사용하기 전에: 치유를 막는 변신을 먼저 해제하세요. 매크로가 해제하지 않습니다. 유효하지만 사거리 밖 마우스오버도 자신으로 대체되지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
사용하기 전에: Bear Form 또는 Dire Bear Form과 근접 거리가 필요합니다. 직접 변신하세요. 면역, 위협, 도발 가능 여부는 확인하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
사용하기 전에: 12에 배웁니다. Revive이며 전투 중 Rebirth가 아닙니다. 변신 해제, 시체 자동 선택, 시전 시간 우회는 하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
즉시 및 지속 치유는 Regrowth, 의도적으로 Healing Touch를 쓸 때는 Shift입니다. 둘 다 우호 마우스오버, 우호 대상, 자신 순입니다.
사용하기 전에: 치유를 막는 변신은 직접 해제하세요. 주문, 시전 시점, 마나를 직접 선택하며 등급 선택이나 생명력 확인은 하지 않습니다. Shift는 주문 선택이며 대기시간 대체가 아닙니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
보통 독, Shift로 저주/Bane를 해제합니다. 우호 마우스오버, 현재 대상, 자신 순입니다.
사용하기 전에: 시전을 막는 변신을 해제하세요. 약화 효과 유형은 직접 판단하며 두 주문 모두 모든 해로운 효과를 해제하지 않습니다. 효과 검색이나 실패 후 주문 변경은 하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
내 시전을 멈추고 살아 있는 적대 마우스오버, 현재 적 순으로 Entangling Roots를 시도합니다. 선택 대상은 유지됩니다.
사용하기 전에: Forever는 실내 Roots를 허용합니다. 시전 가능한 변신을 쓰세요. 피해로 해제될 수 있고 기본은 한 대상입니다. 대상 무효, 면역, 시전 실패에도 /stopcasting은 실행됩니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
사용하기 전에: 야수와 용족만 가능하며 한 대상만 재울 수 있고 피해로 깨어납니다. 시전을 막는 변신을 해제하세요. 공격 중지는 기존 피해나 팀원 공격을 멈추지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
죽은 우호 마우스오버, 죽은 우호 대상 순으로 Rebirth. 의도적으로 전투 중 사용을 허용합니다.
사용하기 전에: 시전을 막는 변신을 해제하고 습득 등급의 씨앗 재료(첫 등급 Maple Seed)를 지참하세요. 기록의 30분 대기시간과 시전 시간은 유지되며 시체를 자동 선택하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
살아 있는 적대 마우스오버, 현재 적 순으로 Bash. 대상을 바꾸지 않고 가까운 적을 떼어냅니다.
사용하기 전에: Bear 또는 Dire Bear Form, 근접 거리, 분노가 필요합니다. 기절이며 모든 시전 차단 보장이 아닙니다. 변신, 면역 확인, 1분 대기시간 무시는 하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
살아 있는 우호 마우스오버 또는 우호 현재 대상입니다. 자동 자신 대체가 없어 적을 선택하고 마우스오버가 없으면 아무것도 하지 않습니다.
사용하기 전에: 40에 배웁니다. 마나 필요와 기존 효과 유지는 직접 판단합니다. 사거리 30야드, 6분 대기시간, 변신 제한은 유지됩니다. 자신에게 쓰려면 직접 자신을 선택하세요. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
보통 일반 파티 강화, Shift로 반응형 Thorns입니다. 우호 마우스오버, 우호 대상, 자신 순입니다.
사용하기 전에: 시전을 막는 변신을 해제하세요. 기존 강화 효과를 조율하고 대상을 선택하세요. Thorns 피해는 제어에 영향을 줍니다. 한 번에 두 주문을 쓰거나 지속시간을 확인하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
능력 스냅샷: 1.60.1.70291Forever 클라이언트에서 미검증
주문명은 영어 클라이언트 내보내기를 사용합니다. 클라이언트 주문책의 언어에 맞추세요.
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Thorns; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Mark of the Wild
습득, 조건, 원본 출처
아래 값은 첫 번째로 내보낸 등급을 설명합니다. 등급을 지정하지 않은 주문명은 클라이언트의 일반적인 습득 등급 규칙을 따릅니다. 전체 템플릿의 시작 레벨에는 모든 주문과 필요한 일반 특성 포인트가 포함되지만 선택한 빌드에 해당 특성이 있다는 증거는 아닙니다.
보이는 죽은 소환수는 부활시키고 소환수가 없으면 부르며 살아 있으면 Mend Pet을 씁니다. 누를 때마다 한 번 시전합니다.
사용하기 전에: 이 기록에서 Call Pet과 Revive Pet은 10, Mend Pet은 12에 배웁니다. 해제된 죽은 소환수는 대상 유닛이 없을 수 있으므로 Revive Pet을 직접 쓰세요. Mend Pet은 정신 집중이며 생명력 확인이나 야수 우리 선택을 하지 않습니다.
보통 현재 적을 쏘며 Shift를 누르면 선택 대상을 바꾸지 않고 적대 주시 대상을 쏩니다.
사용하기 전에: Aimed Shot은 Forever의 20에서 기본 습득합니다. 기록에는 사거리 8–35야드, 시전 시간, Multi-Shot 공유 재사용 대기시간이 있습니다. Shift 중 무효 또는 사거리 밖 주시 대상도 현재 대상으로 대체되지 않습니다. Shift의 다른 행동 설정을 확인하세요.
Forever의 주시 대상 지원은 미확인입니다. Blizzard에 게시된 구문 가이드는 클래식 Era에 주시 대상이 없다고 설명합니다. 클라이언트에서 지원을 확인한 경우에만 이 Shift 분기를 유지하거나 아래 마우스오버 대안을 사용하세요.
Shift 주시 대상 분기만 살아 있는 적 마우스오버로 바꿉니다. 다른 분기는 위의 대상 지정 규칙을 사용하세요. Shift를 누른 상태에서 마우스오버가 유효하지 않아도 현재 대상으로 대체되지 않습니다. 중지, 소환수, 주문 조건은 모두 적용됩니다. 이 방식도 Forever 클라이언트에서 검증되지 않았습니다.
공격과 시전을 중지하고 소환수를 불러온 뒤 Scatter Shot을 씁니다. Shift는 적대 주시 대상, 그 외에는 현재 적입니다.
사용하기 전에: 전문가 주문이 아닌 사격 사용 특성입니다. 앞선 트리 20포인트와 해당 특성 1포인트가 필요합니다. 주문 기록은 레벨 30, 사거리 15야드입니다. 피해가 혼란을 해제합니다. 주시 대상이 잘못되어도 중지·복귀 명령은 실행되며 기존 지속 피해는 유지됩니다.
Forever의 주시 대상 지원은 미확인입니다. Blizzard에 게시된 구문 가이드는 클래식 Era에 주시 대상이 없다고 설명합니다. 클라이언트에서 지원을 확인한 경우에만 이 Shift 분기를 유지하거나 아래 마우스오버 대안을 사용하세요.
Shift 주시 대상 분기만 살아 있는 적 마우스오버로 바꿉니다. 다른 분기는 위의 대상 지정 규칙을 사용하세요. Shift를 누른 상태에서 마우스오버가 유효하지 않아도 현재 대상으로 대체되지 않습니다. 중지, 소환수, 주문 조건은 모두 적용됩니다. 이 방식도 Forever 클라이언트에서 검증되지 않았습니다.
Shift 주시 대상 분기만 살아 있는 적 마우스오버로 바꿉니다. 다른 분기는 위의 대상 지정 규칙을 사용하세요. Shift를 누른 상태에서 마우스오버가 유효하지 않아도 현재 대상으로 대체되지 않습니다. 중지, 소환수, 주문 조건은 모두 적용됩니다. 이 방식도 Forever 클라이언트에서 검증되지 않았습니다.
사용하기 전에: 첫 습득 8, 기록 사거리 8–35야드. 유효한 마우스오버는 사거리 밖이어도 우선하며 다른 대상으로 재시도하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
Shift 주시 대상 분기만 살아 있는 적 마우스오버로 바꿉니다. 다른 분기는 위의 대상 지정 규칙을 사용하세요. Shift를 누른 상태에서 마우스오버가 유효하지 않아도 현재 대상으로 대체되지 않습니다. 중지, 소환수, 주문 조건은 모두 적용됩니다. 이 방식도 Forever 클라이언트에서 검증되지 않았습니다.
사용하기 전에: 18에 배웁니다. 해제 가능한 저주가 있는지는 직접 판단하세요. 약화 효과 검색, 질병 해제, 사거리 밖 마우스오버 재시도는 하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
사용하기 전에: 사용 냉기 특성 Ice Lance가 필요하며 앞선 트리 10포인트와 1포인트를 사용합니다. 빙결이나 Fingers of Frost 여부는 확인하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
시전과 자동 공격을 멈추고 살아 있는 적대 마우스오버, 현재 적 순으로 Polymorph를 씁니다.
사용하기 전에: 기록은 야수, 인간형, 동물만 가능합니다. 한 대상만 가능하며 피해로 해제됩니다. 무효·면역 대상에도 중지를 실행하며 기존 지속 피해와 다른 플레이어는 영향받지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
살아 있는 우호 마우스오버, 우호 대상, 자신 순입니다. 적을 선택한 채 파티를 준비하세요.
사용하기 전에: 다른 마법사와 조율하고 클라이언트 언어의 주문책 이름을 쓰세요. 기존 강화 확인, 마나량에 따른 대상 선택, 일반 등급·대상 레벨 규칙 무시는 하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
사용하기 전에: 기록은 20에서 기본 습득하며 Kings 특성이 필요 없습니다. 다른 성기사와 축복을 조율하세요. 기존 강화 효과를 확인하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
능력 스냅샷: 1.60.1.70291Forever 클라이언트에서 미검증
주문명은 영어 클라이언트 내보내기를 사용합니다. 클라이언트 주문책의 언어에 맞추세요.
#showtooltip Blessing of Kings
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Blessing of Kings
습득, 조건, 원본 출처
아래 값은 첫 번째로 내보낸 등급을 설명합니다. 등급을 지정하지 않은 주문명은 클라이언트의 일반적인 습득 등급 규칙을 따릅니다. 전체 템플릿의 시작 레벨에는 모든 주문과 필요한 일반 특성 포인트가 포함되지만 선택한 빌드에 해당 특성이 있다는 증거는 아닙니다.
적 선택을 유지해 살아 있는 우호 마우스오버를 정화합니다. 유효하지 않으면 우호 대상, 자신 순입니다.
사용하기 전에: 42에 배워 마지막 확인 국제 베타 상한 30을 넘는 향후 계획 템플릿입니다. 제거할 해로운 효과 선택이나 약화 효과 확인은 하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
사용하기 전에: 첫 등급 8, 사거리 10야드. 적대 주시 대상이 항상 사거리 안이거나 기절 가능한 것은 아닙니다. Shift는 현재 적으로 대체하지 않습니다.
Forever의 주시 대상 지원은 미확인입니다. Blizzard에 게시된 구문 가이드는 클래식 Era에 주시 대상이 없다고 설명합니다. 클라이언트에서 지원을 확인한 경우에만 이 Shift 분기를 유지하거나 아래 마우스오버 대안을 사용하세요.
능력 스냅샷: 1.60.1.70291Forever 클라이언트에서 미검증
주문명은 영어 클라이언트 내보내기를 사용합니다. 클라이언트 주문책의 언어에 맞추세요.
#showtooltip Hammer of Justice
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod:shift,harm,nodead] Hammer of Justice
같은 용도의 마우스오버 대안
Shift 주시 대상 분기만 살아 있는 적 마우스오버로 바꿉니다. 다른 분기는 위의 대상 지정 규칙을 사용하세요. Shift를 누른 상태에서 마우스오버가 유효하지 않아도 현재 대상으로 대체되지 않습니다. 중지, 소환수, 주문 조건은 모두 적용됩니다. 이 방식도 Forever 클라이언트에서 검증되지 않았습니다.
#showtooltip Hammer of Justice
/cast [mod:shift,@mouseover,harm,nodead][nomod:shift,harm,nodead] Hammer of Justice
습득, 조건, 원본 출처
아래 값은 첫 번째로 내보낸 등급을 설명합니다. 등급을 지정하지 않은 주문명은 클라이언트의 일반적인 습득 등급 규칙을 따릅니다. 전체 템플릿의 시작 레벨에는 모든 주문과 필요한 일반 특성 포인트가 포함되지만 선택한 빌드에 해당 특성이 있다는 증거는 아닙니다.
보통 짧은 시전, Shift로 Holy Light입니다. 우호 마우스오버, 우호 대상, 자신 순입니다.
사용하기 전에: 두 능력 습득과 충분한 마나가 필요합니다. 일반 등급을 사용하며 치유량과 시전 시간은 주문책에서 직접 판단하세요. Shift는 실패했다고 더 빠른 주문을 선택하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
능력 스냅샷: 1.60.1.70291Forever 클라이언트에서 미검증
주문명은 영어 클라이언트 내보내기를 사용합니다. 클라이언트 주문책의 언어에 맞추세요.
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Holy Light; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Flash of Light
습득, 조건, 원본 출처
아래 값은 첫 번째로 내보낸 등급을 설명합니다. 등급을 지정하지 않은 주문명은 클라이언트의 일반적인 습득 등급 규칙을 따릅니다. 전체 템플릿의 시작 레벨에는 모든 주문과 필요한 일반 특성 포인트가 포함되지만 선택한 빌드에 해당 특성이 있다는 증거는 아닙니다.
우호 마우스오버, 우호 대상, 자신 순으로 Purify. 레벨 30 범위에서 사용할 수 있습니다.
사용하기 전에: 첫 습득 8, 질병 하나와 독 하나를 제거합니다. 해로운 마법, 저주, Bane는 제거하지 않습니다. 효과를 직접 판단하며 유효한 마우스오버는 실패해도 대체되지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
살아 있는 우호 마우스오버 또는 우호 대상에게 Freedom. 자동 자신 대체가 없습니다.
사용하기 전에: 18에 배웁니다. 대상에게 적용한 다른 내 Blessing을 대체하고 일반 지속·대기시간을 유지합니다. 감속 확인, 운반자 선택, 모든 제어 제거는 하지 않습니다. 자신에게 쓰려면 직접 선택하세요. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
능력 스냅샷: 1.60.1.70291Forever 클라이언트에서 미검증
주문명은 영어 클라이언트 내보내기를 사용합니다. 클라이언트 주문책의 언어에 맞추세요.
#showtooltip Blessing of Freedom
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Blessing of Freedom
습득, 조건, 원본 출처
아래 값은 첫 번째로 내보낸 등급을 설명합니다. 등급을 지정하지 않은 주문명은 클라이언트의 일반적인 습득 등급 규칙을 따릅니다. 전체 템플릿의 시작 레벨에는 모든 주문과 필요한 일반 특성 포인트가 포함되지만 선택한 빌드에 해당 특성이 있다는 증거는 아닙니다.
시전을 멈추고 살아 있는 우호 마우스오버 또는 대상에게 Blessing of Protection. 의도적으로 자신 대체가 없습니다.
사용하기 전에: 유효한 파티 대상과 Forbearance 없음이 필요합니다. 대상의 공격·물리 능력을 막고 내 Blessing을 대체하며 적이 방어 담당에서 돌아설 수 있습니다. 5분 대기시간을 유지하며 시전 실패에도 중지합니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
능력 스냅샷: 1.60.1.70291Forever 클라이언트에서 미검증
주문명은 영어 클라이언트 내보내기를 사용합니다. 클라이언트 주문책의 언어에 맞추세요.
#showtooltip Blessing of Protection
/stopcasting
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Blessing of Protection
습득, 조건, 원본 출처
아래 값은 첫 번째로 내보낸 등급을 설명합니다. 등급을 지정하지 않은 주문명은 클라이언트의 일반적인 습득 등급 규칙을 따릅니다. 전체 템플릿의 시작 레벨에는 모든 주문과 필요한 일반 특성 포인트가 포함되지만 선택한 빌드에 해당 특성이 있다는 증거는 아닙니다.
시전을 취소하고 살아 있는 우호 마우스오버 또는 대상을 치유합니다. 직접 대상을 선택하며 자동 자신 대체가 없습니다.
사용하기 전에: 10에 배웁니다. 기록은 남은 마나 모두 소모, 20분 대기시간입니다. 생명력이나 자원 가치 판단은 하지 않습니다. 대상이 무효여도 현재 시전을 취소합니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
능력 스냅샷: 1.60.1.70291Forever 클라이언트에서 미검증
주문명은 영어 클라이언트 내보내기를 사용합니다. 클라이언트 주문책의 언어에 맞추세요.
#showtooltip Lay on Hands
/stopcasting
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Lay on Hands
습득, 조건, 원본 출처
아래 값은 첫 번째로 내보낸 등급을 설명합니다. 등급을 지정하지 않은 주문명은 클라이언트의 일반적인 습득 등급 규칙을 따릅니다. 전체 템플릿의 시작 레벨에는 모든 주문과 필요한 일반 특성 포인트가 포함되지만 선택한 빌드에 해당 특성이 있다는 증거는 아닙니다.
사용하기 전에: 12에 배웁니다. 첫 등급 시전 10초와 마나 비용을 유지하며 전투 부활이 아닙니다. 시체와 안전한 시점을 직접 선택하세요. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
보통 마나 지원, Shift로 근접 전투력입니다. 우호 마우스오버, 우호 대상, 자신 순입니다.
사용하기 전에: 대상에게 내 Blessing은 하나만 유지됩니다. 담당을 조율하세요. 대상 직업, 기존 강화, 역할을 읽지 않으며 한 번에 둘 다 적용하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
능력 스냅샷: 1.60.1.70291Forever 클라이언트에서 미검증
주문명은 영어 클라이언트 내보내기를 사용합니다. 클라이언트 주문책의 언어에 맞추세요.
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Blessing of Might; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Blessing of Wisdom
습득, 조건, 원본 출처
아래 값은 첫 번째로 내보낸 등급을 설명합니다. 등급을 지정하지 않은 주문명은 클라이언트의 일반적인 습득 등급 규칙을 따릅니다. 전체 템플릿의 시작 레벨에는 모든 주문과 필요한 일반 특성 포인트가 포함되지만 선택한 빌드에 해당 특성이 있다는 증거는 아닙니다.
살아 있는 우호 마우스오버를 먼저 치유합니다. 다음은 살아 있는 우호·적대 현재 대상이며 둘 다 무효면 자신입니다.
사용하기 전에: 사용 신성 특성과 경로가 필요합니다. 기록에서 우호·적 사거리는 다릅니다. 적을 선택해도 유효한 우호 마우스오버가 우선이며 생명력, 피해, 대기시간 판단은 자동화하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
사용하기 전에: 첫 습득 6. 일반 Weakened Soul과 대기시간 규칙이 적용됩니다. 남은 보호막이나 다른 보호막의 유지 여부는 판단하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
능력 스냅샷: 1.60.1.70291Forever 클라이언트에서 미검증
주문명은 영어 클라이언트 내보내기를 사용합니다. 클라이언트 주문책의 언어에 맞추세요.
#showtooltip Power Word: Shield
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Power Word: Shield
습득, 조건, 원본 출처
아래 값은 첫 번째로 내보낸 등급을 설명합니다. 등급을 지정하지 않은 주문명은 클라이언트의 일반적인 습득 등급 규칙을 따릅니다. 전체 템플릿의 시작 레벨에는 모든 주문과 필요한 일반 특성 포인트가 포함되지만 선택한 빌드에 해당 특성이 있다는 증거는 아닙니다.
보통 우호 마우스오버 또는 우호 대상에게 해제합니다. Shift로 적대 주시 대상의 이로운 마법 효과를 제거합니다.
사용하기 전에: 첫 습득 18. Shift에는 우호 대체가 없고 일반 상태에도 자동 자신 시전 대체가 없습니다. 해제 가능한 효과를 판별하지 않습니다. 자신을 해제하려면 우호 대상으로 자신을 선택하세요. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
Forever의 주시 대상 지원은 미확인입니다. Blizzard에 게시된 구문 가이드는 클래식 Era에 주시 대상이 없다고 설명합니다. 클라이언트에서 지원을 확인한 경우에만 이 Shift 분기를 유지하거나 아래 마우스오버 대안을 사용하세요.
Shift 주시 대상 분기만 살아 있는 적 마우스오버로 바꿉니다. 다른 분기는 위의 대상 지정 규칙을 사용하세요. Shift를 누른 상태에서 마우스오버가 유효하지 않아도 현재 대상으로 대체되지 않습니다. 중지, 소환수, 주문 조건은 모두 적용됩니다. 이 방식도 Forever 클라이언트에서 검증되지 않았습니다.
사용하기 전에: Forever에서는 모든 사제 종족이 20에 배웁니다. 공포 시전을 예측하거나 기존 Ward 갱신 여부를 판단하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
능력 스냅샷: 1.60.1.70291Forever 클라이언트에서 미검증
주문명은 영어 클라이언트 내보내기를 사용합니다. 클라이언트 주문책의 언어에 맞추세요.
#showtooltip Fear Ward
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Fear Ward
습득, 조건, 원본 출처
아래 값은 첫 번째로 내보낸 등급을 설명합니다. 등급을 지정하지 않은 주문명은 클라이언트의 일반적인 습득 등급 규칙을 따릅니다. 전체 템플릿의 시작 레벨에는 모든 주문과 필요한 일반 특성 포인트가 포함되지만 선택한 빌드에 해당 특성이 있다는 증거는 아닙니다.
사용하기 전에: 모든 사제 종족이 20레벨에 배웁니다. 피해를 주면 군중 제어가 풀릴 수 있으며, 매크로는 효과가 이미 걸려 있는지 확인하지 않습니다. 공식 중국어 간체 이름은 噬灵瘟疫입니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
보통 Flash Heal, Shift로 Heal입니다. 살아 있는 우호 마우스오버, 우호 대상, 자신 순입니다.
사용하기 전에: 두 주문 습득과 마나가 필요하며 치유를 막는 Shadowform은 해제하세요. 시전 시간, 등급, 자원 교환은 직접 판단하며 생명력 확인이나 다른 시전 취소는 하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
사용하기 전에: 시전을 막는 Shadowform은 해제하세요. 지속시간, 초과 치유, 다른 사제의 Renew를 확인하지 않습니다. Forever는 여러 사제의 Renew를 한 대상에 허용하지만 갱신은 직접 판단하세요. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
사용하기 전에: 첫 습득 14, 질병 하나를 제거합니다. 독, 마법, 저주, Bane는 제거하지 않습니다. 질병은 직접 판단하고 일반 변신, 마나, 사거리 조건을 따릅니다. 약화 효과를 검색하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
사용하기 전에: 10에 배우며 전투 부활이 아닙니다. 일반 마나, 첫 등급 시전 10초, 변신 제한을 유지합니다. 시체 선택이나 막힌 시야 우회는 하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
사용하기 전에: 언데드만 가능하고 한 대상만 속박하며 피해로 해제됩니다. 유형, 면역, 기존 지속 피해를 검사하지 않습니다. 주문 실패에도 중지 명령은 실행됩니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
살아 있는 우호 마우스오버 또는 우호 대상에게 Prayer of Healing. 자신 대체가 없으므로 치유할 파티를 선택하세요.
사용하기 전에: 30에 배웁니다. Forever는 항상 내 파티가 아닌 대상의 파티를 치유하며 출처는 소환수도 설명합니다. 사거리, 시전, 마나, 변신 제한은 유지되며 가장 다친 파티를 선택하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
능력 스냅샷: 1.60.1.70291Forever 클라이언트에서 미검증
주문명은 영어 클라이언트 내보내기를 사용합니다. 클라이언트 주문책의 언어에 맞추세요.
#showtooltip Prayer of Healing
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Prayer of Healing
습득, 조건, 원본 출처
아래 값은 첫 번째로 내보낸 등급을 설명합니다. 등급을 지정하지 않은 주문명은 클라이언트의 일반적인 습득 등급 규칙을 따릅니다. 전체 템플릿의 시작 레벨에는 모든 주문과 필요한 일반 특성 포인트가 포함되지만 선택한 빌드에 해당 특성이 있다는 증거는 아닙니다.
정신 집중 밖에서 우호 마우스오버, 우호·적대 현재 대상, 자신 순입니다. 선택한 유닛이 치유 또는 피해를 결정합니다.
사용하기 전에: 사용 수양 특성과 경로가 필요합니다. 우호·적대 사거리는 다르며 적을 선택해도 우호 마우스오버가 우선입니다. 모든 정신 집중을 보존하며 치유 필요나 대기시간 준비는 감지하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
사용하기 전에: 사용 암흑 특성과 경로가 필요합니다. 기록은 사거리 20야드, 대기시간 45초입니다. 차단과 침묵 면역은 직접 판단하며 대상이나 주문이 불가능해도 /stopcasting합니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
살아 있는 우호 마우스오버, 우호 현재 대상 순입니다. 자신 사용 불가 조건에 맞춰 자신 대체가 없습니다.
사용하기 전에: 인간 사제 전용. 아군은 생명력 50% 미만이며 자신이 아니어야 하지만 매크로는 생명력을 검사하지 않습니다. 기록은 10분, 공식 안내는 5분 대기시간이므로 실제 주문책을 확인하세요. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
살아 있는 우호 마우스오버 또는 우호 대상에게 Ward를 적용합니다. 주문 자체가 나중에 보호막·치유 조건을 발동하며 매크로는 평가하지 않습니다.
사용하기 전에: 노움 사제 전용. 예상 피해 전에 대상을 선택하며 한 대상에 Ward 하나만 가능합니다. 대기시간은 기록 10분, 공식 안내 5분입니다. 무효 마우스오버는 다음 대상으로 넘어가지만 사거리 밖 유효 대상은 넘어가지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
능력 스냅샷: 1.60.1.70291Forever 클라이언트에서 미검증
주문명은 영어 클라이언트 내보내기를 사용합니다. 클라이언트 주문책의 언어에 맞추세요.
#showtooltip Contingency Plan
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Contingency Plan
습득, 조건, 원본 출처
아래 값은 첫 번째로 내보낸 등급을 설명합니다. 등급을 지정하지 않은 주문명은 클라이언트의 일반적인 습득 등급 규칙을 따릅니다. 전체 템플릿의 시작 레벨에는 모든 주문과 필요한 일반 특성 포인트가 포함되지만 선택한 빌드에 해당 특성이 있다는 증거는 아닙니다.
사용하기 전에: 10에 배웁니다. 은신, 근접 거리, 비전투 인간형이 필요합니다. 피해로 해제되고 대상은 하나뿐입니다. 잘못된 주시 대상에서 대체하지 않습니다.
Forever의 주시 대상 지원은 미확인입니다. Blizzard에 게시된 구문 가이드는 클래식 Era에 주시 대상이 없다고 설명합니다. 클라이언트에서 지원을 확인한 경우에만 이 Shift 분기를 유지하거나 아래 마우스오버 대안을 사용하세요.
능력 스냅샷: 1.60.1.70291Forever 클라이언트에서 미검증
주문명은 영어 클라이언트 내보내기를 사용합니다. 클라이언트 주문책의 언어에 맞추세요.
#showtooltip Sap
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod:shift,harm,nodead] Sap
같은 용도의 마우스오버 대안
Shift 주시 대상 분기만 살아 있는 적 마우스오버로 바꿉니다. 다른 분기는 위의 대상 지정 규칙을 사용하세요. Shift를 누른 상태에서 마우스오버가 유효하지 않아도 현재 대상으로 대체되지 않습니다. 중지, 소환수, 주문 조건은 모두 적용됩니다. 이 방식도 Forever 클라이언트에서 검증되지 않았습니다.
#showtooltip Sap
/cast [mod:shift,@mouseover,harm,nodead][nomod:shift,harm,nodead] Sap
습득, 조건, 원본 출처
아래 값은 첫 번째로 내보낸 등급을 설명합니다. 등급을 지정하지 않은 주문명은 클라이언트의 일반적인 습득 등급 규칙을 따릅니다. 전체 템플릿의 시작 레벨에는 모든 주문과 필요한 일반 특성 포인트가 포함되지만 선택한 빌드에 해당 특성이 있다는 증거는 아닙니다.
Shift 주시 대상 분기만 살아 있는 적 마우스오버로 바꿉니다. 다른 분기는 위의 대상 지정 규칙을 사용하세요. Shift를 누른 상태에서 마우스오버가 유효하지 않아도 현재 대상으로 대체되지 않습니다. 중지, 소환수, 주문 조건은 모두 적용됩니다. 이 방식도 Forever 클라이언트에서 검증되지 않았습니다.
전투 밖 첫 입력으로 필요하면 은신합니다. 이후 은신 중 입력은 적대 마우스오버, 현재 적 순으로 Pick Pocket.
사용하기 전에: 가능한 생물, 근접 거리, 은신이 필요하며 은신 대기시간은 유지됩니다. 별도 입력이고 공격이나 시작 공격은 붙지 않습니다. 훔칠 대상 식별, 기력이나 위치 공급은 하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
사용하기 전에: 34에 배우며 Blinding Powder와 10야드 이내 대상이 필요합니다. 피해로 해제됩니다. 재료 없음이나 5분 대기시간 중에도 중지하며 기존 독과 지속 피해는 제거하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
Shift 주시 대상 분기만 살아 있는 적 마우스오버로 바꿉니다. 다른 분기는 위의 대상 지정 규칙을 사용하세요. Shift를 누른 상태에서 마우스오버가 유효하지 않아도 현재 대상으로 대체되지 않습니다. 중지, 소환수, 주문 조건은 모두 적용됩니다. 이 방식도 Forever 클라이언트에서 검증되지 않았습니다.
보통 Lesser Healing Wave, Shift로 Healing Wave. 우호 마우스오버, 우호 대상, 자신 순입니다.
사용하기 전에: 두 주문 습득, 일반 마나, 시전 가능한 변신이 필요합니다. 실제 시전 시간은 등급과 특성에 따라 직접 선택합니다. 사거리 밖 유효 아군도 자신 시전으로 재시도하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
사용하기 전에: 약화 효과는 직접 판단하세요. 어느 분기도 마법, 저주, Bane를 제거하거나 효과를 검색하지 않습니다. 시전을 막는 Ghost Wolf는 해제하세요. 실패했다고 주문을 바꾸지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
사용하기 전에: 12에 배웁니다. Reincarnation이나 전투 부활이 아닙니다. 일반 마나, 시전, 사거리, 변신 조건을 따르며 직접 시체를 선택하고 안전한 기회를 기다립니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
사용하기 전에: 기록은 사거리 20야드, 높은 위협, 주문 계열 2초 차단입니다. Shock은 일반 공유 대기시간입니다. 차단 시점은 직접 선택하며 Shock이 불가해도 내 시전을 중지합니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
살아 있는 적대 마우스오버, 현재 살아 있는 적 순입니다. 공격 대상 선택을 유지해 감속합니다.
사용하기 전에: 20에 배우며 기록 사거리는 20야드입니다. 피해가 제어를 깨고 Shock 공유 대기시간이 Earth Shock을 지연할 수 있습니다. 감속 면역 확인이나 차단 보존은 자동 판단하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
살아 있는 우호 마우스오버, 우호 현재 대상, 자신 순입니다. 필요하면 현재 적 선택을 유지합니다.
사용하기 전에: 28에 배우며 기록은 Fish Oil을 요구합니다. 피해로 취소됩니다. 재료와 안전한 횡단은 직접 준비·판단하며 지형 확인이나 전투 중 강화 유지 보장은 하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
능력 스냅샷: 1.60.1.70291Forever 클라이언트에서 미검증
주문명은 영어 클라이언트 내보내기를 사용합니다. 클라이언트 주문책의 언어에 맞추세요.
#showtooltip Water Walking
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Water Walking
습득, 조건, 원본 출처
아래 값은 첫 번째로 내보낸 등급을 설명합니다. 등급을 지정하지 않은 주문명은 클라이언트의 일반적인 습득 등급 규칙을 따릅니다. 전체 템플릿의 시작 레벨에는 모든 주문과 필요한 일반 특성 포인트가 포함되지만 선택한 빌드에 해당 특성이 있다는 증거는 아닙니다.
살아 있는 우호 마우스오버 또는 우호 현재 대상입니다. 자신 대체가 없으므로 첫 대상을 직접 선택하세요.
사용하기 전에: 40에 배웁니다. 기록은 최대 3대상으로 이후 도약은 약해지며 파티원을 지정하면 해당 파티로 제한됩니다. 위치, 마나, 시전 시간은 유지되며 도약 대상은 선택하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
Shift 주시 대상 분기만 살아 있는 적 마우스오버로 바꿉니다. 다른 분기는 위의 대상 지정 규칙을 사용하세요. Shift를 누른 상태에서 마우스오버가 유효하지 않아도 현재 대상으로 대체되지 않습니다. 중지, 소환수, 주문 조건은 모두 적용됩니다. 이 방식도 Forever 클라이언트에서 검증되지 않았습니다.
보통 살아 있는 적대 마우스오버, 현재 적 순으로 악마를 보냅니다. Shift는 수동적·따라오기입니다. 내 대상과 시전은 유지됩니다.
사용하기 전에: 살아 있는 활성 악마가 필요합니다. Summon Imp는 설명 참고이며 소환하지 않습니다. 회수는 기존 피해 제거, 해제, 경로 위험 회피 보장이 아니며 Shift는 공격도 보내지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
시전과 공격을 멈추고 악마를 회수하며 살아 있는 적대 마우스오버, 현재 적 순으로 Fear.
사용하기 전에: 적은 도망치며 주변 생물을 끌 수 있습니다. 피해로 해제될 수 있고 한 대상만 가능합니다. 실패에도 중지·복귀는 실행됩니다. 기존 지속 피해와 팀원 공격은 유지되며 안전한 던전 제어를 보장하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
능력 스냅샷: 1.60.1.70291Forever 클라이언트에서 미검증
주문명은 영어 클라이언트 내보내기를 사용합니다. 클라이언트 주문책의 언어에 맞추세요.
#showtooltip Fear
/stopcasting
/stopattack
/petpassive
/petfollow
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Fear
습득, 조건, 원본 출처
아래 값은 첫 번째로 내보낸 등급을 설명합니다. 등급을 지정하지 않은 주문명은 클라이언트의 일반적인 습득 등급 규칙을 따릅니다. 전체 템플릿의 시작 레벨에는 모든 주문과 필요한 일반 특성 포인트가 포함되지만 선택한 빌드에 해당 특성이 있다는 증거는 아닙니다.
보통 우호 마우스오버 또는 우호 대상, Shift는 적대 마우스오버 또는 적대 대상입니다. 자신 대체가 없습니다.
사용하기 전에: Devour Magic을 배운 살아 있는 Felhunter, 소환수 마나, 소환수 기준 사거리·시야가 필요합니다. 제거할 마법은 직접 판단합니다. 다른 악마, 대기시간, 사거리 밖 유효 대상에도 분기·대상을 바꾸지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
내 공격을 멈추고 악마를 회수한 뒤 적대 마우스오버, 현재 적 순으로 Seduction을 시도합니다.
사용하기 전에: Seduction을 배운 살아 있는 Succubus 또는 Incubus, 소환수 마나, 악마 기준 사거리가 필요합니다. 인간형만 가능하며 피해로 해제됩니다. 따라오기 반복은 제어를 중단할 수 있고 기존 피해는 유지되며 시전 실패에도 회수합니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
살아 있는 적대 마우스오버, 현재 적 순으로 Spell Lock 명령. 내 시전은 중지하지 않습니다.
사용하기 전에: 첫 소환수 주문 등급은 이 기록에서 36으로 레벨 30 범위를 넘습니다. 기술을 배운 살아 있는 Felhunter, 소환수 마나·사거리가 필요합니다. 시전과 면역은 직접 판단하며 30초 대기시간을 유지하고 자동 소환하지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
사용하기 전에: 10에 배웁니다. Defensive Stance와 근접 거리가 필요합니다. 태세 변경, 도발 면역·위협 검사는 하지 않습니다. 먼저 올바른 태세에 들어가세요. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
Shift 주시 대상 분기만 살아 있는 적 마우스오버로 바꿉니다. 다른 분기는 위의 대상 지정 규칙을 사용하세요. Shift를 누른 상태에서 마우스오버가 유효하지 않아도 현재 대상으로 대체되지 않습니다. 중지, 소환수, 주문 조건은 모두 적용됩니다. 이 방식도 Forever 클라이언트에서 검증되지 않았습니다.
선택한 살아 있는 적을 사용합니다. 전투 상태로 Charge 또는 Intercept를 선택하며 필요한 태세는 직접 바꿉니다.
사용하기 전에: 기본 Charge는 Battle Stance·비전투이며 방어 Vanguard는 Defensive Stance도 허용합니다. Intercept는 Berserker Stance와 분노가 필요합니다. 둘 다 8–25야드입니다. 전체 템플릿은 Intercept와 태세 때문에 30에서 시작합니다. 태세 변경이나 사거리·대기시간 실패 시 다른 적 재시도는 하지 않습니다.
살아 있는 적대 마우스오버, 현재 적 순입니다. 주 적을 유지하며 가까운 추격자를 떼어냅니다.
사용하기 전에: Battle 또는 Berserker Stance, 근접 거리, 분노가 필요합니다. 피해가 제어를 깰 수 있습니다. 먼·면역 마우스오버도 대상으로 재시도하지 않으며 태세를 바꾸지 않습니다. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
사용하기 전에: Defensive Stance, 근접 거리, 분노가 필요합니다. 일부 적은 무장 해제 불가입니다. 무기나 면역을 검사하지 않으니 직접 태세를 바꾸고 1분 대기시간을 지키세요. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.
보통 Shield Block, Shift로 Shield Wall. 방패 착용, 태세 변경, 강한 대응 자동 선택은 하지 않습니다.
사용하기 전에: 둘 다 방패와 Defensive Stance가 필요합니다. Block은 분노, Wall은 기록의 15분 대기시간입니다. Forever 공식 안내는 Recklessness·Retaliation과 공유 대기시간을 제거합니다. Shift 중 Wall 불가여도 Block으로 대체하지 않습니다.
사용하기 전에: 38에 배워 레벨 30 범위를 넘습니다. Berserker Stance, 근접 거리, 분노가 필요합니다. 방패 착용이나 태세 변경은 하지 않습니다. 차단 가능 여부를 직접 판단하고 10초 대기시간을 지키세요. 대상 우선순위는 유효성만 확인하며 사거리는 확인하지 않습니다. 마우스오버 대상이 없거나 죽었거나 아군·적군 조건이 맞지 않으면 다음 대상으로 넘어갑니다. 유효한 대상이 사거리 밖이거나 시야가 막힌 경우에는 넘어가지 않습니다.