56
    Deflection5/5
  27. 57
    Improved Tactical Mastery1/5

    Conserva ira adicional en cambios de actitud previstos para utilidad manteniendo el conjunto de tanque con escudo; cuatro rangos dejan el quinto sin comprar.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
  28. 58
    Improved Tactical Mastery2/5
  29. 59
    Improved Tactical Mastery3/5
  30. 60
    Improved Tactical Mastery4/5
Fuentes de ruta y límites de verificación

El orden de puntos y los compromisos son recomendaciones editoriales, no la ruta más rápida medida. Cada punto ha superado la validación de nivel, fila y requisitos frente a 1.60.1.70291. No se afirma haber realizado pruebas de combate en el juego.

Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · análisis de sacerdotes y guerrerosBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Errores que cambian el resultado

  • Shield Slam llega más tarde

    Shield Slam necesita 31 puntos en Protección y empieza al 40. No es la apertura actual ni una prioridad repetible.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  • Un beneficio de bloqueo no cubre al grupo indefinidamente

    El Shield Block actual tiene un número limitado de ataques bloqueados. Varios enemigos pueden consumirlo rápidamente; vigila la salud y usa la siguiente habilidad defensiva antes de una ventana letal.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
NIVELES POSTERIORES · APARTE DE BETA 30

Planificar nivel 60 tras desbloqueos

Hechos, observaciones del autor y límites

Último límite internacional verificado: 30, anunciado el 1 de octubre. Instantánea: 1.60.1.70291. Presupuesto normal: 21, Talented 0/5. No es una comprobación en directo del límite ni una afirmación de disponibilidad regional.

Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubre

Acciones editoriales para situaciones concretas, basadas en datos fechados del cliente y corroboraciones oficiales seleccionadas. No se afirma haber realizado pruebas de combate, simulaciones de DPS, clasificaciones de equipo ni listas BiS.

Solo el mago tiene una comprobación de instructor registrada por la fuente. Los demás libros son registros de archivos del cliente. Verificamos estas referencias frente a la instantánea guardada, sin un juego en ejecución. Las comparaciones históricas conservan su párrafo o referencia etiquetados.

  • NOTA OFICIAL

    Las absorciones no eliminan la generación de ira

    Las notas oficiales de guerrero indican que absorber daño no reduce la ira de los ataques recibidos. Por tanto, un escudo de sacerdote no perjudica automáticamente tu generación de ira en este diseño.

    Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo

    Cada párrafo conserva el tipo de prueba indicado.

    Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
    Blizzard · análisis de sacerdotes y guerrerosBaseline abilities and each talent-tree section

Datos del cliente adaptados de Talents Forever / Chris Baldwin bajo CC BY 4.0. Iconos y descripciones originales pertenecen a Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Prioridad de estadísticas al nivel 30

Son prioridades de mejora para jugar al nivel 30, no pesos de estadísticas simulados. Asegura primero la salud y los recursos necesarios para tu función y compara mejoras de nivel similar. El valor de la probabilidad de acierto y de crítico depende del objetivo y de los talentos elegidos; no se presupone un límite universal.

  1. Armadura
  2. Aguante
  3. Fuerza
  4. Defensa

Defiance y Master of Defense requieren escudo. La armadura ya no reduce la ira generada al recibir daño; no sacrifiques mitigación para obtener ira.

Mecánicas que justifican esta elección

Estos efectos requieren el talento y los rangos correspondientes. Se muestra el rango 1; tu configuración puede ser distinta.

Defiance ↗

Aumenta toda la amenaza generada en Defensive Stance un 5% adicional con un escudo equipado.

Ver el texto original en inglés

Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 5% while a shield is equipped.

Master of Defense ↗

Da un 50% de probabilidad de generar 5 de ira al esquivar o parar con un escudo equipado.

Ver el texto original en inglés

Grants you a 50% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.

Referencia del cliente 1.60.1.70291 · Revisado 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

Equipo que merece la pena comparar

Candidatos con fuentes, no un conjunto BiS completo. Se han comprobado los requisitos de los objetos y los tipos de equipo que puede usar cada clase al nivel 30. Verifica en tu personaje el entrenamiento de armas y los requisitos adicionales de profesión. Los valores de los objetos de la base de datos no están vinculados a la compilación del cliente.

Antes de la próxima mazmorra

Lleva primero recuperación de emergencia; el elixir es opcional. Antes de comprar una pila, comprueba los conflictos de beneficios y los tiempos de reutilización compartidos en el cliente actual. La habilidad de fabricación no equivale al nivel de uso.

Referencia del cliente 1.60.1.70338 · Revisado 2026-10-12

ROL E IDENTIDAD

Qué ofrece este árbol

Defensa y amenaza basadas en el escudo.

Adapta la actitud y las armas a cada encuentro.

Tanque18 nodos3 talentos activos50 descripciones de rango
Ventajas y limitaciones de clase

La generación de ira y la recuperación entre combates afectan a tu ritmo.

Cuatro talentos para entender primero

Elegidos por posición, efectos activos y dependencias indicadas. Es una guía de lectura, sin clasificación de daño ni recomendación de elegir todos los nodos.

Talento profundo · FILA 7

Shield Slam

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 1/1 · Activo

Golpea al objetivo con tu escudo, inflige de 421 a 439 de daño, aumentado por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una cantidad muy alta de amenaza.

Ver el texto original en inglés

Slam the target with your shield, causing 421 to 439 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.

20 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 6 s · Requiere: Shields

  • Filas anteriores de este árbol: 30 puntos
  • Concussion Blow 1/1

Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.

Talento activo · FILA 5

Concussion Blow

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 1/1 · Activo

Aturde al objetivo durante 5 s.

Ver el texto original en inglés

Stuns the target for 5 sec.

10 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 45 s

  • Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
Base de primera fila · FILA 1

Improved Bloodrage

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 2/2 · Pasivo

Aumenta toda la ira generada por Bloodrage un 50%.

Ver el texto original en inglés

Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.

  • Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
Efecto del árbol para consultar · FILA 6

Bastion

Efecto traducido · comparación en inglés · Fuente en rango máximo 5/5 · Pasivo

Aumenta todo el daño que infliges un 10% con un escudo equipado.

Ver el texto original en inglés

Increases all damage you deal by 10% while a shield is equipped.

  • Filas anteriores de este árbol: 25 puntos

Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.

Desbloqueos y límites de fase

Cada fila nueva requiere cinco puntos por cada fila anterior del mismo árbol. Los puntos en esta fila u otro árbol no ayudan. Los prerrequisitos deben alcanzar su rango requerido; algunos están en la misma fila.

Fila 10 puntos en filas anterioresFila 25 puntos en filas anterioresFila 310 puntos en filas anterioresFila 415 puntos en filas anterioresFila 520 puntos en filas anterioresFila 625 puntos en filas anterioresFila 730 puntos en filas anteriores
Nivel de personajePuntos normalesCómo interpretarlo
101Aquí empieza la progresión normal de talentos.
3021El último anuncio verificado del límite de la beta internacional indica 30; no es una comprobación en directo.
6051El ejemplo comunitario con fuente es un plan de nivel 60.

Talented puede desbloquear puntos hasta cinco niveles antes y conserva el máximo de 51. Los ejemplos usan Talented 0/5. Comprueba el desbloqueo de tu personaje y la guía regional antes de suponer puntos anticipados.

PUNTO DE PARTIDA CON FUENTE

Un ejemplo real de Protección de la comunidad

Guerrero · Protección

Configuración comunitaria anónima · Talents Forever

7 / 5 / 39
Nivel 6051/51 puntosTalented 0/51.60.1.70291
Arms 7Fury 5Protection 39

Los puntos y el contenido compartido cumplen las reglas de esta instantánea. Eso no demuestra rendimiento en el juego. La fuente publica la configuración de forma anónima y no identifica a un autor individual.

Comprobado con 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Para un plan de beta, abre una calculadora vacía con el nivel y rango Legacy de tu personaje. Un enlace de nivel 60 restaura el ejemplo de nivel 60, sin reducirlo automáticamente a 30.

Un orden de subida válido para este ejemplo

Reconstruido por este sitio a partir de los puntos guardados y las reglas actuales de filas y prerrequisitos. La fuente pública no indica un orden original. Este orden es válido, sin ser una ruta probada como la más rápida u óptima.

Mostrar los 51 niveles con puntos asignados · 10–60
NivelTalentoRango tras asignarÁrbol
10Deflection1/5Arms
11Deflection2/5Arms
12Deflection3/5Arms
13Deflection4/5Arms
14Deflection5/5Arms
15Improved Charge1/2Arms
16Improved Charge2/2Arms
17Cruelty1/5Fury
18Cruelty2/5Fury
19Cruelty3/5Fury
20Cruelty4/5Fury
21Cruelty5/5Fury
22Improved Bloodrage1/2Protection
23Improved Bloodrage2/2Protection
24Shield Specialization1/5Protection
25Shield Specialization2/5Protection
26Shield Specialization3/5Protection
27Shield Specialization4/5Protection
28Shield Specialization5/5Protection
29Anticipation1/5Protection
30Anticipation2/5Protection
31Anticipation3/5Protection
32Anticipation4/5Protection
33Anticipation5/5Protection
34Improved Revenge1/3Protection
35Improved Revenge2/3Protection
36Improved Revenge3/3Protection
37Improved Thunder Clap1/3Protection
38Improved Thunder Clap2/3Protection
39Improved Thunder Clap3/3Protection
40Last Stand1/1Protection
41Master of Defense1/2Protection
42Master of Defense2/2Protection
43Defiance1/3Protection
44Defiance2/3Protection
45Defiance3/3Protection
46Improved Sunder Armor1/3Protection
47Improved Sunder Armor2/3Protection
48Vanguard1/1Protection
49Improved Shield Wall1/2Protection
50Improved Shield Wall2/2Protection
51Concussion Blow1/1Protection
52Focused Rage1/3Protection
53Focused Rage2/3Protection
54Focused Rage3/3Protection
55Bastion1/5Protection
56Bastion2/5Protection
57Bastion3/5Protection
58Bastion4/5Protection
59Bastion5/5Protection
60Shield Slam1/1Protection

Referencia completa de talentos de Protección

Se incluyen todos los nodos y efectos por rango de la exportación beta fechada. Despliega un nodo para ver traducción, original inglés y requisitos.

Improved BloodrageFila 1 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
  1. Rango 1/2

    Aumenta toda la ira generada por Bloodrage un 25%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 25%.

  2. Rango 2/2

    Aumenta toda la ira generada por Bloodrage un 50%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.

Asignar en la calculadora ↗
Shield SpecializationFila 1 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
  1. Rango 1/5

    Aumenta el bloqueo con escudo un 1% y da un 20% de probabilidad de generar 5 de ira al bloquear.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your chance to Block attacks with your shield by 1% and grants you a 20% chance to generate 5 Rage when you Block.

  2. Rango 2/5

    Aumenta el bloqueo con escudo un 2% y da un 40% de probabilidad de generar 5 de ira al bloquear.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your chance to Block attacks with your shield by 2% and grants you a 40% chance to generate 5 Rage when you Block.

  3. Rango 3/5

    Aumenta el bloqueo con escudo un 3% y da un 60% de probabilidad de generar 5 de ira al bloquear.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your chance to Block attacks with your shield by 3% and grants you a 60% chance to generate 5 Rage when you Block.

  4. Rango 4/5

    Aumenta el bloqueo con escudo un 4% y da un 80% de probabilidad de generar 5 de ira al bloquear.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your chance to Block attacks with your shield by 4% and grants you a 80% chance to generate 5 Rage when you Block.

  5. Rango 5/5

    Aumenta el bloqueo con escudo un 5% y da un 100% de probabilidad de generar 5 de ira al bloquear.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your chance to Block attacks with your shield by 5% and grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Block.

Asignar en la calculadora ↗
Iron WillFila 1 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
  1. Rango 1/5

    Reduce la duración de aturdimientos y miedo que recibes un 3%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 3%.

  2. Rango 2/5

    Reduce la duración de aturdimientos y miedo que recibes un 6%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 6%.

  3. Rango 3/5

    Reduce la duración de aturdimientos y miedo que recibes un 9%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 9%.

  4. Rango 4/5

    Reduce la duración de aturdimientos y miedo que recibes un 12%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 12%.

  5. Rango 5/5

    Reduce la duración de aturdimientos y miedo que recibes un 15%.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 15%.

Asignar en la calculadora ↗
AnticipationFila 2 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/5

    Aumenta tu habilidad de defensa en 4.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Defense Skill by 4.

  2. Rango 2/5

    Aumenta tu habilidad de defensa en 8.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Defense Skill by 8.

  3. Rango 3/5

    Aumenta tu habilidad de defensa en 12.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Defense Skill by 12.

  4. Rango 4/5

    Aumenta tu habilidad de defensa en 16.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Defense Skill by 16.

  5. Rango 5/5

    Aumenta tu habilidad de defensa en 20.

    Ver el texto original en inglés

    Increases your Defense Skill by 20.

Asignar en la calculadora ↗
Improved RevengeFila 2 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/3

    Aumenta el daño de Revenge un 20%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases damage dealt by your Revenge ability by 20%.

  2. Rango 2/3

    Aumenta el daño de Revenge un 40%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases damage dealt by your Revenge ability by 40%.

  3. Rango 3/3

    Aumenta el daño de Revenge un 60%.

    Ver el texto original en inglés

    Increases damage dealt by your Revenge ability by 60%.

Asignar en la calculadora ↗
Improved Thunder ClapFila 2 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 5 puntos
  1. Rango 1/3

    Reduce el coste de ira de Thunder Clap en 2.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 2.

  2. Rango 2/3

    Reduce el coste de ira de Thunder Clap en 4.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 4.

  3. Rango 3/3

    Reduce el coste de ira de Thunder Clap en 6.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 6.

Asignar en la calculadora ↗
Last StandFila 3 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntos

Instantáneo · Reutilización de 3 min

  1. Rango 1/1

    Al activarse, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Al terminar el efecto, pierdes esa salud.

    Ver el texto original en inglés

    When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum health for 20 sec. After the effect expires, the health is lost.

Asignar en la calculadora ↗
Master of DefenseFila 3 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntosShield Specialization 5/5
  1. Rango 1/2

    Da un 50% de probabilidad de generar 5 de ira al esquivar o parar con un escudo equipado.

    Ver el texto original en inglés

    Grants you a 50% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.

  2. Rango 2/2

    Da un 100% de probabilidad de generar 5 de ira al esquivar o parar con un escudo equipado.

    Ver el texto original en inglés

    Grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.

Asignar en la calculadora ↗
Improved DisarmFila 3 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntos
  1. Rango 1/3

    Reduce la reutilización de Disarm en 7 s.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the cooldown of your Disarm ability by 7 secs.

  2. Rango 2/3

    Reduce la reutilización de Disarm en 13 s.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the cooldown of your Disarm ability by 13 secs.

  3. Rango 3/3

    Reduce la reutilización de Disarm en 20 s.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the cooldown of your Disarm ability by 20 secs.

Asignar en la calculadora ↗
DefianceFila 3 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 10 puntos
  1. Rango 1/3

    Aumenta toda la amenaza generada en Defensive Stance un 5% adicional con un escudo equipado.

    Ver el texto original en inglés

    Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 5% while a shield is equipped.

  2. Rango 2/3

    Aumenta toda la amenaza generada en Defensive Stance un 10% adicional con un escudo equipado.

    Ver el texto original en inglés

    Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 10% while a shield is equipped.

  3. Rango 3/3

    Aumenta toda la amenaza generada en Defensive Stance un 15% adicional con un escudo equipado.

    Ver el texto original en inglés

    Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 15% while a shield is equipped.

Asignar en la calculadora ↗
Improved Sunder ArmorFila 4 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntos
  1. Rango 1/3

    Reduce el coste de ira de Sunder Armor en 1.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 1.

  2. Rango 2/3

    Reduce el coste de ira de Sunder Armor en 2.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 2.

  3. Rango 3/3

    Reduce el coste de ira de Sunder Armor en 3.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 3.

Asignar en la calculadora ↗
VanguardFila 4 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntos
  1. Rango 1/1

    Charge ahora puede usarse en Defensive Stance.

    Ver el texto original en inglés

    Your Charge ability is now usable while in Defensive Stance.

Asignar en la calculadora ↗
Improved Shield BashFila 4 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 15 puntos
  1. Rango 1/2

    Da a Shield Bash un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo 3 s.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your Shield Bash ability a 50% chance to Silence the target for 3 sec.

  2. Rango 2/2

    Da a Shield Bash un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo 3 s.

    Ver el texto original en inglés

    Gives your Shield Bash ability a 100% chance to Silence the target for 3 sec.

Asignar en la calculadora ↗
Improved Shield WallFila 5 · 2 rangos
Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
  1. Rango 1/2

    Reduce la reutilización de Shield Wall en 5.5 min.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 5.5 min.

  2. Rango 2/2

    Reduce la reutilización de Shield Wall en 11.0 min.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 11.0 min.

Asignar en la calculadora ↗
Concussion BlowFila 5 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 20 puntos

10 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 45 s

  1. Rango 1/1

    Aturde al objetivo durante 5 s.

    Ver el texto original en inglés

    Stuns the target for 5 sec.

Asignar en la calculadora ↗
Focused RageFila 5 · 3 rangos
Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
  1. Rango 1/3

    Reduce el coste de ira de tus habilidades ofensivas en 1.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 1.

  2. Rango 2/3

    Reduce el coste de ira de tus habilidades ofensivas en 2.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 2.

  3. Rango 3/3

    Reduce el coste de ira de tus habilidades ofensivas en 3.

    Ver el texto original en inglés

    Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 3.

Asignar en la calculadora ↗
BastionFila 6 · 5 rangos
Filas anteriores de este árbol: 25 puntos
  1. Rango 1/5

    Aumenta todo el daño que infliges un 2% con un escudo equipado.

    Ver el texto original en inglés

    Increases all damage you deal by 2% while a shield is equipped.

  2. Rango 2/5

    Aumenta todo el daño que infliges un 4% con un escudo equipado.

    Ver el texto original en inglés

    Increases all damage you deal by 4% while a shield is equipped.

  3. Rango 3/5

    Aumenta todo el daño que infliges un 6% con un escudo equipado.

    Ver el texto original en inglés

    Increases all damage you deal by 6% while a shield is equipped.

  4. Rango 4/5

    Aumenta todo el daño que infliges un 8% con un escudo equipado.

    Ver el texto original en inglés

    Increases all damage you deal by 8% while a shield is equipped.

  5. Rango 5/5

    Aumenta todo el daño que infliges un 10% con un escudo equipado.

    Ver el texto original en inglés

    Increases all damage you deal by 10% while a shield is equipped.

Asignar en la calculadora ↗
Shield SlamFila 7 · 1 rangos
Filas anteriores de este árbol: 30 puntosConcussion Blow 1/1

20 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 6 s · Requiere: Shields

  1. Rango 1/1

    Golpea al objetivo con tu escudo, inflige de 421 a 439 de daño, aumentado por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una cantidad muy alta de amenaza.

    Ver el texto original en inglés

    Slam the target with your shield, causing 421 to 439 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.

Asignar en la calculadora ↗

Habilidades de clase y cambios anunciados

Son referencias de clase relacionadas, sin una rotación completa de especialización. Niveles, talentos, formas y reutilizaciones determinan qué habilidades puedes usar.

Fuentes y alcance de verificación

Datos de talentos: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Instantánea del cliente
1.60.1.70291
Exportación generada
2026-10-09
Datos comprobados
2026-10-11

Exportación comunitaria del cliente con comprobaciones oficiales seleccionadas. No demuestra que Blizzard haya confirmado independientemente cada cifra ni que se haya probado en combate. Las imágenes y textos de hechizos pertenecen a Blizzard Entertainment.

El contenido incluye acciones de nivel 30, decisiones de recursos y tareas de clase, etiquetadas como consejos editoriales basados en las mecánicas enlazadas. La referencia de talentos y el plan comunitario de nivel 60 son aparte. Aquí no se han establecido rotaciones probadas, simulaciones de daño o sanación ni equipo BiS para encuentros concretos.

Buscar en la guía publicada · ⌘ / Ctrl K para abrir