WOW FOREVER · 레벨 30 플레이

전사 · 방어 / 보호 (Protection)

방패를 이용한 방어와 위협 수준.

방어 담당1.60.1.70291베타 30 · 편집 행동 제안
Beta 30 · 국제편집 행동 제안

레벨 30 플레이 방법

적마다 위협 수준을 확보하고 차단용 자원을 남기며 큰 피해 전에 경감 기술을 사용하세요.

30 · 방패 솔로 플레이

방패를 착용합니다. 순간 처치 속도를 낮추고 받는 피해를 제어합니다.

  1. 1

    제어 가능한 전투 시작

    방패와 Defensive Stance를 사용하거나 선택했다면 Vanguard Charge를 활용하세요. Sunder Armor와 사용 가능한 Revenge 반응으로 공격하고 분노를 모두 쓰기 전에 Battle Shout를 갱신하세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

    순서는 이 사이트의 추천입니다. 연결된 클라이언트 기록은 작동 방식과 조건을 뒷받침하지만 실측된 최적 로테이션을 입증하지 않습니다.

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  2. 2

    반응 기술을 쓰고 여유 자원 유지

    Revenge는 방패 막기, 회피 또는 무기 막기 후 사용합니다. Shield Block으로 방패 막기 기회를 만들 수 있지만 적이 시전하면 Shield Bash용 분노를 남기세요. Heroic Strike는 여유 분노용입니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  3. 3

    다음 큰 전투 전에 회복

    유효한 적 처치 후 가능하면 Victory Rush를 사용하고 다음 위험한 적 전에 생명력을 회복하세요. Last Stand의 생명력 증가는 일시적이며 끝난 뒤 영구 치유로 남지 않습니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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30 · 방어 담당 인계와 경감

방패와 Defensive Stance를 사용합니다. 처치 순서와 차단 담당을 정하세요.

  1. 1

    무리의 적마다 위협 확보

    안전하게 끌어 시작하고 활성 무리에 Thunder Clap과 Demoralizing Shout를 쓴 뒤 처치 대상과 이탈한 적에게 Sunder Armor를 적용하세요. 광역 기술은 인계를 돕지만 모든 대상이 확보되었음을 입증하지 않습니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  2. 2

    다음 상황에 분노 사용

    활성화되면 Revenge를 쓰세요. 담당한 시전에 Shield Bash 비용을 남기고 예상되는 근접 압박에 Shield Block을 준비하세요. Heroic Strike를 계속 예약하여 분노를 모두 소모하지 마세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  3. 3

    구조 후 위협 수준 확보

    치유 담당에게 달려가는 적에게 Taunt를 쓰고 위협 공격을 이어 가세요. 이미 자신을 공격하는 대상에는 효과가 없습니다. 예상한 큰 피해나 치유 중단을 버틸 때 Last Stand 또는 Shield Wall을 쓰고 재사용 대기시간을 알리세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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30 · 무리 제어

활성 적 여러 마리, 빈 인계 경로와 분리된 제어 대상을 전제로 합니다.

  1. 1

    적을 파티 반대쪽으로 향하게 하기

    무리를 방패 앞에 두고 치유 담당에게서 떨어뜨리세요. 위협이 줄어드는 적으로 대상을 바꿔 Sunder Armor를 추가하세요. Cleave는 분노가 허용할 때 보조로 사용합니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  2. 2

    광역 도발은 일시적

    Challenging Shout은 잠시 주변 공격을 강제로 받습니다. 복구 시간을 벌고 실제 위협 확보를 이어 가세요. 모든 적의 위협 표를 초기화하지 않습니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

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  3. 3

    Concussion은 선택한 제어 도구

    Concussion Blow는 21번째 포인트로 유효 대상을 기절시킵니다. 기절이 통하면 위험하게 이탈한 적을 멈추는 데 쓰세요. 그렇지 않으면 계획한 Shield Bash와 방어 담당 인계를 사용하세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

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현재 맡은 역할에 맞게 선택

레벨별 · 일반 포인트 한도

10부터 60까지의 경로

활동에 맞는 경로와 필요한 레벨을 선택하세요. 마지막으로 확인된 베타 단계는 30부터 시작하세요. 이후 레벨은 별도 계획입니다.

파티 탱커 · 방패 위협과 계획한 제어

Defensive Stance와 방패로 계획한 던전 전투를 탱킹해 치유 담당에게서 적을 떼어 놓습니다. 시전 정지나 이탈한 추가 적 대응용 자원을 남기세요.

이 경로를 사용할 때와 감수할 점
사용할 때
10–30은 마지막 발표 베타 상한 안이며 31–60은 향후 계획입니다. 탱커 담당용으로 Last Stand는 20, Vanguard는 25, Concussion Blow는 30, Shield Slam은 향후 40입니다.
장단점
초반은 방어 숙련 완성보다 방패 분노, 광역 비용과 위협을 우선합니다. 30은 Focused Rage 대신 Concussion Blow입니다. 현 클라이언트는 Focused Rage가 5행, Bastion이 6행으로 이전 글과 반대입니다.
방향을 바꿀 때
초반 물리 타격이 강하면 Revenge·광역 비용 감소를 미루고 Anticipation을 앞당기세요. 기절·공포가 잦다면 현 Iron Will은 이전 무기 배치와 달리 방어 1행입니다.

레벨 30 · 21포인트 · Talented 0/5

이 레벨: Concussion Blow 1/1

30에 적용되는 적을 5초 멈추고 향후 Shield Slam 선행 조건을 갖춥니다. 기절 면역에는 다른 대응을 준비하세요.

주요 레벨 링크와 전체 포인트 순서는 스크립트 없이 작동합니다. 각 링크는 추가 Legacy 포인트 없이 해당 레벨까지의 경로를 엽니다.

10–30 · 현재 단계 포인트 순서
  1. 10
    Shield Specialization1/5

    방패 장착 중 방패 막기 확률과 성공 시 분노를 늘려 이후 회피·무기 막기 분노의 선행 조건을 완성합니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  2. 11
    Shield Specialization2/5
  3. 12
    Shield Specialization3/5
  4. 13
    Shield Specialization4/5
  5. 14
    Shield Specialization5/5
  6. 15
    Improved Thunder Clap1/3

    Defensive Stance 광역 기술 비용을 줄여 초기 위협과 공격 속도 제어에 씁니다. 제어 중인 적은 범위 밖에 두세요.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  7. 16
    Improved Thunder Clap2/3
  8. 17
    Improved Thunder Clap3/3
  9. 18
    Improved Revenge1/3

    실제로 활성화할 수 있는 Revenge 피해를 높입니다. 현 클라이언트에서는 피해 특성이며 과거 기절 확률이 아닙니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  10. 19
    Improved Revenge2/3
  11. 20
    Last Stand1/1

    20에 치유 담당이 회복할 임시 생명력 여유를 만듭니다. 추가 생명력은 효과 종료 시 사라집니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  12. 21
    Defiance1/3

    방패 장착 Defensive Stance 위협을 높입니다. 양손으로 바꾸면 명시된 방패 조건을 잃습니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  13. 22
    Defiance2/3
  14. 23
    Defiance3/3
  15. 24
    Master of Defense1/2

    방패 장착 중 회피·무기 막기로 분노를 얻을 확률을 시작합니다. 고정 공급이 아닌 실제 회피를 활용합니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  16. 25
    Vanguard1/1

    25에 Defensive Stance에서 Charge가 가능해집니다. 태세 접근만 바뀌며 기본 비전투·거리 조건은 바뀌지 않습니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  17. 26
    Master of Defense2/2

    방패를 유지하며 회피·무기 막기 분노를 완성해 기존 방패 막기 자원을 보완합니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  18. 27
    Improved Sunder Armor1/3

    집중 대상이나 회수한 추가 적의 Sunder 비용을 줄여 Shield Bash, Taunt 후속과 방어용 분노를 남깁니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  19. 28
    Improved Sunder Armor2/3
  20. 29
    Improved Sunder Armor3/3
  21. 30
    Concussion Blow1/1

    30에 적용되는 적을 5초 멈추고 향후 Shield Slam 선행 조건을 갖춥니다. 기절 면역에는 다른 대응을 준비하세요.

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31–60 · 이후 계획, 마지막 확인 상한 초과

날짜가 명시된 특성 스냅샷을 사용한 향후 배분입니다. 현재 이 레벨들이 개방되었다는 뜻은 아닙니다. 패치 후 다시 확인하세요.

  1. 31
    Focused Rage1/3

    향후 31부터 탱커 공격 능력 전반의 비용을 줄입니다. 이 날짜의 클라이언트에서는 5행에 있습니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료 · Blizzard · 사제와 전사 심층 소개
  2. 32
    Focused Rage2/3
  3. 33
    Focused Rage3/3
  4. 34
    Improved Revenge3/3

    현재 제어와 폭넓은 분노 감소를 얻은 뒤 Revenge 피해를 완성합니다. 반응형 사용 조건은 남습니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  5. 35
    Bastion1/5

    방패 장착 중 모든 피해를 늘려 지속 위협을 강화합니다. 현 클라이언트 6행이므로 향후 레벨입니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료 · Blizzard · 사제와 전사 심층 소개
  6. 36
    Bastion2/5
  7. 37
    Bastion3/5
  8. 38
    Bastion4/5
  9. 39
    Bastion5/5
  10. 40
    Shield Slam1/1

    향후 40에 방패 피해 방어량 비례 고위협 방패 공격을 얻으며 마법 효과를 해제할 수 있습니다. 해제는 확정이 아닙니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  11. 41
    Improved Shield Wall1/2

    계획한 큰 피해용 Shield Wall 재사용을 줄입니다. Defensive Stance와 방패는 필요합니다.

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  12. 42
    Improved Shield Wall2/2
  13. 43
    Anticipation1/5

    후반 물리 압박에 현 클라이언트 방어 숙련 보너스를 완성합니다. 이것만으로 공격대 회피·치명타 면역 기준을 충족한다고 주장하지 않습니다.

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  14. 44
    Anticipation2/5
  15. 45
    Anticipation3/5
  16. 46
    Anticipation4/5
  17. 47
    Anticipation5/5
  18. 48
    Improved Shield Bash1/2

    적용되는 주문 적에게 Shield Bash 후 침묵을 더합니다. 방패와 실제 차단 시점에 필요한 분노를 유지하세요.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  19. 49
    Improved Shield Bash2/2
  20. 50
    Improved Bloodrage1/2

    Bloodrage 초기·지속 분노를 늘려 준비 없는 시작을 돕습니다. 생명력을 소모하므로 안전한 여유가 필요합니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  21. 51
    Improved Bloodrage2/2
  22. 52
    Deflection1/5

    무기에서 무기 막기를 더해 물리 접촉을 줄이고 방패 장착 중 Master of Defense 분노 기회를 늘립니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  23. 53
    Deflection2/5
  24. 54
    Deflection3/5
  25. 55
    Deflection4/5
  26. 56
    Deflection5/5
  27. 57
    Improved Tactical Mastery1/5

    방패 탱커 구성을 유지하며 지원용 계획된 태세 전환에서 분노를 더 남깁니다. 4등급이며 다섯 번째는 찍지 않습니다.

    Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료
  28. 58
    Improved Tactical Mastery2/5
  29. 59
    Improved Tactical Mastery3/5
  30. 60
    Improved Tactical Mastery4/5
경로 출처와 검증 범위

포인트 순서와 선택의 손익은 편집부 권장 사항이며 측정된 최단 경로가 아닙니다. 모든 포인트는 1.60.1.70291의 레벨, 행 및 선행 조건 검증을 통과했습니다. 게임 내 전투 테스트를 했다고 주장하지 않습니다.

Talents Forever · 전사 클라이언트 추출 자료talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · 사제와 전사 심층 소개Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · 10월 1일 베타 레벨 상한October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

결과를 바꾸는 실수

  • Shield Slam은 나중에 습득

    Shield Slam에는 방어 31포인트가 필요하며 40부터입니다. 현재 시작 기술이나 반복 우선순위가 아닙니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

    순서는 이 사이트의 추천입니다. 연결된 클라이언트 기록은 작동 방식과 조건을 뒷받침하지만 실측된 최적 로테이션을 입증하지 않습니다.

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  • 한 번의 방패 막기 효과로 무리를 영구히 막지 못함

    현재 Shield Block은 막는 공격 횟수가 제한됩니다. 여러 적이 빠르게 소모할 수 있으므로 생명력을 관찰하고 치명적인 공백 전에 다음 방어 기술을 사용하세요.

    능력, 조건 및 단락 출처

    순서는 이 사이트의 추천입니다. 연결된 클라이언트 기록은 작동 방식과 조건을 뒷받침하지만 실측된 최적 로테이션을 입증하지 않습니다.

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이후 레벨 · 베타 30과 별도

해제 후 레벨 60 계획

사실, 작성자 관찰 및 검증 한계

마지막으로 확인한 국제 상한은 10월 1일 발표된 30입니다. 자료: 1.60.1.70291. 일반 예산: 21, Talented 0/5. 실시간 상한 확인이나 지역 배포를 주장하는 것은 아닙니다.

Blizzard · 10월 1일 베타 레벨 상한

날짜가 명시된 클라이언트 정보와 선별한 공식 자료에 기반한 편집부의 상황별 행동 안내입니다. 전투 테스트, DPS 시뮬레이션, 장비 순위나 BiS를 제시하지 않습니다.

게시자가 전문가 확인을 기록한 것은 마법사뿐입니다. 나머지 직업 주문책은 클라이언트 파일 기록입니다. 행동 참고 자료는 실행 중인 게임이 아닌 저장된 스냅샷과 독립적으로 대조했습니다. 과거 비교는 표시된 별도 단락이나 특성 참고 자료에 유지됩니다.

  • 공식 안내

    흡수가 분노 수급을 없애지 않음

    공식 전사 소식에 따르면 피해 흡수는 받는 공격으로 얻는 분노를 줄이지 않습니다. 따라서 이 설계에서 사제 보호막이 자동으로 분노 생성에 해롭지는 않습니다.

    능력, 조건 및 단락 출처

    단락은 명시된 근거 유형을 유지합니다.

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    Blizzard · 사제와 전사 심층 소개Baseline abilities and each talent-tree section

클라이언트 데이터는 Talents Forever / Chris Baldwin에서 CC BY 4.0에 따라 가공했습니다. 게임 아이콘과 원본 설명은 Blizzard Entertainment의 소유입니다. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

30레벨 능력치 우선순위

30레벨 장비 교체 순서에 대한 권장안이며 시뮬레이션 가중치가 아닙니다. 역할에 필요한 생명력과 자원을 먼저 확보하고 비슷한 레벨의 장비를 비교하세요. 적중과 치명타의 가치는 대상과 실제 투자한 특성에 따라 달라지므로 공통 상한을 가정하지 않습니다.

  1. 방어도
  2. 체력
  3. 힘
  4. 방어 숙련

Defiance와 Master of Defense에는 방패가 필요합니다. 방어도는 이제 피격 시 분노 생성을 줄이지 않으므로 분노를 얻으려고 방어력을 포기하지 마세요.

선택의 근거가 되는 효과

해당 특성과 필요한 등급을 실제로 배워야 적용됩니다. 아래는 1등급 설명이며 자신의 빌드와 다를 수 있습니다.

Defiance ↗

방패 장착 중 Defensive Stance에서 생성하는 모든 위협을 추가로 5%만큼 높입니다.

영어 원문 보기

Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 5% while a shield is equipped.

Master of Defense ↗

방패 장착 중 회피하거나 무기로 막으면 50% 확률로 분노 5을 생성합니다.

영어 원문 보기

Grants you a 50% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.

클라이언트 자료 1.60.1.70291 · 검토일 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

비교할 만한 장비

출처가 있는 후보 목록이며 전체 최적 장비 세트는 아닙니다. 30레벨 기준 요구 레벨과 직업별 착용 자격을 확인했습니다. 무기 숙련 훈련과 추가 전문 기술 조건은 캐릭터에서 확인하세요. 데이터베이스 수치는 특정 클라이언트 빌드에 고정되어 있지 않습니다.

다음 던전 준비

긴급 회복 물품을 먼저 준비하고 비약은 필요할 때 선택하세요. 묶음 구매 전에 현재 툴팁에서 강화 효과 충돌과 재사용 대기시간 공유 여부를 확인하세요. 제작 숙련도와 아이템 사용 레벨은 서로 다릅니다.

클라이언트 자료 1.60.1.70338 · 검토일 2026-10-12

역할과 특징

이 트리의 특징

방패를 이용한 방어와 위협 수준.

전투에 맞게 태세와 무기 구성을 선택하세요.

방어 담당18 노드3 사용 특성50 등급 설명
직업의 장단점

분노 수급과 전투 사이 회복이 진행 속도에 영향을 줍니다.

먼저 알아둘 특성 4개

위치, 사용 효과, 명시된 의존 관계를 기준으로 선택했습니다. 트리를 읽기 위한 가이드이며 피해량 순위나 모든 노드 선택 권장이 아닙니다.

심화 특성 · 7행

Shield Slam

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 1/1 · 사용

방패로 대상을 내리쳐 방패 피해 방어량에 따라 증가하는 421–439의 피해를 주고 50% 확률로 대상의 마법 효과 1개를 제거합니다. 매우 높은 위협을 생성합니다.

영어 원문 보기

Slam the target with your shield, causing 421 to 439 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.

분노 20 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 6초 · 필요 조건: Shields

  • 이 트리의 이전 행: 30 포인트
  • Concussion Blow 1/1

이 행은 일반 레벨 30 캐릭터의 21포인트 한도를 넘습니다. 이후 레벨 계획으로 참고하세요.

사용 특성 · 5행

Concussion Blow

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 1/1 · 사용

대상을 5초 동안 기절시킵니다.

영어 원문 보기

Stuns the target for 5 sec.

분노 10 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 45초

  • 이 트리의 이전 행: 20 포인트
첫 행 기반 · 1행

Improved Bloodrage

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 2/2 · 지속 효과

Bloodrage가 생성하는 모든 분노를 50%만큼 높입니다.

영어 원문 보기

Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.

  • 이 트리의 이전 행: 0 포인트
확인할 트리 효과 · 6행

Bastion

효과 번역 · 영어 대조 · 최대 등급의 출처 5/5 · 지속 효과

방패 장착 중 주는 모든 피해를 10%만큼 높입니다.

영어 원문 보기

Increases all damage you deal by 10% while a shield is equipped.

  • 이 트리의 이전 행: 25 포인트

이 행은 일반 레벨 30 캐릭터의 21포인트 한도를 넘습니다. 이후 레벨 계획으로 참고하세요.

해제 조건과 단계 제한

새 행을 열려면 같은 트리의 이전 행마다 5포인트가 필요합니다. 현재 행이나 다른 트리의 포인트는 해제에 도움이 되지 않습니다. 지정된 선행 특성은 필요한 등급에 도달해야 하며 같은 행에 있을 수도 있습니다.

1행0 이전 행 포인트2행5 이전 행 포인트3행10 이전 행 포인트4행15 이전 행 포인트5행20 이전 행 포인트6행25 이전 행 포인트7행30 이전 행 포인트
캐릭터 레벨일반 포인트읽는 방법
101일반 특성 성장은 여기서 시작합니다.
3021마지막으로 확인된 국제 베타 상한 발표는 30입니다. 현재 상한을 실시간으로 확인한 것은 아닙니다.
6051아래의 출처가 있는 커뮤니티 예시는 레벨 60 계획입니다.

Talented는 51포인트 상한을 유지하면서 최대 5레벨 일찍 포인트를 해제할 수 있습니다. 여기의 예시는 Talented 0/5를 사용합니다. 조기 포인트를 가정하기 전에 캐릭터의 해제 상태와 별도 지역 가이드를 확인하세요.

출처가 있는 시작점

실제 방어 / 보호 (Protection) 커뮤니티 구성 예시

전사 · 방어 / 보호 (Protection)

익명 커뮤니티 구성 · Talents Forever

7 / 5 / 39
레벨 6051/51 포인트Talented 0/51.60.1.70291
Arms 7Fury 5Protection 39

포인트 배분과 공유 데이터는 이 스냅샷의 규칙을 충족합니다. 실제 플레이 성능을 입증하지는 않습니다. 출처는 구성을 익명으로 공개하며 개별 작성자 신원을 제공하지 않습니다.

대조 기준 1.60.1.70291 · 2026-10-11

베타 규모의 계획은 캐릭터 레벨과 사용 가능한 Legacy 등급으로 빈 계산기를 여세요. 레벨 60 공유 링크는 레벨 60 예시를 복원하며 자동으로 30에 맞추지 않습니다.

이 예시의 유효한 레벨별 배분 순서

현재 행과 선행 조건 규칙으로 정확한 저장 포인트를 바탕으로 이 사이트에서 재구성했습니다. 공개 출처는 원래의 레벨별 배분 순서를 제공하지 않습니다. 예시에 유효한 순서이며 실측한 최단 또는 최적 경로는 아닙니다.

배분한 전체 51레벨 표시 · 10–60
레벨특성배분 후 등급트리
10Deflection1/5Arms
11Deflection2/5Arms
12Deflection3/5Arms
13Deflection4/5Arms
14Deflection5/5Arms
15Improved Charge1/2Arms
16Improved Charge2/2Arms
17Cruelty1/5Fury
18Cruelty2/5Fury
19Cruelty3/5Fury
20Cruelty4/5Fury
21Cruelty5/5Fury
22Improved Bloodrage1/2Protection
23Improved Bloodrage2/2Protection
24Shield Specialization1/5Protection
25Shield Specialization2/5Protection
26Shield Specialization3/5Protection
27Shield Specialization4/5Protection
28Shield Specialization5/5Protection
29Anticipation1/5Protection
30Anticipation2/5Protection
31Anticipation3/5Protection
32Anticipation4/5Protection
33Anticipation5/5Protection
34Improved Revenge1/3Protection
35Improved Revenge2/3Protection
36Improved Revenge3/3Protection
37Improved Thunder Clap1/3Protection
38Improved Thunder Clap2/3Protection
39Improved Thunder Clap3/3Protection
40Last Stand1/1Protection
41Master of Defense1/2Protection
42Master of Defense2/2Protection
43Defiance1/3Protection
44Defiance2/3Protection
45Defiance3/3Protection
46Improved Sunder Armor1/3Protection
47Improved Sunder Armor2/3Protection
48Vanguard1/1Protection
49Improved Shield Wall1/2Protection
50Improved Shield Wall2/2Protection
51Concussion Blow1/1Protection
52Focused Rage1/3Protection
53Focused Rage2/3Protection
54Focused Rage3/3Protection
55Bastion1/5Protection
56Bastion2/5Protection
57Bastion3/5Protection
58Bastion4/5Protection
59Bastion5/5Protection
60Shield Slam1/1Protection

방어 / 보호 (Protection) 전체 특성 자료

날짜가 명시된 베타 추출 자료의 모든 노드와 등급별 효과를 제공합니다. 노드를 펼쳐 번역, 영어 원문, 조건을 확인하세요.

Improved Bloodrage1행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 0 포인트
  1. 등급 1/2

    Bloodrage가 생성하는 모든 분노를 25%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 25%.

  2. 등급 2/2

    Bloodrage가 생성하는 모든 분노를 50%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.

계산기에서 배분 ↗
Shield Specialization1행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 0 포인트
  1. 등급 1/5

    방패로 공격을 막을 확률을 1%만큼 높이고 방패 막기 시 20% 확률로 분노 5를 생성합니다.

    영어 원문 보기

    Increases your chance to Block attacks with your shield by 1% and grants you a 20% chance to generate 5 Rage when you Block.

  2. 등급 2/5

    방패로 공격을 막을 확률을 2%만큼 높이고 방패 막기 시 40% 확률로 분노 5를 생성합니다.

    영어 원문 보기

    Increases your chance to Block attacks with your shield by 2% and grants you a 40% chance to generate 5 Rage when you Block.

  3. 등급 3/5

    방패로 공격을 막을 확률을 3%만큼 높이고 방패 막기 시 60% 확률로 분노 5를 생성합니다.

    영어 원문 보기

    Increases your chance to Block attacks with your shield by 3% and grants you a 60% chance to generate 5 Rage when you Block.

  4. 등급 4/5

    방패로 공격을 막을 확률을 4%만큼 높이고 방패 막기 시 80% 확률로 분노 5를 생성합니다.

    영어 원문 보기

    Increases your chance to Block attacks with your shield by 4% and grants you a 80% chance to generate 5 Rage when you Block.

  5. 등급 5/5

    방패로 공격을 막을 확률을 5%만큼 높이고 방패 막기 시 100% 확률로 분노 5를 생성합니다.

    영어 원문 보기

    Increases your chance to Block attacks with your shield by 5% and grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Block.

계산기에서 배분 ↗
Iron Will1행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 0 포인트
  1. 등급 1/5

    자신에게 걸리는 기절과 공포 효과 지속 시간을 3%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 3%.

  2. 등급 2/5

    자신에게 걸리는 기절과 공포 효과 지속 시간을 6%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 6%.

  3. 등급 3/5

    자신에게 걸리는 기절과 공포 효과 지속 시간을 9%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 9%.

  4. 등급 4/5

    자신에게 걸리는 기절과 공포 효과 지속 시간을 12%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 12%.

  5. 등급 5/5

    자신에게 걸리는 기절과 공포 효과 지속 시간을 15%만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 15%.

계산기에서 배분 ↗
Anticipation2행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 5 포인트
  1. 등급 1/5

    방어 숙련도를 4만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Defense Skill by 4.

  2. 등급 2/5

    방어 숙련도를 8만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Defense Skill by 8.

  3. 등급 3/5

    방어 숙련도를 12만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Defense Skill by 12.

  4. 등급 4/5

    방어 숙련도를 16만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Defense Skill by 16.

  5. 등급 5/5

    방어 숙련도를 20만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases your Defense Skill by 20.

계산기에서 배분 ↗
Improved Revenge2행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 5 포인트
  1. 등급 1/3

    Revenge 피해를 20%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases damage dealt by your Revenge ability by 20%.

  2. 등급 2/3

    Revenge 피해를 40%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases damage dealt by your Revenge ability by 40%.

  3. 등급 3/3

    Revenge 피해를 60%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases damage dealt by your Revenge ability by 60%.

계산기에서 배분 ↗
Improved Thunder Clap2행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 5 포인트
  1. 등급 1/3

    Thunder Clap 분노 비용을 2만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 2.

  2. 등급 2/3

    Thunder Clap 분노 비용을 4만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 4.

  3. 등급 3/3

    Thunder Clap 분노 비용을 6만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 6.

계산기에서 배분 ↗
Last Stand3행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 10 포인트

즉시 시전 · 재사용 대기시간 3분

  1. 등급 1/1

    활성화하면 20초 동안 최대 생명력의 30%를 일시적으로 얻습니다. 효과가 끝나면 이 생명력을 잃습니다.

    영어 원문 보기

    When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum health for 20 sec. After the effect expires, the health is lost.

계산기에서 배분 ↗
Master of Defense3행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 10 포인트Shield Specialization 5/5
  1. 등급 1/2

    방패 장착 중 회피하거나 무기로 막으면 50% 확률로 분노 5을 생성합니다.

    영어 원문 보기

    Grants you a 50% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.

  2. 등급 2/2

    방패 장착 중 회피하거나 무기로 막으면 100% 확률로 분노 5을 생성합니다.

    영어 원문 보기

    Grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.

계산기에서 배분 ↗
Improved Disarm3행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 10 포인트
  1. 등급 1/3

    Disarm 재사용 대기시간을 7초 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cooldown of your Disarm ability by 7 secs.

  2. 등급 2/3

    Disarm 재사용 대기시간을 13초 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cooldown of your Disarm ability by 13 secs.

  3. 등급 3/3

    Disarm 재사용 대기시간을 20초 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cooldown of your Disarm ability by 20 secs.

계산기에서 배분 ↗
Defiance3행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 10 포인트
  1. 등급 1/3

    방패 장착 중 Defensive Stance에서 생성하는 모든 위협을 추가로 5%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 5% while a shield is equipped.

  2. 등급 2/3

    방패 장착 중 Defensive Stance에서 생성하는 모든 위협을 추가로 10%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 10% while a shield is equipped.

  3. 등급 3/3

    방패 장착 중 Defensive Stance에서 생성하는 모든 위협을 추가로 15%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 15% while a shield is equipped.

계산기에서 배분 ↗
Improved Sunder Armor4행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 15 포인트
  1. 등급 1/3

    Sunder Armor 분노 비용을 1만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 1.

  2. 등급 2/3

    Sunder Armor 분노 비용을 2만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 2.

  3. 등급 3/3

    Sunder Armor 분노 비용을 3만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 3.

계산기에서 배분 ↗
Vanguard4행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 15 포인트
  1. 등급 1/1

    Defensive Stance에서도 Charge를 사용할 수 있습니다.

    영어 원문 보기

    Your Charge ability is now usable while in Defensive Stance.

계산기에서 배분 ↗
Improved Shield Bash4행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 15 포인트
  1. 등급 1/2

    Shield Bash가 50% 확률로 대상을 3초 동안 침묵시킵니다.

    영어 원문 보기

    Gives your Shield Bash ability a 50% chance to Silence the target for 3 sec.

  2. 등급 2/2

    Shield Bash가 100% 확률로 대상을 3초 동안 침묵시킵니다.

    영어 원문 보기

    Gives your Shield Bash ability a 100% chance to Silence the target for 3 sec.

계산기에서 배분 ↗
Improved Shield Wall5행 · 2 등급
이 트리의 이전 행: 20 포인트
  1. 등급 1/2

    Shield Wall 재사용 대기시간을 5.5분 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 5.5 min.

  2. 등급 2/2

    Shield Wall 재사용 대기시간을 11.0분 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 11.0 min.

계산기에서 배분 ↗
Concussion Blow5행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 20 포인트

분노 10 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 45초

  1. 등급 1/1

    대상을 5초 동안 기절시킵니다.

    영어 원문 보기

    Stuns the target for 5 sec.

계산기에서 배분 ↗
Focused Rage5행 · 3 등급
이 트리의 이전 행: 20 포인트
  1. 등급 1/3

    공격 기술 분노 비용을 1만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 1.

  2. 등급 2/3

    공격 기술 분노 비용을 2만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 2.

  3. 등급 3/3

    공격 기술 분노 비용을 3만큼 줄입니다.

    영어 원문 보기

    Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 3.

계산기에서 배분 ↗
Bastion6행 · 5 등급
이 트리의 이전 행: 25 포인트
  1. 등급 1/5

    방패 장착 중 주는 모든 피해를 2%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases all damage you deal by 2% while a shield is equipped.

  2. 등급 2/5

    방패 장착 중 주는 모든 피해를 4%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases all damage you deal by 4% while a shield is equipped.

  3. 등급 3/5

    방패 장착 중 주는 모든 피해를 6%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases all damage you deal by 6% while a shield is equipped.

  4. 등급 4/5

    방패 장착 중 주는 모든 피해를 8%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases all damage you deal by 8% while a shield is equipped.

  5. 등급 5/5

    방패 장착 중 주는 모든 피해를 10%만큼 높입니다.

    영어 원문 보기

    Increases all damage you deal by 10% while a shield is equipped.

계산기에서 배분 ↗
Shield Slam7행 · 1 등급
이 트리의 이전 행: 30 포인트Concussion Blow 1/1

분노 20 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 재사용 대기시간 6초 · 필요 조건: Shields

  1. 등급 1/1

    방패로 대상을 내리쳐 방패 피해 방어량에 따라 증가하는 421–439의 피해를 주고 50% 확률로 대상의 마법 효과 1개를 제거합니다. 매우 높은 위협을 생성합니다.

    영어 원문 보기

    Slam the target with your shield, causing 421 to 439 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.

계산기에서 배분 ↗

직업 능력과 발표된 변경 사항

관련 직업 참고 자료이며 완전한 전문화 로테이션은 아닙니다. 캐릭터가 사용할 수 있는 능력은 습득 레벨, 특성, 변신, 재사용 대기시간에 따라 달라집니다.

출처와 검증 범위

특성 데이터: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

클라이언트 스냅샷
1.60.1.70291
내보내기 생성일
2026-10-09
데이터 확인일
2026-10-11

이 자료는 일부 공식 정보와 대조한 커뮤니티 클라이언트 내보내기이며 모든 수치 효과가 Blizzard에 의해 개별 확인되었거나 전투에서 검증되었다는 증거는 아닙니다. 게임 이미지와 주문 텍스트는 Blizzard Entertainment의 소유입니다.

현재 내용에는 연결된 게임 구조를 바탕으로 한 편집 조언으로 레벨 30 상황별 행동, 자원 판단, 직업 임무가 포함되어 있습니다. 특성 참고 자료와 레벨 60 커뮤니티 계획은 별도입니다. 전투로 검증된 로테이션, 피해·치유 시뮬레이션, 전투별 BiS는 여기에서 확립되지 않았습니다.

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