WOW FOREVER · SPIELEN AUF STUFE 30

Schurke · Meucheln

Dolchangriffe und Finisher.

Nahkampfschaden1.60.1.70291Beta 30 · redaktionelle Aktionen
Beta 30 · InternationalRedaktionelle Aktionen

So spielst du auf Stufe 30

Vergifte das Ziel vor Mutilate, verwalte Combopunkte und behalte 25 Energie für Kick.

30 · Dolche und Gift gegen ein Ziel

Beide Waffen sind Dolche, Gifte sind aufgetragen; Mutilate bei 21 Punkten gewählt.

  1. 1

    Gifte und Eröffnung vorbereiten

    Eröffne aus Stealth mit Cheap Shot für ein sicheres Kontrollfenster oder mit Garrote, wenn seine Blutung auslaufen kann. Mutilate braucht zwei Dolche und verursacht gegen vergiftete Ziele mehr Schaden; beobachte den Debuff, statt die Vergiftung beim ersten Schlag anzunehmen.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Aufbauen und verbrauchen, bevor Punkte verfallen

    Mutilate kostet 60 Energie und gibt zwei Combopunkte. Nutze Slice and Dice bei langlebigem Ziel, danach passendes Eviscerate oder Rupture; füge bei bereits fünf Punkten keine zwei weiteren hinzu.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Kontrolle und Ausgang reservieren

    Halte 25 Energie für Kick zurück, wenn ein gefährlicher Gegnerzauber bevorsteht. Gouge kontrolliert nur ohne brechenden Schaden; Evasion senkt Nahkampfdruck, Vanish braucht Flash Powder und einen brauchbaren Ausgang.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Giftschaden und Unterbrechung

Der Tank hat Bedrohung aufgebaut; zwei Dolche ausgerüstet, Giftabdeckung und Rüstungsaufgabe abgesprochen.

  1. 1

    Dem Tank folgen und Gift aufrechterhalten

    Greife aus sicherer Position außerhalb der Front an und trage Gifte auf ausgerüstete Waffen auf. Bei Giftimmunität entfällt die Annahme des Mutilate-Bonus; bewerte verfügbare Aufbauangriffe, statt gleiche Ergebnisse zu behaupten.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Den Abschlussangriff für die Aufgabe wählen

    Halte bezahlbares Slice and Dice an einem dauerhaften Ziel; nutze Rupture nur mit Zeit für Ticks. Koordiniere zugewiesenes Expose Armor für die Rüstungsaufgabe. Nur gewähltes Improved Expose Armor gewährt Energieermäßigung und die Erstattung bei fünf Combopunkten; ohne dieses Talent plane keine Combopunkterstattung ein.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Cold Blood bezahlt Kick nicht

    Cold Blood kann einen geeigneten Angriff stärken, doch halte zuerst Kicks Energiereserve für den zugewiesenen Zauber. Nutze Feint bei Bedrohungsdruck; stoppe Schaden und melde einen freien gefährlichen Gegner.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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30 · Kontrollierte Fokusziele

Kein grundlegender Flächenaufbauangriff; kontrollierte Gegner bleiben schadensfrei.

  1. 1

    Vor dem Kampf einen mit Sap ausschalten

    Nutze Sap verstohlen auf einen gültigen Humanoiden außerhalb des Kampfes und greife dann das Fokusziel an. Lege weder Deadly Poison noch Garrote oder Rupture auf das Sap-Ziel.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  2. 2

    Combo-Investition nicht verstreuen

    Baue am aktuellen Ziel auf und verbrauche vor dem Wechsel, außer ein Kontrollnotfall geht vor Schaden. Ein kurzlebiger Zusatzgegner kann direkten Eviscerate statt langem Rupture begünstigen.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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  3. 3

    Die unmittelbare Gefahr betäuben

    Kidney Shot auf 30 verbraucht Combopunkte zur Betäubung. Wähle es statt Schadensabschluss, wenn ein anfälliger Gegner den Heiler bedroht; halte Kick für den zugewiesenen Zauber.

    Fähigkeiten, Bedingungen und Absatzquellen

    Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung. Verlinkte Clientdatensätze belegen Mechaniken und Voraussetzungen, keine gemessene optimale Rotation.

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Für die aktuelle Aufgabe wählen

STUFE FÜR STUFE · REGULÄRES PUNKTEBUDGET

Deine Route von 10 bis 60

Wähle die Route für deine Aktivität und dann die gewünschte Stufe. Beginne bei 30 für die zuletzt bestätigte Beta-Phase. Spätere Stufen bleiben ein gesonderter Plan.

Vergiftete Dolchpulls und Abschlüsse

Aktuell 10–30: normale Einzelpulls beim Vorbereiten zweier Dolche und Gifte für Mutilate auf 30. Künftig 31–60: Venom und Crit-Combopunkte, dann Waffengenauigkeit und Solo-Verteidigung.

Wann diese Route passt und worauf du verzichtest
Geeignet, wenn
Wähle dies bei zwei verfügbaren Dolchplätzen und geeignet vergiftbaren Gegnern für Mutilate. Nutze vor 30 gelernte Aufbauangriffe, Backstab nur mit gültiger Position. Halte Kick-Energie vor Unterbrechung. Die Reihenfolge ist redaktionell.
Kompromiss
Die frühe Route opfert Remorseless Attacks und längeres Gouge für Crits und Abschlussökonomie. Die endgültigen 35 Meucheln / 16 Kampf lassen Vigor und Improved Kidney Shot aus. Venom auf 40 ist ein Selbstbuff-Abschluss und liefert kein sofort schädigendes Envenom.
Richtung ändern, wenn
Wähle Kampf bei bester Waffe ohne Dolch oder für einfaches Sinister Strike mit gelegentlichem Zweiziel-Blade Flurry. Wähle Täuschung für geplante Verstohlenheitseröffnungen und Blutungen.

Stufe 30 · 21 Punkte · Talented 0/5

Diese Stufe: Mutilate 1/1

Auf 30 Zweipunkt-Aufbauangriff mit zwei Dolchen erhalten; Extraschaden braucht vergiftetes Ziel.

Meilensteinlinks und vollständige Punktereihenfolge funktionieren ohne Skripte. Jeder Link öffnet die Route bis zu dieser Stufe ohne zusätzliche Legacy-Punkte.

10–30 · Punktereihenfolge der aktuellen Phase
  1. 10
    Malice1/5

    Erhöhe Crit-Chance für Angriffe und Gifte und erfülle Lethality-Voraussetzung.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  2. 11
    Malice2/5
  3. 12
    Malice3/5
  4. 13
    Malice4/5
  5. 14
    Malice5/5
  6. 15
    Improved Slice and Dice1/3

    Verlängere Angriffstempo-Abschluss, damit er bei langlebigem Ziel weniger wiederholte Abschlussfenster verbraucht.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  7. 16
    Improved Slice and Dice2/3
  8. 17
    Improved Slice and Dice3/3
  9. 18
    Ruthlessness1/3

    Abschlüsse können einen neuen Combopunkt hinterlassen für nächsten Aufbau-/Abschlusszyklus ohne Garantie.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  10. 19
    Ruthlessness2/3
  11. 20
    Relentless Strikes1/1

    Auf 20 können Abschlüsse nach verbrauchten Punkten Energie zurückgeben; plane nächsten Kick statt Erstattung vorauszusetzen.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  12. 21
    Lethality1/5

    Erhöhe Crit-Schaden genannter Aufbauangriffe einschließlich späterem Mutilate nach vollem Malice.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  13. 22
    Lethality2/5
  14. 23
    Lethality3/5
  15. 24
    Lethality4/5
  16. 25
    Cold Blood1/1

    Auf 25 Crit-Chancenbonus des nächsten genannten Angriffs garantieren; wähle tatsächlich nötigen Aufbau oder Abschluss.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  17. 26
    Improved Poisons1/5

    Erhöhe Giftanwendungschance und erhalte Aufladungen bei Vorbereitung des Mutilate-Bonus gegen vergiftete Ziele.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  18. 27
    Improved Poisons2/5
  19. 28
    Improved Poisons3/5
  20. 29
    Improved Poisons4/5
  21. 30
    Mutilate1/1

    Auf 30 Zweipunkt-Aufbauangriff mit zwei Dolchen erhalten; Extraschaden braucht vergiftetes Ziel.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
31–60 · späterer Plan außerhalb des zuletzt bestätigten Maximums

Zukünftige Verteilung mit dem datierten Talentstand. Diese Stufen sind damit nicht als geöffnet bestätigt. Nach einem Patch erneut prüfen.

  1. 31
    Improved Poisons5/5

    Vervollständige Giftanwendungs-/Aufladungsunterstützung statt Maximalwirkung der ersten vier Ränge anzunehmen.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  2. 32
    Vile Poisons1/5

    Beginne Giftschaden auf dem Weg zum Giftbuff-Abschluss zu erhöhen.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  3. 33
    Vile Poisons2/5
  4. 34
    Vile Poisons3/5
  5. 35
    Seal Fate1/5

    Echte Aufbau-Crits ergänzen einen Combopunkt; ein Mutilate-Crit gibt nicht je Hand einen zusätzlichen Punkt.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  6. 36
    Seal Fate2/5
  7. 37
    Seal Fate3/5
  8. 38
    Seal Fate4/5
  9. 39
    Seal Fate5/5
  10. 40
    Venom1/1

    Auf 40 Combopunkte für zeitweiligen Giftschaden-/Anwendungsbuff neben nützlichem Slice and Dice verbrauchen.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  11. 41
    Vile Poisons4/5

    Vervollständige Giftschadenunterstützung für nun freigeschaltetes Venom-Muster.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  12. 42
    Vile Poisons5/5
  13. 43
    Lethality5/5

    Vervollständige Crit-Schaden genannter Aufbauangriffe während Seal Fate den echten Comboablauf verändert.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  14. 44
    Ruthlessness3/3

    Vervollständige Chance auf neuen Combopunkt nach Abschluss; prüfe echte Punkte vor nächstem Mutilate.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  15. 45
    Improved Eviscerate1/3

    Verstärke direkten Abschluss, wenn das Ziel für einen weiteren zeitweiligen Giftbuff zu früh stirbt.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  16. 46
    Improved Eviscerate2/3
  17. 47
    Improved Eviscerate3/3
  18. 48
    Lightning Reflexes1/5

    Ergänze Ausweichen gegen Solo-Frontdruck ohne Dolchquests zur Tankrolle zu machen.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  19. 49
    Lightning Reflexes2/5
  20. 50
    Precision1/3

    Erhöhe Angriffs- und Gifttrefferchance der späten Dolchroute.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  21. 51
    Precision2/3
  22. 52
    Precision3/3
  23. 53
    Puncturing Wounds1/3

    Erhöhe Mutilate-Crit-Chance; Backstabs Zusatzpunktchance gilt nur bei Nutzbarkeit dieser eigenen Fähigkeit.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  24. 54
    Puncturing Wounds2/3
  25. 55
    Puncturing Wounds3/3
  26. 56
    Deflection1/3

    Ergänze Parieren gegen Solo-Nahkampftreffer und erfülle Riposte-Voraussetzung.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  27. 57
    Deflection2/3
  28. 58
    Deflection3/3
  29. 59
    Riposte1/1

    Erhalte nach echtem Parieren einen situativen entwaffnenden Schlag; kein garantierter Aufbauangriff hinter Gruppentank.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
  30. 60
    Endurance1/2

    Der letzte Punkt verkürzt Sprint- und Evasion-Erholung für nächste Soloflucht oder Verteidigung.

    Talents Forever · Clientexport für Schurken
Routenquellen und Prüfungsgrenzen

Punktereihenfolge und Abwägungen sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessene schnellste Route. Jeder Punkt hat die Prüfung von Stufe, Reihe und Voraussetzungen gegen 1.60.1.70291 bestanden. Es wird kein Kampftest im Spiel beansprucht.

Talents Forever · Clientexport für Schurkentalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · Klassenübersicht zu Schurke und HexenmeisterBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. OktoberOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Fehler, die das Ergebnis ändern

SPÄTERE STUFEN · GETRENNT VON BETA 30

Nach Freischaltungen für Stufe 60 planen

Fakten, Autorenbeobachtungen und Prüfungsgrenzen

Zuletzt bestätigtes internationales Limit: 30, angekündigt am 1. Oktober. Datenstand: 1.60.1.70291. Normales Budget: 21, Talented 0/5. Dies ist weder eine Echtzeitprüfung des Limits noch eine Aussage zur regionalen Bereitstellung.

Blizzard · Beta-Levelgrenze vom 1. Oktober

Szenariobezogene redaktionelle Handlungsempfehlungen auf Grundlage datierter Clientdaten und ausgewählter offizieller Bestätigungen. Es werden weder Kampftests noch DPS-Simulationen, Ausrüstungsranglisten oder BiS beansprucht.

Nur Magier haben eine vom Herausgeber erfasste Lehrerprüfung. Andere Klassenzauberbücher stammen aus Clientdateien. Wir prüften diese Aktionsreferenzen unabhängig anhand des gespeicherten Datenstands, nicht im laufenden Spiel. Historische Vergleiche bleiben in getrennt markierten Absätzen oder Talentreferenzen.

Clientdaten nach Talents Forever / Chris Baldwin unter CC BY 4.0. Spielsymbole und originale Tooltips gehören Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Attribut-Prioritäten auf Stufe 30

Empfehlungen für Aufwertungen auf Stufe 30, keine simulierten Attributgewichte. Sichere zuerst genug Leben und Ressourcen für deine Rolle und vergleiche ähnlich hochstufige Gegenstände. Treffer- und kritische Trefferchance hängen vom Ziel und deinen gewählten Talenten ab; es gilt kein pauschaler Grenzwert.

  1. Waffenschaden / DPS
  2. Beweglichkeit
  3. Angriffskraft
  4. Ausdauer

Prüfe vor dem Kauf Mutilates Waffenanforderungen im Zauberbuch. Vergleiche beide Dolche und halte das Ziel vergiftet; der Bonus ist bedingt, nicht dauerhaft.

Mechanik hinter dieser Wahl

Diese Effekte benötigen das jeweilige Talent und die nötigen Ränge. Gezeigt wird Rang 1; dein Build kann abweichen.

Mutilate ↗

Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht mit jeder 75% Waffenschaden plus 13. Gegen vergiftete Ziele ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

Englischen Originaltext anzeigen

Instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus an additional 13 with each weapon. Damage increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 Combo Points.

Vile Poisons ↗

Erhöht Giftschaden um 4% und gibt deinen Giften zusätzliche 8% Chance, Bannung zu widerstehen.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases the damage dealt by your poisons by 4% and gives your poisons an additional 8% chance to resist dispel effects.

Client-Referenz 1.60.1.70291 · Geprüft 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

Ausrüstung zum Vergleichen

Belegte Kandidaten, kein vollständiges BiS-Set. Stufenanforderungen und Klassenberechtigungen wurden für Stufe 30 geprüft. Waffenausbildung und zusätzliche Berufsanforderungen musst du am Charakter prüfen. Datenbankwerte sind keinem festen Client-Build zugeordnet.

Vor dem nächsten Dungeon

Notfallheilung zuerst, das Elixier ist optional. Prüfe vor einem Großeinkauf im aktuellen Tooltip konkurrierende Stärkungseffekte und gemeinsame Abklingzeiten. Die zur Herstellung nötige Berufsfertigkeit und die Nutzungsstufe des Gegenstands sind unterschiedliche Anforderungen.

Client-Referenz 1.60.1.70338 · Geprüft 2026-10-12

ROLLE UND IDENTITÄT

Was dieser Baum bietet

Dolchangriffe und Finisher.

Verwalte Energie, Combopunkte, Kontrolle und Waffenvorbereitung.

Nahkampfschaden17 Knoten3 aktive Talente48 Rangbeschreibungen
Klassennachteil

Deine Zeit am Ziel und die Bedingungen des Kampfbeginns bestimmen den Schaden.

Vier Talente zum Einstieg

Nach Position, aktiven Effekten und benannten Voraussetzungen gewählt. Eine Lesehilfe zum Baum, keine Schadensrangliste oder Empfehlung für jeden Knoten.

Talent tief im Baum · REIHE 7

Venom

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Abschlussangriff, der deinen Giftschaden um 30% und deine Giftanwendungschance um 10% erhöht. Hält mit jedem Combopunkt länger: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

Englischen Originaltext anzeigen

Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

25 Energie · 1 bis 5 Combopunkte · Sofort

  • Frühere Reihen dieses Baums: 30 Punkte
  • Mutilate 1/1

Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.

Aktives Talent · REIHE 5

Mutilate

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 1/1 · Aktiv

Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht mit jeder 75% Waffenschaden plus 13. Gegen vergiftete Ziele ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

Englischen Originaltext anzeigen

Instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus an additional 13 with each weapon. Damage increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 Combo Points.

60 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort · Benötigt: Daggers

  • Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
Grundlage der ersten Reihe · REIHE 1

Improved Gouge

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 3/3 · Passiv

Verlängert Gouge um 1.5 Sek.

Englischen Originaltext anzeigen

Increases the duration of your Gouge ability by 1.5 sec.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
Baumeffekt zum Prüfen · REIHE 6

Seal Fate

Übersetzter Effekt · Englischvergleich · Quelle auf maximalem Rang 5/5 · Passiv

Kritische Treffer Combopunkte erzeugender Fähigkeiten haben 100% Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt.

Englischen Originaltext anzeigen

Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 100% chance to add an additional Combo Point.

  • Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte

Diese Reihe erfordert mehr als die regulären 21 Punkte eines Charakters auf Stufe 30. Betrachte sie als Planung für spätere Stufen.

Freischaltungen und Phasengrenzen

Eine neue Reihe erfordert fünf Punkte pro früherer Reihe im selben Baum. Punkte in der aktuellen Reihe oder anderen Bäumen helfen nicht. Benannte Voraussetzungen müssen den nötigen Rang erreichen; manche liegen in derselben Reihe.

Reihe 10 Punkte in früheren ReihenReihe 25 Punkte in früheren ReihenReihe 310 Punkte in früheren ReihenReihe 415 Punkte in früheren ReihenReihe 520 Punkte in früheren ReihenReihe 625 Punkte in früheren ReihenReihe 730 Punkte in früheren Reihen
CharakterstufeReguläre PunkteLesehilfe
101Hier beginnt der reguläre Talentfortschritt.
3021Die letzte bestätigte Ankündigung des internationalen Beta-Maximums nennt 30; dies ist keine Live-Prüfung.
6051Das belegte Community-Beispiel unten ist ein Plan für Stufe 60.

Talented kann Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten, behält aber das Maximum von 51 Punkten. Die Beispiele nutzen Talented 0/5. Prüfe deine Freischaltung und den separaten Regionsguide, bevor du frühere Punkte annimmst.

BELEGTER AUSGANGSPUNKT

Ein echtes Community-Beispiel für Meucheln

Schurke · Meucheln

Anonyme Community-Konfiguration · Talents Forever

38 / 11 / 2
Stufe 6051/51 PunkteTalented 0/51.60.1.70291
Assassination 38Combat 11Subtlety 2

Punkteverteilung und Teilungsdaten entsprechen den Regeln dieses Datenstands. Das belegt keine Leistung im Spiel. Die Quelle veröffentlicht die Konfiguration anonym und nennt keinen Autor.

Geprüft anhand von 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Für einen Beta-Plan öffne einen leeren Rechner mit deiner Stufe und deinem verfügbaren Legacy-Rang. Ein Teilungslink für Stufe 60 stellt das Beispiel auf Stufe 60 wieder her und kürzt es nicht automatisch auf 30.

Gültige Levelreihenfolge für dieses Beispiel

Von dieser Website aus den gespeicherten Punkten anhand der aktuellen Reihen- und Voraussetzungsvorgaben rekonstruiert. Die öffentliche Quelle enthält keine ursprüngliche Levelreihenfolge. Diese Reihenfolge ist gültig, aber nicht als schnellste oder beste Route getestet.

Alle 51 Stufen mit Punkteverteilung anzeigen · 10–60
StufeTalentRang nach VergabeBaum
10Malice1/5Assassination
11Malice2/5Assassination
12Malice3/5Assassination
13Malice4/5Assassination
14Malice5/5Assassination
15Ruthlessness1/3Assassination
16Ruthlessness2/3Assassination
17Ruthlessness3/3Assassination
18Murder1/2Assassination
19Improved Slice and Dice1/3Assassination
20Improved Slice and Dice2/3Assassination
21Improved Slice and Dice3/3Assassination
22Relentless Strikes1/1Assassination
23Lethality1/5Assassination
24Lethality2/5Assassination
25Lethality3/5Assassination
26Lethality4/5Assassination
27Lethality5/5Assassination
28Vile Poisons1/5Assassination
29Vile Poisons2/5Assassination
30Vile Poisons3/5Assassination
31Vile Poisons4/5Assassination
32Vile Poisons5/5Assassination
33Cold Blood1/1Assassination
34Improved Poisons1/5Assassination
35Improved Poisons2/5Assassination
36Improved Poisons3/5Assassination
37Improved Poisons4/5Assassination
38Improved Poisons5/5Assassination
39Vigor1/2Assassination
40Vigor2/2Assassination
41Mutilate1/1Assassination
42Seal Fate1/5Assassination
43Seal Fate2/5Assassination
44Seal Fate3/5Assassination
45Seal Fate4/5Assassination
46Seal Fate5/5Assassination
47Venom1/1Assassination
48Improved Eviscerate1/3Combat
49Improved Eviscerate2/3Combat
50Improved Eviscerate3/3Combat
51Lightning Reflexes1/5Combat
52Lightning Reflexes2/5Combat
53Puncturing Wounds1/3Combat
54Puncturing Wounds2/3Combat
55Puncturing Wounds3/3Combat
56Precision1/3Combat
57Precision2/3Combat
58Precision3/3Combat
59Opportunity1/2Subtlety
60Opportunity2/2Subtlety

Vollständige Talentreferenz für Meucheln

Alle Knoten und Rangeffekte des datierten Beta-Exports stehen unten. Klappe einen Knoten für Übersetzung, englisches Original und Voraussetzungen auf.

Improved GougeReihe 1 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/3

    Verlängert Gouge um 0.5 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the duration of your Gouge ability by 0.5 sec.

  2. Rang 2/3

    Verlängert Gouge um 1 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the duration of your Gouge ability by 1 sec.

  3. Rang 3/3

    Verlängert Gouge um 1.5 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the duration of your Gouge ability by 1.5 sec.

Im Rechner vergeben ↗
Remorseless AttacksReihe 1 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/2

    Gewährt nach einem nicht trivialen Kill 20% erhöhte Crit-Chance für dein nächstes Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate oder Ghostly Strike. Hält 20 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    After killing a non-trivial enemy, gives you a 20% increased critical strike chance on your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate, or Ghostly Strike. Lasts 20 sec.

  2. Rang 2/2

    Gewährt nach einem nicht trivialen Kill 40% erhöhte Crit-Chance für dein nächstes Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate oder Ghostly Strike. Hält 20 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    After killing a non-trivial enemy, gives you a 40% increased critical strike chance on your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate, or Ghostly Strike. Lasts 20 sec.

Im Rechner vergeben ↗
MaliceReihe 1 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 0 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe und Gifte um 1%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 1%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe und Gifte um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 2%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe und Gifte um 3%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 3%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe und Gifte um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 4%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe und Gifte um 5%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 5%.

Im Rechner vergeben ↗
RuthlessnessReihe 2 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/3

    Gewährt deinen Abschlüssen 20% Chance, einen Combopunkt am Ziel hinzuzufügen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your finishing moves a 20% chance to add a Combo Point to your target.

  2. Rang 2/3

    Gewährt deinen Abschlüssen 40% Chance, einen Combopunkt am Ziel hinzuzufügen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your finishing moves a 40% chance to add a Combo Point to your target.

  3. Rang 3/3

    Gewährt deinen Abschlüssen 60% Chance, einen Combopunkt am Ziel hinzuzufügen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Gives your finishing moves a 60% chance to add a Combo Point to your target.

Im Rechner vergeben ↗
MurderReihe 2 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/2

    Erhöht sämtlichen Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases all damage dealt by 2% against Humanoid and Giant targets.

  2. Rang 2/2

    Erhöht sämtlichen Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases all damage dealt by 4% against Humanoid and Giant targets.

Im Rechner vergeben ↗
Improved Slice and DiceReihe 2 · 3 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 5 Punkte
  1. Rang 1/3

    Verlängert Slice and Dice um 15%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the duration of your Slice and Dice ability by 15%.

  2. Rang 2/3

    Verlängert Slice and Dice um 30%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the duration of your Slice and Dice ability by 30%.

  3. Rang 3/3

    Verlängert Slice and Dice um 45%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the duration of your Slice and Dice ability by 45%.

Im Rechner vergeben ↗
Relentless StrikesReihe 3 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/1

    Deine Abschlüsse haben pro Combopunkt 20% Chance, 25 Energie wiederherzustellen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your finishing moves have a 20% chance per Combo Point to restore 25 Energy.

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Improved Expose ArmorReihe 3 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 Punkte
  1. Rang 1/2

    Senkt Expose Armor-Energiekosten um 5 und erstattet 1 Combopunkt bei Einsatz mit 5 Combopunkten.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Energy cost of your Expose Armor ability by 5, and refunds 1 Combo Point when cast with 5 Combo Points.

  2. Rang 2/2

    Senkt Expose Armor-Energiekosten um 10 und erstattet 2 Combopunkte bei Einsatz mit 5 Combopunkten.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Reduces the Energy cost of your Expose Armor ability by 10, and refunds 2 Combo Points when cast with 5 Combo Points.

Im Rechner vergeben ↗
LethalityReihe 3 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 10 PunkteMalice 5/5
  1. Rang 1/5

    Erhöht den kritischen Schadensbonus von Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike und Hemorrhage um 4%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 4%.

  2. Rang 2/5

    Erhöht den kritischen Schadensbonus von Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike und Hemorrhage um 8%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 8%.

  3. Rang 3/5

    Erhöht den kritischen Schadensbonus von Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike und Hemorrhage um 12%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 12%.

  4. Rang 4/5

    Erhöht den kritischen Schadensbonus von Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike und Hemorrhage um 16%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 16%.

  5. Rang 5/5

    Erhöht den kritischen Schadensbonus von Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike und Hemorrhage um 20%.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 20%.

Im Rechner vergeben ↗
Vile PoisonsReihe 4 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht Giftschaden um 4% und gibt deinen Giften zusätzliche 8% Chance, Bannung zu widerstehen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage dealt by your poisons by 4% and gives your poisons an additional 8% chance to resist dispel effects.

  2. Rang 2/5

    Erhöht Giftschaden um 8% und gibt deinen Giften zusätzliche 16% Chance, Bannung zu widerstehen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage dealt by your poisons by 8% and gives your poisons an additional 16% chance to resist dispel effects.

  3. Rang 3/5

    Erhöht Giftschaden um 12% und gibt deinen Giften zusätzliche 24% Chance, Bannung zu widerstehen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage dealt by your poisons by 12% and gives your poisons an additional 24% chance to resist dispel effects.

  4. Rang 4/5

    Erhöht Giftschaden um 16% und gibt deinen Giften zusätzliche 32% Chance, Bannung zu widerstehen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage dealt by your poisons by 16% and gives your poisons an additional 32% chance to resist dispel effects.

  5. Rang 5/5

    Erhöht Giftschaden um 20% und gibt deinen Giften zusätzliche 40% Chance, Bannung zu widerstehen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the damage dealt by your poisons by 20% and gives your poisons an additional 40% chance to resist dispel effects.

Im Rechner vergeben ↗
Cold BloodReihe 4 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte

Sofort · 3 Min. Abklingzeit

  1. Rang 1/1

    Erhöht bei Aktivierung die kritische Trefferchance deines nächsten Sinister Strike, Backstab, Ambush, Eviscerate oder Mutilate um 100%.

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    When activated, increases the critical strike chance of your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, Eviscerate, or Mutilate by 100%.

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Improved PoisonsReihe 4 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 15 Punkte
  1. Rang 1/5

    Erhöht Giftanwendungschance am Ziel um 2% und gibt Giftanwendungen 10% Chance, keine Aufladung zu verbrauchen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the chance to apply Poisons to your target by 2%, and gives Poison applications a 10% chance to not consume a charge.

  2. Rang 2/5

    Erhöht Giftanwendungschance am Ziel um 4% und gibt Giftanwendungen 20% Chance, keine Aufladung zu verbrauchen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the chance to apply Poisons to your target by 4%, and gives Poison applications a 20% chance to not consume a charge.

  3. Rang 3/5

    Erhöht Giftanwendungschance am Ziel um 6% und gibt Giftanwendungen 30% Chance, keine Aufladung zu verbrauchen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the chance to apply Poisons to your target by 6%, and gives Poison applications a 30% chance to not consume a charge.

  4. Rang 4/5

    Erhöht Giftanwendungschance am Ziel um 8% und gibt Giftanwendungen 40% Chance, keine Aufladung zu verbrauchen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the chance to apply Poisons to your target by 8%, and gives Poison applications a 40% chance to not consume a charge.

  5. Rang 5/5

    Erhöht Giftanwendungschance am Ziel um 10% und gibt Giftanwendungen 50% Chance, keine Aufladung zu verbrauchen.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases the chance to apply Poisons to your target by 10%, and gives Poison applications a 50% chance to not consume a charge.

Im Rechner vergeben ↗
VigorReihe 5 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
  1. Rang 1/2

    Erhöht deine maximale Energie um 5.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your maximum Energy by 5.

  2. Rang 2/2

    Erhöht deine maximale Energie um 10.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Increases your maximum Energy by 10.

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MutilateReihe 5 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte

60 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort · Benötigt: Daggers

  1. Rang 1/1

    Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht mit jeder 75% Waffenschaden plus 13. Gegen vergiftete Ziele ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus an additional 13 with each weapon. Damage increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 Combo Points.

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Improved Kidney ShotReihe 5 · 2 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 20 Punkte
  1. Rang 1/2

    Von deinem Kidney Shot betäubte Gegner erleiden 5% mehr Schaden durch deine Gifte und Angriffe.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Enemies Stunned by your Kidney Shot ability take 5% increased damage from your poisons and attacks.

  2. Rang 2/2

    Von deinem Kidney Shot betäubte Gegner erleiden 10% mehr Schaden durch deine Gifte und Angriffe.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Enemies Stunned by your Kidney Shot ability take 10% increased damage from your poisons and attacks.

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Seal FateReihe 6 · 5 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 25 Punkte
  1. Rang 1/5

    Kritische Treffer Combopunkte erzeugender Fähigkeiten haben 20% Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 20% chance to add an additional Combo Point.

  2. Rang 2/5

    Kritische Treffer Combopunkte erzeugender Fähigkeiten haben 40% Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 40% chance to add an additional Combo Point.

  3. Rang 3/5

    Kritische Treffer Combopunkte erzeugender Fähigkeiten haben 60% Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 60% chance to add an additional Combo Point.

  4. Rang 4/5

    Kritische Treffer Combopunkte erzeugender Fähigkeiten haben 80% Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 80% chance to add an additional Combo Point.

  5. Rang 5/5

    Kritische Treffer Combopunkte erzeugender Fähigkeiten haben 100% Chance auf einen zusätzlichen Combopunkt.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 100% chance to add an additional Combo Point.

Im Rechner vergeben ↗
VenomReihe 7 · 1 Ränge
Frühere Reihen dieses Baums: 30 PunkteMutilate 1/1

25 Energie · 1 bis 5 Combopunkte · Sofort

  1. Rang 1/1

    Abschlussangriff, der deinen Giftschaden um 30% und deine Giftanwendungschance um 10% erhöht. Hält mit jedem Combopunkt länger: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

    Englischen Originaltext anzeigen

    Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

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Klassenfähigkeiten und angekündigte Änderungen

Dies sind zugehörige Klassenreferenzen, keine vollständige Spezialisierungsrotation. Lernstufen, Talente, Gestalten und Abklingzeiten bestimmen weiterhin, welche Fähigkeiten dein Charakter nutzen kann.

Quellen und Prüfungsumfang

Talentdaten: Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Clientdatenstand
1.60.1.70291
Export erstellt
2026-10-09
Daten geprüft
2026-10-11

Ein Community-Clientexport mit ausgewählten offiziellen Gegenprüfungen, kein Nachweis unabhängiger Blizzard-Bestätigung jedes Zahlenwerts oder eines Kampftests. Spielgrafiken und Zaubertexte gehören Blizzard Entertainment.

Die Inhalte umfassen Aktionen für Stufe 30, Ressourcenentscheidungen und Klassenaufgaben als redaktionelle Empfehlungen anhand der verlinkten Mechaniken. Talentreferenz und Community-Plan für Stufe 60 sind getrennt. Kampfgetestete Rotationen, Schadens-/Heilungssimulationen und begegnungsspezifische BiS sind hier nicht belegt.

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