WOW FOREVER · JOUER AU NIVEAU 30

Voleur · Assassinat

Attaques de dagues et coups de grâce.

Dégâts de mêlée1.60.1.70291Bêta 30 · actions éditoriales
Beta 30 · InternationalActions éditoriales

Comment jouer au niveau 30

Empoisonnez la cible avant Mutilate, gérez les points de combo et conservez 25 points d’énergie pour Kick.

30 · Dagues et poison sur cible unique

Deux dagues équipées, poisons appliqués ; Mutilate sélectionné à 21 points.

  1. 1

    Préparez poisons et ouverture

    Ouvrez depuis Stealth avec Cheap Shot pour un contrôle sûr, ou Garrote si son saignement pourra aller au bout. Mutilate exige deux dagues et inflige davantage sur une cible empoisonnée ; surveillez l’affaiblissement au lieu de supposer le poison appliqué au premier coup.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

    Talents Forever · export du client pour le voleurtalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291
  2. 2

    Accumulez et dépensez sans gaspiller les points

    Mutilate coûte 60 points d’énergie et donne deux points de combo. Utilisez Slice and Dice si la cible dure, puis Eviscerate ou Rupture adapté ; n’ajoutez pas deux points quand vous en avez déjà cinq.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Réservez contrôle et sortie

    Gardez 25 points d’énergie pour Kick avant une incantation ennemie dangereuse. Gouge contrôle seulement une cible sans dégâts qui le rompent ; Evasion réduit la pression de mêlée et Vanish exige Flash Powder et une sortie viable.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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30 · Dégâts de poison et interruption

Le tank a établi la menace ; deux dagues équipées, poisons et tâche d’armure convenus.

  1. 1

    Suivez le tank et maintenez le poison

    Attaquez depuis une position sûre hors de la face avant et appliquez les poisons aux armes équipées. Si la cible est immunisée au poison, le bonus supposé de Mutilate disparaît ; évaluez les générateurs disponibles sans revendiquer le même résultat.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  2. 2

    Choisissez la finition pour la tâche

    Maintenez Slice and Dice abordable sur une cible durable ; utilisez Rupture seulement s’il peut produire ses effets périodiques. Coordonnez Expose Armor si cette tâche vous revient. Seul Improved Expose Armor sélectionné apporte sa réduction d’énergie et le remboursement conditionnel à cinq points de combo ; sans ce talent, ne prévoyez aucun remboursement.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Cold Blood ne paie pas Kick

    Cold Blood peut renforcer une attaque admissible, mais gardez d’abord l’énergie de Kick pour l’incantation assignée. Utilisez Feint sous pression de menace ; arrêtez les dégâts et annoncez un ennemi dangereux libre.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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30 · Cibles prioritaires contrôlées

Aucun générateur de zone de base ; les ennemis contrôlés restent sans dégâts.

  1. 1

    Neutralisez un ennemi avec Sap avant le combat

    Utilisez Sap depuis la furtivité sur un humanoïde valide hors combat, puis attaquez la cible prioritaire. N’appliquez ni Deadly Poison, ni Garrote, ni Rupture à la cible de Sap.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  2. 2

    Ne dispersez pas les points investis

    Accumulez et dépensez sur la cible actuelle avant de changer, sauf si une urgence de contrôle prime sur les dégâts. Un ennemi supplémentaire bref peut favoriser Eviscerate direct plutôt qu’un long Rupture.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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  3. 3

    Étourdissez le danger immédiat

    Kidney Shot à 30 dépense les points de combo pour étourdir. Préférez-le à une finition de dégâts si un ennemi sensible menace le soigneur ; gardez Kick pour l’incantation assignée.

    Capacités, conditions et sources des paragraphes

    La séquence est notre recommandation. Les entrées client liées étayent mécaniques et conditions, sans prouver une rotation optimale mesurée.

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Choisir selon la tâche actuelle

NIVEAU PAR NIVEAU · BUDGET ORDINAIRE

Votre parcours de 10 à 60

Choisissez le parcours selon votre activité, puis le niveau voulu. Commencez à 30 pour la dernière phase bêta vérifiée. Les niveaux suivants restent un plan distinct.

Engagements aux dagues empoisonnées et finitions

Actuel 10–30 : engagements isolés ordinaires en préparant deux dagues et les poisons pour Mutilate à 30. Futur 31–60 : Venom et points de combo par critiques, puis précision des armes et défense solo.

Quand utiliser ce parcours et quels compromis faire
À utiliser si
Choisissez cette voie si les deux dagues et ennemis empoisonnables sont disponibles pour Mutilate. Avant 30, utilisez les générateurs appris, Backstab seulement bien placé. Préservez l’énergie de Kick si une interruption approche. L’ordre est rédactionnel.
Compromis
La voie précoce sacrifie Remorseless Attacks et Gouge prolongé pour critiques et économie des finitions. Les 35 Assassinat / 16 Combat finaux omettent Vigor et Improved Kidney Shot. Venom à 40 est une finition d’amélioration personnelle, pas un Envenom infligeant des dégâts instantanés.
Changer de voie si
Choisissez Combat si votre meilleure arme n’est pas une dague ou pour Sinister Strike simple avec Blade Flurry occasionnel sur deux cibles. Choisissez Finesse pour ouvertures furtives prévues et saignements.

Niveau 30 · 21 points · Talented 0/5

Ce niveau : Mutilate 1/1

À 30, obtenez un générateur à deux points exigeant deux dagues ; ses dégâts supplémentaires nécessitent une cible empoisonnée.

Les liens de paliers et l’ordre complet fonctionnent sans scripts. Chaque lien ouvre le parcours jusqu’au niveau indiqué sans points Legacy supplémentaires.

10–30 · ordre des points de la phase actuelle
  1. 10
    Malice1/5

    Augmentez les chances critiques des attaques et poisons en complétant le prérequis Lethality.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  2. 11
    Malice2/5
  3. 12
    Malice3/5
  4. 13
    Malice4/5
  5. 14
    Malice5/5
  6. 15
    Improved Slice and Dice1/3

    Prolongez la finition de vitesse d’attaque pour consommer moins de fenêtres répétées sur une cible durable.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  7. 16
    Improved Slice and Dice2/3
  8. 17
    Improved Slice and Dice3/3
  9. 18
    Ruthlessness1/3

    Les finitions peuvent laisser un nouveau point de combo pour le cycle suivant sans en garantir un.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  10. 19
    Ruthlessness2/3
  11. 20
    Relentless Strikes1/1

    À 20, les finitions peuvent rendre de l’énergie selon les points dépensés ; budgétez le prochain Kick plutôt que de compter sur le retour.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  12. 21
    Lethality1/5

    Augmentez les dégâts critiques des générateurs indiqués, dont le futur Mutilate, après Malice complété.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  13. 22
    Lethality2/5
  14. 23
    Lethality3/5
  15. 24
    Lethality4/5
  16. 25
    Cold Blood1/1

    À 25, garantissez le bonus de chances critiques de la prochaine attaque indiquée ; choisissez le générateur ou la finition réellement nécessaire.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  17. 26
    Improved Poisons1/5

    Augmentez les chances d’application du poison et préservez ses charges pour préparer le bonus Mutilate sur cible empoisonnée.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  18. 27
    Improved Poisons2/5
  19. 28
    Improved Poisons3/5
  20. 29
    Improved Poisons4/5
  21. 30
    Mutilate1/1

    À 30, obtenez un générateur à deux points exigeant deux dagues ; ses dégâts supplémentaires nécessitent une cible empoisonnée.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
31–60 · plan ultérieur au-delà du dernier maximum vérifié

Répartition future selon l’instantané daté des talents. Cela ne confirme pas l’ouverture actuelle de ces niveaux. Revérifiez après une mise à jour.

  1. 31
    Improved Poisons5/5

    Complétez le soutien d’application et charges du poison sans supposer les quatre premiers rangs déjà maximaux.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  2. 32
    Vile Poisons1/5

    Commencez à améliorer les dégâts de poison en avançant vers la finition d’amélioration du poison.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  3. 33
    Vile Poisons2/5
  4. 34
    Vile Poisons3/5
  5. 35
    Seal Fate1/5

    Les vrais critiques de générateurs ajoutent un point de combo ; un critique Mutilate ne donne pas un point supplémentaire par main.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  6. 36
    Seal Fate2/5
  7. 37
    Seal Fate3/5
  8. 38
    Seal Fate4/5
  9. 39
    Seal Fate5/5
  10. 40
    Venom1/1

    À 40, dépensez les points de combo dans une amélioration temporaire des dégâts et applications de poison, avec maintien utile de Slice and Dice.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  11. 41
    Vile Poisons4/5

    Complétez le soutien de dégâts de poison pour le schéma Venom désormais débloqué.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  12. 42
    Vile Poisons5/5
  13. 43
    Lethality5/5

    Complétez les dégâts critiques des générateurs indiqués tandis que Seal Fate change le véritable flux de combo.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  14. 44
    Ruthlessness3/3

    Complétez la chance de point de combo après une finition ; surveillez les vrais points avant le prochain Mutilate.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  15. 45
    Improved Eviscerate1/3

    Améliorez une finition directe si la cible mourra trop tôt pour profiter d’une autre amélioration temporaire de poison.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  16. 46
    Improved Eviscerate2/3
  17. 47
    Improved Eviscerate3/3
  18. 48
    Lightning Reflexes1/5

    Ajoutez de l’esquive contre la pression frontale solo sans transformer les quêtes aux dagues en rôle de tank.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  19. 49
    Lightning Reflexes2/5
  20. 50
    Precision1/3

    Améliorez le toucher des attaques et poisons dans la voie tardive aux dagues.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  21. 51
    Precision2/3
  22. 52
    Precision3/3
  23. 53
    Puncturing Wounds1/3

    Augmentez les chances critiques de Mutilate ; la chance de point supplémentaire de Backstab s’applique seulement si cette autre technique est utilisable.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  24. 54
    Puncturing Wounds2/3
  25. 55
    Puncturing Wounds3/3
  26. 56
    Deflection1/3

    Ajoutez de la parade contre les coups de mêlée solo et remplissez le prérequis Riposte.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  27. 57
    Deflection2/3
  28. 58
    Deflection3/3
  29. 59
    Riposte1/1

    Après une vraie parade, obtenez une frappe de désarmement situationnelle ; ce n’est pas un générateur garanti derrière un tank de groupe.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
  30. 60
    Endurance1/2

    Le dernier point raccourcit les recharges Sprint et Evasion pour la prochaine fuite solo ou défense.

    Talents Forever · export du client pour le voleur
Sources du parcours et limites des vérifications

L’ordre des points et les compromis sont des recommandations rédactionnelles, pas un parcours le plus rapide mesuré. Chaque point a passé les validations de niveau, rangée et prérequis contre 1.60.1.70291. Aucun test en combat dans le jeu n’est revendiqué.

Talents Forever · export du client pour le voleurtalents tree/name/rank and spell_desc class|spell|rank; local content/talents.json and content/spells.json, build 1.60.1.70291 · 2026-10-12

Blizzard · aperçu détaillé des voleurs et démonistesBaseline abilities and each talent-tree section · 2026-10-12

Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobreOctober 1: Changes and Updates — maximum level 30 · 2026-10-12

Erreurs qui changent le résultat

NIVEAUX SUIVANTS · DISTINCTS DE LA BÊTA 30

Planifier le niveau 60 après les déblocages

Faits, observations d’auteurs et limites de vérification

Dernier plafond international vérifié : 30, annoncé le 1er octobre. Instantané : 1.60.1.70291. Budget ordinaire : 21, Talented 0/5. Ce n’est ni une vérification du plafond en direct ni une affirmation de déploiement régional.

Blizzard · plafond de niveau de la bêta du 1er octobre

Conseils d’action par scénario, rédigés à partir de données du client datées et de confirmations officielles sélectionnées. Aucun test en combat, simulation DPS, classement d’équipement ou BiS n’est revendiqué.

Seul le mage possède une vérification de maître enregistrée par l’éditeur. Les autres grimoires proviennent des fichiers client. Nous avons vérifié ces actions dans l’instantané enregistré, sans jeu en cours. Les comparaisons historiques restent dans leurs paragraphes ou références de talents étiquetés.

Données client adaptées de Talents Forever / Chris Baldwin sous CC BY 4.0. Icônes et infobulles originales appartiennent à Blizzard Entertainment. Talents Forever · CC BY 4.0

BETA · 30

Priorités des caractéristiques au niveau 30

Ce sont des priorités d’amélioration au niveau 30, pas des poids simulés. Assurez d’abord la survie et les ressources nécessaires à votre rôle, puis comparez des objets de niveau proche. Toucher et critique dépendent de la cible et des talents réellement choisis ; aucun seuil universel n’est supposé.

  1. Dégâts / DPS de l’arme
  2. Agilité
  3. Puissance d’attaque
  4. Endurance

Vérifiez les armes requises par Mutilate dans le grimoire avant d’acheter. Comparez les deux dagues et maintenez le poison sur la cible ; le bonus est conditionnel.

Mécanismes derrière ce choix

Ces effets exigent les talents et rangs concernés. L’extrait affiche le rang 1 ; votre configuration peut différer.

Mutilate ↗

Attaque instantanément avec les deux armes pour 75% des dégâts de l’arme plus 13 avec chacune. Dégâts augmentés de 20% contre les cibles empoisonnées. Donne 2 points de combo.

Afficher le texte anglais original

Instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus an additional 13 with each weapon. Damage increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 Combo Points.

Vile Poisons ↗

Augmente les dégâts de vos poisons de 4% et leur donne 8% de chances supplémentaires de résister aux dissipations.

Afficher le texte anglais original

Increases the damage dealt by your poisons by 4% and gives your poisons an additional 8% chance to resist dispel effects.

Référence client 1.60.1.70291 · Vérifié 2026-10-12 · Talents Forever · Blizzard

Équipement à comparer

Des candidats sourcés, pas un ensemble BiS complet. Le niveau requis et les restrictions de classe sont vérifiés pour le niveau 30. Vérifiez encore l’entraînement aux armes et les exigences de métier sur votre personnage. Les valeurs de la base ne sont pas rattachées à une version précise du client.

Avant le prochain donjon

Prévoyez d’abord la récupération d’urgence ; l’élixir est facultatif. Avant d’acheter une pile, vérifiez les conflits de bonus et les temps de recharge partagés dans le client actuel. Le niveau de métier requis pour fabriquer diffère du niveau d’utilisation.

Référence client 1.60.1.70338 · Vérifié 2026-10-12

RÔLE ET IDENTITÉ

Ce que propose cet arbre

Attaques de dagues et coups de grâce.

Gérez l’énergie, les points de combo, le contrôle et la préparation des armes.

Dégâts de mêlée17 nœuds3 talents actifs48 descriptions de rangs
Compromis de la classe

Le temps passé au contact et les conditions d’ouverture façonnent vos dégâts.

Quatre talents à comprendre d’abord

Choisis selon leur position, effets actifs et dépendances nommées. Un guide de lecture de l’arbre, sans classement de dégâts ni recommandation de prendre chaque nœud.

Talent avancé dans l’arbre · RANGÉE 7

Venom

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 1/1 · Actif

Finition augmentant les dégâts de vos poisons de 30% et leur chance d’application de 10%. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s

Afficher le texte anglais original

Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

25 énergie · 1 à 5 points de combo · Instantané

  • Rangées précédentes de cet arbre : 30 points
  • Mutilate 1/1

Cette rangée demande plus que les 21 points ordinaires d’un personnage de niveau 30. Considérez-la comme une planification pour plus tard.

Talent actif · RANGÉE 5

Mutilate

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 1/1 · Actif

Attaque instantanément avec les deux armes pour 75% des dégâts de l’arme plus 13 avec chacune. Dégâts augmentés de 20% contre les cibles empoisonnées. Donne 2 points de combo.

Afficher le texte anglais original

Instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus an additional 13 with each weapon. Damage increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 Combo Points.

60 énergie · Portée de mêlée · Instantané · Requiert : Daggers

  • Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
Base de première rangée · RANGÉE 1

Improved Gouge

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 3/3 · Passif

Prolonge Gouge de 1.5 s.

Afficher le texte anglais original

Increases the duration of your Gouge ability by 1.5 sec.

  • Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
Effet d’arbre à consulter · RANGÉE 6

Seal Fate

Effet traduit · comparaison anglaise · Source au rang maximal 5/5 · Passif

Les critiques des techniques générant des points de combo ont 100% de chances d’ajouter un point supplémentaire.

Afficher le texte anglais original

Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 100% chance to add an additional Combo Point.

  • Rangées précédentes de cet arbre : 25 points

Cette rangée demande plus que les 21 points ordinaires d’un personnage de niveau 30. Considérez-la comme une planification pour plus tard.

Déblocages et limites de phase

Une nouvelle rangée exige cinq points par rangée précédente du même arbre. Les points de la rangée actuelle ou d’un autre arbre ne comptent pas. Les prérequis nommés doivent atteindre le rang requis ; certains sont dans la même rangée.

Rangée 10 points dans les rangées précédentesRangée 25 points dans les rangées précédentesRangée 310 points dans les rangées précédentesRangée 415 points dans les rangées précédentesRangée 520 points dans les rangées précédentesRangée 625 points dans les rangées précédentesRangée 730 points dans les rangées précédentes
Niveau du personnagePoints ordinairesComment lire
101La progression normale des talents commence ici.
3021La dernière annonce vérifiée du niveau maximal de la bêta internationale indique 30 ; il ne s’agit pas d’une vérification en direct.
6051L’exemple communautaire documenté ci-dessous est un plan de niveau 60.

Talented peut débloquer des points jusqu’à cinq niveaux plus tôt tout en gardant le plafond de 51 points. Ces exemples utilisent Talented 0/5. Vérifiez votre déblocage et le guide régional avant de supposer un accès anticipé.

POINT DE DÉPART DOCUMENTÉ

Un véritable exemple communautaire Assassinat

Voleur · Assassinat

Configuration communautaire anonyme · Talents Forever

38 / 11 / 2
Niveau 6051/51 pointsTalented 0/51.60.1.70291
Assassination 38Combat 11Subtlety 2

La répartition des points et les données de partage respectent les règles de cet instantané. Cela ne prouve pas leurs performances en jeu. La source publie la configuration anonymement, sans identifier d’auteur.

Vérifié selon 1.60.1.70291 · 2026-10-11

Pour un plan adapté à la bêta, ouvrez un calculateur vide avec votre niveau et rang Legacy disponible. Un lien de niveau 60 restaure l’exemple de niveau 60 sans le réduire automatiquement à 30.

Ordre de progression autorisé pour cet exemple

Reconstitué par ce site à partir des points enregistrés selon les règles actuelles de rangées et de prérequis. La source publique ne fournit aucun ordre original de progression. Cet ordre est autorisé, sans avoir été testé comme le plus rapide ou le meilleur.

Afficher les 51 niveaux avec attribution · 10–60
NiveauTalentRang après attributionArbre
10Malice1/5Assassination
11Malice2/5Assassination
12Malice3/5Assassination
13Malice4/5Assassination
14Malice5/5Assassination
15Ruthlessness1/3Assassination
16Ruthlessness2/3Assassination
17Ruthlessness3/3Assassination
18Murder1/2Assassination
19Improved Slice and Dice1/3Assassination
20Improved Slice and Dice2/3Assassination
21Improved Slice and Dice3/3Assassination
22Relentless Strikes1/1Assassination
23Lethality1/5Assassination
24Lethality2/5Assassination
25Lethality3/5Assassination
26Lethality4/5Assassination
27Lethality5/5Assassination
28Vile Poisons1/5Assassination
29Vile Poisons2/5Assassination
30Vile Poisons3/5Assassination
31Vile Poisons4/5Assassination
32Vile Poisons5/5Assassination
33Cold Blood1/1Assassination
34Improved Poisons1/5Assassination
35Improved Poisons2/5Assassination
36Improved Poisons3/5Assassination
37Improved Poisons4/5Assassination
38Improved Poisons5/5Assassination
39Vigor1/2Assassination
40Vigor2/2Assassination
41Mutilate1/1Assassination
42Seal Fate1/5Assassination
43Seal Fate2/5Assassination
44Seal Fate3/5Assassination
45Seal Fate4/5Assassination
46Seal Fate5/5Assassination
47Venom1/1Assassination
48Improved Eviscerate1/3Combat
49Improved Eviscerate2/3Combat
50Improved Eviscerate3/3Combat
51Lightning Reflexes1/5Combat
52Lightning Reflexes2/5Combat
53Puncturing Wounds1/3Combat
54Puncturing Wounds2/3Combat
55Puncturing Wounds3/3Combat
56Precision1/3Combat
57Precision2/3Combat
58Precision3/3Combat
59Opportunity1/2Subtlety
60Opportunity2/2Subtlety

Référence complète des talents Assassinat

Tous les nœuds et effets par rang de l’export bêta daté figurent ci-dessous. Dépliez un nœud pour lire traduction, original anglais et conditions.

Improved GougeRangée 1 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
  1. Rang 1/3

    Prolonge Gouge de 0.5 s.

    Afficher le texte anglais original

    Increases the duration of your Gouge ability by 0.5 sec.

  2. Rang 2/3

    Prolonge Gouge de 1 s.

    Afficher le texte anglais original

    Increases the duration of your Gouge ability by 1 sec.

  3. Rang 3/3

    Prolonge Gouge de 1.5 s.

    Afficher le texte anglais original

    Increases the duration of your Gouge ability by 1.5 sec.

Attribuer dans le calculateur ↗
Remorseless AttacksRangée 1 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
  1. Rang 1/2

    Après l’élimination d’un ennemi non trivial, donne 20% de chances critiques supplémentaires à votre prochain Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate ou Ghostly Strike. Dure 20 s.

    Afficher le texte anglais original

    After killing a non-trivial enemy, gives you a 20% increased critical strike chance on your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate, or Ghostly Strike. Lasts 20 sec.

  2. Rang 2/2

    Après l’élimination d’un ennemi non trivial, donne 40% de chances critiques supplémentaires à votre prochain Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate ou Ghostly Strike. Dure 20 s.

    Afficher le texte anglais original

    After killing a non-trivial enemy, gives you a 40% increased critical strike chance on your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate, or Ghostly Strike. Lasts 20 sec.

Attribuer dans le calculateur ↗
MaliceRangée 1 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 0 points
  1. Rang 1/5

    Augmente les chances critiques de toutes les attaques et poisons de 1%.

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    Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 1%.

  2. Rang 2/5

    Augmente les chances critiques de toutes les attaques et poisons de 2%.

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    Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 2%.

  3. Rang 3/5

    Augmente les chances critiques de toutes les attaques et poisons de 3%.

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    Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 3%.

  4. Rang 4/5

    Augmente les chances critiques de toutes les attaques et poisons de 4%.

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    Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 4%.

  5. Rang 5/5

    Augmente les chances critiques de toutes les attaques et poisons de 5%.

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    Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 5%.

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RuthlessnessRangée 2 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/3

    Donne à vos finitions 20% de chances d’ajouter un point de combo à la cible.

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    Gives your finishing moves a 20% chance to add a Combo Point to your target.

  2. Rang 2/3

    Donne à vos finitions 40% de chances d’ajouter un point de combo à la cible.

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    Gives your finishing moves a 40% chance to add a Combo Point to your target.

  3. Rang 3/3

    Donne à vos finitions 60% de chances d’ajouter un point de combo à la cible.

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    Gives your finishing moves a 60% chance to add a Combo Point to your target.

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MurderRangée 2 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/2

    Augmente tous les dégâts contre les humanoïdes et géants de 2%.

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    Increases all damage dealt by 2% against Humanoid and Giant targets.

  2. Rang 2/2

    Augmente tous les dégâts contre les humanoïdes et géants de 4%.

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    Increases all damage dealt by 4% against Humanoid and Giant targets.

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Improved Slice and DiceRangée 2 · 3 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 5 points
  1. Rang 1/3

    Prolonge Slice and Dice de 15%.

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    Increases the duration of your Slice and Dice ability by 15%.

  2. Rang 2/3

    Prolonge Slice and Dice de 30%.

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    Increases the duration of your Slice and Dice ability by 30%.

  3. Rang 3/3

    Prolonge Slice and Dice de 45%.

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    Increases the duration of your Slice and Dice ability by 45%.

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Relentless StrikesRangée 3 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 points
  1. Rang 1/1

    Vos finitions ont 20% de chances par point de combo de rendre 25 énergie.

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    Your finishing moves have a 20% chance per Combo Point to restore 25 Energy.

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Improved Expose ArmorRangée 3 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 points
  1. Rang 1/2

    Réduit le coût énergétique d’Expose Armor de 5 et rembourse 1 point de combo à l’utilisation avec 5 points de combo.

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    Reduces the Energy cost of your Expose Armor ability by 5, and refunds 1 Combo Point when cast with 5 Combo Points.

  2. Rang 2/2

    Réduit le coût énergétique d’Expose Armor de 10 et rembourse 2 points de combo à l’utilisation avec 5 points de combo.

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    Reduces the Energy cost of your Expose Armor ability by 10, and refunds 2 Combo Points when cast with 5 Combo Points.

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LethalityRangée 3 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 10 pointsMalice 5/5
  1. Rang 1/5

    Augmente le bonus de dégâts critiques de Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike et Hemorrhage de 4%.

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    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 4%.

  2. Rang 2/5

    Augmente le bonus de dégâts critiques de Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike et Hemorrhage de 8%.

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    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 8%.

  3. Rang 3/5

    Augmente le bonus de dégâts critiques de Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike et Hemorrhage de 12%.

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    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 12%.

  4. Rang 4/5

    Augmente le bonus de dégâts critiques de Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike et Hemorrhage de 16%.

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    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 16%.

  5. Rang 5/5

    Augmente le bonus de dégâts critiques de Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike et Hemorrhage de 20%.

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    Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 20%.

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Vile PoisonsRangée 4 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 15 points
  1. Rang 1/5

    Augmente les dégâts de vos poisons de 4% et leur donne 8% de chances supplémentaires de résister aux dissipations.

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    Increases the damage dealt by your poisons by 4% and gives your poisons an additional 8% chance to resist dispel effects.

  2. Rang 2/5

    Augmente les dégâts de vos poisons de 8% et leur donne 16% de chances supplémentaires de résister aux dissipations.

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    Increases the damage dealt by your poisons by 8% and gives your poisons an additional 16% chance to resist dispel effects.

  3. Rang 3/5

    Augmente les dégâts de vos poisons de 12% et leur donne 24% de chances supplémentaires de résister aux dissipations.

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    Increases the damage dealt by your poisons by 12% and gives your poisons an additional 24% chance to resist dispel effects.

  4. Rang 4/5

    Augmente les dégâts de vos poisons de 16% et leur donne 32% de chances supplémentaires de résister aux dissipations.

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    Increases the damage dealt by your poisons by 16% and gives your poisons an additional 32% chance to resist dispel effects.

  5. Rang 5/5

    Augmente les dégâts de vos poisons de 20% et leur donne 40% de chances supplémentaires de résister aux dissipations.

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    Increases the damage dealt by your poisons by 20% and gives your poisons an additional 40% chance to resist dispel effects.

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Cold BloodRangée 4 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 15 points

Instantané · Recharge de 3 min

  1. Rang 1/1

    À l’activation, augmente les chances critiques de votre prochain Sinister Strike, Backstab, Ambush, Eviscerate ou Mutilate de 100%.

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    When activated, increases the critical strike chance of your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, Eviscerate, or Mutilate by 100%.

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Improved PoisonsRangée 4 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 15 points
  1. Rang 1/5

    Augmente les chances d’appliquer les poisons de 2% et donne aux applications 10% de chances de ne pas consommer de charge.

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    Increases the chance to apply Poisons to your target by 2%, and gives Poison applications a 10% chance to not consume a charge.

  2. Rang 2/5

    Augmente les chances d’appliquer les poisons de 4% et donne aux applications 20% de chances de ne pas consommer de charge.

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    Increases the chance to apply Poisons to your target by 4%, and gives Poison applications a 20% chance to not consume a charge.

  3. Rang 3/5

    Augmente les chances d’appliquer les poisons de 6% et donne aux applications 30% de chances de ne pas consommer de charge.

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    Increases the chance to apply Poisons to your target by 6%, and gives Poison applications a 30% chance to not consume a charge.

  4. Rang 4/5

    Augmente les chances d’appliquer les poisons de 8% et donne aux applications 40% de chances de ne pas consommer de charge.

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    Increases the chance to apply Poisons to your target by 8%, and gives Poison applications a 40% chance to not consume a charge.

  5. Rang 5/5

    Augmente les chances d’appliquer les poisons de 10% et donne aux applications 50% de chances de ne pas consommer de charge.

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    Increases the chance to apply Poisons to your target by 10%, and gives Poison applications a 50% chance to not consume a charge.

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VigorRangée 5 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
  1. Rang 1/2

    Augmente votre énergie maximale de 5.

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    Increases your maximum Energy by 5.

  2. Rang 2/2

    Augmente votre énergie maximale de 10.

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    Increases your maximum Energy by 10.

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MutilateRangée 5 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 20 points

60 énergie · Portée de mêlée · Instantané · Requiert : Daggers

  1. Rang 1/1

    Attaque instantanément avec les deux armes pour 75% des dégâts de l’arme plus 13 avec chacune. Dégâts augmentés de 20% contre les cibles empoisonnées. Donne 2 points de combo.

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    Instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus an additional 13 with each weapon. Damage increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 Combo Points.

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Improved Kidney ShotRangée 5 · 2 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 20 points
  1. Rang 1/2

    Les ennemis étourdis par votre Kidney Shot subissent 5% de dégâts supplémentaires de vos poisons et attaques.

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    Enemies Stunned by your Kidney Shot ability take 5% increased damage from your poisons and attacks.

  2. Rang 2/2

    Les ennemis étourdis par votre Kidney Shot subissent 10% de dégâts supplémentaires de vos poisons et attaques.

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    Enemies Stunned by your Kidney Shot ability take 10% increased damage from your poisons and attacks.

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Seal FateRangée 6 · 5 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 25 points
  1. Rang 1/5

    Les critiques des techniques générant des points de combo ont 20% de chances d’ajouter un point supplémentaire.

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    Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 20% chance to add an additional Combo Point.

  2. Rang 2/5

    Les critiques des techniques générant des points de combo ont 40% de chances d’ajouter un point supplémentaire.

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    Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 40% chance to add an additional Combo Point.

  3. Rang 3/5

    Les critiques des techniques générant des points de combo ont 60% de chances d’ajouter un point supplémentaire.

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    Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 60% chance to add an additional Combo Point.

  4. Rang 4/5

    Les critiques des techniques générant des points de combo ont 80% de chances d’ajouter un point supplémentaire.

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    Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 80% chance to add an additional Combo Point.

  5. Rang 5/5

    Les critiques des techniques générant des points de combo ont 100% de chances d’ajouter un point supplémentaire.

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    Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 100% chance to add an additional Combo Point.

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VenomRangée 7 · 1 rangs
Rangées précédentes de cet arbre : 30 pointsMutilate 1/1

25 énergie · 1 à 5 points de combo · Instantané

  1. Rang 1/1

    Finition augmentant les dégâts de vos poisons de 30% et leur chance d’application de 10%. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s

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    Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

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Capacités de classe et changements annoncés

Ces références de classe ne constituent pas une rotation complète de spécialisation. Les niveaux d’apprentissage, talents, formes et recharges déterminent les capacités utilisables par votre personnage.

Sources et portée des vérifications

Données de talents : Talents Forever — Chris Baldwin · CC BY 4.0

Instantané du client
1.60.1.70291
Export généré
2026-10-09
Données vérifiées
2026-10-11

Un export communautaire du client avec certaines vérifications officielles, sans preuve que chaque valeur ait été confirmée indépendamment par Blizzard ou testée en combat. Les illustrations et textes des sorts appartiennent à Blizzard Entertainment.

Le contenu propose des actions au niveau 30, des décisions de ressources et des tâches de classe, présentées comme conseils éditoriaux fondés sur les mécaniques liées. La référence des talents et le plan communautaire de niveau 60 sont distincts. Aucune rotation testée en combat, simulation de dégâts/soins ou liste BiS par rencontre n’est établie ici.

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