Comment jouer au niveau 30
Établissez la menace sur chaque ennemi, gardez une réserve pour interrompre et atténuez les dégâts avant le pic.
30 · Solo avec bouclier
Bouclier équipé ; échangez la rapidité des dégâts intenses contre des dégâts reçus maîtrisés.
- 1

Établissez un engagement contrôlé
Utilisez Defensive Stance avec un bouclier, ou Vanguard Charge obtenu par talent si sélectionné. Construisez les dégâts avec Sunder Armor et les réactions Revenge disponibles ; renouvelez Battle Shout avant de dépenser toute la rage.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Defensive StanceApprendre 10
ChargeApprendre 26 · Rank 2
Sunder ArmorApprendre 22 · Rank 2
RevengeApprendre 24 · Rank 2
Battle ShoutApprendre 22 · Rank 3
Vanguard16+ points dans l’arbre · Rangée 4La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Utilisez la réaction, gardez la réserve
Revenge suit un blocage, une esquive ou une parade. Shield Block peut créer une fenêtre de blocage, mais gardez de la rage pour Shield Bash si l’ennemi incante ; Heroic Strike utilise le surplus.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
RevengeApprendre 24 · Rank 2
Shield BlockApprendre 16
Shield BashApprendre 12 · Rank 1
Heroic StrikeApprendre 24 · Rank 4La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Récupérez avant un autre grand engagement
Utilisez Victory Rush après une élimination admissible si disponible, puis récupérez votre vie avant le prochain adversaire dangereux. Last Stand augmente temporairement la vie ; sa fin ne constitue pas un soin permanent.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Victory RushApprendre 20
Last StandApprendre 20Premier déblocage de talent : niveau 20 · 11+ points dans l’arbreLa séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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30 · Reprise du tank et atténuation
Bouclier et Defensive Stance ; assignez l’ordre d’élimination et la couverture des interruptions.
- 1

Touchez le groupe et chaque table de menace
Engagez en sécurité, utilisez Thunder Clap et Demoralizing Shout sur le groupe actif, puis Sunder Armor sur la cible prioritaire et les ennemis libres. Les techniques de zone aident à la reprise sans prouver que chaque cible est sécurisée.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Thunder ClapApprendre 28 · Rank 3
Demoralizing ShoutApprendre 24 · Rank 2
Sunder ArmorApprendre 22 · Rank 2La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Dépensez pour le prochain événement
Utilisez Revenge quand actif. Gardez le coût de Shield Bash pour l’incantation assignée et Shield Block pour la pression de mêlée attendue. Ne videz pas la barre en préparant Heroic Strike continuellement.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
RevengeApprendre 24 · Rank 2
Shield BashApprendre 12 · Rank 1
Shield BlockApprendre 16
Heroic StrikeApprendre 24 · Rank 4La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Secourez, puis établissez la menace
Utilisez Taunt sur une cible courant vers le soigneur, puis des attaques de menace ; il ne fait rien sur une cible qui vous attaque déjà. Last Stand ou Shield Wall doivent couvrir un pic de dégâts connu ou une perturbation du soigneur, en annonçant les temps de recharge.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
TauntApprendre 10
Sunder ArmorApprendre 22 · Rank 2
Last StandApprendre 20Premier déblocage de talent : niveau 20 · 11+ points dans l’arbre
Shield WallApprendre 28La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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30 · Contrôle des groupes
Plusieurs ennemis actifs, un passage de reprise dégagé et des cibles contrôlées à l’écart.
- 1

Orientez les ennemis loin du groupe
Gardez les ennemis devant votre bouclier et loin du soigneur. Passez à celui dont la menace diminue et ajoutez Sunder Armor ; Cleave complète si la rage le permet.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Une provocation de groupe est temporaire
Challenging Shout force brièvement les ennemis proches à attaquer. Utilisez-le pour gagner du temps de récupération et enchaînez avec une vraie menace ; il ne réinitialise pas toutes leurs tables de menace.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Concussion est un contrôle sélectionné
Concussion Blow prend le 21e point et étourdit une cible valide. Utilisez-le pour arrêter un ennemi libre dangereux s’il est sensible à l’étourdissement ; sinon, utilisez le Shield Bash prévu et la reprise du tank.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Concussion BlowApprendre 30Premier déblocage de talent : niveau 30 · 21+ points dans l’arbre
Shield BashApprendre 12 · Rank 1
TauntApprendre 10La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Choisir selon la tâche actuelle
Les bénéfices liés au bouclier exigent le bouclier
Defiance et Master of Defense ont des conditions de bouclier. Passer à une arme à deux mains change les hypothèses de menace et de rage ; c’est un changement de tâche délibéré, pas des dégâts gratuits.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Le 21e point échange contrôle et économies
Concussion Blow et Focused Rage commencent tous deux à la cinquième rangée. Au niveau 30 ordinaire, vous ne pouvez pas acheter les deux après le seuil de 20 points ; choisissez selon le besoin d’étourdissement ou le budget de rage du prochain combat.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Concussion BlowApprendre 30Premier déblocage de talent : niveau 30 · 21+ points dans l’arbre
Focused Rage21+ points dans l’arbre · Rangée 5La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
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Votre parcours de 10 à 60
Choisissez le parcours selon votre activité, puis le niveau voulu. Commencez à 30 pour la dernière phase bêta vérifiée. Les niveaux suivants restent un plan distinct.
Tank de groupe · Menace de bouclier et arrêts prévus
Tankez les engagements prévus avec bouclier en Defensive Stance, gardez les ennemis hors du soigneur et réservez des ressources pour arrêter un sort ou reprendre un ennemi qui fuit.
Quand utiliser ce parcours et quels compromis faire
- À utiliser si
- 10–30 correspond au dernier plafond annoncé de la bêta ; 31–60 est une projection future. Choisissez cette voie comme tank. Last Stand arrive à 20, Vanguard à 25 et Concussion Blow à 30 ; Shield Slam à 40 est une projection.
- Compromis
- Les premiers points privilégient rage de bouclier, coûts de zone et menace avant la Défense complète. À 30, Concussion Blow prend le point qui pourrait commencer Focused Rage ; le client place Focused Rage en cinquième ligne et Bastion en sixième, à l’inverse de l’ancien article.
- Changer de voie si
- Face à de gros coups physiques tôt, avancez Anticipation en retardant Revenge ou les coûts de zone. Contre étourdissements ou peur fréquents, Iron Will du client est en première ligne de Protection malgré l’ancienne place en Armes.
Niveau 30 · 21 points · Talented 0/5
À 30, arrêtez cinq secondes un ennemi sensible et obtenez le futur prérequis de Shield Slam ; prévoyez une autre réponse aux immunisés.
Vérifier les macros de spécialisation et les conditions des capacités ↗
Les liens de paliers et l’ordre complet fonctionnent sans scripts. Chaque lien ouvre le parcours jusqu’au niveau indiqué sans points Legacy supplémentaires.
10–30 · ordre des points de la phase actuelle
- 10
Shield Specialization1/5Augmentez le blocage et la rage sur blocages réussis, remplissant le prérequis de rage ultérieure par esquive/parade avec bouclier équipé.
Talents Forever · export du client pour le guerrier - 11
Shield Specialization2/5 - 12
Shield Specialization3/5 - 13
Shield Specialization4/5 - 14
Shield Specialization5/5 - 15
Improved Thunder Clap1/3Réduisez le coût de l’outil de zone en Defensive Stance pour la menace initiale et le contrôle de vitesse d’attaque ; gardez les ennemis contrôlés hors de ses impacts.
Talents Forever · export du client pour le guerrier - 16
Improved Thunder Clap2/3 - 17
Improved Thunder Clap3/3 - 18
Improved Revenge1/3Augmentez les dégâts du Revenge réactif réellement activable ; c’est un talent de dégâts du client, pas l’ancienne chance d’étourdissement.
Talents Forever · export du client pour le guerrier - 19
Improved Revenge2/3 - 20
Last Stand1/1À 20, créez une marge temporaire de vie pour la récupération du soigneur. La vie ajoutée disparaît à la fin de l’effet.
Talents Forever · export du client pour le guerrier - 21
Defiance1/3Augmentez la menace en Defensive Stance avec bouclier équipé. Passer à deux mains supprime la condition indiquée de bouclier.
Talents Forever · export du client pour le guerrier - 22
Defiance2/3 - 23
Defiance3/3 - 24
Master of Defense1/2Commencez une chance de rage sur esquive et parade avec bouclier, en utilisant l’évitement réel sans supposer un flux fixe de ressources.
Talents Forever · export du client pour le guerrier - 25
Vanguard1/1À 25, autorisez Charge en Defensive Stance. Le talent change l’accès par posture, pas les conditions de base hors combat et de portée.
Talents Forever · export du client pour le guerrier - 26
Master of Defense2/2Terminez la rage par esquive/parade tant que le bouclier reste équipé, complétant la ressource par blocage déjà choisie.
Talents Forever · export du client pour le guerrier - 27
Improved Sunder Armor1/3Réduisez les coûts répétés de Sunder sur la cible prioritaire ou reprise, gardant de la rage pour Shield Bash, la suite de Taunt et les défenses.
Talents Forever · export du client pour le guerrier - 28
Improved Sunder Armor2/3 - 29
Improved Sunder Armor3/3 - 30
Concussion Blow1/1À 30, arrêtez cinq secondes un ennemi sensible et obtenez le futur prérequis de Shield Slam ; prévoyez une autre réponse aux immunisés.
Talents Forever · export du client pour le guerrier
31–60 · plan ultérieur au-delà du dernier maximum vérifié
Répartition future selon l’instantané daté des talents. Cela ne confirme pas l’ouverture actuelle de ces niveaux. Revérifiez après une mise à jour.
- 31
Focused Rage1/3À partir de 31 projeté, réduisez les coûts offensifs des outils de tank. Ce client daté place le talent en cinquième ligne.
Talents Forever · export du client pour le guerrier · Blizzard · aperçu détaillé des prêtres et guerriers - 32
Focused Rage2/3 - 33
Focused Rage3/3 - 34
Improved Revenge3/3Terminez les dégâts de Revenge après le contrôle actuel et les réductions générales de rage en conservant sa disponibilité réactive.
Talents Forever · export du client pour le guerrier - 35
Bastion1/5Augmentez tous les dégâts avec bouclier pour une menace durable ; le talent occupe la sixième ligne du client et appartient donc aux niveaux futurs.
Talents Forever · export du client pour le guerrier · Blizzard · aperçu détaillé des prêtres et guerriers - 36
Bastion2/5 - 37
Bastion3/5 - 38
Bastion4/5 - 39
Bastion5/5 - 40
Shield Slam1/1À 40 projeté, ajoutez une attaque de bouclier à forte menace liée à la valeur de blocage et capable de dissiper un effet magique ; cette chance n’est pas garantie.
Talents Forever · export du client pour le guerrier - 41
Improved Shield Wall1/2Raccourcissez Shield Wall pour les gros dégâts prévus ; son usage exige toujours Defensive Stance et un bouclier.
Talents Forever · export du client pour le guerrier - 42
Improved Shield Wall2/2 - 43
Anticipation1/5Ajoutez tout le bonus de Défense du client pour la pression physique ultérieure sans prétendre qu’il établit seul un seuil d’évitement de raid ou d’immunité aux critiques.
Talents Forever · export du client pour le guerrier - 44
Anticipation2/5 - 45
Anticipation3/5 - 46
Anticipation4/5 - 47
Anticipation5/5 - 48
Improved Shield Bash1/2Ajoutez un silence après Shield Bash sur les lanceurs sensibles en gardant bouclier et assez de rage pour l’échéance réelle d’interruption.
Talents Forever · export du client pour le guerrier - 49
Improved Shield Bash2/2 - 50
Improved Bloodrage1/2Améliorez la rage initiale et continue de Bloodrage pour un départ sans ressources ; cela coûte toujours de la vie et exige une marge sûre.
Talents Forever · export du client pour le guerrier - 51
Improved Bloodrage2/2 - 52
Deflection1/5Ajoutez de la parade via Armes pour réduire le contact physique et créer plus d’occasions de rage de Master of Defense avec bouclier équipé.
Talents Forever · export du client pour le guerrier - 53
Deflection2/5 - 54
Deflection3/5 - 55
Deflection4/5 - 56
Deflection5/5 - 57
Improved Tactical Mastery1/5Conservez davantage de rage lors des changements de posture utilitaires prévus en gardant les outils de tank avec bouclier ; quatre rangs laissent le cinquième non acheté.
Talents Forever · export du client pour le guerrier - 58
Improved Tactical Mastery2/5 - 59
Improved Tactical Mastery3/5 - 60
Improved Tactical Mastery4/5
Sources du parcours et limites des vérifications
L’ordre des points et les compromis sont des recommandations rédactionnelles, pas un parcours le plus rapide mesuré. Chaque point a passé les validations de niveau, rangée et prérequis contre 1.60.1.70291. Aucun test en combat dans le jeu n’est revendiqué.
Talents Forever · export du client pour le guerriertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12
Blizzard · aperçu détaillé des prêtres et guerriersBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12
Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12
Erreurs qui changent le résultat

Shield Slam vient plus tard
Shield Slam exige 31 points Protection et commence à 40. Ce n’est ni l’ouverture actuelle ni une priorité répétable.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
Talents Forever · export du client pour le guerriertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Une amélioration de blocage ne couvre pas indéfiniment un groupe
Shield Block actuel bloque un nombre limité d’attaques. Plusieurs ennemis peuvent le consommer rapidement ; surveillez votre vie et utilisez la prochaine technique défensive avant une interruption mortelle de protection.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
Talents Forever · export du client pour le guerriertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Planifier le niveau 60 après les déblocages

40–60 · Shield Slam et Bastion
Ajoutez Shield Slam et Bastion de la sixième rangée uniquement lorsque niveau et seuils de points le permettent. Cette page ne fournit ni tableau d’atténuation en raid testé ni classement BiS de tank.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Shield SlamApprendre 60 · Rank 4 · SuitePremier déblocage de talent : niveau 40 · 31+ points dans l’arbre
Bastion26+ points dans l’arbre · Rangée 6 · Futur au niveau ordinaire 30La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.
Talents Forever · export du client pour le guerriertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
Faits, observations d’auteurs et limites de vérification
Dernier plafond international vérifié : 30, annoncé le 1er octobre. Instantané : 1.60.1.70291. Budget ordinaire : 21, Talented 0/5. Ce n’est ni une vérification du plafond en direct ni une affirmation de déploiement régional.
Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobre
Conseils d’action par scénario, rédigés à partir de données du client datées et de confirmations officielles sélectionnées. Aucun test en combat, simulation DPS, classement d’équipement ou BiS n’est revendiqué.
Seul le mage possède une vérification de maître enregistrée par l’éditeur. Les autres grimoires proviennent des fichiers client. Nous avons vérifié ces actions dans l’instantané enregistré, sans jeu en cours. Les comparaisons historiques restent dans leurs paragraphes ou références de talents étiquetés.
- NOTE OFFICIELLE
L’absorption ne supprime pas le gain de rage
Les notes officielles du guerrier précisent que l’absorption des dégâts ne réduit pas la rage provenant des attaques reçues. Un bouclier de prêtre n’est donc pas automatiquement nuisible à votre production de rage dans cette conception.
Capacités, conditions et sources des paragraphes
Le paragraphe conserve son type de preuve indiqué.
Talents Forever · export du client pour le guerriertalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291Blizzard · aperçu détaillé des prêtres et guerriersBaseline abilities and each talent-tree section
Données client adaptées de Talents Forever / Chris Baldwin sous CC BY 4.0. Icônes et infobulles originales appartiennent à Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0
Priorités des caractéristiques au niveau 30
Ce sont des priorités d’amélioration au niveau 30, pas des poids simulés. Assurez d’abord la survie et les ressources nécessaires à votre rôle, puis comparez des objets de niveau proche. Toucher et critique dépendent de la cible et des talents réellement choisis ; aucun seuil universel n’est supposé.
- Armure
- Endurance
- Force
- Défense
Defiance et Master of Defense exigent un bouclier. L’armure ne réduit plus la rage générée par les dégâts subis ; ne sacrifiez pas votre mitigation pour gagner de la rage.
Mécanismes derrière ce choix
Ces effets exigent les talents et rangs concernés. L’extrait affiche le rang 1 ; votre configuration peut différer.
Defiance ↗
Augmente toute la menace en Defensive Stance de 5% supplémentaires avec un bouclier équipé.
Afficher le texte anglais original
Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 5% while a shield is equipped.
Master of Defense ↗
Donne 50% de chances de générer 5 rage lors d’une esquive ou parade avec un bouclier équipé.
Afficher le texte anglais original
Grants you a 50% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.
Référence client 1.60.1.70291 · Vérifié 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard
Équipement à comparer
Des candidats sourcés, pas un ensemble BiS complet. Le niveau requis et les restrictions de classe sont vérifiés pour le niveau 30. Vérifiez encore l’entraînement aux armes et les exigences de métier sur votre personnage. Les valeurs de la base ne sont pas rattachées à une version précise du client.
Niveau d’utilisation 28
Obtention
City of Dalaran ↗
Niveau d’utilisation 19
Obtention
Ruins of Lordaeron ↗
Niveau d’utilisation 28
Obtention
City of Dalaran ↗
Avant le prochain donjon
Prévoyez d’abord la récupération d’urgence ; l’élixir est facultatif. Avant d’acheter une pile, vérifiez les conflits de bonus et les temps de recharge partagés dans le client actuel. Le niveau de métier requis pour fabriquer diffère du niveau d’utilisation.
Greater Healing Potion
Rend 455–585 points de vie · recharge 2 min
Niveau d’utilisation 21Elixir of Defense
Armure +250 · 1 heure
Niveau d’utilisation 29Référence client 1.60.1.70338 · Vérifié 2026-10-12
Ce que propose cet arbre
Défense et menace fondées sur le bouclier.
Adaptez votre posture et vos armes à chaque rencontre.
La génération de rage et la récupération entre les combats influencent votre rythme.
Quatre talents à comprendre d’abord
Choisis selon leur position, effets actifs et dépendances nommées. Un guide de lecture de l’arbre, sans classement de dégâts ni recommandation de prendre chaque nœud.
Shield Slam
Heurte la cible avec votre bouclier pour 421 à 439 points de dégâts, augmentés de votre valeur de blocage, et a 50% de chances de dissiper 1 effet magique sur la cible. Génère une menace très élevée.
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Slam the target with your shield, causing 421 to 439 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.
20 rage · Portée de mêlée · Instantané · Recharge de 6 s · Requiert : Shields
- Rangées précédentes de cet arbre : 30 points
- Concussion Blow 1/1
Cette rangée demande plus que les 21 points ordinaires d’un personnage de niveau 30. Considérez-la comme une planification pour plus tard.
Concussion Blow
Étourdit la cible pendant 5 s.
Afficher le texte anglais original
Stuns the target for 5 sec.
10 rage · Portée de mêlée · Instantané · Recharge de 45 s
- Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
Improved Bloodrage
Augmente toute la rage générée par Bloodrage de 50%.
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Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.
- Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
Bastion
Augmente tous vos dégâts de 10% avec un bouclier équipé.
Afficher le texte anglais original
Increases all damage you deal by 10% while a shield is equipped.
- Rangées précédentes de cet arbre : 25 points
Cette rangée demande plus que les 21 points ordinaires d’un personnage de niveau 30. Considérez-la comme une planification pour plus tard.
Déblocages et limites de phase
Une nouvelle rangée exige cinq points par rangée précédente du même arbre. Les points de la rangée actuelle ou d’un autre arbre ne comptent pas. Les prérequis nommés doivent atteindre le rang requis ; certains sont dans la même rangée.
| Niveau du personnage | Points ordinaires | Comment lire |
|---|---|---|
| 10 | 1 | La progression normale des talents commence ici. |
| 30 | 21 | La dernière annonce vérifiée du niveau maximal de la bêta internationale indique 30 ; il ne s’agit pas d’une vérification en direct. |
| 60 | 51 | L’exemple communautaire documenté ci-dessous est un plan de niveau 60. |
Talented peut débloquer des points jusqu’à cinq niveaux plus tôt tout en gardant le plafond de 51 points. Ces exemples utilisent Talented 0/5. Vérifiez votre déblocage et le guide régional avant de supposer un accès anticipé.
Un véritable exemple communautaire Protection
Guerrier · Protection
Configuration communautaire anonyme · Talents Forever
La répartition des points et les données de partage respectent les règles de cet instantané. Cela ne prouve pas leurs performances en jeu. La source publie la configuration anonymement, sans identifier d’auteur.
Répartition originale des points · Configurations de classes de la source
Vérifié selon 1.60.1.70291 · 2026-10-11Pour un plan adapté à la bêta, ouvrez un calculateur vide avec votre niveau et rang Legacy disponible. Un lien de niveau 60 restaure l’exemple de niveau 60 sans le réduire automatiquement à 30.
Ordre de progression autorisé pour cet exemple
Reconstitué par ce site à partir des points enregistrés selon les règles actuelles de rangées et de prérequis. La source publique ne fournit aucun ordre original de progression. Cet ordre est autorisé, sans avoir été testé comme le plus rapide ou le meilleur.
Afficher les 51 niveaux avec attribution · 10–60
| Niveau | Talent | Rang après attribution | Arbre |
|---|---|---|---|
| 10 | 1/5 | Arms | |
| 11 | 2/5 | Arms | |
| 12 | 3/5 | Arms | |
| 13 | 4/5 | Arms | |
| 14 | 5/5 | Arms | |
| 15 | 1/2 | Arms | |
| 16 | 2/2 | Arms | |
| 17 | 1/5 | Fury | |
| 18 | 2/5 | Fury | |
| 19 | 3/5 | Fury | |
| 20 | 4/5 | Fury | |
| 21 | 5/5 | Fury | |
| 22 | 1/2 | Protection | |
| 23 | 2/2 | Protection | |
| 24 | 1/5 | Protection | |
| 25 | 2/5 | Protection | |
| 26 | 3/5 | Protection | |
| 27 | 4/5 | Protection | |
| 28 | 5/5 | Protection | |
| 29 | 1/5 | Protection | |
| 30 | 2/5 | Protection | |
| 31 | 3/5 | Protection | |
| 32 | 4/5 | Protection | |
| 33 | 5/5 | Protection | |
| 34 | 1/3 | Protection | |
| 35 | 2/3 | Protection | |
| 36 | 3/3 | Protection | |
| 37 | 1/3 | Protection | |
| 38 | 2/3 | Protection | |
| 39 | 3/3 | Protection | |
| 40 | 1/1 | Protection | |
| 41 | 1/2 | Protection | |
| 42 | 2/2 | Protection | |
| 43 | 1/3 | Protection | |
| 44 | 2/3 | Protection | |
| 45 | 3/3 | Protection | |
| 46 | 1/3 | Protection | |
| 47 | 2/3 | Protection | |
| 48 | 1/1 | Protection | |
| 49 | 1/2 | Protection | |
| 50 | 2/2 | Protection | |
| 51 | 1/1 | Protection | |
| 52 | 1/3 | Protection | |
| 53 | 2/3 | Protection | |
| 54 | 3/3 | Protection | |
| 55 | 1/5 | Protection | |
| 56 | 2/5 | Protection | |
| 57 | 3/5 | Protection | |
| 58 | 4/5 | Protection | |
| 59 | 5/5 | Protection | |
| 60 | 1/1 | Protection |
Référence complète des talents Protection
Tous les nœuds et effets par rang de l’export bêta daté figurent ci-dessous. Dépliez un nœud pour lire traduction, original anglais et conditions.
Improved Bloodrage
- Rang 1/2
Augmente toute la rage générée par Bloodrage de 25%.
Afficher le texte anglais original
Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 25%.
- Rang 2/2
Augmente toute la rage générée par Bloodrage de 50%.
Afficher le texte anglais original
Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.
Shield Specialization
- Rang 1/5
Augmente vos chances de bloquer avec le bouclier de 1% et donne 20% de chances de générer 5 rage lors d’un blocage.
Afficher le texte anglais original
Increases your chance to Block attacks with your shield by 1% and grants you a 20% chance to generate 5 Rage when you Block.
- Rang 2/5
Augmente vos chances de bloquer avec le bouclier de 2% et donne 40% de chances de générer 5 rage lors d’un blocage.
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Increases your chance to Block attacks with your shield by 2% and grants you a 40% chance to generate 5 Rage when you Block.
- Rang 3/5
Augmente vos chances de bloquer avec le bouclier de 3% et donne 60% de chances de générer 5 rage lors d’un blocage.
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Increases your chance to Block attacks with your shield by 3% and grants you a 60% chance to generate 5 Rage when you Block.
- Rang 4/5
Augmente vos chances de bloquer avec le bouclier de 4% et donne 80% de chances de générer 5 rage lors d’un blocage.
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Increases your chance to Block attacks with your shield by 4% and grants you a 80% chance to generate 5 Rage when you Block.
- Rang 5/5
Augmente vos chances de bloquer avec le bouclier de 5% et donne 100% de chances de générer 5 rage lors d’un blocage.
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Increases your chance to Block attacks with your shield by 5% and grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Block.
Iron Will
- Rang 1/5
Réduit la durée des étourdissements et peurs subis de 3%.
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Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 3%.
- Rang 2/5
Réduit la durée des étourdissements et peurs subis de 6%.
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Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 6%.
- Rang 3/5
Réduit la durée des étourdissements et peurs subis de 9%.
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Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 9%.
- Rang 4/5
Réduit la durée des étourdissements et peurs subis de 12%.
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Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 12%.
- Rang 5/5
Réduit la durée des étourdissements et peurs subis de 15%.
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Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 15%.
Anticipation
- Rang 1/5
Augmente votre compétence de Défense de 4.
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Increases your Defense Skill by 4.
- Rang 2/5
Augmente votre compétence de Défense de 8.
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Increases your Defense Skill by 8.
- Rang 3/5
Augmente votre compétence de Défense de 12.
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Increases your Defense Skill by 12.
- Rang 4/5
Augmente votre compétence de Défense de 16.
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Increases your Defense Skill by 16.
- Rang 5/5
Augmente votre compétence de Défense de 20.
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Increases your Defense Skill by 20.
Improved Revenge
- Rang 1/3
Augmente les dégâts de Revenge de 20%.
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Increases damage dealt by your Revenge ability by 20%.
- Rang 2/3
Augmente les dégâts de Revenge de 40%.
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Increases damage dealt by your Revenge ability by 40%.
- Rang 3/3
Augmente les dégâts de Revenge de 60%.
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Increases damage dealt by your Revenge ability by 60%.
Improved Thunder Clap
- Rang 1/3
Réduit le coût en rage de Thunder Clap de 2.
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Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 2.
- Rang 2/3
Réduit le coût en rage de Thunder Clap de 4.
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Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 4.
- Rang 3/3
Réduit le coût en rage de Thunder Clap de 6.
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Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 6.
Last Stand
Instantané · Recharge de 3 min
- Rang 1/1
À l’activation, vous accorde temporairement 30% de votre vie maximale pendant 20 s. Cette vie disparaît à l’expiration de l’effet.
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When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum health for 20 sec. After the effect expires, the health is lost.
Master of Defense
- Rang 1/2
Donne 50% de chances de générer 5 rage lors d’une esquive ou parade avec un bouclier équipé.
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Grants you a 50% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.
- Rang 2/2
Donne 100% de chances de générer 5 rage lors d’une esquive ou parade avec un bouclier équipé.
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Grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.
Improved Disarm
- Rang 1/3
Réduit la recharge de Disarm de 7 s.
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Reduces the cooldown of your Disarm ability by 7 secs.
- Rang 2/3
Réduit la recharge de Disarm de 13 s.
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Reduces the cooldown of your Disarm ability by 13 secs.
- Rang 3/3
Réduit la recharge de Disarm de 20 s.
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Reduces the cooldown of your Disarm ability by 20 secs.
Defiance
- Rang 1/3
Augmente toute la menace en Defensive Stance de 5% supplémentaires avec un bouclier équipé.
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Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 5% while a shield is equipped.
- Rang 2/3
Augmente toute la menace en Defensive Stance de 10% supplémentaires avec un bouclier équipé.
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Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 10% while a shield is equipped.
- Rang 3/3
Augmente toute la menace en Defensive Stance de 15% supplémentaires avec un bouclier équipé.
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Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 15% while a shield is equipped.
Improved Sunder Armor
- Rang 1/3
Réduit le coût en rage de Sunder Armor de 1.
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Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 1.
- Rang 2/3
Réduit le coût en rage de Sunder Armor de 2.
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Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 2.
- Rang 3/3
Réduit le coût en rage de Sunder Armor de 3.
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Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 3.
Vanguard
- Rang 1/1
Charge est désormais utilisable en Defensive Stance.
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Your Charge ability is now usable while in Defensive Stance.
Improved Shield Bash
- Rang 1/2
Donne à Shield Bash 50% de chances de réduire la cible au silence pendant 3 s.
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Gives your Shield Bash ability a 50% chance to Silence the target for 3 sec.
- Rang 2/2
Donne à Shield Bash 100% de chances de réduire la cible au silence pendant 3 s.
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Gives your Shield Bash ability a 100% chance to Silence the target for 3 sec.
Improved Shield Wall
- Rang 1/2
Réduit la recharge de Shield Wall de 5.5 min.
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Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 5.5 min.
- Rang 2/2
Réduit la recharge de Shield Wall de 11.0 min.
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Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 11.0 min.
Concussion Blow
10 rage · Portée de mêlée · Instantané · Recharge de 45 s
- Rang 1/1
Étourdit la cible pendant 5 s.
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Stuns the target for 5 sec.
Focused Rage
- Rang 1/3
Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.
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Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 1.
- Rang 2/3
Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 2.
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Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 2.
- Rang 3/3
Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.
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Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 3.
Bastion
- Rang 1/5
Augmente tous vos dégâts de 2% avec un bouclier équipé.
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Increases all damage you deal by 2% while a shield is equipped.
- Rang 2/5
Augmente tous vos dégâts de 4% avec un bouclier équipé.
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Increases all damage you deal by 4% while a shield is equipped.
- Rang 3/5
Augmente tous vos dégâts de 6% avec un bouclier équipé.
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Increases all damage you deal by 6% while a shield is equipped.
- Rang 4/5
Augmente tous vos dégâts de 8% avec un bouclier équipé.
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Increases all damage you deal by 8% while a shield is equipped.
- Rang 5/5
Augmente tous vos dégâts de 10% avec un bouclier équipé.
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Increases all damage you deal by 10% while a shield is equipped.
Shield Slam
20 rage · Portée de mêlée · Instantané · Recharge de 6 s · Requiert : Shields
- Rang 1/1
Heurte la cible avec votre bouclier pour 421 à 439 points de dégâts, augmentés de votre valeur de blocage, et a 50% de chances de dissiper 1 effet magique sur la cible. Génère une menace très élevée.
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Slam the target with your shield, causing 421 to 439 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.
Capacités de classe et changements annoncés
Ces références de classe ne constituent pas une rotation complète de spécialisation. Les niveaux d’apprentissage, talents, formes et recharges déterminent les capacités utilisables par votre personnage.
Tactical Mastery
Niveau d’apprentissage annoncé 14Conservez une partie de votre rage en changeant de posture.
Victory Rush
Niveau d’apprentissage annoncé 20Attaque infligeant des dégâts et rendant de la vie, disponible après une élimination remplissant ses conditions.
Tactical Mastery de base
Tactical Mastery est annoncé au niveau 14.
Victory Rush aide à récupérer
Victory Rush est annoncé au niveau 20.
Sources et portée des vérifications
Données de talents : Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0
- Instantané du client
- 1.60.1.70291
- Export généré
- 2026-10-09
- Données vérifiées
- 2026-10-11
Un export communautaire du client avec certaines vérifications officielles, sans preuve que chaque valeur ait été confirmée indépendamment par Blizzard ou testée en combat. Les illustrations et textes des sorts appartiennent à Blizzard Entertainment.
Le contenu propose des actions au niveau 30, des décisions de ressources et des tâches de classe, présentées comme conseils éditoriaux fondés sur les mécaniques liées. La référence des talents et le plan communautaire de niveau 60 sont distincts. Aucune rotation testée en combat, simulation de dégâts/soins ou liste BiS par rencontre n’est établie ici.