无限专精 · 30级实用指南

潜行者 · 奇袭

围绕匕首与终结技作战。

近战输出1.60.1.70291Beta 30 · 编辑操作建议
Beta 30 · 国际服编辑操作建议

30级怎么打

先让目标中毒再毁伤,管理连击点并留25能量脚踢。

30级 · 匕首与毒药单体

双手均匕首、毒药已涂,21点选择毁伤。

  1. 1

    上毒并选起手

    潜行偷袭换安全控制窗口,或目标会活到流血发挥时锁喉。毁伤需双匕首且打中毒目标更强,先看减益,不默认第一刀已经上毒。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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  2. 2

    积点后及时消费

    毁伤耗60能量并给2点。目标活得够久则切割,再按场景剔骨或割裂;已有5点别再打双点生成。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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  3. 3

    给控制与逃生留资源

    危险读条前留25能量脚踢。凿击目标别有破控伤害;闪避缓解近战,消失需闪光粉及能执行的出口。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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30级 · 毒伤与打断

坦克已有仇恨,双匕首、毒药覆盖与破甲分工已确认。

  1. 1

    跟坦克并保毒覆盖

    安全非正面攻击,装备的武器实际涂毒。目标免毒时毁伤加成假设失效,比较可用生成技,不声称表现相同。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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  2. 2

    终结技服务分工

    耐打目标维持负担得起的切割,割裂只给能跳伤目标。分配破甲时按护甲职责协调使用;只有已点强化破甲才提供该天赋的能量折扣及5连击点使用后的返点条件,未点时不能把返点计入预算。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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  3. 3

    冷血不会支付脚踢费用

    冷血可强化合格攻击,但先留分配脚踢的能量。仇恨压力用佯攻,危险怪游离时停输出并沟通。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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30级 · 控制下逐个击杀

没有基础范围生成技,控制目标保持不受伤。

  1. 1

    战前闷一只

    潜行闷未交战合格人型,再打击杀目标;闷棍目标别上致命毒、锁喉或割裂。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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  2. 2

    连击投入别随意分散

    除非紧急控制,先在当前目标积点并消费再切。短命小怪更适合直接剔骨而非长割裂。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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  3. 3

    肾击处理眼前危险

    30级肾击消耗连击点眩晕,可晕敌人威胁治疗时优先于伤害终结,脚踢仍留分配读条。

    技能、条件与本段来源

    顺序为本站建议。对应客户端记录支持机制与门槛,不证明实测最优循环。

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按眼前任务作取舍

逐级加点 · 普通天赋预算

10–60级,每一点怎么选

先看适用场景,再选目标等级。默认30级对应最后核验的Beta阶段,后续等级单独规划。

中毒匕首单拉与终结技

当前10–30级:普通单拉,为30级毁伤准备双匕首与毒药。未来31–60级:毒液与爆击积点,再补武器命中及单练防御。

适用场景与路线取舍
适合
毁伤阶段有双匕首、敌人可中毒时选择。30级前使用已学积点技能,背刺仅在合格位置;需打断时保留脚踢能量。顺序由本站编排。
取舍
早期放弃冷酷攻击及延长凿击,换爆击与终结资源。最终35刺杀/16战斗不取精力或强化肾击;40级毒液是自身增益终结技,不是瞬发伤害毒伤。
何时换方向
最佳武器不是匕首,或希望简单影袭及偶尔双目标乱舞时选战斗;计划潜行起手与流血时选敏锐。

30级 · 21点 · 才华横溢 0/5

当级选择:Mutilate 1/1

30级取得需双匕首的2点积点技能,额外伤害需目标已中毒。

阶段链接与完整加点顺序无需脚本即可阅读。每个链接只带入该等级之前的路线,不含额外传承天赋点。

10–30级 · 当前阶段逐级选择
  1. 10
    Malice1/5

    提高攻击及毒药爆击率,同时补满致命偷袭前置。

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  2. 11
    Malice2/5
  3. 12
    Malice3/5
  4. 13
    Malice4/5
  5. 14
    Malice5/5
  6. 15
    Improved Slice and Dice1/3

    延长攻速终结增益,耐打目标上减少反复刷新占用的终结窗口。

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  7. 16
    Improved Slice and Dice2/3
  8. 17
    Improved Slice and Dice3/3
  9. 18
    Ruthlessness1/3

    终结技有机会留下新连击点,支持下一轮积点,但不保证。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  10. 19
    Ruthlessness2/3
  11. 20
    Relentless Strikes1/1

    20级终结技按消费点数有机会返能量,仍预算下一脚踢而非依赖返能。

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  12. 21
    Lethality1/5

    恶意已满,提高列明积点技能及后续毁伤的爆击伤害。

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  13. 22
    Lethality2/5
  14. 23
    Lethality3/5
  15. 24
    Lethality4/5
  16. 25
    Cold Blood1/1

    25级让下一次列明攻击获得确定爆击率加成,按实际需要选积点或收尾。

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  17. 26
    Improved Poisons1/5

    提高上毒几率并节省次数,为中毒目标毁伤加成准备。

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  18. 27
    Improved Poisons2/5
  19. 28
    Improved Poisons3/5
  20. 29
    Improved Poisons4/5
  21. 30
    Mutilate1/1

    30级取得需双匕首的2点积点技能,额外伤害需目标已中毒。

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31–60级 · 后续规划,超出最后核验上限

按注明版本的天赋快照规划后续点数,不表示这些等级当前已开放。补丁后需重新核对。

  1. 31
    Improved Poisons5/5

    补满上毒及次数辅助,不把前四点视同最大收益。

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  2. 32
    Vile Poisons1/5

    朝毒药增益终结技推进时,开始提高毒药伤害。

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  3. 33
    Vile Poisons2/5
  4. 34
    Vile Poisons3/5
  5. 35
    Seal Fate1/5

    实际积点技能爆击增加连击点;毁伤并非每手爆击各加一点。

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  6. 36
    Seal Fate2/5
  7. 37
    Seal Fate3/5
  8. 38
    Seal Fate4/5
  9. 39
    Seal Fate5/5
  10. 40
    Venom1/1

    40级将连击点消费为限时毒药伤害/上毒增益,并按价值维持切割。

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  11. 41
    Vile Poisons4/5

    补满毒药伤害收益,服务已解锁的毒液方式。

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  12. 42
    Vile Poisons5/5
  13. 43
    Lethality5/5

    封印命运改变实际积点流程时,补满列明积点爆击伤害。

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  14. 44
    Ruthlessness3/3

    补满终结后新连击点几率,下次毁伤前观察实际点数。

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  15. 45
    Improved Eviscerate1/3

    目标将很快死亡、来不及享受新毒药增益时,加强直接收尾选择。

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  16. 46
    Improved Eviscerate2/3
  17. 47
    Improved Eviscerate3/3
  18. 48
    Lightning Reflexes1/5

    单练正面压力下补部分闪避,不把匕首任务变成坦克职责。

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  19. 49
    Lightning Reflexes2/5
  20. 50
    Precision1/3

    为后期匕首路线提高攻击及毒药命中。

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  21. 51
    Precision2/3
  22. 52
    Precision3/3
  23. 53
    Puncturing Wounds1/3

    提高毁伤爆击;背刺额外点数几率仅在另一技能实际可用时适用。

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  24. 54
    Puncturing Wounds2/3
  25. 55
    Puncturing Wounds3/3
  26. 56
    Deflection1/3

    增加对单练近战的招架,并满足还击前置。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  27. 57
    Deflection2/3
  28. 58
    Deflection3/3
  29. 59
    Riposte1/1

    实际招架后补情境缴械攻击;在小队坦克背后不保证常亮。

    Talents Forever · rogue客户端导出
  30. 60
    Endurance1/2

    最后一点评价疾跑与闪避冷却缩短,支持下次单练撤退或防御。

    Talents Forever · rogue客户端导出
本路线来源与核验范围

加点顺序与取舍为编辑建议,不是实测最快路线。每一点已通过1.60.1.70291的等级、层级和前置校验,未做游戏内战斗实测。

Talents Forever · rogue客户端导出talents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

暴雪 · 潜行者与术士职业解析Baseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

暴雪 · 10月1日Beta等级上限October 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

会改变结果的常见错误

后续等级 · 与Beta30分开

解锁后再规划60级

事实、一手观察与核验范围

最后核验的国际服上限:10月1日公告30级。快照1.60.1.70291,普通预算21点、才华横溢0/5。不是实时上限检查或其他区服部署声明。

暴雪 · 10月1日Beta等级上限

按有日期客户端事实及部分官方交叉核对编写的场景操作建议。未做战斗实测、DPS模拟、装备排名或毕业配装。

只有法师有数据作者记录的训练师核查,其余职业技能书为客户端文件记录。本站对这些行动引用独立核对保存的快照,未操作运行中的游戏。历史比较放在标记段落或天赋资料中。

客户端数据依CC BY 4.0改编自Talents Forever / Chris Baldwin。游戏图标与原始说明文本归Blizzard Entertainment。 Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

30级属性优先级

这是30级玩法的升级顺序建议,不是模拟属性权重。先保证职责所需的生命与资源,再比较相近等级的装备。命中和暴击收益取决于目标与已投入天赋,不套用统一阈值。

  1. 武器伤害/DPS
  2. 敏捷
  3. 攻击强度
  4. 耐力

购买前先在技能书核对Mutilate武器条件。两把匕首都要比较,并保持目标中毒;额外伤害是条件收益,不是常驻。

查看支撑此选择的机制

以下效果需实际点出对应天赋及所需等级。展示1级说明,实际构筑可能不同。

Mutilate ↗

立即以两把武器攻击,每把武器造成75%武器伤害加13点额外伤害。对中毒目标造成的伤害提高20%。获得2点连击点数。

英文原文对照

Instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus an additional 13 with each weapon. Damage increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 Combo Points.

Vile Poisons ↗

毒药伤害提高4%,毒药抵抗驱散效果的几率额外提高8%。

英文原文对照

Increases the damage dealt by your poisons by 4% and gives your poisons an additional 8% chance to resist dispel effects.

客户端参考 1.60.1.70291 · 核验日期 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

值得比较的配装

这是有来源的候选清单,并非完整毕业装。已按30级检查物品等级要求与职业装备资格;角色是否学会武器技能、是否满足额外专业要求仍需核对。数据库物品数值未固定到客户端构建号。

下次进本前准备

先带应急恢复物品,所列药剂可按需准备。购买一组前,请在当前客户端核对增益冲突与共享冷却。制作技能门槛不同于物品使用等级。

客户端参考 1.60.1.70338 · 核验日期 2026-10-12

职责与方向

这棵天赋树提供什么

围绕匕首与终结技作战。

管理能量、连击点数、控制与武器准备。

近战输出17 个节点3 个主动天赋48 条逐级说明
职业玩法的取舍

近战输出时间与起手条件影响发挥。

先读懂这四个天赋

按层数、主动效果和指定前置选择,帮助读懂天赋树。不是伤害排名,也不表示必须点出所有节点。

天赋树深层节点 · 第 7 层

Venom

效果译文 · 英文对照 · 来源最高等级 1/1 · 主动

终结技,使毒药伤害提高30%,施加毒药的几率提高10%,持续时间依连击点数增加: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒

英文原文对照

Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

25 能量 · 1至5连击点 · 瞬发

  • 本树更早层需投入:30 点
  • Mutilate 1/1

本层所需点数超过普通30级角色的21点预算,请按后续等级规划。

主动天赋 · 第 5 层

Mutilate

效果译文 · 英文对照 · 来源最高等级 1/1 · 主动

立即以两把武器攻击,每把武器造成75%武器伤害加13点额外伤害。对中毒目标造成的伤害提高20%。获得2点连击点数。

英文原文对照

Instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus an additional 13 with each weapon. Damage increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 Combo Points.

60 能量 · 近战距离 · 瞬发 · 需要:Daggers

  • 本树更早层需投入:20 点
第一层基础节点 · 第 1 层

Improved Gouge

效果译文 · 英文对照 · 来源最高等级 3/3 · 被动

Gouge 的持续时间延长1.5秒。

英文原文对照

Increases the duration of your Gouge ability by 1.5 sec.

  • 本树更早层需投入:0 点
值得查看的树内效果 · 第 6 层

Seal Fate

效果译文 · 英文对照 · 来源最高等级 5/5 · 被动

产生连击点数的技能造成暴击时,有100%几率额外增加一点连击点数。

英文原文对照

Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 100% chance to add an additional Combo Point.

  • 本树更早层需投入:25 点

本层所需点数超过普通30级角色的21点预算,请按后续等级规划。

解锁条件与阶段限制

每提高一层,需要在本树更早层累计多投入五点。当前层或其他树的点数不计入该门槛。指定前置须达到要求等级,部分前置位于同一层。

第 1 层0 前层点数第 2 层5 前层点数第 3 层10 前层点数第 4 层15 前层点数第 5 层20 前层点数第 6 层25 前层点数第 7 层30 前层点数
角色等级普通点数使用方式
101普通天赋点从此级开始。
3021最后核验的国际 Beta 上限公告为30级,并非实时上限检查。
6051下方社区示例为60级规划。

才华横溢最多提前五级解锁天赋点,总量仍上限51点。本页示例采用0/5。使用提前点数假设前,请先确认角色已解锁,并核对区服指南。

有来源的配置起点

奇袭社区示例

潜行者 · 奇袭

匿名社区配置 · Talents Forever

38 / 11 / 2
60级51/51 点才华横溢 0/51.60.1.70291
Assassination 38Combat 11Subtlety 2

点数与分享配置通过本快照规则校验,不代表已验证战斗表现。来源匿名公开配置,未提供独立作者身份。

按规则核验:1.60.1.70291 · 2026-10-11

规划测试阶段方案时,请打开空白计算器,选择角色等级与实际可用传承等级。60级分享链接会还原60级配置,不会自动裁成30级。

这份示例的合法逐级顺序

本站根据保存点数和当前层数、前置规则重建。公开来源未提供原玩家的升级时间顺序。此表可合法得到该配置,不代表已实测最快或最佳升级路线。

展开全部51次升级加点 · 10–60
等级天赋投入后的等级天赋树
10Malice1/5Assassination
11Malice2/5Assassination
12Malice3/5Assassination
13Malice4/5Assassination
14Malice5/5Assassination
15Ruthlessness1/3Assassination
16Ruthlessness2/3Assassination
17Ruthlessness3/3Assassination
18Murder1/2Assassination
19Improved Slice and Dice1/3Assassination
20Improved Slice and Dice2/3Assassination
21Improved Slice and Dice3/3Assassination
22Relentless Strikes1/1Assassination
23Lethality1/5Assassination
24Lethality2/5Assassination
25Lethality3/5Assassination
26Lethality4/5Assassination
27Lethality5/5Assassination
28Vile Poisons1/5Assassination
29Vile Poisons2/5Assassination
30Vile Poisons3/5Assassination
31Vile Poisons4/5Assassination
32Vile Poisons5/5Assassination
33Cold Blood1/1Assassination
34Improved Poisons1/5Assassination
35Improved Poisons2/5Assassination
36Improved Poisons3/5Assassination
37Improved Poisons4/5Assassination
38Improved Poisons5/5Assassination
39Vigor1/2Assassination
40Vigor2/2Assassination
41Mutilate1/1Assassination
42Seal Fate1/5Assassination
43Seal Fate2/5Assassination
44Seal Fate3/5Assassination
45Seal Fate4/5Assassination
46Seal Fate5/5Assassination
47Venom1/1Assassination
48Improved Eviscerate1/3Combat
49Improved Eviscerate2/3Combat
50Improved Eviscerate3/3Combat
51Lightning Reflexes1/5Combat
52Lightning Reflexes2/5Combat
53Puncturing Wounds1/3Combat
54Puncturing Wounds2/3Combat
55Puncturing Wounds3/3Combat
56Precision1/3Combat
57Precision2/3Combat
58Precision3/3Combat
59Opportunity1/2Subtlety
60Opportunity2/2Subtlety

奇袭完整天赋资料

下方收录有日期Beta导出的全部节点与逐级效果。展开节点即可查看译文、英文原文和条件。

Improved Gouge第 1 层 · 3 级
本树更早层需投入:0 点
  1. 等级 1/3

    Gouge 的持续时间延长0.5秒。

    英文原文对照

    Increases the duration of your Gouge ability by 0.5 sec.

  2. 等级 2/3

    Gouge 的持续时间延长1秒。

    英文原文对照

    Increases the duration of your Gouge ability by 1 sec.

  3. 等级 3/3

    Gouge 的持续时间延长1.5秒。

    英文原文对照

    Increases the duration of your Gouge ability by 1.5 sec.

在计算器中加点 ↗
Remorseless Attacks第 1 层 · 2 级
本树更早层需投入:0 点
  1. 等级 1/2

    击杀有实质威胁的敌人后,下一次 Sinister Strike、Backstab、Ambush、Mutilate 或 Ghostly Strike 的暴击几率提高20%,效果持续20秒。

    英文原文对照

    After killing a non-trivial enemy, gives you a 20% increased critical strike chance on your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate, or Ghostly Strike. Lasts 20 sec.

  2. 等级 2/2

    击杀有实质威胁的敌人后,下一次 Sinister Strike、Backstab、Ambush、Mutilate 或 Ghostly Strike 的暴击几率提高40%,效果持续20秒。

    英文原文对照

    After killing a non-trivial enemy, gives you a 40% increased critical strike chance on your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate, or Ghostly Strike. Lasts 20 sec.

在计算器中加点 ↗
Malice第 1 层 · 5 级
本树更早层需投入:0 点
  1. 等级 1/5

    所有攻击与毒药的暴击几率提高1%。

    英文原文对照

    Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 1%.

  2. 等级 2/5

    所有攻击与毒药的暴击几率提高2%。

    英文原文对照

    Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 2%.

  3. 等级 3/5

    所有攻击与毒药的暴击几率提高3%。

    英文原文对照

    Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 3%.

  4. 等级 4/5

    所有攻击与毒药的暴击几率提高4%。

    英文原文对照

    Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 4%.

  5. 等级 5/5

    所有攻击与毒药的暴击几率提高5%。

    英文原文对照

    Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 5%.

在计算器中加点 ↗
Ruthlessness第 2 层 · 3 级
本树更早层需投入:5 点
  1. 等级 1/3

    终结技有20%几率对目标增加一点连击点数。

    英文原文对照

    Gives your finishing moves a 20% chance to add a Combo Point to your target.

  2. 等级 2/3

    终结技有40%几率对目标增加一点连击点数。

    英文原文对照

    Gives your finishing moves a 40% chance to add a Combo Point to your target.

  3. 等级 3/3

    终结技有60%几率对目标增加一点连击点数。

    英文原文对照

    Gives your finishing moves a 60% chance to add a Combo Point to your target.

在计算器中加点 ↗
Murder第 2 层 · 2 级
本树更早层需投入:5 点
  1. 等级 1/2

    对人型生物与巨人造成的所有伤害提高2%。

    英文原文对照

    Increases all damage dealt by 2% against Humanoid and Giant targets.

  2. 等级 2/2

    对人型生物与巨人造成的所有伤害提高4%。

    英文原文对照

    Increases all damage dealt by 4% against Humanoid and Giant targets.

在计算器中加点 ↗
Improved Slice and Dice第 2 层 · 3 级
本树更早层需投入:5 点
  1. 等级 1/3

    Slice and Dice 的持续时间延长15%。

    英文原文对照

    Increases the duration of your Slice and Dice ability by 15%.

  2. 等级 2/3

    Slice and Dice 的持续时间延长30%。

    英文原文对照

    Increases the duration of your Slice and Dice ability by 30%.

  3. 等级 3/3

    Slice and Dice 的持续时间延长45%。

    英文原文对照

    Increases the duration of your Slice and Dice ability by 45%.

在计算器中加点 ↗
Relentless Strikes第 3 层 · 1 级
本树更早层需投入:10 点
  1. 等级 1/1

    终结技每消耗一点连击点数,就有20%几率恢复25点能量。

    英文原文对照

    Your finishing moves have a 20% chance per Combo Point to restore 25 Energy.

在计算器中加点 ↗
Improved Expose Armor第 3 层 · 2 级
本树更早层需投入:10 点
  1. 等级 1/2

    Expose Armor 的能量消耗降低5点,使用5点连击点数施放时,返还1点连击点数。

    英文原文对照

    Reduces the Energy cost of your Expose Armor ability by 5, and refunds 1 Combo Point when cast with 5 Combo Points.

  2. 等级 2/2

    Expose Armor 的能量消耗降低10点,使用5点连击点数施放时,返还2点连击点数。

    英文原文对照

    Reduces the Energy cost of your Expose Armor ability by 10, and refunds 2 Combo Points when cast with 5 Combo Points.

在计算器中加点 ↗
Lethality第 3 层 · 5 级
本树更早层需投入:10 点Malice 5/5
  1. 等级 1/5

    Sinister Strike、Gouge、Backstab、Mutilate、Ghostly Strike 与 Hemorrhage 的暴击伤害加成提高4%。

    英文原文对照

    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 4%.

  2. 等级 2/5

    Sinister Strike、Gouge、Backstab、Mutilate、Ghostly Strike 与 Hemorrhage 的暴击伤害加成提高8%。

    英文原文对照

    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 8%.

  3. 等级 3/5

    Sinister Strike、Gouge、Backstab、Mutilate、Ghostly Strike 与 Hemorrhage 的暴击伤害加成提高12%。

    英文原文对照

    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 12%.

  4. 等级 4/5

    Sinister Strike、Gouge、Backstab、Mutilate、Ghostly Strike 与 Hemorrhage 的暴击伤害加成提高16%。

    英文原文对照

    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 16%.

  5. 等级 5/5

    Sinister Strike、Gouge、Backstab、Mutilate、Ghostly Strike 与 Hemorrhage 的暴击伤害加成提高20%。

    英文原文对照

    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 20%.

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Vile Poisons第 4 层 · 5 级
本树更早层需投入:15 点
  1. 等级 1/5

    毒药伤害提高4%,毒药抵抗驱散效果的几率额外提高8%。

    英文原文对照

    Increases the damage dealt by your poisons by 4% and gives your poisons an additional 8% chance to resist dispel effects.

  2. 等级 2/5

    毒药伤害提高8%,毒药抵抗驱散效果的几率额外提高16%。

    英文原文对照

    Increases the damage dealt by your poisons by 8% and gives your poisons an additional 16% chance to resist dispel effects.

  3. 等级 3/5

    毒药伤害提高12%,毒药抵抗驱散效果的几率额外提高24%。

    英文原文对照

    Increases the damage dealt by your poisons by 12% and gives your poisons an additional 24% chance to resist dispel effects.

  4. 等级 4/5

    毒药伤害提高16%,毒药抵抗驱散效果的几率额外提高32%。

    英文原文对照

    Increases the damage dealt by your poisons by 16% and gives your poisons an additional 32% chance to resist dispel effects.

  5. 等级 5/5

    毒药伤害提高20%,毒药抵抗驱散效果的几率额外提高40%。

    英文原文对照

    Increases the damage dealt by your poisons by 20% and gives your poisons an additional 40% chance to resist dispel effects.

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Cold Blood第 4 层 · 1 级
本树更早层需投入:15 点

瞬发 · 3分钟冷却

  1. 等级 1/1

    启动后,你下一次 Sinister Strike、Backstab、Ambush、Eviscerate 或 Mutilate 的暴击几率提高100%。

    英文原文对照

    When activated, increases the critical strike chance of your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, Eviscerate, or Mutilate by 100%.

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Improved Poisons第 4 层 · 5 级
本树更早层需投入:15 点
  1. 等级 1/5

    对目标施加毒药的几率提高2%,施加毒药时有10%几率不消耗使用次数。

    英文原文对照

    Increases the chance to apply Poisons to your target by 2%, and gives Poison applications a 10% chance to not consume a charge.

  2. 等级 2/5

    对目标施加毒药的几率提高4%,施加毒药时有20%几率不消耗使用次数。

    英文原文对照

    Increases the chance to apply Poisons to your target by 4%, and gives Poison applications a 20% chance to not consume a charge.

  3. 等级 3/5

    对目标施加毒药的几率提高6%,施加毒药时有30%几率不消耗使用次数。

    英文原文对照

    Increases the chance to apply Poisons to your target by 6%, and gives Poison applications a 30% chance to not consume a charge.

  4. 等级 4/5

    对目标施加毒药的几率提高8%,施加毒药时有40%几率不消耗使用次数。

    英文原文对照

    Increases the chance to apply Poisons to your target by 8%, and gives Poison applications a 40% chance to not consume a charge.

  5. 等级 5/5

    对目标施加毒药的几率提高10%,施加毒药时有50%几率不消耗使用次数。

    英文原文对照

    Increases the chance to apply Poisons to your target by 10%, and gives Poison applications a 50% chance to not consume a charge.

在计算器中加点 ↗
Vigor第 5 层 · 2 级
本树更早层需投入:20 点
  1. 等级 1/2

    最大能量提高5点。

    英文原文对照

    Increases your maximum Energy by 5.

  2. 等级 2/2

    最大能量提高10点。

    英文原文对照

    Increases your maximum Energy by 10.

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Mutilate第 5 层 · 1 级
本树更早层需投入:20 点

60 能量 · 近战距离 · 瞬发 · 需要:Daggers

  1. 等级 1/1

    立即以两把武器攻击,每把武器造成75%武器伤害加13点额外伤害。对中毒目标造成的伤害提高20%。获得2点连击点数。

    英文原文对照

    Instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus an additional 13 with each weapon. Damage increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 Combo Points.

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Improved Kidney Shot第 5 层 · 2 级
本树更早层需投入:20 点
  1. 等级 1/2

    被 Kidney Shot 昏迷的敌人,受到你的毒药与攻击伤害提高5%。

    英文原文对照

    Enemies Stunned by your Kidney Shot ability take 5% increased damage from your poisons and attacks.

  2. 等级 2/2

    被 Kidney Shot 昏迷的敌人,受到你的毒药与攻击伤害提高10%。

    英文原文对照

    Enemies Stunned by your Kidney Shot ability take 10% increased damage from your poisons and attacks.

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Seal Fate第 6 层 · 5 级
本树更早层需投入:25 点
  1. 等级 1/5

    产生连击点数的技能造成暴击时,有20%几率额外增加一点连击点数。

    英文原文对照

    Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 20% chance to add an additional Combo Point.

  2. 等级 2/5

    产生连击点数的技能造成暴击时,有40%几率额外增加一点连击点数。

    英文原文对照

    Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 40% chance to add an additional Combo Point.

  3. 等级 3/5

    产生连击点数的技能造成暴击时,有60%几率额外增加一点连击点数。

    英文原文对照

    Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 60% chance to add an additional Combo Point.

  4. 等级 4/5

    产生连击点数的技能造成暴击时,有80%几率额外增加一点连击点数。

    英文原文对照

    Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 80% chance to add an additional Combo Point.

  5. 等级 5/5

    产生连击点数的技能造成暴击时,有100%几率额外增加一点连击点数。

    英文原文对照

    Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 100% chance to add an additional Combo Point.

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Venom第 7 层 · 1 级
本树更早层需投入:30 点Mutilate 1/1

25 能量 · 1至5连击点 · 瞬发

  1. 等级 1/1

    终结技,使毒药伤害提高30%,施加毒药的几率提高10%,持续时间依连击点数增加: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒

    英文原文对照

    Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

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职业技能与已公布变化

以下为相关职业资料,并非完整专精循环。学习等级、天赋、形态与冷却仍决定角色可用技能。

来源与核验范围

天赋数据:Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

客户端快照
1.60.1.70291
导出日期
2026-10-09
资料核验
2026-10-11

这是社区客户端导出,并对部分条目与官方资料交叉核对,不代表每项数值均获暴雪独立确认或经过战斗实测。游戏美术与原始技能文本归 Blizzard Entertainment 所有。

当前提供明确30级场景操作、资源取舍与职业职责,均标为基于对应机制的编辑建议。完整天赋资料与60级社区配置分别展示。尚未建立战斗实测循环、伤害或治疗模拟、按战斗场景核验的最佳装备方案。

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