Wähle Klasse, Talentpfad und Situation. Lies Zielverhalten und Fähigkeitsbedingungen und kopiere dann den vollständigen Text.
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119 konkrete Einsatzzwecke · standardmäßig bis Stufe 30
Grundlage ist der datierte Fähigkeitsstand 1.60.1.70291. Die zuletzt bestätigte internationale Beta-Obergrenze lag bei Stufe 30; für spätere Pläne wähle 31–60. Vorlagen erfordern deine Eingaben und die üblichen Zaubervoraussetzungen. Nicht im Spielclient getestet.
Eine Vorlage installieren und verwenden
Öffne /macro und erstelle ein Charaktermakro.
Kopiere jede Zeile und gleiche jeden Zaubernamen mit dem Zauberbuch ab. Shift-Klick auf einen Zauber fügt dessen exakten Namen ein.
Prüfe Modifikatortasten, Talentzugang, Gestalt oder Haltung, Ausrüstung, Begleiter und Materialien. Bestätige das Zielverhalten im Client, bevor du einer Gruppe beitrittst.
Spezialisierungstags beschreiben nützliche Aufgaben, keinen exklusiven Fähigkeitszugang. Modifikatoren wählen einen Zweig; eine gültige Zielwahl kann an Reichweite oder Abklingzeit scheitern, ohne einen anderen Zweig zu versuchen. Globale Abklingzeit und Rangregeln gelten weiterhin.
Vor der Verwendung: Verlasse zuerst eine Gestalt, die Heilung blockiert; das Makro beendet sie nicht. Gültiges Mouseover außerhalb der Reichweite weicht nicht auf dich aus. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Rejuvenation
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 4
Reichweite / Kosten
40 yd range · 25 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Nutze Growl auf dem lebenden Gegner unter dem Zeiger, sonst dem aktuellen lebenden Gegner.
Vor der Verwendung: Erfordert Bear Form oder Dire Bear Form und Nahkampf. Nimm die Gestalt selbst an. Das Makro prüft weder Immunität, Bedrohung noch Spottbarkeit. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 12DungeonsGruppenunterstützung
Außerhalb des Kampfes: toter freundlicher Mouseover, sonst totes freundliches aktuelles Ziel.
Vor der Verwendung: Mit 12 erlernt; Revive, nicht das Kampf-Rebirth. Beendet keine Gestalt, wählt keinen Leichnam automatisch und umgeht keine Zauberzeit. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Revive
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 12
Reichweite / Kosten
30 yd range · 75% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
10 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 12LevelnDungeonsPvPGruppenunterstützung
Nutze Regrowth für anfängliche und anhaltende Heilung. Shift wählt bewusst Healing Touch. Beide nutzen freundlichen Mouseover, freundliches Ziel, dann dich selbst.
Vor der Verwendung: Verlasse selbst heilungsblockierende Gestalten. Du wählst Zauber, Zeitpunkt und Manabudget; keine Rangwahl oder Gesundheitsprüfung. Shift wählt einen Zauber, keinen Abklingzeitersatz. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Regrowth
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 12
Reichweite / Kosten
40 yd range · 70 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
2 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 26DungeonsPvPGruppenunterstützung
Normal: Gift entfernen; Shift: Fluch/Bane entfernen. Freundliche Zielreihenfolge: Mouseover, aktuelles Ziel, du selbst.
Vor der Verwendung: Verlasse zauberblockierende Gestalten. Du bestimmst den Debufftyp; keiner entfernt alle schädlichen Effekte. Das Makro sucht keine Debuffs und wechselt nach Fehlern keinen Zauber. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Abolish Poison
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 26
Reichweite / Kosten
30 yd range · 16% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stoppe deinen Zauber und versuche Entangling Roots auf lebendem feindlichem Mouseover, sonst aktuellem Gegner. Dein gewähltes Ziel bleibt unverändert.
Vor der Verwendung: Forever erlaubt Roots innen. Nutze erlaubte Gestalt; Schaden kann Wurzeln brechen, grundlegend nur ein Ziel. /stopcasting läuft auch bei ungültigem oder immunem Ziel oder Zauberfehler. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Entangling Roots
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 8
Reichweite / Kosten
30 yd range · 50 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
1.5 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Wildtier oder Drachkin abseits des Hauptziels mit Hibernate einschläfern
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 18DungeonsPvP
Stoppe deinen Angriff vor Einschläfern von lebendem feindlichem Mouseover, sonst aktuellem Gegner.
Vor der Verwendung: Nur Wildtiere und Drachkin; jeder Schaden weckt, nur ein Ziel schlafend. Verlasse blockierende Gestalten. Angriffsstopp entfernt keinen bestehenden Schaden und stoppt keine Mitspieler. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Hibernate
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 18
Reichweite / Kosten
30 yd range · 90 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
1.5 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 20DungeonsGruppenunterstützung
Nutze Rebirth auf totem freundlichem Mouseover, sonst totem freundlichem Ziel. Kampf ist ausdrücklich erlaubt.
Vor der Verwendung: Verlasse blockierende Gestalten. Trage den Samen für deinen Rang (erster Rang: Maple Seed). Die 30-minütige Datenstandabklingzeit und Zauberzeit bleiben; keine automatische Leichnamwahl. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 30LevelnNutzen und Bewegung
Aus Zauberergestalt: Schwimmen wählt Aquatic Form; draußen ohne Schwimmen Travel Form. Wählt keine Reiseroute.
Vor der Verwendung: Aquatic Form: Klassenquest mit 16; Travel Form: Lernen mit 30. Verlasse vorhandene Gestalt manuell. noform verhindert Ausschalten durch wiederholten Druck; drinnen auf trockenem Land gibt es keinen Zweig.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip
/cast [swimming,noform] Aquatic Form; [outdoors,noswimming,noform] Travel Form
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Aquatic Form
Zugang
Freischaltung durch Klassenquest; erste Rangstufe 16
Reichweite / Kosten
20% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 26LevelnPvPNutzen und Bewegung
Normal: Prowl nur ohne vorhandene Verstohlenheit. Shift für Dash; Dash ist in Prowl ohne Abbruch nutzbar.
Vor der Verwendung: Erfordert Cat Form; kein Gestaltwechsel. Prowl startet nicht im Kampf; Dash behält normale Abklingzeit. Shift weicht bei fehlendem Dash nie auf Prowl aus.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Versuche Bash auf lebendem feindlichem Mouseover, sonst aktuellem Gegner. Fange nahe Gegner ohne Zielwechsel ab.
Vor der Verwendung: Erfordert Bear oder Dire Bear Form, Nahkampf und Wut. Betäubung, keine Garantie jeder Unterbrechbarkeit. Kein Gestaltwechsel, Immunitätscheck oder Umgehen der einminütigen Abklingzeit. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Stürme bewusst den aktuellen lebenden Gegner an. Der Effekt folgt deiner selbst gewählten Gestalt.
Vor der Verwendung: Erfordert aktives Feral-Talent, Punkteroute und 8–25 Yards. Bear/Dire Bear unterbricht und immobilisiert; Cat springt nach hinten ohne diese Effekte, mit anderer Abklingzeit. Kein Gestaltwechsel oder Unterbrechungswahl.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Nutze im Kampf eine eigene Überlebenstaste in Bear oder Dire Bear Form. Kein feindliches Ziel erforderlich; außerhalb des Kampfes absichtlich ohne Wirkung.
Vor der Verwendung: Mit 36 erlernt. Bärengestalt und Wut zur Gesundheitsumwandlung nötig. Prüft keine Gesundheit, spart keine Wut für anderes; dreiminütige Datenstandabklingzeit bleibt.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Innervate einem ausdrücklich gewählten Verbündeten geben
Planung für Stufen 31–60 · ab Stufe 40DungeonsPvPGruppenunterstützung
Lebender freundlicher Mouseover oder aktuelles freundliches Ziel. Kein Selbstersatz; feindliches Ziel ohne Mouseover bewirkt nichts.
Vor der Verwendung: Mit 40 erlernt. Du wählst Manabedarf und Erhalt vorhandener Effekte. 30-Yard-Reichweite, sechsminütige Abklingzeit und Gestaltregeln bleiben. Wähle dich für bewusste Selbstanwendung. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Innervate
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 40
Reichweite / Kosten
30 yd range · 5% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 6 min cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Tranquility-Kanal vor wiederholtem Drücken schützen
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 30DungeonsGruppenunterstützung
Starte Tranquility nur, wenn du nicht kanalisierst. Wähle vorher einen Ort nahe der Gruppe.
Vor der Verwendung: Mit 30 erlernt. Verlasse heilungsblockierende Gestalt. Heilt hier beim Kanalisieren Gruppenmitglieder innerhalb 20 Yards; Bewegung kann abbrechen. Sperrt diese Taste bei jeder Kanalisierung; fünfminütige Abklingzeit bleibt.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Tranquility
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 30
Reichweite / Kosten
375 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Channeled · 5 min cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Vor der Verwendung: Verlasse blockierende Gestalten. Stimme vorhandene Buffs ab und wähle Empfänger selbst; Thorns-Schaden kann Kontrolle beeinflussen. Keine Doppelwirkung pro Druck oder Buffdauerprüfung. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Thorns; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Mark of the Wild
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Mark of the Wild
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 1
Reichweite / Kosten
30 yd range · 20 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Eine Taste für sichtbaren toten, fehlenden oder verletzten Begleiter
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 12LevelnBegleiterverwaltung
Ein sichtbarer toter Begleiter wird wiederbelebt; ohne Begleitereinheit wird er gerufen; ein lebender erhält Mend Pet. Jeder Tastendruck wirkt einen Zauber.
Vor der Verwendung: Call Pet und Revive Pet werden hier mit 10, Mend Pet mit 12 gelernt. Ein toter entlassener Begleiter hat möglicherweise keine anwählbare Einheit: Nutze dann Revive Pet direkt. Mend Pet ist kanalisiert; dies prüft weder Gesundheit noch wählt es einen Stallbegleiter.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Revive Pet
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 10
Reichweite / Kosten
100% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
10 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 10DungeonsPvPBegleiterverwaltung
Stelle deinen aktiven Begleiter passiv und rufe ihn zu dir. Nützlich beim Umgehen kontrollierter Gegner.
Vor der Verwendung: Erfordert einen aktiven lebenden Kampfgefährten, kein Talent. Die Befehle rufen ihn zurück, ohne ihn zu entlassen. Bereits angewendeter regelmäßiger Schaden bleibt; kein Teleport in Sicherheit.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Call Pet
/petpassive
/petfollow
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Call Pet
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 10
Reichweite / Kosten
Keine Reichweite oder Kosten angegeben
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 12LevelnBegleiterverwaltung
Behalte einen Gegner als Ziel, während du die Begleiterheilung kanalisierst.
Vor der Verwendung: Erfordert einen lebenden Begleiter in Reichweite und genug Mana. Erster Rang mit 12, Exportreichweite 20 Yards. Das Makro belebt oder beschwört nie und prüft seine Gesundheit nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Mend Pet
/cast [@pet,exists,nodead] Mend Pet
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Mend Pet
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 12
Reichweite / Kosten
20 yd range · 50 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Channeled
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 6LevelnDungeonsNutzen und Bewegung
Wende Hunter’s Mark auf den gewählten lebenden Gegner an. Stimme den Pull mit deiner Gruppe ab.
Vor der Verwendung: Hier mit 6 erlernt. Markieren ist feindlich; das Makro enthält keinen Begleiterangriff oder automatischen Schuss. Es wählt kein Ziel für dich.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Hunter's Mark
/cast [harm,nodead] Hunter's Mark
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Hunter's Mark
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 6
Reichweite / Kosten
100 yd range · 15 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Schieße normalerweise auf den aktuellen Gegner; mit Shift auf deinen feindlichen Fokus, ohne das ausgewählte Ziel zu ändern.
Vor der Verwendung: Aimed Shot ist in Forever mit 20 grundlegend verfügbar. Der Export nennt 8–35 Yards, Zauberzeit und gemeinsame Abklingzeit mit Multi-Shot. Bei Shift fällt ein ungültiger oder zu ferner Fokus nicht auf das aktuelle Ziel zurück. Prüfe andere Shift-Tastenbelegungen.
Fokusunterstützung in Forever ist unbestätigt. Der bei Blizzard veröffentlichte Syntaxguide besagt, dass Classic Era keinen Fokus hat. Behalte diesen Shift-Zweig erst nach Bestätigung im Client oder nutze unten die Mouseover-Alternative.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Ersetze nur den Shift-Fokuszweig durch ein lebendes feindliches Mouseover-Ziel. Verwende für alle anderen Zweige die Zielregeln oben. Bei gedrückter Shift-Taste weicht ein ungültiges Mouseover-Ziel nicht auf das aktuelle Ziel aus. Alle genannten Stopp-, Begleiter- und Zauberbedingungen gelten weiterhin. Auch diese Variante wurde nicht im Forever-Client getestet.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Aimed Shot
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 20
Reichweite / Kosten
8-35 yd range · 75 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
2 sec cast · 6 sec cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Scatter Shot mit Angriffs- und Begleiterstopps schützen
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 30PvPDungeons
Stoppe Angriff und Zauber, rufe den Begleiter zurück und nutze Scatter Shot. Shift wählt deinen feindlichen Fokus, sonst den aktuellen Gegner.
Vor der Verwendung: Aktives Treffsicherheitstalent, kein Lehrerzauber. Erfordert 20 frühere Baumpunkte und einen eigenen Punkt; der Export nennt Stufe 30 und 15 Yards. Jeder Schaden bricht die Desorientierung. Stopp-/Rückrufbefehle laufen auch bei ungültigem Fokus; regelmäßiger Schaden bleibt.
Fokusunterstützung in Forever ist unbestätigt. Der bei Blizzard veröffentlichte Syntaxguide besagt, dass Classic Era keinen Fokus hat. Behalte diesen Shift-Zweig erst nach Bestätigung im Client oder nutze unten die Mouseover-Alternative.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Ersetze nur den Shift-Fokuszweig durch ein lebendes feindliches Mouseover-Ziel. Verwende für alle anderen Zweige die Zielregeln oben. Bei gedrückter Shift-Taste weicht ein ungültiges Mouseover-Ziel nicht auf das aktuelle Ziel aus. Alle genannten Stopp-, Begleiter- und Zauberbedingungen gelten weiterhin. Auch diese Variante wurde nicht im Forever-Client getestet.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Falle vorbereiten, ohne eigene Kontrolle zu brechen
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 20PvPDungeons
Stoppe automatische Angriffe und rufe den Begleiter zurück, bevor du Freezing Trap zu deinen Füßen platzierst. Du wählst die Position.
Vor der Verwendung: Erster Rang auf Stufe 20. Forever kündigt Fallen im Kampf an, keinen Fernwerfer. Schaden bricht Einfrieren; das Makro entfernt keinen regelmäßigen Schaden, stoppt keine Mitspieler und wählt keinen Ort. Stopp/Rückruf laufen auch während der Fallenabklingzeit.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Freezing Trap
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 20
Reichweite / Kosten
50 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 30 sec cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Vor Feign Death Angriffe stoppen und Begleiter zurückrufen
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 30DungeonsPvP
Stoppe automatischen Angriff und Begleiterverfolgung, dann versuche Feign Death. Eine bewusste Taste für Bedrohungsverwaltung.
Vor der Verwendung: Mit 30 erlernt. Feign Death kann scheitern; kein garantierter Kampfreset. Der Begleiter wird zurückgerufen, nicht entlassen. Erneuter Druck oder Bewegung kann abbrechen. Prüfe das Verhalten im aktuellen Client.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Feign Death
/stopattack
/petpassive
/petfollow
/cast Feign Death
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Feign Death
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 30
Reichweite / Kosten
80 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 30 sec cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Verlangsamung im Nahbereich mit ausdrücklicher Fokustaste
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 12LevelnPvP
Nutze Wing Clip auf dem Gegner oder mit Shift auf dem feindlichen Fokus. Behalte dein Hauptziel, während du einen nahen Gegner abfängst.
Vor der Verwendung: Mit 12 erlernt, nur Nahkampf. Verursacht Schaden; nicht auf Ziele anwenden, deren Kontrolle erhalten bleiben soll. Ein ferner Fokus wird nicht durch das aktuelle Ziel ersetzt.
Fokusunterstützung in Forever ist unbestätigt. Der bei Blizzard veröffentlichte Syntaxguide besagt, dass Classic Era keinen Fokus hat. Behalte diesen Shift-Zweig erst nach Bestätigung im Client oder nutze unten die Mouseover-Alternative.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Ersetze nur den Shift-Fokuszweig durch ein lebendes feindliches Mouseover-Ziel. Verwende für alle anderen Zweige die Zielregeln oben. Bei gedrückter Shift-Taste weicht ein ungültiges Mouseover-Ziel nicht auf das aktuelle Ziel aus. Alle genannten Stopp-, Begleiter- und Zauberbedingungen gelten weiterhin. Auch diese Variante wurde nicht im Forever-Client getestet.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Wing Clip
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 12
Reichweite / Kosten
Melee Range · 40 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Weiter: Talentrouten für Stufe 30 prüfen Überleben ↗
Mongoose Bite
Aktiviertes Mongoose Bite auf dein Ziel anwenden
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 16LevelnPvP
Kleine Zielprüfung für einen bereits verfügbaren Nahkampfgegenangriff.
Vor der Verwendung: Mit 16 erlernt. Der Tooltip erfordert Ausweichaktivierung, Nahkampfreichweite und reguläre Abklingzeit. Das Makro kann diese Aktivierung weder erzeugen noch erkennen und wählt keinen optimalen Folgeangriff.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Mongoose Bite
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 16
Reichweite / Kosten
Melee Range · 30 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 5 sec cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Weiter: Talentrouten für Stufe 30 prüfen Überleben ↗
Concussive Shot
Mouseover-Gegner verlangsamen und Ziel behalten
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 8LevelnPvP
Bevorzuge lebenden feindlichen Mouseover, sonst den aktuellen Gegner.
Vor der Verwendung: Zuerst mit 8 erlernt, Exportreichweite 8–35 Yards. Ein gültiges Mouseover hat Vorrang, auch außerhalb der Reichweite; kein zweiter Versuch auf anderem Ziel. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Concussive Shot
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 8
Reichweite / Kosten
8-35 yd range · 8% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 12 sec cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Eigenen Zauber für Counterspell auf Fokus abbrechen
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 24DungeonsPvP
Stoppe deinen Zauber. Shift für feindlichen Fokus, sonst aktueller Gegner.
Vor der Verwendung: Mit 24 erlernt. /stopcasting läuft auch bei fehlendem, zu fernem oder immunem Fokus oder während Counterspell-Abklingzeit. Unterbrechbarkeit des Gegnerzaubers wird nicht erkannt.
Fokusunterstützung in Forever ist unbestätigt. Der bei Blizzard veröffentlichte Syntaxguide besagt, dass Classic Era keinen Fokus hat. Behalte diesen Shift-Zweig erst nach Bestätigung im Client oder nutze unten die Mouseover-Alternative.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Ersetze nur den Shift-Fokuszweig durch ein lebendes feindliches Mouseover-Ziel. Verwende für alle anderen Zweige die Zielregeln oben. Bei gedrückter Shift-Taste weicht ein ungültiges Mouseover-Ziel nicht auf das aktuelle Ziel aus. Alle genannten Stopp-, Begleiter- und Zauberbedingungen gelten weiterhin. Auch diese Variante wurde nicht im Forever-Client getestet.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Counterspell
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 24
Reichweite / Kosten
30 yd range · 100 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 30 sec cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 18DungeonsGruppenunterstützung
Freundlicher Mouseover, dann freundliches Ziel, dann du selbst.
Vor der Verwendung: Mit 18 erlernt. Du prüfst, ob ein entfernbarer Fluch vorliegt; das Makro scannt keine Debuffs, heilt keine Krankheit und versucht bei zu fernem Mouseover nichts erneut. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Remove Lesser Curse
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 18
Reichweite / Kosten
30 yd range · 10% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Bevorzuge den lebenden Gegner unter dem Zeiger, sonst den aktuellen Gegner.
Vor der Verwendung: Erfordert aktives Frosttalent Ice Lance: 10 frühere Baumpunkte und ein eigener Punkt. Das Makro prüft weder eingefrorenes Ziel noch Fingers of Frost. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Polymorph auf Mouseover ohne eigene Kontrolle zu brechen
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 8DungeonsPvP
Stoppe Zauber und automatischen Angriff, dann Polymorph auf lebenden feindlichen Mouseover, sonst aktuellen Gegner.
Vor der Verwendung: Hier nur Wildtiere, Humanoide und Kleintiere; Schaden bricht, nur ein Ziel kontrollierbar. Stopps laufen auch bei ungültigem/immunem Ziel. Bestehender regelmäßiger Schaden und Mitspieler unbeeinflusst. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Polymorph
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 8
Reichweite / Kosten
30 yd range · 60 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
1.5 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 20LevelnDungeonsPvPNutzen und Bewegung
Brich deinen Zauber ab und nutze Blink, mit Shift Frost Nova für nahe Gegner. Du wählst Bewegung oder Kontrolle.
Vor der Verwendung: Blink bewegt vorwärts und kann an Gelände scheitern. Frost Nova schadet nahen Gegnern; Folgeschaden kann Wurzeln brechen. /stopcasting läuft auch während Abklingzeit; kein Ersatz durch den anderen Zauber.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Blink
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 20
Reichweite / Kosten
35% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 15 sec cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Evocation starten, ohne Kanalisierung neu zu starten
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 20LevelnDungeonsNutzen und Bewegung
Starte Manaerholung nur ohne aktive Kanalisierung. Wähle selbst sicheren Ort und Zeitpunkt.
Vor der Verwendung: Mit 20 erlernt, achtminütige Datenstandabklingzeit. Bewegung oder Unterbrechung kann beenden. Sperrt Taste bei jeder Kanalisierung; prüft weder Mana noch sichere Erholungszeit.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Evocation
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 20
Reichweite / Kosten
Keine Reichweite oder Kosten angegeben
Zauberzeit / Abklingzeit
Channeled · 8 min cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 6LevelnDungeonsGruppenunterstützung
Außerhalb des Kampfes: Wasser, mit Shift Essen. Gib Gegenstände über den normalen Handel weiter.
Vor der Verwendung: Erfordert Zauber, Mana und Taschenplatz. Jeder Druck beginnt einen Zauber, keine Serie oder Handel. Beschworenes verfällt regulär beim Ausloggen; keine automatische Nutzung oder Rangwahl.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip
/cast [nocombat,mod:shift] Conjure Food; [nocombat] Conjure Water
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Conjure Water
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 4
Reichweite / Kosten
60 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
3 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 1LevelnDungeonsGruppenunterstützung
Lebender freundlicher Mouseover, dann freundliches Ziel, dann du selbst. Behalte den Gegner bei Gruppenvorbereitung ausgewählt.
Vor der Verwendung: Stimme dich mit Magiern ab und nutze den Zauberbuchnamen deiner Clientsprache. Keine Prüfung vorhandener Buffs oder Wahl nach Manavorrat; normale Rang-/Zielstufenregeln bleiben. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Arcane Intellect
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 1
Reichweite / Kosten
30 yd range · 60 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 12LevelnPvPNutzen und Bewegung
Nutze eine eigene Selbsttaste, wenn du Slow Fall für einen Sturz möchtest.
Vor der Verwendung: Mit 12 erlernt; hier Light Feather nötig. Nur Selbstziel, keine Sturzhöhenmessung. /stopcasting läuft auch ohne Material oder bei unmöglichem Zauber.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Slow Fall
/stopcasting
/cast [@player] Slow Fall
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Nutze eine bewusste Immunitätstaste, die vor Ice Block deinen aktuellen Zauber abbricht.
Vor der Verwendung: Erfordert aktives Frosttalent und Punkteroute. Währenddessen kein Angriff, Bewegung oder Zauber. /stopcasting läuft auch bei Abklingzeit; beendet den Effekt nicht und entfernt keine Einschränkungen.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Kanalisiere auf aktuellen lebenden Gegner nur ohne aktive Kanalisierung. Wiederholter Druck währenddessen bewirkt nichts.
Vor der Verwendung: Bewahrt jede aktive Kanalisierung, nicht nur Missiles. Du wählst Auslösungen, Mana und Ziel; keine Erkennung von Missile Barrage oder Optimalberechnung. Totes/freundliches aktuelles Ziel nie automatisch ersetzt.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Arcane Missiles
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 8
Reichweite / Kosten
30 yd range · 85 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Channeled
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 20DungeonsGruppenunterstützung
Buffe freundlichen lebenden Mouseover, dann freundliches Ziel, dann dich selbst.
Vor der Verwendung: Im Export grundlegend mit 20; kein Kings-Talent nötig. Stimme Segen mit anderen Paladinen ab; das Makro prüft keine vorhandenen Buffs. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Blessing of Kings
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Blessing of Kings
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Blessing of Kings
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 20
Reichweite / Kosten
30 yd range · 8% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Planung für Stufen 31–60 · ab Stufe 42DungeonsPvPGruppenunterstützung
Behalte dein feindliches Ziel und reinige freundlichen lebenden Mouseover. Ohne gültiges Mouseover: freundliches Ziel oder du selbst.
Vor der Verwendung: Mit 42 erlernt, über dem zuletzt bestätigten internationalen Beta-Maximum von 30. Vorlage für spätere Stufen; sie wählt keinen schädlichen Effekt und prüft keine Debuffs. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Cleanse
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 42
Reichweite / Kosten
30 yd range · 8% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Shift betäubt feindlichen Fokus; sonst den gewählten Gegner.
Vor der Verwendung: Erster Rang mit 8, Reichweite 10 Yards. Feindlicher Fokus ist nicht automatisch in Reichweite oder betäubbar. Shift weicht nie auf aktuellen Gegner aus.
Fokusunterstützung in Forever ist unbestätigt. Der bei Blizzard veröffentlichte Syntaxguide besagt, dass Classic Era keinen Fokus hat. Behalte diesen Shift-Zweig erst nach Bestätigung im Client oder nutze unten die Mouseover-Alternative.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Hammer of Justice
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod:shift,harm,nodead] Hammer of Justice
Mouseover-Alternative für denselben Zweck
Ersetze nur den Shift-Fokuszweig durch ein lebendes feindliches Mouseover-Ziel. Verwende für alle anderen Zweige die Zielregeln oben. Bei gedrückter Shift-Taste weicht ein ungültiges Mouseover-Ziel nicht auf das aktuelle Ziel aus. Alle genannten Stopp-, Begleiter- und Zauberbedingungen gelten weiterhin. Auch diese Variante wurde nicht im Forever-Client getestet.
#showtooltip Hammer of Justice
/cast [mod:shift,@mouseover,harm,nodead][nomod:shift,harm,nodead] Hammer of Justice
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Hammer of Justice
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 8
Reichweite / Kosten
10 yd range · 30 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 1 min cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Vor der Verwendung: Beide Fähigkeiten erlernt und genug Mana nötig. Normale Ränge; du entscheidest Leistung und Zauberzeit nach Zauberbuch. Shift wählt nach Fehlern nie einen schnelleren Zauber. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Holy Light; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Flash of Light
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Flash of Light
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 20
Reichweite / Kosten
40 yd range · 35 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
1.5 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Gift und Krankheit vor dem Erlernen von Cleanse entfernen
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 8LevelnDungeonsPvPGruppenunterstützung
Nutze Purify auf freundlichem Mouseover, freundlichem Ziel, dir selbst. Innerhalb Stufe 30 verfügbar.
Vor der Verwendung: Zuerst mit 8 erlernt; entfernt eine Krankheit und ein Gift, keine schädliche Magie, Flüche oder Bane. Du bestimmst den Effekt; gültiges Mouseover wird bei Zauberfehler nicht ersetzt. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Purify
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 8
Reichweite / Kosten
30 yd range · 8% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Gewählten Verbündeten von Bewegungseinschränkungen befreien
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 18DungeonsPvPGruppenunterstützung
Freedom auf lebenden freundlichen Mouseover oder freundliches Ziel. Kein automatisches Selbstziel.
Vor der Verwendung: Mit 18 erlernt. Ersetzt deinen anderen Segen auf Empfänger; normale Dauer/Abklingzeit. Prüft keine Verlangsamung, wählt keinen Träger und entfernt nicht alle Kontrolle. Wähle dich für Selbstnutzung. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Blessing of Freedom
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Blessing of Freedom
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Blessing of Freedom
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 18
Reichweite / Kosten
30 yd range · 10% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 20 sec cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Gewählten Verbündeten vor physischen Angriffen schützen
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 10DungeonsPvPGruppenunterstützung
Stoppe Zauber, versuche Blessing of Protection auf lebendem freundlichem Mouseover oder Ziel. Bewusst ohne Selbstersatz.
Vor der Verwendung: Gültiger Gruppenempfänger ohne Forbearance nötig. Verhindert dessen Angriffe/physische Fähigkeiten, ersetzt deinen Segen und kann Gegner vom Tank abwenden. Fünfminütige Abklingzeit bleibt; Stopp auch bei Zauberfehler. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Blessing of Protection
/stopcasting
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Blessing of Protection
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Blessing of Protection
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 10
Reichweite / Kosten
30 yd range · 25 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 5 min cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 10DungeonsPvPGruppenunterstützung
Brich deinen Zauber ab, heile lebenden freundlichen Mouseover oder Ziel. Wähle den Empfänger bewusst; kein Selbstersatz.
Vor der Verwendung: Mit 10 erlernt. Verbraucht hier gesamtes Restmana; 20-minütige Abklingzeit. Keine Gesundheitsprüfung oder Kostenabwägung. Auch ungültiges Ziel bricht deinen Zauber ab. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Lay on Hands
/stopcasting
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Lay on Hands
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Lay on Hands
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 10
Reichweite / Kosten
40 yd range
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 20 min cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 12DungeonsGruppenunterstützung
Außerhalb des Kampfes: toter freundlicher Mouseover, sonst totes freundliches aktuelles Ziel.
Vor der Verwendung: Mit 12 erlernt. Zehnsekündiger erster Rang und Manakosten bleiben; keine Kampfwiederbelebung. Du wählst Leichnam und sicheren Zeitpunkt. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Redemption
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 12
Reichweite / Kosten
30 yd range · 80% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
10 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Vor der Verwendung: Nur ein eigener Segen pro Empfänger. Stimme Aufgaben ab; keine Klassen-, Buff- oder Rollenprüfung, nie beide pro Druck. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Blessing of Might; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Blessing of Wisdom
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Blessing of Wisdom
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 14
Reichweite / Kosten
30 yd range · 30 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Außerhalb des Kampfes Heiligangriffsbedrohung erhöhen. Beginnt keinen Angriff und wählt keinen Gegner.
Vor der Verwendung: Mit 16 erlernt. Entscheide zuerst, ob du tankst. Der Vorbereitungsschutz verhindert Erneuerung im Kampf; prüft oder entfernt keinen bestehenden Buff.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Righteous Fury
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 16
Reichweite / Kosten
30% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Vor der Verwendung: Aktives Heilig-Talent und Route nötig. Freundliche/feindliche Reichweiten hier verschieden. Gültiger freundlicher Mouseover hat auch bei feindlichem Ziel Vorrang; keine Gesundheits-, Schadens- oder Abklingzeitentscheidung automatisch. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Stoppe automatischen Angriff und Zauber, versuche Divine Protection. Wähle sicheren Zeitpunkt; kein Ziel nötig.
Vor der Verwendung: Wendet Forbearance an; damit nicht nutzbar. Während Schutz keine physischen Angriffe/Fähigkeiten; Gegner können Tank verlassen. Stopps auch während fünfminütiger Abklingzeit.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Divine Protection
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 6
Reichweite / Kosten
15 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 5 min cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Freundliches Mouseover abschirmen und Ziel behalten
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 6DungeonsPvPGruppenunterstützung
Freundlicher lebender Mouseover, dann freundliches Ziel, dann du selbst.
Vor der Verwendung: Zuerst mit 6 erlernt. Reguläre Regeln für Weakened Soul und die Abklingzeit gelten. Das Makro misst keine verbliebene Schildstärke oder ob ein Schild erhalten bleiben sollte. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Power Word: Shield
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Power Word: Shield
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Power Word: Shield
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 6
Reichweite / Kosten
40 yd range · 45 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 4 sec cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 18DungeonsPvPGruppenunterstützung
Ohne Shift: freundlicher Mouseover oder freundliches Ziel. Mit Shift: vorteilhaften magischen Effekt vom feindlichen Fokus entfernen.
Vor der Verwendung: Zuerst mit 18 erlernt. Shift hat keinen freundlichen Ersatz; ohne Shift keine automatische Selbstanwendung. Keine Erkennung entfernbarer Effekte. Wähle ein freundliches Ziel, um dich selbst zu reinigen. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fokusunterstützung in Forever ist unbestätigt. Der bei Blizzard veröffentlichte Syntaxguide besagt, dass Classic Era keinen Fokus hat. Behalte diesen Shift-Zweig erst nach Bestätigung im Client oder nutze unten die Mouseover-Alternative.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Ersetze nur den Shift-Fokuszweig durch ein lebendes feindliches Mouseover-Ziel. Verwende für alle anderen Zweige die Zielregeln oben. Bei gedrückter Shift-Taste weicht ein ungültiges Mouseover-Ziel nicht auf das aktuelle Ziel aus. Alle genannten Stopp-, Begleiter- und Zauberbedingungen gelten weiterhin. Auch diese Variante wurde nicht im Forever-Client getestet.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Dispel Magic
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 18
Reichweite / Kosten
30 yd range · 18% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 20DungeonsPvPGruppenunterstützung
Freundlicher Mouseover, dann freundliches Ziel, dann du selbst.
Vor der Verwendung: Alle Priester-Völker lernen es in Forever mit 20. Das Makro sagt keine Furcht voraus und prüft keine nötige Erneuerung vorhandener Abwehr. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Fear Ward
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Fear Ward
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Fear Ward
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 20
Reichweite / Kosten
30 yd range · 100 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 3 min cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Vor der Verwendung: Alle Priestervölker erlernen den Zauber auf Stufe 20. Schaden kann Kontrolleffekte aufheben; das Makro prüft nicht, ob der Effekt bereits aktiv ist. Der offizielle Name auf vereinfachtem Chinesisch lautet 噬灵瘟疫. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Devouring Plague
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 20
Reichweite / Kosten
30 yd range · 215 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 1 min cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Vor der Verwendung: Beide Zauber erlernt, Mana nötig; verlasse Shadowform, falls sie blockiert. Du wählst Zeit, Rang und Ressourcentausch; keine Gesundheitsprüfung oder Zauberabbruch. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Flash Heal
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 20
Reichweite / Kosten
40 yd range · 125 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
1.5 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 8LevelnDungeonsPvPGruppenunterstützung
Anhaltende Heilung auf lebenden freundlichen Mouseover, freundliches Ziel, dann dich selbst.
Vor der Verwendung: Verlasse Shadowform, falls blockierend. Keine Prüfung von Dauer, Überheilung oder Renew eines anderen Priesters. Forever erlaubt Renew verschiedener Priester auf einem Ziel; du wählst deine Erneuerung. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Renew
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 8
Reichweite / Kosten
40 yd range · 30 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 14DungeonsPvPGruppenunterstützung
Cure Disease auf lebenden freundlichen Mouseover, freundliches Ziel, dann dich selbst.
Vor der Verwendung: Zuerst mit 14 erlernt, entfernt eine Krankheit, kein Gift, Magie, Fluch oder Bane. Du identifizierst Krankheit und beachtest Gestalt, Mana und Reichweite; keine Debuffsuche. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Cure Disease
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 14
Reichweite / Kosten
30 yd range · 15% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 10DungeonsGruppenunterstützung
Außerhalb des Kampfes: toter freundlicher Mouseover, sonst totes freundliches aktuelles Ziel.
Vor der Verwendung: Mit 10 erlernt; keine Kampfwiederbelebung. Mana, zehnsekündiger erster Rang und Gestaltregeln bleiben. Wählt nie Leichname oder umgeht blockierte Sichtlinie. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Resurrection
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 10
Reichweite / Kosten
30 yd range · 75% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
10 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stoppe Zauber und Angriff vor Kontrolle von lebendem feindlichem Mouseover, sonst aktuellem Gegner.
Vor der Verwendung: Nur Untote; Schaden befreit, nur ein Ziel fesselbar. Keine Typ-, Immunitäts- oder Schadensprüfung. Stoppbefehle laufen auch bei Zauberfehler. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Shackle Undead
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 20
Reichweite / Kosten
30 yd range · 90 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
1.5 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 30DungeonsGruppenunterstützung
Prayer of Healing auf lebenden freundlichen Mouseover oder freundliches Ziel. Kein Selbstersatz: Wähle die gemeinte Gruppe.
Vor der Verwendung: Mit 30 erlernt. Forever trifft Empfängergruppe statt immer eigener Gruppe; die Quelle nennt auch Begleiter. Reichweite, Zeit, Mana und Gestalt bleiben. Wählt nicht die am stärksten verletzte Gruppe. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Prayer of Healing
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Prayer of Healing
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Prayer of Healing
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 30
Reichweite / Kosten
40 yd range · 410 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
3 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Penance: freundlicher Mouseover, dann lebendes Ziel
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 30LevelnDungeonsPvPGruppenunterstützung
Ohne Kanalisierung: freundlicher Mouseover, aktuelles freundliches/feindliches Ziel, du selbst. Die Einheit bestimmt Heilung oder Schaden.
Vor der Verwendung: Aktives Disziplintalent und Route nötig. Freundliche/feindliche Reichweiten verschieden. Freundlicher Mouseover hat Vorrang; Schutz bewahrt jede Kanalisierung und erkennt weder Heilbedarf noch Abklingzeitbereitschaft. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Penance
Zugang
Aktives Talent: Penance · minimale gültige Route 21 Baumpunkte; reguläre Stufe 30 ohne zusätzliche Legacy-Punkte · Zauberstufenangabe im Export 30
Reichweite / Kosten
Enemy: 36 yd range / Friendly: 40 yd range · 150 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Channeled · 12 sec cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Weiter: Talentrouten für Stufe 30 prüfen Disziplin ↗
Silence
Kanalisierung abbrechen für Silence auf Mouseover-Zauberer
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 30DungeonsPvP
Stoppe Zauber/Kanal, dann Silence auf lebenden feindlichen Mouseover, sonst aktuellen Gegner.
Vor der Verwendung: Aktives Schattentalent und Route nötig. Hier 20 Yards und 45 Sekunden Abklingzeit. Du prüfst Unterbrechbarkeit und Schweigeimmunität; /stopcasting läuft auch ohne Ziel-/Zauberverfügbarkeit. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Silence
Zugang
Aktives Talent: Silence · minimale gültige Route 21 Baumpunkte; reguläre Stufe 30 ohne zusätzliche Legacy-Punkte · Zauberstufenangabe im Export 30
Reichweite / Kosten
20 yd range · 225 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 45 sec cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Weiter: Talentrouten für Stufe 30 prüfen Schatten ↗
Shadow Word: Death
Shadow Word: Death auf gewählten Gegner
Planung für Stufen 31–60 · ab Stufe 32LevelnPvP
Nutze bewusst ausgewählten lebenden Gegner. Kein Mouseover/Fokus hat Vorrang.
Vor der Verwendung: Mit 32 erlernt. Überlebt das Ziel, hier Rückschlag von 10% Maximalgesundheit. Keine Erkennung tödlicher Treffer, Zielgesundheit oder Sicherheitsreserve; 15-sekündige Abklingzeit bleibt.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Shadow Word: Death
/cast [harm,nodead] Shadow Word: Death
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Shadow Word: Death
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 32
Reichweite / Kosten
30 yd range · 175 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 15 sec cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Weiter: Talentrouten für Stufe 30 prüfen Schatten ↗
Levitate
Levitate mit ausdrücklichem Selbstziel
Planung für Stufen 31–60 · ab Stufe 34LevelnNutzen und Bewegung
Behalte den Gegner als Ziel und nutze Levitate auf dich für Wasserquerung oder langsameres Fallen.
Vor der Verwendung: Mit 34 erlernt; hier Light Feather nötig. Reiten oder Schaden beendet. Keine Sturzerkennung, vollständiger Fallschadenschutz oder automatische Materialien.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Levitate
/cast [@player] Levitate
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Menschlicher Priester: Divine Grace auf anderen Spieler
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 10Mensch nur PriesterDungeonsPvPGruppenunterstützung
Lebender freundlicher Mouseover, sonst freundliches aktuelles Ziel. Kein Selbstersatz, entsprechend der Selbstzielbeschränkung.
Vor der Verwendung: Nur menschliche Priester. Verbündeter unter 50% Gesundheit, niemals du selbst; keine Schwellenprüfung. Datenstand nennt 10 Minuten, offizielle Vorstellung 5: aktuelles Zauberbuch prüfen. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 20Gnom nur PriesterDungeonsPvPGruppenunterstützung
Abwehr auf lebenden freundlichen Mouseover oder freundliches Ziel. Der Zauber löst Schild-/Heilbedingung später selbst aus; das Makro bewertet sie nie.
Vor der Verwendung: Nur Gnomenpriester. Empfänger vor erwartetem Schaden wählen; nur eine Abwehr pro Ziel. Datenstand 10 Minuten, offizielle Vorstellung 5. Ungültiges Mouseover weicht aus, gültiges außerhalb der Reichweite nicht. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Contingency Plan
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Contingency Plan
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Shift für feindlichen Fokus; sonst Sap auf aktuellen Gegner.
Vor der Verwendung: Mit 10 erlernt. Erfordert Verstohlenheit, Nahkampf und einen Humanoiden außerhalb des Kampfes. Schaden bricht den Effekt; nur ein Ziel möglich. Kein Ersatz bei ungültigem Fokus.
Fokusunterstützung in Forever ist unbestätigt. Der bei Blizzard veröffentlichte Syntaxguide besagt, dass Classic Era keinen Fokus hat. Behalte diesen Shift-Zweig erst nach Bestätigung im Client oder nutze unten die Mouseover-Alternative.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Sap
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod:shift,harm,nodead] Sap
Mouseover-Alternative für denselben Zweck
Ersetze nur den Shift-Fokuszweig durch ein lebendes feindliches Mouseover-Ziel. Verwende für alle anderen Zweige die Zielregeln oben. Bei gedrückter Shift-Taste weicht ein ungültiges Mouseover-Ziel nicht auf das aktuelle Ziel aus. Alle genannten Stopp-, Begleiter- und Zauberbedingungen gelten weiterhin. Auch diese Variante wurde nicht im Forever-Client getestet.
#showtooltip Sap
/cast [mod:shift,@mouseover,harm,nodead][nomod:shift,harm,nodead] Sap
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Shift für feindlichen Fokus; sonst aktueller Gegner.
Vor der Verwendung: Mit 12 erlernt, nur Nahkampf. Du entscheidest, ob der Gegner zaubert und unterbrochen werden kann. Das Makro prüft diese Entscheidung nicht.
Fokusunterstützung in Forever ist unbestätigt. Der bei Blizzard veröffentlichte Syntaxguide besagt, dass Classic Era keinen Fokus hat. Behalte diesen Shift-Zweig erst nach Bestätigung im Client oder nutze unten die Mouseover-Alternative.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Ersetze nur den Shift-Fokuszweig durch ein lebendes feindliches Mouseover-Ziel. Verwende für alle anderen Zweige die Zielregeln oben. Bei gedrückter Shift-Taste weicht ein ungültiges Mouseover-Ziel nicht auf das aktuelle Ziel aus. Alle genannten Stopp-, Begleiter- und Zauberbedingungen gelten weiterhin. Auch diese Variante wurde nicht im Forever-Client getestet.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Kick
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 12
Reichweite / Kosten
Melee Range · 25 Energy
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 10 sec cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 22PvPNutzen und Bewegung
Stoppe automatische Angriffe und versuche dann Vanish mit bewusster Taste.
Vor der Verwendung: Mit 22 erlernt; hier Flash Powder erforderlich. Ausstehende Angriffe, regelmäßiger Schaden und Aufdeckung bleiben relevant. Kein garantierter Ausweg oder Entfernen schädlicher Effekte.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Vanish
/stopattack
/cast Vanish
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Stoppe automatischen Angriff und nutze Gouge auf aktuellem lebenden Gegner. Kontrolle und Combopunktziel bleiben ausdrücklich festgelegt.
Vor der Verwendung: Nahkampf, Energie und zu dir blickender Gegner nötig. Schaden bricht Handlungsunfähigkeit. Stopp auch bei Abklingzeit/falscher Blickrichtung; entfernt keine Gifte, regelmäßigen Schaden oder Mitspielerangriffe.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Gouge
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 6
Reichweite / Kosten
Melee Range · 45 Energy
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 10 sec cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Nutze ausgewählten lebenden Gegner für den Abschluss. Kein Zielwechsel, Mouseover oder Angriffsbeginn.
Vor der Verwendung: Mit 30 erlernt; Nahkampf, Energie und Combopunkte auf gewünschtem Ziel nötig. Keine Punktzählung oder Betäubungsdauerwahl. Eigener Zielwechsel kann Punkte beeinflussen; 20-sekündige Abklingzeit bleibt.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Kidney Shot
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 30
Reichweite / Kosten
Melee Range · 25 Energy
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 20 sec cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Cheap Shot auf ausgewählten lebenden Gegner bei aktiver Verstohlenheit. Außerhalb davon ohne Wirkung.
Vor der Verwendung: Mit 26 erlernt; Verstohlenheit, Nahkampf und Energie nötig. Beginnt feindlichen Kampf, gewährt Combopunkte. Kein Stealth-Eintritt, Immunitätscheck oder Ersatzauftakt.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 10LevelnDungeonsPvPNutzen und Bewegung
Normal Bewegung, Shift Ausweichverteidigung. Kein Zweig startet Angriffe oder ändert Ziel.
Vor der Verwendung: Beide hier fünfminütige Grundabklingzeit vor Talenten. Sprint bricht Stealth nicht; Evasion ist keine allgemeine Immunität. Shift weicht bei fehlendem Evasion nie auf Sprint aus; keine Gefahrenmessung.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Evasion; Sprint
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Sprint
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 10
Reichweite / Kosten
Keine Reichweite oder Kosten angegeben
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 5 min cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Distract vor verstohlener Annäherung selbst platzieren
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 22LevelnDungeonsPvPNutzen und Bewegung
Öffne außerhalb des Kampfes normale Bodenauswahl und wähle selbst den Ort.
Vor der Verwendung: Mit 22 erlernt; 30 Yards und 30 Sekunden Abklingzeit bleiben. Forever senkt auch Stealth-Erkennung betroffener Gegner. Keine automatische Platzierung, Patrouillenwahl oder Garantie vor Spielerentdeckung.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Distract
/cast [nocombat] Distract
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Distract
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 22
Reichweite / Kosten
30 yd range · 30 Energy
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 30 sec cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 4LevelnNutzen und Bewegung
Außerhalb des Kampfes: erster Druck aktiviert bei Bedarf Stealth. Später verstohlen: Pick Pocket auf feindlichen Mouseover, sonst aktuellen Gegner.
Vor der Verwendung: Pick Pocket erfordert passende Kreatur, Nahkampf und Stealth; dessen Abklingzeit bleibt. Getrennte Tastendrücke ohne Angriff/Auftakt. Keine Tascheninhaltserkennung, Energiezufuhr oder Positionierung. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Stealth
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 1
Reichweite / Kosten
Keine Reichweite oder Kosten angegeben
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 10 sec cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Nach eigenem Angriffsstopp Blind auf lebenden feindlichen Mouseover, sonst aktuellen Gegner.
Vor der Verwendung: Mit 34 erlernt; Blinding Powder und Ziel in 10 Yards nötig. Schaden beendet. Stopp auch ohne Material oder bei fünfminütiger Abklingzeit; bestehende Gifte/regelmäßiger Schaden bleiben. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 20DungeonsLevelnNutzen und Bewegung
Rufe eigene aktive Totems mit einer bewussten Taste zurück.
Vor der Verwendung: Mit 20 erlernt. Totementfernung entfernt ihre Effekte. Die Quelle nennt einen Beta-Manarückzahlungsfehler; die Vorlage verspricht keine Erstattung und wählt kein Totem zum Behalten.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Totemic Recall
/cast Totemic Recall
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Totemic Recall
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 20
Reichweite / Kosten
Keine Reichweite oder Kosten angegeben
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 22DungeonsPvPNutzen und Bewegung
Öffne die Platzierung der Fähigkeit und wähle selbst den neuen Ort.
Vor der Verwendung: Mit 22 erlernt. Erfordert aktive Totems, genug Mana und erlaubten Ort in Reichweite. Kein @cursor- oder @player-Kürzel; platziert keine neuen Totems.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Totemic Projection
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 22
Reichweite / Kosten
30 yd range · 25% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 1 min cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Purge auf feindlichen Fokus mit ausdrücklichem Shift
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 12DungeonsPvP
Shift für feindlichen Fokus; sonst vorteilhaften magischen Effekt vom aktuellen Gegner entfernen.
Vor der Verwendung: Zuerst mit 12 erlernt. Offensive Bannung; entfernt keine schädlichen Effekte von Verbündeten. Kein Prüfen eines entfernbaren Buffs.
Fokusunterstützung in Forever ist unbestätigt. Der bei Blizzard veröffentlichte Syntaxguide besagt, dass Classic Era keinen Fokus hat. Behalte diesen Shift-Zweig erst nach Bestätigung im Client oder nutze unten die Mouseover-Alternative.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Ersetze nur den Shift-Fokuszweig durch ein lebendes feindliches Mouseover-Ziel. Verwende für alle anderen Zweige die Zielregeln oben. Bei gedrückter Shift-Taste weicht ein ungültiges Mouseover-Ziel nicht auf das aktuelle Ziel aus. Alle genannten Stopp-, Begleiter- und Zauberbedingungen gelten weiterhin. Auch diese Variante wurde nicht im Forever-Client getestet.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Purge
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 12
Reichweite / Kosten
30 yd range · 10% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 20LevelnDungeonsPvPGruppenunterstützung
Normal Lesser Healing Wave, Shift Healing Wave. Beide: freundlicher Mouseover, freundliches Ziel, du selbst.
Vor der Verwendung: Beide erlernten Zauber, normales Mana und passende Gestalt nötig. Zeit hängt von Rang/Talenten ab; du wählst. Gültiger ferner Verbündeter führt zu keinem Selbstversuch. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Lesser Healing Wave
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 20
Reichweite / Kosten
40 yd range · 105 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
1.5 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 22DungeonsPvPGruppenunterstützung
Normal Giftentfernung, Shift Krankheit. Freundlicher Mouseover, aktuelles freundliches Ziel, du selbst.
Vor der Verwendung: Du identifizierst Debuff. Keiner entfernt Magie, Fluch oder Bane; keine Effektsuche. Verlasse Ghost Wolf, falls blockierend; kein Zauberwechsel nach Fehler. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Cure Poison
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 16
Reichweite / Kosten
30 yd range · 9% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 12DungeonsGruppenunterstützung
Außerhalb des Kampfes: toter freundlicher Mouseover, sonst totes freundliches aktuelles Ziel.
Vor der Verwendung: Mit 12 erlernt; weder Reincarnation noch Kampfwiederbelebung. Mana-, Zeit-, Reichweiten- und Gestaltregeln bleiben. Du wählst Leichnam und sicheren Zeitpunkt. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Ancestral Spirit
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 12
Reichweite / Kosten
30 yd range · 90% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
10 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Zauber abbrechen für Earth Shock auf Mouseover-Zauberer
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 4LevelnDungeonsPvP
Stoppe Zauber, dann Earth Shock auf feindlichen Mouseover, sonst aktuellen Gegner.
Vor der Verwendung: Hier 20 Yards, hohe Bedrohung und Schulunterbrechung für zwei Sekunden. Shocks teilen normale Abklingzeit. Du wählst Unterbrechungszeitpunkt; eigener Stopp auch ohne möglichen Shock. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Earth Shock
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 4
Reichweite / Kosten
20 yd range · 30 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 6 sec cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Vor der Verwendung: Mit 20 erlernt, hier 20 Yards. Schaden kann Kontrolle brechen; gemeinsame Shock-Abklingzeit kann Earth Shock verzögern. Kein Immunitätscheck oder automatische Unterbrechungsreserve. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Frost Shock
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 20
Reichweite / Kosten
20 yd range · 115 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 6 sec cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 20LevelnPvPNutzen und Bewegung
Ohne aktive Gestalt Ghost Wolf wirken. Wähle Weg und verlasse Gestalt selbst für andere Zauber.
Vor der Verwendung: Mit 20 erlernt. Grundlegend draußen, drei Sekunden Zauberzeit; Improved Ghost Wolf kann innen erlauben und Zeit verkürzen. noform verhindert Gestaltabbruch; entfernt keine Wurzeln und wählt keine Talente.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Ghost Wolf
/cast [noform] Ghost Wolf
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Ghost Wolf
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 20
Reichweite / Kosten
100 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
3 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Tremor vor erwarteter Furcht oder Schlaf platzieren
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 18DungeonsPvPGruppenunterstützung
Beschwöre Tremor zu deinen Füßen, wenn die Gruppe den Effekt braucht. Bleibe im normalen Gruppenradius.
Vor der Verwendung: Earth Totem nötig. Ersetzt dein Erdtotem; behandelt regelmäßig Furcht, Bezauberung und Schlaf in Reichweite. Reagiert nicht bei Handlungsunfähigkeit, sagt keine Zauber voraus und garantiert keinen Schutz zwischen Impulsen.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Tremor Totem
/cast Tremor Totem
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 30DungeonsPvPGruppenunterstützung
Brich deinen Zauber ab, versuche Grounding zu deinen Füßen. Du entscheidest Bedarf eines nahen Gruppenmitglieds.
Vor der Verwendung: Mit 30 erlernt; Air Totem nötig, ersetzt Lufttotem. Hier ohne Flächenzauber, 15 Sekunden Abklingzeit. Keine Zaubererkennung; /stopcasting läuft auch bei Grounding-Fehler.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 20LevelnDungeonsGruppenunterstützung
Außerhalb des Kampfes mit Call of the Elements das gewählte Totem-Bar-Set platzieren. Konfiguriere Einzelplätze selbst im Client.
Vor der Verwendung: Mit 20 erlernt. Ausgewählte Totemfähigkeiten, Werkzeuge und Mana nötig. Hier drei Sekunden Zauberzeit. Ersetzt aktive Elementtotems; erfindet kein Set, sortiert keine Plätze und kennt nicht die nächste Begegnung.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Call of the Elements
/cast [nocombat] Call of the Elements
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Call of the Elements
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 20
Reichweite / Kosten
Keine Reichweite oder Kosten angegeben
Zauberzeit / Abklingzeit
3 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Vor der Verwendung: Mit 28 erlernt; hier Fish Oil nötig. Schaden beendet. Du lieferst Material und wählst sichere Querung; keine Geländeprüfung oder Garantie im Kampf. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Water Walking
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Water Walking
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Chain Heal auf ausdrücklich gewähltem Verbündeten starten
Planung für Stufen 31–60 · ab Stufe 40DungeonsGruppenunterstützung
Lebender freundlicher Mouseover oder aktuelles freundliches Ziel. Kein Selbstersatz: Wähle ersten Empfänger.
Vor der Verwendung: Mit 40 erlernt. Hier bis drei Ziele, schwächere Folgesprünge; Gruppenmitgliedsziel beschränkt Sprünge auf dessen Gruppe. Position, Mana und Zeit bleiben; keine Sprungzielwahl. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Chain Heal
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 40
Reichweite / Kosten
40 yd range · 260 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
2.5 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 25DungeonsGruppenunterstützung
Wenn nahe Gruppe Mana braucht, platziere Mana Tide ohne aktive Kanalisierung. Zwischen Pulls nutzbar, ohne Gegner-/Verbündetenziel.
Vor der Verwendung: Aktives Wiederherstellungstalent, Route und Water Totem nötig. Ersetzt Wassertotem, hält 12 Sekunden, fünfminütige Abklingzeit bleibt. Bewahrt jeden Kanal; prüft kein Gruppenmana und bewegt kein Totem.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Mana Tide Totem
/cast [nochanneling] Mana Tide Totem
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Mana Tide Totem
Zugang
Aktives Talent: Mana Tide Totem · minimale gültige Route 16 Baumpunkte; reguläre Stufe 25 ohne zusätzliche Legacy-Punkte · Zauberstufenangabe im Export 25
Dämonischen oder elementaren Fokus mit Banish kontrollieren
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 28DungeonsPvP
Shift für feindlichen Fokus, sonst aktueller Gegner.
Vor der Verwendung: Mit 28 erlernt. Nur Dämonen und Elementare; nur ein Ziel verbannbar. Ziel wird unverwundbar. Humanoider oder zu ferner Fokus hat keinen Ersatz.
Fokusunterstützung in Forever ist unbestätigt. Der bei Blizzard veröffentlichte Syntaxguide besagt, dass Classic Era keinen Fokus hat. Behalte diesen Shift-Zweig erst nach Bestätigung im Client oder nutze unten die Mouseover-Alternative.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Ersetze nur den Shift-Fokuszweig durch ein lebendes feindliches Mouseover-Ziel. Verwende für alle anderen Zweige die Zielregeln oben. Bei gedrückter Shift-Taste weicht ein ungültiges Mouseover-Ziel nicht auf das aktuelle Ziel aus. Alle genannten Stopp-, Begleiter- und Zauberbedingungen gelten weiterhin. Auch diese Variante wurde nicht im Forever-Client getestet.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Banish
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 28
Reichweite / Kosten
30 yd range · 100 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
1.5 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 6LevelnDungeonsNutzen und Bewegung
Prüfe deine Gesundheit und nutze Life Tap mit einer Taste.
Vor der Verwendung: Zuerst mit 6 erlernt. Verbraucht Gesundheit; das Makro prüft keine Sicherheit und fragt keinen Heiler. Die Ressourcenumwandlung folgt dem normalen Zauber.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Life Tap
/cast Life Tap
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Life Tap
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 6
Reichweite / Kosten
Keine Reichweite oder Kosten angegeben
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 12LevelnBegleiterverwaltung
Behalte einen Gegner als Ziel und kanalisiere Health Funnel auf deinen lebenden Begleiter.
Vor der Verwendung: Zuerst mit 12 erlernt. Aktiver lebender Dämon in Reichweite erforderlich; verbraucht beim Kanalisieren eigene Gesundheit. Prüft keine Gesundheit und beschwört keinen Dämon.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Health Funnel
/cast [@pet,exists,nodead] Health Funnel
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Health Funnel
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 12
Reichweite / Kosten
20 yd range · 11 Health, plus 5 per sec
Zauberzeit / Abklingzeit
Channeled
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 1LevelnDungeonsPvPBegleiterverwaltung
Normal: aktiver Dämon auf lebenden feindlichen Mouseover, sonst aktuellen Gegner. Shift stellt passiv und Folgen. Dein Ziel und deine Zauber bleiben unverändert.
Vor der Verwendung: Lebender aktiver Dämon nötig. Summon Imp nur Tooltipreferenz; keine Beschwörung. Rückruf entfernt keinen bestehenden Schaden, entlässt nicht und garantiert keine Wegsicherheit. Shift schickt nie zugleich Angriff. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Summon Imp
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 1
Reichweite / Kosten
80% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
10 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stoppe Zauber und Angriff, rufe Dämon zurück, dann Fear auf lebenden feindlichen Mouseover, sonst aktuellen Gegner.
Vor der Verwendung: Gegner flieht und kann nahe Kreaturen anziehen; Schaden kann Fear brechen, nur ein Ziel. Stopps/Rückruf auch bei Fehlschlag. Regelmäßiger Schaden und Mitspielerangriffe bleiben; keine garantierte sichere Dungeon-Abwehr. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Fear
/stopcasting
/stopattack
/petpassive
/petfollow
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Fear
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Fear
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 8
Reichweite / Kosten
20 yd range · 15% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
1.5 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Normal Agony auf aktuellen lebenden Gegner. Shift wählt Curse of Tongues auf demselben. Bewusste getrennte Tastendrücke.
Vor der Verwendung: Forever trennt schädigende Banes und hilfreiche Curses; pro Hexenmeister je eines auf einem Ziel. Agony kann Kontrolle brechen; Tongues ist keine Unterbrechung. Keine Effektprüfung, Dauerwahl oder Doppelanwendung pro Druck.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip
/cast [mod:shift,harm,nodead] Curse of Tongues; [nomod:shift,harm,nodead] Bane of Agony
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Bane of Agony
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 8
Reichweite / Kosten
30 yd range · 25 Mana
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 18LevelnDungeonsGruppenunterstützung
Außerhalb des Kampfes Healthstone, mit Shift Soulstone erstellen. Ergebnis separat im Client nutzen oder zuweisen.
Vor der Verwendung: Beide ersten Ränge brauchen Soul Shard, Mana und Taschenplatz. Wirkt Herstellungszauber, nicht Ergebnis; speichert keine Seele selbst. Normale Einzigartigkeits- und Auslogg-Verfallsregeln bleiben.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 20DungeonsGruppenunterstützungNutzen und Bewegung
Außerhalb des Kampfes Ritual auf lebendes freundliches gewähltes Ziel starten. Mouseover ändert nie Empfänger.
Vor der Verwendung: Mit 20 erlernt; Soul Shard und zwei weitere Gruppenmitglieder für Ritual nötig. Empfänger muss in Gruppe sein. Normale Kampf-, Interaktions- und Bewegungsregeln gelten; keine Helferrekrutierung oder Ritualvollendung durch Makro.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Ritual of Summoning
/cast [nocombat,help,nodead] Ritual of Summoning
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 10LevelnDungeonsBegleiterverwaltung
Außerhalb des Kampfes ohne aktiven Begleiter: Imp, mit Shift Voidwalker. Ersatz eines lebenden Dämons erfordert eigene bewusste Aktion.
Vor der Verwendung: Dämon selbst lernen/freischalten. Voidwalker braucht Soul Shard; beide normale Zauberzeit und Mana. nopet erkennt tote entlassene Dämonen nicht zuverlässig; keine Begegnungswahl.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Summon Imp
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 1
Reichweite / Kosten
80% of base mana
Zauberzeit / Abklingzeit
10 sec cast
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 30DungeonsPvPBegleiterverwaltungGruppenunterstützung
Normal freundlichen Mouseover/freundliches Ziel reinigen. Shift feindlichen Mouseover/feindliches Ziel. Kein Selbstersatz.
Vor der Verwendung: Aktiver lebender Felhunter mit Devour Magic, Begleitermana, Reichweite und Sichtlinie vom Begleiter nötig. Du prüfst entfernbare Magie. Falscher Dämon, Abklingzeit oder gültiger ferner Mouseover wechselt weder Ziel noch Zweig. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Devour Magic
Zugang
Beim erforderlichen Dämon erlernen; erste Begleiterrangstufe 30
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 26DungeonsPvPBegleiterverwaltung
Stoppe Angriff und rufe Dämon zurück, dann Seduction auf feindlichen Mouseover, sonst aktuellen Gegner.
Vor der Verwendung: Lebender Succubus/Incubus mit Seduction, Begleitermana und Reichweite vom Dämon nötig. Nur Humanoide; Schaden bricht. Wiederholtes Folgen kann Kontrolle abbrechen; regelmäßiger Schaden bleibt, Rückruf auch bei Zauberfehler. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Seduction
Zugang
Beim erforderlichen Dämon erlernen; erste Begleiterrangstufe 26
Vor der Verwendung: Erster Begleiterzauberrang hier Stufe 36, außerhalb Stufe 30. Lebender Felhunter mit Fähigkeit, Begleitermana und -reichweite nötig. Du prüfst Zauber/Immunität; 30 Sekunden Abklingzeit bleiben, keine automatische Beschwörung. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Spell Lock
Zugang
Beim erforderlichen Dämon erlernen; erste Begleiterrangstufe 36
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 16LevelnDungeonsPvPBegleiterverwaltung
Sacrifice bei aktivem Begleiter befehlen. Entscheide ausdrücklich, ob der Schild den Dämonenverlust lohnt.
Vor der Verwendung: Voidwalker mit Sacrifice nötig; kein anderer Dämon nutzbar. Verbraucht Voidwalker und seine Tankhilfe. Keine Gesundheitsprüfung, Schildstärkenvergleich oder Neubeschwörung.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Sacrifice
/cast [pet] Sacrifice
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Sacrifice
Zugang
Beim erforderlichen Dämon erlernen; erste Begleiterrangstufe 16
Shift für Fel Domination, danach separat beschwören
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 25LevelnDungeonsPvPBegleiterverwaltung
Shift aktiviert Fel Domination. Loslassen und ohne aktiven Begleiter erneut drücken für Voidwalker. Pro Druck ein Zauber.
Vor der Verwendung: Aktives Dämonologietalent und Voraussetzungsroute für Master Summoner nötig. Voidwalker braucht weiterhin Soul Shard und Mana. Keine globale Abklingzeitumgehung, Splitterzufuhr oder Sofortwahl; Abklingzeit von Fel Domination bleibt.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Fel Domination; [nomod:shift,nopet] Summon Voidwalker
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Fel Domination
Zugang
Aktives Talent: Fel Domination · minimale gültige Route 16 Baumpunkte; reguläre Stufe 25 ohne zusätzliche Legacy-Punkte · Erforderlich: Master Summoner 2/2 · Zauberstufenangabe im Export 25
Reichweite / Kosten
Keine Reichweite oder Kosten angegeben
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 5 min cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Vor der Verwendung: Mit 10 erlernt. Erfordert Defensive Stance und Nahkampf. Ändert keine Haltung und prüft keine Spottimmunität oder Bedrohung. Nimm zuerst die richtige Haltung ein. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Shift für feindlichen Fokus; sonst aktueller Gegner.
Vor der Verwendung: Zuerst mit 12 erlernt. Erfordert Schild, Battle oder Defensive Stance und Nahkampf. Rüstet keinen Schild aus, wechselt keine Haltung und entscheidet nicht über Unterbrechbarkeit.
Fokusunterstützung in Forever ist unbestätigt. Der bei Blizzard veröffentlichte Syntaxguide besagt, dass Classic Era keinen Fokus hat. Behalte diesen Shift-Zweig erst nach Bestätigung im Client oder nutze unten die Mouseover-Alternative.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Ersetze nur den Shift-Fokuszweig durch ein lebendes feindliches Mouseover-Ziel. Verwende für alle anderen Zweige die Zielregeln oben. Bei gedrückter Shift-Taste weicht ein ungültiges Mouseover-Ziel nicht auf das aktuelle Ziel aus. Alle genannten Stopp-, Begleiter- und Zauberbedingungen gelten weiterhin. Auch diese Variante wurde nicht im Forever-Client getestet.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Nutze bereits aktiviertes Victory Rush auf aktuellen lebenden Gegner.
Vor der Verwendung: Mit 20 erlernt. Offiziell erfordert es einen EP-/Ehrenkill und Nutzung innerhalb von 20 Sekunden; normale Abklingzeit und Nahkampf gelten. Tactical Mastery ist passiv und wird nie von dieser Vorlage gewirkt.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Victory Rush
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 20
Reichweite / Kosten
Melee Range
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 30 sec cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Gewählter lebender Gegner. Kampfstatus wählt Charge/Intercept; du nimmst passende Haltung selbst ein.
Vor der Verwendung: Grund-Charge braucht Battle Stance und keinen Kampf; Schutz-Vanguard erlaubt Defensive Stance. Intercept braucht Berserker Stance und Wut. Beide 8–25 Yards. Vollvorlage ab 30 für Intercept/Haltung; kein Wechsel oder anderer Gegner nach Reichweiten-/Abklingzeitfehler.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Lebender feindlicher Mouseover, sonst aktueller Gegner. Behalte Hauptgegner beim Abfangen eines nahen Verfolgers.
Vor der Verwendung: Battle/Berserker Stance, Nahkampf und Wut nötig. Schaden kann Kontrolle brechen. Ferner/immuner Mouseover erzeugt keinen Zielwechsel; keine Haltungsänderung. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Mouseover in Defensive Stance mit Disarm entwaffnen
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 18DungeonsPvP
Disarm auf lebenden feindlichen Mouseover, sonst aktuellen lebenden Gegner versuchen.
Vor der Verwendung: Defensive Stance, Nahkampf und Wut nötig. Manche Gegner nicht entwaffnungsfähig; keine Waffen-/Immunitätsprüfung. Haltung selbst einnehmen, einminütige Abklingzeit beachten. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Normal Shield Block, Shift Shield Wall. Kein Zweig rüstet Schild aus, ändert Haltung oder wählt stärkere Antwort.
Vor der Verwendung: Beide brauchen Schild und Defensive Stance. Shield Block braucht Wut; Shield Wall behält 15 Minuten Abklingzeit. Offizielle Forever-Vorstellung trennt sie von Recklessness/Retaliation. Shift weicht bei fehlender Wall nie auf Block aus.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Nutze Last Stand bewusst im Kampf. Wählt kein Ziel, startet keinen Angriff, ändert keine Haltung.
Vor der Verwendung: Aktives Schutztalent und Route nötig. Temporäre Gesundheit verfällt. Keine Bedarfs-/Gesundheitsprüfung oder Verteidigungskombination; drei Minuten Datenstandabklingzeit bleiben.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
#showtooltip Last Stand
/cast [combat] Last Stand
Lernen, Voraussetzungen und Originalquellen
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Last Stand
Zugang
Aktives Talent: Last Stand · minimale gültige Route 11 Baumpunkte; reguläre Stufe 20 ohne zusätzliche Legacy-Punkte · Zauberstufenangabe im Export 20
Reichweite / Kosten
Keine Reichweite oder Kosten angegeben
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 3 min cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Im Kampf Challenging Shout an deiner Position. Folgt keinem Mouseover und ersetzt kein gewähltes Ziel.
Vor der Verwendung: Mit 26 erlernt; hier Gegner innerhalb 10 Yards, zehn Minuten Abklingzeit. Du wählst sichere Zeit/Position; keine Bedrohungs- oder Immunitätsprüfung, keine dauerhafte Aggrogarantie.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Challenging Shout
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 26
Reichweite / Kosten
5 Rage
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 10 min cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stoppe Angriff, nutze Intimidating Shout auf gewählten lebenden Gegner. Wähle selbst Zentralziel und Umgebung.
Vor der Verwendung: Gewähltes Ziel kauert; nahe betroffene Gegner fliehen und können weitere anziehen. Schaden kann brechen. Kein Entfernen bestehenden Schadens oder Immunitätscheck; Stopp auch bei drei Minuten Abklingzeit.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Intimidating Shout
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 22
Reichweite / Kosten
10 yd range · 25 Rage
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 3 min cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Stufe-30-Bereich · ab Stufe 30LevelnDungeonsPvPNutzen und Bewegung
Normal Gesundheit für Wut, Shift Berserker Rage. Unabhängige bewusste Zauberwahl.
Vor der Verwendung: Bloodrage verbraucht Gesundheit. Berserker Rage braucht Berserker Stance, mit 30 erlernt; Makro wechselt nie Haltung. Keine Gesundheits-/Furcht-/Wutprüfung; bei Abklingzeit kein anderer Zauberversuch.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Bloodrage
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 10
Reichweite / Kosten
Keine Reichweite oder Kosten angegeben
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant · 1 min cooldown
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Starte Nahkampfautomatik und versuche Sunder Armor nur auf gewählten lebenden Gegner. Bewusster Bedrohungsaufbau.
Vor der Verwendung: Nahkampf und Wut nötig. /startattack läuft auch bei Sunder-Fehler oder fehlender Wut und kann Kontrolle brechen. Keine Stapelzählung/Bedrohungswahl; Wechselwirkungen mit Expose Armor nach Zauberregeln.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Sunder Armor
Zugang
Fähigkeit erlernen; erste Rangstufe 10
Reichweite / Kosten
Melee Range · 15 Rage
Zauberzeit / Abklingzeit
Instant
Weitere Voraussetzungen
Kein weiterer Exportkopf; lies die Bedingungen oben.
Lebender feindlicher Mouseover, sonst aktueller Gegner; gewähltes Ziel bleibt.
Vor der Verwendung: Mit 38 erlernt, außerhalb Stufe 30. Berserker Stance, Nahkampf und Wut nötig. Kein Schildausrüsten/Haltungswechsel; du erkennst Unterbrechbarkeit und beachtest zehn Sekunden Abklingzeit. Die Zielreihenfolge prüft Gültigkeit, nicht Reichweite: Fehlt das Mouseover-Ziel, ist es tot oder erfüllt es die Freund-/Feind-Bedingung nicht, wird das nächste Ziel geprüft. Bei einem gültigen Ziel außer Reichweite oder ohne Sichtlinie geschieht das nicht.
Fähigkeitsdatenstand: 1.60.1.70291Nicht im Forever-Client getestet
Zaubernamen stammen aus dem englischen Clientexport. Passe sie an die Sprache deines Zauberbuchs an.
Die folgenden Werte beschreiben den ersten exportierten Rang. Zaubernamen ohne Rang folgen den normalen erlernten Rangregeln deines Clients. Die Startstufe der Vorlage umfasst alle Zauber und regulären Talentpunkte; sie belegt nicht, dass dein Build das Talent gewählt hat.
Ein gültiges Fokus- oder Mouseover-Ziel wird auch außerhalb der Reichweite zuerst versucht. Stopp- und Begleiterbefehle können ausgeführt werden, wenn ein späterer Zauber scheitert. Passive Talente werden nie gewirkt; diese Aufgaben berechnen keine Kampfrotation.