Cómo jugar a nivel 30
Genera amenaza sobre cada enemigo, reserva recursos para interrumpir y usa mitigación antes del pico de daño.
30 · Juego en solitario con escudo
Escudo equipado; intercambia velocidad de daño explosivo por control del daño entrante.
- 1

Establece un combate controlado
Usa Defensive Stance con escudo, o el Charge de Vanguard si has elegido ese talento. Genera daño con Sunder Armor y las reacciones disponibles de Revenge; renueva Battle Shout antes de gastar toda la ira.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Defensive StanceAprender 10
ChargeAprender 26 · Rank 2
Sunder ArmorAprender 22 · Rank 2
RevengeAprender 24 · Rank 2
Battle ShoutAprender 22 · Rank 3
Vanguard16+ puntos del árbol · Fila 4La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 - 2

Usa la reacción y conserva la reserva
Revenge sigue a un bloqueo, una esquiva o una parada. Shield Block puede ayudar a crear una ventana de bloqueo, pero reserva ira para Shield Bash si el enemigo lanza hechizos; Heroic Strike es para el excedente.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
RevengeAprender 24 · Rank 2
Shield BlockAprender 16
Shield BashAprender 12 · Rank 1
Heroic StrikeAprender 24 · Rank 4La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Recupérate antes de otro grupo grande
Usa Victory Rush tras una muerte válida cuando esté disponible y recupera salud antes del siguiente enemigo peligroso. Last Stand aumenta temporalmente la salud; cuando termina, no constituye una sanación permanente.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Victory RushAprender 20
Last StandAprender 20Primer desbloqueo de talento: nivel 20 · 11+ puntos del árbolLa secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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30 · Recuperación de enemigos y mitigación del tanque
Escudo y Defensive Stance; asigna el orden de muerte y las interrupciones.
- 1

Alcanza al grupo y cada tabla de amenaza
Abre con una atracción segura, usa Thunder Clap y Demoralizing Shout sobre el grupo activo y aplica Sunder Armor al objetivo prioritario y los enemigos sueltos. Las habilidades de área ayudan a recogerlos, pero no demuestran que todos estén asegurados.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Thunder ClapAprender 28 · Rank 3
Demoralizing ShoutAprender 24 · Rank 2
Sunder ArmorAprender 22 · Rank 2La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Gasta recursos en lo que va a ocurrir a continuación
Usa Revenge cuando esté activo. Reserva el coste de Shield Bash para el lanzamiento asignado y Shield Block para la presión cuerpo a cuerpo prevista. No consumas toda la barra poniendo Heroic Strike constantemente en cola.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
RevengeAprender 24 · Rank 2
Shield BashAprender 12 · Rank 1
Shield BlockAprender 16
Heroic StrikeAprender 24 · Rank 4La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Rescata y después genera amenaza
Usa Taunt sobre un objetivo que corra hacia el sanador y después ataques de amenaza; no hace nada a un objetivo que ya te ataque. Last Stand o Shield Wall deben cubrir un pico conocido de daño o una interrupción del sanador, comunicando sus tiempos de reutilización.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
TauntAprender 10
Sunder ArmorAprender 22 · Rank 2
Last StandAprender 20Primer desbloqueo de talento: nivel 20 · 11+ puntos del árbol
Shield WallAprender 28La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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30 · Control de grupos
Varios enemigos activos, una vía despejada para recuperarlos y objetivos controlados separados.
- 1

Orienta los enemigos lejos del grupo
Mantén al grupo de enemigos frente a tu escudo y lejos del sanador. Cambia al enemigo cuya amenaza pierdes y añade Sunder Armor; Cleave es un complemento cuando la ira lo permite.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Una provocación de grupo es temporal
Challenging Shout obliga temporalmente a los enemigos cercanos a atacarte. Úsalo para ganar tiempo de recuperación y continúa con amenaza real; no reinicia la tabla de amenaza de cada enemigo.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Concussion es una herramienta de control elegida
Concussion Blow ocupa el punto 21 y aturde a un objetivo válido. Úsalo para detener un enemigo suelto peligroso si admite aturdimientos; si no, usa Shield Bash y la recuperación de tanque previstos.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Concussion BlowAprender 30Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbol
Shield BashAprender 12 · Rank 1
TauntAprender 10La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Elige para tu tarea actual
Los beneficios que dependen del escudo requieren llevarlo
Defiance y Master of Defense tienen condiciones de escudo. Cambiar a un arma de dos manos modifica las suposiciones sobre amenaza e ira; es un cambio deliberado de tarea, no daño gratuito.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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El punto 21 intercambia control por ahorro
Concussion Blow y Focused Rage empiezan en la fila cinco. El nivel 30 normal no permite comprar ambos después del requisito de 20 puntos; elige según la necesidad de aturdir o el presupuesto de ira del siguiente encuentro.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Concussion BlowAprender 30Primer desbloqueo de talento: nivel 30 · 21+ puntos del árbol
Focused Rage21+ puntos del árbol · Fila 5La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
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Tu ruta de 10 a 60
Elige una ruta según tu actividad y el nivel necesario. Empieza en 30 para la última fase beta verificada. Los niveles posteriores son un plan aparte.
Tanque de grupo · Amenaza de escudo y detenciones previstas
Tanquea combates previstos de mazmorra con escudo en Defensive Stance, aparta enemigos del sanador y reserva recursos para detener un lanzamiento o un enemigo que escape.
Cuándo usar esta ruta y qué sacrificas
- Úsala cuando
- 10–30 sigue el último límite anunciado de la beta; 31–60 es una proyección futura. Elige si eres el tanque. Last Stand llega al 20, Vanguard al 25 y Concussion Blow al 30; Shield Slam al 40 es una proyección futura.
- Ventajas y limitaciones
- Los puntos tempranos favorecen ira de escudo, coste de área y amenaza antes de defensa completa. Al 30, Concussion Blow ocupa el punto que podría iniciar Focused Rage; este cliente coloca Focused Rage en la fila cinco y Bastion en la seis, al contrario que el artículo anterior.
- Cambia de rumbo cuando
- Para golpes físicos fuertes tempranos, adelanta Anticipation retrasando rangos de Revenge o costes de área. Ante aturdimientos o Fear frecuentes, Iron Will del cliente está en la primera fila de Protección pese a su ubicación anterior en Armas.
Nivel 30 · 21 puntos · Talented 0/5
Al 30, detén cinco segundos a un enemigo susceptible y establece el requisito futuro de Shield Slam; prepara otra respuesta a inmunidad al aturdimiento.
Consultar macros de especialización y requisitos de habilidad ↗
Los enlaces de hitos y el orden completo funcionan sin scripts. Cada enlace abre la ruta hasta ese nivel, sin puntos extra Legacy.
10–30 · orden de puntos de la fase actual
- 10
Shield Specialization1/5Aumenta bloqueo y concede ira por bloqueos acertados completando el requisito para ira posterior de esquiva/parada con escudo equipado.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 11
Shield Specialization2/5 - 12
Shield Specialization3/5 - 13
Shield Specialization4/5 - 14
Shield Specialization5/5 - 15
Improved Thunder Clap1/3Reduce coste de la herramienta de área de Defensive Stance para amenaza inicial de grupo y control de velocidad de ataque; mantén fuera de sus impactos a enemigos controlados.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 16
Improved Thunder Clap2/3 - 17
Improved Thunder Clap3/3 - 18
Improved Revenge1/3Aumenta el daño del Revenge reactivo realmente activable; es un talento de daño en este cliente, no la antigua posibilidad de aturdimiento.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 19
Improved Revenge2/3 - 20
Last Stand1/1Al 20, crea un margen temporal de salud para que se recupere el sanador. La salud añadida se pierde al terminar el efecto.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 21
Defiance1/3Aumenta amenaza en Defensive Stance con escudo equipado. Cambiar a dos manos elimina la condición indicada de escudo.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 22
Defiance2/3 - 23
Defiance3/3 - 24
Master of Defense1/2Inicia la posibilidad de que esquivas y paradas con escudo añadan ira, usando evitación real sin asumir un flujo fijo de recursos.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 25
Vanguard1/1Al 25, permite Charge en Defensive Stance. Cambia el acceso por actitud, no los requisitos básicos de alcance y fuera de combate.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 26
Master of Defense2/2Completa ira por esquiva/parada mientras siga equipado el escudo y complementa el recurso por bloqueo ya elegido.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 27
Improved Sunder Armor1/3Reduce costes repetidos de Sunder para el objetivo prioritario o enemigo recuperado, reservando ira para Shield Bash, ataques tras Taunt y defensas.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 28
Improved Sunder Armor2/3 - 29
Improved Sunder Armor3/3 - 30
Concussion Blow1/1Al 30, detén cinco segundos a un enemigo susceptible y establece el requisito futuro de Shield Slam; prepara otra respuesta a inmunidad al aturdimiento.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero
31–60 · plan posterior, fuera del último límite verificado
Asignación futura con la instantánea fechada. No significa que estos niveles estén abiertos actualmente. Revisa tras una actualización.
- 31
Focused Rage1/3Desde el 31 proyectado, reduce costes ofensivos de las herramientas de tanque. Este cliente fechado coloca el talento en la fila cinco.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero · Blizzard · análisis de sacerdotes y guerreros - 32
Focused Rage2/3 - 33
Focused Rage3/3 - 34
Improved Revenge3/3Completa daño de Revenge tras asegurar control actual y descuentos generales de ira, manteniendo su condición reactiva de disponibilidad.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 35
Bastion1/5Aumenta todo el daño con escudo para amenaza sostenida; ocupa la fila seis del cliente y por eso pertenece a niveles futuros.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero · Blizzard · análisis de sacerdotes y guerreros - 36
Bastion2/5 - 37
Bastion3/5 - 38
Bastion4/5 - 39
Bastion5/5 - 40
Shield Slam1/1Al 40 proyectado, añade ataque de escudo de amenaza alta que escala con valor de bloqueo y puede disipar magia; la probabilidad de disipar no está garantizada.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 41
Improved Shield Wall1/2Acorta Shield Wall para daños grandes previstos; usarlo aún requiere Defensive Stance y escudo.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 42
Improved Shield Wall2/2 - 43
Anticipation1/5Añade todo el beneficio de defensa del cliente para presión física posterior sin afirmar que por sí solo establece un umbral de evitación de banda o inmunidad a críticos.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 44
Anticipation2/5 - 45
Anticipation3/5 - 46
Anticipation4/5 - 47
Anticipation5/5 - 48
Improved Shield Bash1/2Añade silencio tras Shield Bash para lanzadores susceptibles manteniendo escudo y suficiente ira para el plazo real de interrupción.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 49
Improved Shield Bash2/2 - 50
Improved Bloodrage1/2Mejora ira inicial y continuada de Bloodrage para un inicio sin recursos; aún gasta salud y requiere margen seguro.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 51
Improved Bloodrage2/2 - 52
Deflection1/5Añade parada mediante Armas para reducir contacto físico y crear más oportunidades de ira de Master of Defense con escudo equipado.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 53
Deflection2/5 - 54
Deflection3/5 - 55
Deflection4/5 - 56
Deflection5/5 - 57
Improved Tactical Mastery1/5Conserva ira adicional en cambios de actitud previstos para utilidad manteniendo el conjunto de tanque con escudo; cuatro rangos dejan el quinto sin comprar.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrero - 58
Improved Tactical Mastery2/5 - 59
Improved Tactical Mastery3/5 - 60
Improved Tactical Mastery4/5
Fuentes de ruta y límites de verificación
El orden de puntos y los compromisos son recomendaciones editoriales, no la ruta más rápida medida. Cada punto ha superado la validación de nivel, fila y requisitos frente a 1.60.1.70291. No se afirma haber realizado pruebas de combate en el juego.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · análisis de sacerdotes y guerrerosBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Errores que cambian el resultado

Shield Slam llega más tarde
Shield Slam necesita 31 puntos en Protección y empieza al 40. No es la apertura actual ni una prioridad repetible.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Un beneficio de bloqueo no cubre al grupo indefinidamente
El Shield Block actual tiene un número limitado de ataques bloqueados. Varios enemigos pueden consumirlo rápidamente; vigila la salud y usa la siguiente habilidad defensiva antes de una ventana letal.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Planificar nivel 60 tras desbloqueos

40–60 · Shield Slam y Bastion
Añade Shield Slam y Bastion de la fila seis solo cuando lo permitan los niveles y los requisitos de puntos. Esta página no tiene una tabla probada de mitigación en bandas ni una clasificación BiS de tanque.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Shield SlamAprender 60 · Rank 4 · FuturoPrimer desbloqueo de talento: nivel 40 · 31+ puntos del árbol
Bastion26+ puntos del árbol · Fila 6 · Futuro con nivel normal 30La secuencia es nuestra recomendación. Los registros enlazados sustentan mecánicas y requisitos; no demuestran una rotación óptima medida.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Hechos, observaciones del autor y límites
Último límite internacional verificado: 30, anunciado el 1 de octubre. Instantánea: 1.60.1.70291. Presupuesto normal: 21, Talented 0/5. No es una comprobación en directo del límite ni una afirmación de disponibilidad regional.
Blizzard · límite de nivel de la beta del 1 de octubre
Acciones editoriales para situaciones concretas, basadas en datos fechados del cliente y corroboraciones oficiales seleccionadas. No se afirma haber realizado pruebas de combate, simulaciones de DPS, clasificaciones de equipo ni listas BiS.
Solo el mago tiene una comprobación de instructor registrada por la fuente. Los demás libros son registros de archivos del cliente. Verificamos estas referencias frente a la instantánea guardada, sin un juego en ejecución. Las comparaciones históricas conservan su párrafo o referencia etiquetados.
- NOTA OFICIAL
Las absorciones no eliminan la generación de ira
Las notas oficiales de guerrero indican que absorber daño no reduce la ira de los ataques recibidos. Por tanto, un escudo de sacerdote no perjudica automáticamente tu generación de ira en este diseño.
Habilidades, condiciones y fuentes por párrafo
Cada párrafo conserva el tipo de prueba indicado.
Talents Forever · exportación del cliente de guerrerotalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · análisis de sacerdotes y guerrerosBaseline abilities and each talent-tree section
Datos del cliente adaptados de Talents Forever / Chris Baldwin bajo CC BY 4.0. Iconos y descripciones originales pertenecen a Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Prioridad de estadísticas al nivel 30
Son prioridades de mejora para jugar al nivel 30, no pesos de estadísticas simulados. Asegura primero la salud y los recursos necesarios para tu función y compara mejoras de nivel similar. El valor de la probabilidad de acierto y de crítico depende del objetivo y de los talentos elegidos; no se presupone un límite universal.
- Armadura
- Aguante
- Fuerza
- Defensa
Defiance y Master of Defense requieren escudo. La armadura ya no reduce la ira generada al recibir daño; no sacrifiques mitigación para obtener ira.
Mecánicas que justifican esta elección
Estos efectos requieren el talento y los rangos correspondientes. Se muestra el rango 1; tu configuración puede ser distinta.
Defiance ↗
Aumenta toda la amenaza generada en Defensive Stance un 5% adicional con un escudo equipado.
Ver el texto original en inglés
Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 5% while a shield is equipped.
Master of Defense ↗
Da un 50% de probabilidad de generar 5 de ira al esquivar o parar con un escudo equipado.
Ver el texto original en inglés
Grants you a 50% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.
Referencia del cliente 1.60.1.70291 · Revisado 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Equipo que merece la pena comparar
Candidatos con fuentes, no un conjunto BiS completo. Se han comprobado los requisitos de los objetos y los tipos de equipo que puede usar cada clase al nivel 30. Verifica en tu personaje el entrenamiento de armas y los requisitos adicionales de profesión. Los valores de los objetos de la base de datos no están vinculados a la compilación del cliente.
Nivel de uso 28
Obtención
City of Dalaran ↗
Nivel de uso 19
Obtención
Ruins of Lordaeron ↗
Nivel de uso 28
Obtención
City of Dalaran ↗
Antes de la próxima mazmorra
Lleva primero recuperación de emergencia; el elixir es opcional. Antes de comprar una pila, comprueba los conflictos de beneficios y los tiempos de reutilización compartidos en el cliente actual. La habilidad de fabricación no equivale al nivel de uso.
Greater Healing Potion
Restaura 455–585 de salud · reutilización 2 min
Nivel de uso 21Elixir of Defense
Armadura +250 · 1 hora
Nivel de uso 29Referencia del cliente 1.60.1.70338 · Revisado 2026-10-12
Qué ofrece este árbol
Defensa y amenaza basadas en el escudo.
Adapta la actitud y las armas a cada encuentro.
La generación de ira y la recuperación entre combates afectan a tu ritmo.
Cuatro talentos para entender primero
Elegidos por posición, efectos activos y dependencias indicadas. Es una guía de lectura, sin clasificación de daño ni recomendación de elegir todos los nodos.
Shield Slam
Golpea al objetivo con tu escudo, inflige de 421 a 439 de daño, aumentado por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una cantidad muy alta de amenaza.
Ver el texto original en inglés
Slam the target with your shield, causing 421 to 439 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.
20 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 6 s · Requiere: Shields
- Filas anteriores de este árbol: 30 puntos
- Concussion Blow 1/1
Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.
Concussion Blow
Aturde al objetivo durante 5 s.
Ver el texto original en inglés
Stuns the target for 5 sec.
10 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 45 s
- Filas anteriores de este árbol: 20 puntos
Improved Bloodrage
Aumenta toda la ira generada por Bloodrage un 50%.
Ver el texto original en inglés
Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.
- Filas anteriores de este árbol: 0 puntos
Bastion
Aumenta todo el daño que infliges un 10% con un escudo equipado.
Ver el texto original en inglés
Increases all damage you deal by 10% while a shield is equipped.
- Filas anteriores de este árbol: 25 puntos
Esta fila requiere más que los 21 puntos normales de nivel 30. Considérala planificación para niveles posteriores.
Desbloqueos y límites de fase
Cada fila nueva requiere cinco puntos por cada fila anterior del mismo árbol. Los puntos en esta fila u otro árbol no ayudan. Los prerrequisitos deben alcanzar su rango requerido; algunos están en la misma fila.
| Nivel de personaje | Puntos normales | Cómo interpretarlo |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Aquí empieza la progresión normal de talentos. |
| 30 | 21 | El último anuncio verificado del límite de la beta internacional indica 30; no es una comprobación en directo. |
| 60 | 51 | El ejemplo comunitario con fuente es un plan de nivel 60. |
Talented puede desbloquear puntos hasta cinco niveles antes y conserva el máximo de 51. Los ejemplos usan Talented 0/5. Comprueba el desbloqueo de tu personaje y la guía regional antes de suponer puntos anticipados.
Un ejemplo real de Protección de la comunidad
Guerrero · Protección
Configuración comunitaria anónima · Talents Forever
Los puntos y el contenido compartido cumplen las reglas de esta instantánea. Eso no demuestra rendimiento en el juego. La fuente publica la configuración de forma anónima y no identifica a un autor individual.
Distribución original de puntos · Configuraciones de clase de la fuente
Comprobado con 1.60.1.70291 · 2026-10-11Para un plan de beta, abre una calculadora vacía con el nivel y rango Legacy de tu personaje. Un enlace de nivel 60 restaura el ejemplo de nivel 60, sin reducirlo automáticamente a 30.
Un orden de subida válido para este ejemplo
Reconstruido por este sitio a partir de los puntos guardados y las reglas actuales de filas y prerrequisitos. La fuente pública no indica un orden original. Este orden es válido, sin ser una ruta probada como la más rápida u óptima.
Mostrar los 51 niveles con puntos asignados · 10–60
| Nivel | Talento | Rango tras asignar | Árbol |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Arms | |
| 11 | 2/5 | Arms | |
| 12 | 3/5 | Arms | |
| 13 | 4/5 | Arms | |
| 14 | 5/5 | Arms | |
| 15 | 1/2 | Arms | |
| 16 | 2/2 | Arms | |
| 17 | 1/5 | Fury | |
| 18 | 2/5 | Fury | |
| 19 | 3/5 | Fury | |
| 20 | 4/5 | Fury | |
| 21 | 5/5 | Fury | |
| 22 | 1/2 | Protection | |
| 23 | 2/2 | Protection | |
| 24 | 1/5 | Protection | |
| 25 | 2/5 | Protection | |
| 26 | 3/5 | Protection | |
| 27 | 4/5 | Protection | |
| 28 | 5/5 | Protection | |
| 29 | 1/5 | Protection | |
| 30 | 2/5 | Protection | |
| 31 | 3/5 | Protection | |
| 32 | 4/5 | Protection | |
| 33 | 5/5 | Protection | |
| 34 | 1/3 | Protection | |
| 35 | 2/3 | Protection | |
| 36 | 3/3 | Protection | |
| 37 | 1/3 | Protection | |
| 38 | 2/3 | Protection | |
| 39 | 3/3 | Protection | |
| 40 | 1/1 | Protection | |
| 41 | 1/2 | Protection | |
| 42 | 2/2 | Protection | |
| 43 | 1/3 | Protection | |
| 44 | 2/3 | Protection | |
| 45 | 3/3 | Protection | |
| 46 | 1/3 | Protection | |
| 47 | 2/3 | Protection | |
| 48 | 1/1 | Protection | |
| 49 | 1/2 | Protection | |
| 50 | 2/2 | Protection | |
| 51 | 1/1 | Protection | |
| 52 | 1/3 | Protection | |
| 53 | 2/3 | Protection | |
| 54 | 3/3 | Protection | |
| 55 | 1/5 | Protection | |
| 56 | 2/5 | Protection | |
| 57 | 3/5 | Protection | |
| 58 | 4/5 | Protection | |
| 59 | 5/5 | Protection | |
| 60 | 1/1 | Protection |
Referencia completa de talentos de Protección
Se incluyen todos los nodos y efectos por rango de la exportación beta fechada. Despliega un nodo para ver traducción, original inglés y requisitos.
Improved Bloodrage
- Rango 1/2
Aumenta toda la ira generada por Bloodrage un 25%.
Ver el texto original en inglés
Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 25%.
- Rango 2/2
Aumenta toda la ira generada por Bloodrage un 50%.
Ver el texto original en inglés
Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.
Shield Specialization
- Rango 1/5
Aumenta el bloqueo con escudo un 1% y da un 20% de probabilidad de generar 5 de ira al bloquear.
Ver el texto original en inglés
Increases your chance to Block attacks with your shield by 1% and grants you a 20% chance to generate 5 Rage when you Block.
- Rango 2/5
Aumenta el bloqueo con escudo un 2% y da un 40% de probabilidad de generar 5 de ira al bloquear.
Ver el texto original en inglés
Increases your chance to Block attacks with your shield by 2% and grants you a 40% chance to generate 5 Rage when you Block.
- Rango 3/5
Aumenta el bloqueo con escudo un 3% y da un 60% de probabilidad de generar 5 de ira al bloquear.
Ver el texto original en inglés
Increases your chance to Block attacks with your shield by 3% and grants you a 60% chance to generate 5 Rage when you Block.
- Rango 4/5
Aumenta el bloqueo con escudo un 4% y da un 80% de probabilidad de generar 5 de ira al bloquear.
Ver el texto original en inglés
Increases your chance to Block attacks with your shield by 4% and grants you a 80% chance to generate 5 Rage when you Block.
- Rango 5/5
Aumenta el bloqueo con escudo un 5% y da un 100% de probabilidad de generar 5 de ira al bloquear.
Ver el texto original en inglés
Increases your chance to Block attacks with your shield by 5% and grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Block.
Iron Will
- Rango 1/5
Reduce la duración de aturdimientos y miedo que recibes un 3%.
Ver el texto original en inglés
Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 3%.
- Rango 2/5
Reduce la duración de aturdimientos y miedo que recibes un 6%.
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Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 6%.
- Rango 3/5
Reduce la duración de aturdimientos y miedo que recibes un 9%.
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Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 9%.
- Rango 4/5
Reduce la duración de aturdimientos y miedo que recibes un 12%.
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Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 12%.
- Rango 5/5
Reduce la duración de aturdimientos y miedo que recibes un 15%.
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Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 15%.
Anticipation
- Rango 1/5
Aumenta tu habilidad de defensa en 4.
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Increases your Defense Skill by 4.
- Rango 2/5
Aumenta tu habilidad de defensa en 8.
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Increases your Defense Skill by 8.
- Rango 3/5
Aumenta tu habilidad de defensa en 12.
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Increases your Defense Skill by 12.
- Rango 4/5
Aumenta tu habilidad de defensa en 16.
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Increases your Defense Skill by 16.
- Rango 5/5
Aumenta tu habilidad de defensa en 20.
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Increases your Defense Skill by 20.
Improved Revenge
- Rango 1/3
Aumenta el daño de Revenge un 20%.
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Increases damage dealt by your Revenge ability by 20%.
- Rango 2/3
Aumenta el daño de Revenge un 40%.
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Increases damage dealt by your Revenge ability by 40%.
- Rango 3/3
Aumenta el daño de Revenge un 60%.
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Increases damage dealt by your Revenge ability by 60%.
Improved Thunder Clap
- Rango 1/3
Reduce el coste de ira de Thunder Clap en 2.
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Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 2.
- Rango 2/3
Reduce el coste de ira de Thunder Clap en 4.
Ver el texto original en inglés
Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 4.
- Rango 3/3
Reduce el coste de ira de Thunder Clap en 6.
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Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 6.
Last Stand
Instantáneo · Reutilización de 3 min
- Rango 1/1
Al activarse, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Al terminar el efecto, pierdes esa salud.
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When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum health for 20 sec. After the effect expires, the health is lost.
Master of Defense
- Rango 1/2
Da un 50% de probabilidad de generar 5 de ira al esquivar o parar con un escudo equipado.
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Grants you a 50% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.
- Rango 2/2
Da un 100% de probabilidad de generar 5 de ira al esquivar o parar con un escudo equipado.
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Grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.
Improved Disarm
- Rango 1/3
Reduce la reutilización de Disarm en 7 s.
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Reduces the cooldown of your Disarm ability by 7 secs.
- Rango 2/3
Reduce la reutilización de Disarm en 13 s.
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Reduces the cooldown of your Disarm ability by 13 secs.
- Rango 3/3
Reduce la reutilización de Disarm en 20 s.
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Reduces the cooldown of your Disarm ability by 20 secs.
Defiance
- Rango 1/3
Aumenta toda la amenaza generada en Defensive Stance un 5% adicional con un escudo equipado.
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Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 5% while a shield is equipped.
- Rango 2/3
Aumenta toda la amenaza generada en Defensive Stance un 10% adicional con un escudo equipado.
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Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 10% while a shield is equipped.
- Rango 3/3
Aumenta toda la amenaza generada en Defensive Stance un 15% adicional con un escudo equipado.
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Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 15% while a shield is equipped.
Improved Sunder Armor
- Rango 1/3
Reduce el coste de ira de Sunder Armor en 1.
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Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 1.
- Rango 2/3
Reduce el coste de ira de Sunder Armor en 2.
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Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 2.
- Rango 3/3
Reduce el coste de ira de Sunder Armor en 3.
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Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 3.
Vanguard
- Rango 1/1
Charge ahora puede usarse en Defensive Stance.
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Your Charge ability is now usable while in Defensive Stance.
Improved Shield Bash
- Rango 1/2
Da a Shield Bash un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo 3 s.
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Gives your Shield Bash ability a 50% chance to Silence the target for 3 sec.
- Rango 2/2
Da a Shield Bash un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo 3 s.
Ver el texto original en inglés
Gives your Shield Bash ability a 100% chance to Silence the target for 3 sec.
Improved Shield Wall
- Rango 1/2
Reduce la reutilización de Shield Wall en 5.5 min.
Ver el texto original en inglés
Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 5.5 min.
- Rango 2/2
Reduce la reutilización de Shield Wall en 11.0 min.
Ver el texto original en inglés
Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 11.0 min.
Concussion Blow
10 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 45 s
- Rango 1/1
Aturde al objetivo durante 5 s.
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Stuns the target for 5 sec.
Focused Rage
- Rango 1/3
Reduce el coste de ira de tus habilidades ofensivas en 1.
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Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 1.
- Rango 2/3
Reduce el coste de ira de tus habilidades ofensivas en 2.
Ver el texto original en inglés
Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 2.
- Rango 3/3
Reduce el coste de ira de tus habilidades ofensivas en 3.
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Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 3.
Bastion
- Rango 1/5
Aumenta todo el daño que infliges un 2% con un escudo equipado.
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Increases all damage you deal by 2% while a shield is equipped.
- Rango 2/5
Aumenta todo el daño que infliges un 4% con un escudo equipado.
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Increases all damage you deal by 4% while a shield is equipped.
- Rango 3/5
Aumenta todo el daño que infliges un 6% con un escudo equipado.
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Increases all damage you deal by 6% while a shield is equipped.
- Rango 4/5
Aumenta todo el daño que infliges un 8% con un escudo equipado.
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Increases all damage you deal by 8% while a shield is equipped.
- Rango 5/5
Aumenta todo el daño que infliges un 10% con un escudo equipado.
Ver el texto original en inglés
Increases all damage you deal by 10% while a shield is equipped.
Shield Slam
20 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Reutilización de 6 s · Requiere: Shields
- Rango 1/1
Golpea al objetivo con tu escudo, inflige de 421 a 439 de daño, aumentado por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una cantidad muy alta de amenaza.
Ver el texto original en inglés
Slam the target with your shield, causing 421 to 439 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.
Habilidades de clase y cambios anunciados
Son referencias de clase relacionadas, sin una rotación completa de especialización. Niveles, talentos, formas y reutilizaciones determinan qué habilidades puedes usar.
Maestría táctica (Tactical Mastery)
Nivel de aprendizaje anunciado 14Conserva parte de la ira al cambiar de actitud.
Ataque de la victoria (Victory Rush)
Nivel de aprendizaje anunciado 20Ataque que inflige daño y sana, habilitado tras una muerte que cumpla sus condiciones.
Tactical Mastery como habilidad básica
Tactical Mastery está anunciado para el nivel 14.
Victory Rush ayuda a recuperarse
Victory Rush está anunciado para el nivel 20.
Fuentes y alcance de verificación
Datos de talentos: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Instantánea del cliente
- 1.60.1.70291
- Exportación generada
- 2026-10-09
- Datos comprobados
- 2026-10-11
Exportación comunitaria del cliente con comprobaciones oficiales seleccionadas. No demuestra que Blizzard haya confirmado independientemente cada cifra ni que se haya probado en combate. Las imágenes y textos de hechizos pertenecen a Blizzard Entertainment.
El contenido incluye acciones de nivel 30, decisiones de recursos y tareas de clase, etiquetadas como consejos editoriales basados en las mecánicas enlazadas. La referencia de talentos y el plan comunitario de nivel 60 son aparte. Aquí no se han establecido rotaciones probadas, simulaciones de daño o sanación ni equipo BiS para encuentros concretos.